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EL ORIGEN DE LA BATALLA ....................................................................................... 2 PIEZAS ............................................................................................................................... 3 PREPARACIÓN ................................................................................................................ 5 COMIENZO ........................................................................................................................ 7 OBJETIVOS DEL JUEGO ................................................................................................ 7 JUEGO ................................................................................................................................. 8 TURNO DEL JUGADOR .................................................................................................... 8 RECOLECCIÓN DE ESTRELLAS ........................................................................................ 12 ATAQUES ..................................................................................................................... 12 DESTRUCCIÓN DE UNA NAVE........................................................................................ 13 Activar A.U. (acciones Únicas) ...................................................................................... 14 a. Teletransportación ............................................................................................. 14 b. Agujero de Gusano ............................................................................................. 14 c. Escudo estelar .................................................................................................... 14 CRÉDITOS ...................................................................................................................... 15 EL ORIGEN DE LA BATALLA Las diferentes civilizaciones que Vivian en la vía Láctea, comenzaron a descubrirse los unos a los otros, y por una disputa de eones siempre quisieron demostrar quienes eran los mejores, con batallas, carreras armamentistas, desarrollo tecnológico y muchas trampas que se hacían entre ellos. Finalmente se llegó a una última batalla, la última demostración de superioridad, el último intento por estas especies ya no solo de demostrar su posición, si no que de sobrevivir a esta absurda pelea. Los Humanos: Una raza despiadada, pero muy inteligente, una raza creyente y en una constante evolución absurdamente rápida. Los Amatnik: Una raza electrónica y robótica, muy desarrollada, tecnología muy avanzada a nivel militar, con una conciencia asesina. Los hon: Los primeros en aparecer, la raza cuya existencia es la más antigua de todas, los más sabios y consientes de las consecuencias de la guerra, la raza más pacifica pero preparada para la guerra. Los newjin: La última raza en aparecer, muy joven y con pocos conocimientos pero con habilidades única, preparados para la guerra y con muchos deseos de demostrar su potencia. Y tú… ¿A quién ayudaras? 2 3 o 4 Jugadores Duración aproximada: 30 Min Nave Nodriza PIEZAS Estrellas 16 Estrellas bomba 31 Estrellas pequeñas 10 Supernovas Jugadores 4 Naves nodriza 12 Drones 4 Tableros Personales 4 Marcadores de Muertes Mapa 1 Centro de la Galaxia 4 Bases Intergalácticas 30 Celdas Estelares Centro de la Galaxia Cañón Estrella SuperNova Pequeña Drone Estrella Bomba Marcador de muertes Celda Estelar 3 Base Intergaláctica Acciones Únicas Tablero Personal Pequeña lista de acciones Reserva de Estrellas Naves Destruidas (Las Estrellas Supernovas tienen un Equivalente a 3 estrellas pequeñas) 4 PREPARACIÓN 1. El armado del mapa inicial depende de la cantidad de Jugadores. a. Mapa 3 Jugadores (Figura 1) b. Mapa 4 Jugadores (Figura 2) (Recomendación del Autor: En la mesa es necesario un espacio equivalente a 10 Celdas alineadas.) Figura 1 Figura 2 Bases Intergalácticas Centro del Universo Celdas Estelares 5 2. 3. 4. 5. 6. En el Centro se coloca 1 Estrella Supernova y las Naves Nodrizas con el cañón apuntando hacia el centro. Se entrega a cada jugador 1 Tablero personal, en este colocan 1 Estrella pequeña en cada Acción Única y 1 Marcador en Naves Destruidas. Cada jugador elige 1 color y toma sus 3 Drones y la Nave nodriza. Cada jugador toma 4 Estrellas Bomba y 4 Estrellas pequeñas que tendrá ocultas, estas son su “Estrellas de Reserva”, sirven para la “Acción: Colocar Estrellas”. Hay 3 estrellas pequeñas extras que van fuera de juego. 