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Do c u m e n t o s
E n t re g a b le s
3 º e t a pa
C o m u n ida d: S a lta
¡DE S T A P Á T U S IDE A S !
e t a pa de c o -c re a c ió n
F e c h a de
e n t re g a :
2 7 N o v ie m b re
E N T R E G A B L E S DE L C O N C U R S O
FICHA DEL PROYECTO
MODELO DE NEGOCIO CANVAS
TABLA DE ITERACIÓN
PRESUPUESTO DE IMPLEMENTACIÓN
PLAN DE IMPLEMENTACIÓN
FICHA DE PROYECTO
APP SOLIDARIA
CANJEA Y AYUDA A TU COMUNIDAD
Desarrollo de app móvil y web que permite a un
usuario consumidor canjear premios a partir de
puntos acumulados por tapitas de cerveza,
aportando además un determinado monto en
efectivo.
Lic. Análisis de Sistemas Horacio Montesinos.
Lic. Análisis de Sistemas Julio Gutierrez.
Lic. Comunicación Social Liliana Kabbas
PROBLEMÁTICA
1-Falta de oportunidades y canales para que la
comunidad pueda apoyar a asociaciones benéficas y
emprendedores locales.
2-Aluminio de tapitas contaminando el medio
ambiente al ser arrojadas en lugares que no
corresponden.
3-Falta de estrategias de comunicación por parte de
las empresas comercializadoras, integrando
tecnología actual y de uso masivo.
4-Falta de divulgación y promoción de los productos
comercializados por emprendedores locales y
asociaciones.
IMPACTO SOCIAL/ AMBIENTAL
DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO
PARTICIPANTES
Los premios a canjear provienen de
emprendimientos sociales y asociaciones con
causas benéficas. Inicialmente CCU comprará estos
productos luego de una preselección de inscriptos.
El uso de dispositivos móviles con conectividad a
Internet es algo habitual en la mayoría de las
personas adultas. Utilizar esto como estrategia de
marketing es algo esencial para que los
consumidores participen.
Se ayudará económicamente a
organizaciones de la comunidad de manera
activa con el consumidor involucrado
activamente. Se reducirá el impacto en el
medio ambiente por medio del reciclado de
aluminio(Indicador: cantidad tapitas
recuperadas). Indicador impacto
social:Dinero recaudado y cantidad de
descargas de la app
IMPACTO ECONÓMICO
Se valorará la marca y se fomentará el consumo
del produto asociado (indicador: ventas del
producto).
Se conocerá información personalizada del
consumidor permitiendo establecer nuevas
estrategias de acceso a los mismos.
ESTADÍO DEL PROYECTO (pintá de color lo que corresponda)
.
Idea
Testeo beta
Prototipo
Testeo
Implementación
CANVAS DE MODELO DE NEGOCIO
Canjear premios. Ayuda online.
Posicionamiento web.
Puntos de venta
Cloud Services(app store)
Social Networks
Preselección de emprendedores.
Negociar y comprar productos.
Cooperativas
Bancos Intermediarios
Municipalidad, Provincia
Camara de comercio
Cooperativas
Municipalidad, Provincia
Universidad
Redes sociales,
Aplicación web, tradicional
Preselección de entidades.
Comprar productos
Desarrolladores, plataforma web.
Personal de marketing
Centros de canje,premios,
personal de atención.
Obtención de productos canjeados
a menor costo.
Satisfacción de colaborar con
entidades y emprendedores.
Comodidad en la selección y canje
Recepción de ayuda económica.
Difusión sobre los fines y
actividades realizadas.
Oficina de atención. Consultores
Oficina de atención. Compradores
Promocionar sus productos
Rentabilidad por ventas
Skype, reuniones, emails,
telefónica, web
Emails, reuniones, skype,
telefónica,web
Asociaciones Benéficas
con venta de productos
Descarga de app por GooglePlay,
AppStore. Web 2.0.Centros de canje
Diario, web, radial,tv.
Diario, web, radial, tv.
Desarrollo y mantenimiento web y mobile. Posicionamiento web. Pago a recursos humanos.
Infraestructura. Logística.Publicidad.
Compra de productos para canjear.
Compra de productos para canjear.
Consumidores (entre 18 y 45 años)
Pago del consumidor por cada canje realizado.
Recaudación por venta de cervezas
Emprendedores locales
de venta de productos
TABLA DE ITERACIÓN
IDEA
App Solidaria
Co-Creación
Etapa “investigación”
Hipótesis Usuario
Supuestos validados
Los usuarios quieren
colaborar con
entidades benéficas
pero no tienen la
promoción y los
canales apropiados
El proyecto facilita el
conocimiento y la
colaboración sobre las
entidades benéficas
Supuestos invalidados
Muchas personas ya
colaboran igual con las
entidades
1er pivot
Idea reformulada
Los usuarios tendrán la
facilidad de canjear de
manera virtual una
suma de tapitas, luego
acercarse al centro de
canje a realizarlo
fisicamente.
Hipótesis Solución
Hipótesis Problema
Supuestos validados
El aluminio de las
tapitas de cerveza
contamina el medio
ambiente
Correcto, no existe un
retorno de las tapitas
para su reciclado
Supuestos invalidados
Ninguno
Dar la posibilidad de
canjear tapitas y latas
de cerveza también.
Más dinero en efectivo
Supuestos invalidados
Las latas no se canjean
porque no es higiénico
el acopio
Etapa “piloto”
Supuestos validados
Se facilita la elección de
los premios si se ve el
stock previamente
Supuestos invalidados
Posibles reservas de
premios virtual sin
tener la tapitas todavía
2do pivot
Idea reformulada
Las tapitas tendrán un
código que deberán ser
ingresados de manera
virtual para válidar la
veracidad del canje. Se
reservará el producto
por un determinado
tiempo.
Supuestos validados
Canjear de manera
virtual permite
aprovechar
herramientas
tecnológicas como
estrategía de marketing
Permitirá tener info del
usuario y sus
preferencias
Supuestos invalidados
Puede prestarse a
fraude por anonimato
Los usuarios deberán
registrarse en la
plataforma para
canjear, con validación
por email.
Supuestos validados
Supuestos validados
Si se usa como
estrategia el canje de
premios con tapitas
más dinero
Co-Creación
Solo se canjearán
tapitas más un monto
de dinero que se
determinará según el
costo del producto.
Se estima recaudar el
total del dinero
invertido
Supuestos invalidados
El costo de los
productos puede ser
excesivo
Los productos serán
adquiridos con
descuento, ya que el
emprendedor también
saca provecho de la
venta. El costo para el
usuario será menor
PRESUPUESTO DE IMPLEMENTACIÓN
PLAN DE IMPLEMENTACIÓN
MATERIAL EXTRA*
Material extra, prototipo de pantallas de la aplicación mobile