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Do c u m e n t o s E n t re g a b le s 3 º e t a pa C o m u n ida d: S a lta ¡DE S T A P Á T U S IDE A S ! e t a pa de c o -c re a c ió n F e c h a de e n t re g a : 2 7 N o v ie m b re E N T R E G A B L E S DE L C O N C U R S O FICHA DEL PROYECTO MODELO DE NEGOCIO CANVAS TABLA DE ITERACIÓN PRESUPUESTO DE IMPLEMENTACIÓN PLAN DE IMPLEMENTACIÓN FICHA DE PROYECTO APP SOLIDARIA CANJEA Y AYUDA A TU COMUNIDAD Desarrollo de app móvil y web que permite a un usuario consumidor canjear premios a partir de puntos acumulados por tapitas de cerveza, aportando además un determinado monto en efectivo. Lic. Análisis de Sistemas Horacio Montesinos. Lic. Análisis de Sistemas Julio Gutierrez. Lic. Comunicación Social Liliana Kabbas PROBLEMÁTICA 1-Falta de oportunidades y canales para que la comunidad pueda apoyar a asociaciones benéficas y emprendedores locales. 2-Aluminio de tapitas contaminando el medio ambiente al ser arrojadas en lugares que no corresponden. 3-Falta de estrategias de comunicación por parte de las empresas comercializadoras, integrando tecnología actual y de uso masivo. 4-Falta de divulgación y promoción de los productos comercializados por emprendedores locales y asociaciones. IMPACTO SOCIAL/ AMBIENTAL DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO PARTICIPANTES Los premios a canjear provienen de emprendimientos sociales y asociaciones con causas benéficas. Inicialmente CCU comprará estos productos luego de una preselección de inscriptos. El uso de dispositivos móviles con conectividad a Internet es algo habitual en la mayoría de las personas adultas. Utilizar esto como estrategia de marketing es algo esencial para que los consumidores participen. Se ayudará económicamente a organizaciones de la comunidad de manera activa con el consumidor involucrado activamente. Se reducirá el impacto en el medio ambiente por medio del reciclado de aluminio(Indicador: cantidad tapitas recuperadas). Indicador impacto social:Dinero recaudado y cantidad de descargas de la app IMPACTO ECONÓMICO Se valorará la marca y se fomentará el consumo del produto asociado (indicador: ventas del producto). Se conocerá información personalizada del consumidor permitiendo establecer nuevas estrategias de acceso a los mismos. ESTADÍO DEL PROYECTO (pintá de color lo que corresponda) . Idea Testeo beta Prototipo Testeo Implementación CANVAS DE MODELO DE NEGOCIO Canjear premios. Ayuda online. Posicionamiento web. Puntos de venta Cloud Services(app store) Social Networks Preselección de emprendedores. Negociar y comprar productos. Cooperativas Bancos Intermediarios Municipalidad, Provincia Camara de comercio Cooperativas Municipalidad, Provincia Universidad Redes sociales, Aplicación web, tradicional Preselección de entidades. Comprar productos Desarrolladores, plataforma web. Personal de marketing Centros de canje,premios, personal de atención. Obtención de productos canjeados a menor costo. Satisfacción de colaborar con entidades y emprendedores. Comodidad en la selección y canje Recepción de ayuda económica. Difusión sobre los fines y actividades realizadas. Oficina de atención. Consultores Oficina de atención. Compradores Promocionar sus productos Rentabilidad por ventas Skype, reuniones, emails, telefónica, web Emails, reuniones, skype, telefónica,web Asociaciones Benéficas con venta de productos Descarga de app por GooglePlay, AppStore. Web 2.0.Centros de canje Diario, web, radial,tv. Diario, web, radial, tv. Desarrollo y mantenimiento web y mobile. Posicionamiento web. Pago a recursos humanos. Infraestructura. Logística.Publicidad. Compra de productos para canjear. Compra de productos para canjear. Consumidores (entre 18 y 45 años) Pago del consumidor por cada canje realizado. Recaudación por venta de cervezas Emprendedores locales de venta de productos TABLA DE ITERACIÓN IDEA App Solidaria Co-Creación Etapa “investigación” Hipótesis Usuario Supuestos validados Los usuarios quieren colaborar con entidades benéficas pero no tienen la promoción y los canales apropiados El proyecto facilita el conocimiento y la colaboración sobre las entidades benéficas Supuestos invalidados Muchas personas ya colaboran igual con las entidades 1er pivot Idea reformulada Los usuarios tendrán la facilidad de canjear de manera virtual una suma de tapitas, luego acercarse al centro de canje a realizarlo fisicamente. Hipótesis Solución Hipótesis Problema Supuestos validados El aluminio de las tapitas de cerveza contamina el medio ambiente Correcto, no existe un retorno de las tapitas para su reciclado Supuestos invalidados Ninguno Dar la posibilidad de canjear tapitas y latas de cerveza también. Más dinero en efectivo Supuestos invalidados Las latas no se canjean porque no es higiénico el acopio Etapa “piloto” Supuestos validados Se facilita la elección de los premios si se ve el stock previamente Supuestos invalidados Posibles reservas de premios virtual sin tener la tapitas todavía 2do pivot Idea reformulada Las tapitas tendrán un código que deberán ser ingresados de manera virtual para válidar la veracidad del canje. Se reservará el producto por un determinado tiempo. Supuestos validados Canjear de manera virtual permite aprovechar herramientas tecnológicas como estrategía de marketing Permitirá tener info del usuario y sus preferencias Supuestos invalidados Puede prestarse a fraude por anonimato Los usuarios deberán registrarse en la plataforma para canjear, con validación por email. Supuestos validados Supuestos validados Si se usa como estrategia el canje de premios con tapitas más dinero Co-Creación Solo se canjearán tapitas más un monto de dinero que se determinará según el costo del producto. Se estima recaudar el total del dinero invertido Supuestos invalidados El costo de los productos puede ser excesivo Los productos serán adquiridos con descuento, ya que el emprendedor también saca provecho de la venta. El costo para el usuario será menor PRESUPUESTO DE IMPLEMENTACIÓN PLAN DE IMPLEMENTACIÓN MATERIAL EXTRA* Material extra, prototipo de pantallas de la aplicación mobile