6 COMIENZO 1. 2. 3. 4. Se decide el primer turno con un juego de Piedras, Papel o Tijeras. Los turnos del juego son a modo horario. En el orden de turnos cada jugador coloca 2 Celdas Estelares en el mapa (Ver condiciones en la “Acción: Colocar Celda Estelar”), luego En el orden de turnos los jugadores colocan 2 estrellas, de cualquier tipo, de su reserva en el mapa (Ver “Acción: Colocar Estrellas.”) OBJETIVOS DEL JUEGO Hay 3 formas de acabar el juego, el primer jugador en conseguir 1 de estas es el Ganador: A. Supremacía: Tener 2 naves más que los demás Jugadores B. Sobrecarga: Tener un equivalente a 3 Supernovas C. Destructor: Destruir tres naves enemigas. 7 JUEGO Durante el juego, el jugador puede mover sus naves, crear y/o mejorar unidades cuya acción tiene un costo extra, explorar, colocar y recolectar estrellas. El jugador posee las “estrellas de reserva” que son las estrellas que se colocan y las “estrellas recolectadas” que son las que se recolectan durante el juego, y las que se utilizan para crear o mejorar naves. Las naves por si solas, tienen 1 de ataque y 1 de vida. TURNO DEL JUGADOR 1. EXPLORACIÓN: Al inicio del turno, si aún quedan Celdas, coloca obligatoriamente 1 Celda Estelar (Ver condiciones en “Colocar 1 Celda Estelar”). 2. MOVIMIENTO DE DRONES: Cada uno de tus Drones tendrá 1 Movimiento Gratuito no obligatorio. 3. ATAQUE: Todas tus Naves que tengan sus cañones apuntando a Naves Enemigas, están obligadas a realizar un Ataque. 4. FASE TÁCTICA: Si no usaste el Agujero de Gusano, tienes 3 Puntos de Acción No acumulables obligatorios, por cada uno realiza alguna de estas opciones (pueden repetirse): A. Colocar 1 Celda Estelar: i. Si quedan Celdas Estelares en reserva, toma 1 y colócala en cualquier parte del mapa. ii. Todas las Celdas deben estar conectadas unas a otras. iii. Todas las Celdas deben tener al menos 2 lados libres. Por lo tanto no puedes colocarla junto a una Celda si ya 8 está en contacto con 4 Celdas o si al colocarla queda rodeada por 5 Celdas. B. Colocar 2 Estrellas de tu Reserva i. Elige 2 entre tu Reserva, Estrella Pequeña o Bomba, las Bombas se colocan con el punto hacia abajo (ocultas) sin que otros jugadores puedan verla. Tener cuidado porque las bombas no distinguen entre aliados y enemigos. ii. No se pueden colocar estrellas en donde haya Supernovas, Bases ni adyacentes a naves o bases. iii. Pueden colocarse en el mismo lugar que otras estrellas, pero no es posible colocar 2 Estrellas en un mismo casillero en el mismo turno. iv. Si llegase a haber 3 Estrellas en una celda galáctica (sin importar que sean Bombas o Pequeñas), se remueven del juego y se coloca 1 Supernova en su lugar. 9 C. Mover 1 Nave a una Celda Adyacente i. Solo puede haber una nave por celda. No es posible pasar sobre otras Naves. ii. Las bases no pueden ser ocupadas por un enemigo. En todo caso, estas serán salteadas hasta la celda siguiente (esta acción no cuenta cómo movimiento). Si no es posible, no se podrá cruzar la base enemiga. Si existe un camino adyacente para moverse hacia el otro lado de la base enemiga, no se podrá atravesar la Base enemiga y se contara cada movimiento como una acción. iii. La bases enemigas no pueden ser ocupadas iv. Si al moverse, el cañón de la Nave hace contacto con una Nave enemiga, realiza obligatoriamente un Ataque. D. Girar 1 Posición el cañón i. Girar la nave una posición para que el cañón apunte hacia 1 de sus lados. ii. Si al girar el cañón hace contacto con una Nave Enemiga, realiza un Ataque. 