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Videojugadores res ’ N E D A V ‘IN E Amed Urbán EL PAÍS amed.urban@gmail.com amed.urban@g n el país, hay 52.26 milloness de jugadores para ne todos to d los dispositivos (consolas, computadoras, (co n celulares, tabletas,etcétecel u ra) y existen 19.32 1 millones de consolas fijas y portátiles (sin contar celulares yta tablets), reportó el EstuMercado dio del Merc a de Videojuegos en México,reali realizado z por The CompetiIntelligence tive Intellige n Unit (The CIU). Lo anterior muestra que hay casi 12 millones más m ‘gamers’ que usuarios deIntern Internete(la Asociación MexiInternet canadeInter nrevelóquehay40.6 millonesdeccibernautas). Yesqueel i mercado de los videojuegos crece tres vecesm másárápido que la econo- En México hay más ‘gamers’ que usuarios de Internet. El mercado de los juegos de video crece tres veces más rápido que el resto de la economía. Consolas fijas, smartphones y PCs son los preferidos, según un estudio de The CIU. mía nacional en su conjunto. Solamenteelañopasadoregistróingresosde14 mil194millonesdepesos,loquerepresentó un incremento del 10 por ciento con respecto a 2010, explicó Ernesto Piedras, director de The CIU. Aunqueexistenmuchosfactoresque influyenenesemercado,unodelosque lo hacen tan dinámico es que están cambiado los hábitos de los videojugadores. “Ahora muchas personas juegan en consolas portátiles y con la entradadelastabletsyloscelulareslos adultos están jugando más”, explicó, Fernando Esquivel, gerente de Investigación de Mercado en la consultora. Los juegos y consolas, refirió Piedras,tienenunciclodevidalongevo.Es normal ver a alguien jugando “los clás ico s ” en viejas consolas y los títulos recientes en equipos modernos. TENDENCIA AL ALZA Al comentar el Estudio elaborado por The CUI, Gonzalo Rojon, también director de esa organización con más de 10 años de experiencia, refirió que la tendencia es que cada vez existan más integraciones de tecnología que faciliten el jugar: “Estamos viendo muchas convergencias.Ahorahayteléfonosinteligentes diseñados exclusivamente para los ‘ga mer s’, mientras que por otro lado las aplicaciones ya están integrándose en las consolas”. Rojon precisó que el mercado de los videojuegos en los smartphones y tablets también crecerá en los próximos años.Ejemplodeeso,dijoelanalista,es que los fabricantes, que anteriormente hacían sólo juegos para consolas, ahorayahanestablecidoáreasdedesarrollo de software para móviles. En general, los expertos de The CIU coinciden en que el ámbito de las consolas y juegos de video es complejo ya que los nuevos lanzamientosdependenenbuenamedida deundesarrollotecnológicoypoder de cómputo que soporte las funciones y requerimientos gráficos más dema nda ntes . “Cuando revisamos los ‘rankings’ internacionales notamos que el mercado nacional de los videojuegos está muy adelantado. Sin embargo,comopaísdedesarrollointermedio, México tiene un potencial subutilizado. Quien quiera entrar en esto tendrá un mercado para mucho tiempo. Además, con el incremento en la conectividad a Internet también crecerá el número de jugador es ”, concluyó Ernesto Piedras. Metodo logía: entrevista telefónica a mil 200 personas a nivel nacional, levantada del 8 de abril al 14 de mayo de 2012. naciona Editor: JUAN JUAN LLUIS RAMOS MENDOZA juan.ramos@eluniversal.com.mx 5709 1313 ext. 4479 / Editor: Coeditor: AME AMED URBÁN / Coordinadora de Diseño de Suplementos Especiales: AMELIA GONZÁLEZ Q. / Coeditor: Diseño: JUAN JUAN PPABLO GONZÁLEZ / Infografía: PAÚL PERDOMO y FERMÍN GARCÍA Diseño: © 2012 El Universal Online, S.A. de C.V.