10 E. F. Crear un Drone en la Base i. Costo: Saca del juego 2 Estrellas Pequeñas de tus Recolectadas. ii. La base debe de estar libre para poder crear un Drone. iii. Coloca 1 Drone en tu base, que debe estar libre. iv. En caso de querer utilizar una Supernova para crear un Drone, crea un Drone con Escudo Nivel 1 colocando una estrella pequeña del descarte sobre la nave. v. NO se pueden crear 2 naves en el mismo turno. Mejorar una Nave i. Colocar 1 Estrella Pequeña de tus Recolectadas sobre cualquier sitio de la nave. ii. En caso de querer utilizar una Supernova para mejorar la nave, coloca 3 estrellas pequeñas que estén fuera del juego directamente, no puede fraccionarse (Ej: si solo aumenta 1 Nivel, se consume la Supernova completa). iii. El mejorar una nave representa un aumento en 1 de la resistencia de la nave, y del mismo modo, un aumento en 1 del ataque de la nave. Mejora nivel 3 Mejora nivel 2 11 Mejora nivel 1 5. Finalización del Turno. Una vez que finalizas tu Fase Táctica, comienza el turno del siguiente jugador en la ronda de turnos RECOLECCIÓN DE ESTRELLAS Al momento de revelar las estrellas, primero se resuelven las estrellas bombas a. b. c. a. b. c. i. Las estrellas se recolectan instantáneamente cuando colocas tu nave encima de una Celda Galáctica que posee estrellas. Gira las Estrellas de la Celda para ver si había una Bomba. En el caso que hubiera una Bomba, reduce 1 de vida. Esta nave destruida no cuenta como puntos para ganar el juego. En caso de haber 2 estrellas y una sea bomba, primero se resuelve la bomba, si la bomba fue evitada (resistida) por una mejora o por una A.U. la otra estrella es recolectada (si es una estrella normal) ATAQUES El ataque se realiza en el turno del jugador, cuando un cañón de sus Naves toca cualquier zona de una nave enemiga. El Ataque reduce las Mejoras de la Nave Enemiga, si esta no tiene Mejoras, la Nave es Destruida, sumando 1 Punto de Naves destruidas al atacante y el Defensor deja 1 Estrella de sus Recolectadas donde estaba su Nave. Cada Nivel de Mejora de la Nave Atacante, aumenta el Daño que esta nave causa. Clausulas Los Ataques NO pueden realizarse desde o hacia una Nave en una Base. 12 ii. iii. iv. NO se puede Atacar 2 veces con la misma Nave, a menos que se haya realizado un Movimiento o Giro. Por cada mejora destruida, el atacante gana una de las estrella de la mejoras y la envía a las estrellas de reserva, o sea, la tiene que recolocar en el mapa. Cuando un Dron es Destruido, se saca de Juego, pero cuando una Nodriza es Destruida, regresa a su Base (o una de sus Celdas Adyacentes en caso de la base estar ocupada) mirando hacia el Centro nuevamente. Si todos los puntos de reaparición están ocupadas, la nave nodriza esperara a que se libere un espacio. (Si hay un drone, este se moverá al comienzo del turno, liberando la base) DESTRUCCIÓN DE UNA NAVE Siempre que una Nave es destruida, debes dejar una Estrella de tus Recolectadas en su Celda. Si entre tus Estrellas Recolectadas tienes una Supernova, debes dejar la Supernova. 13 Activar A.U. (acciones Únicas) Estas acciones son únicas durante todo el juego. a. i. ii. iii. b. i. ii. iii. c. i. ii. iii. Teletransportación Se puede activar únicamente cuando te Atacan, mueve la Nave a cualquier Celda libre del mapa que no contenga Estrellas y no adyacente a una nave enemiga. No puedes girar la Nave, debe quedar en la misma dirección. Debes dejar la estrella de la A.U. “Teletransportación” en la celda donde estabas ubicado. Agujero de Gusano Elije una nave CUALQUIERA (propia o enemiga), deja en su lugar la estrella pequeña de tu A.U. “Agujero de Gusano”. Al utilizarla, no podrás realizar tu Fase Táctica. Te permite colocar esa nave en cualquier celda del mapa que NO contenga una estrella ni sea Base Intergaláctica. Aclaración: No puede girarse la nave, debe quedar en la misma dirección en la que estaba. Escudo estelar Esta acción actúa como un Escudo extra al momento de revelar una estrella bomba. Debes intercambiar la estrella “Escudo Estelar” por la bomba y recogerla, la bomba sale del juego. Si hay 2 estrellas bombas, solo podrá resistir 1 de ellas, pero sin recoger la estrella transformada. 14 CRÉDITOS Idea Original Gabriel Jalil “Jalu” Diseño del Juego Gabriel Jalil “Jalu” Claudio Martin Agüero Arte Leonardo Gabriel Ávila Agradecimientos Testers Emmanuel Rubio, Martin Oddino, Claudio Agüero, Leonardo Ávila, Francisco Demarchi, Hernan Haedo, Jeremias Jalil, Maximiliano Sanchez, Elio, Juanma, Gastón Rodriguez, Pablo Matos. Enseñanzas Héroes Estudios, Martin Oddino, Maximiliano Sanchez Piezas y Caja Fabrikarte General Cabrera Armado Michael Grosso, Claudio Agüero 15 Imprenta Héroes Estudios Personales Mi madre por ayudarme económicamente para crear el juego Mi familia por ayudarme a producir el juego. 16