Download marketing - Euskadi.eus
Document related concepts
Transcript
MARKETING NOTAS DE CLASE AGENDA • INTRODUCCION AL MARKETING • INVESTIGACION DE MERCADOS INTRODUCCION AL MARKETING QUE ES EL MARKETING? • Puente para RELACIONAR la empresa con los clientes – NECESIDADES (satisfacción) • TécnicasÎ rigor científico El marketing es una filosofía? • Visión de marketing • FILOSOFIA DE MARKETINGÎORIENTACION CLIENTE U ORIENTACION CONSUMIDOR • CUSTOMER CENTRIC • CLIENTECENTRISMO • CLIENTEMANIA EMPRESAS OC • Cliente opina, • Cliente construye, interviene, participa… telefónica Administración pública microsoft Monopolio / oligopolio clientecentrismo • • • • Misión Visión Estrategia Sistemas, procesos, procedimientos • Estilo • Cultura, valores – Credibilidad • COMUNICACIÓN RELACIONAL Marketing como técnica • • • • • • • Sociología Psicología Economía Derecho Informática Matemática y estadística Artes/diseño/publicidad Definición & definiciones • Marketing – Filosofía y un conjunto de técnicas para lograr conocer las NECESIDADES del cliente, satisfacerlas y superarlas, de forma rentable (ganar –ganar) para ambos y conseguir, aplicando técnicas comerciales (marketing mix) los objetivos de VENTA y FIDELIZACION de la empresa (objetivos a largo plazo) • Necesidades – Keynes Î necesidades físicas y necesidades suntuarias – 1.- DESEO:Lo experiencial= placer= disfrute=lo sensorial – 2.- RELACIONES= • ENTRE NOSOTROS=INTEGRACION • CON LOS DEMAS= SOY SURFERO • Motivaciones y expectativas • Conctacto naturaleza? – SEGURIDAD • 1.- ergonómica • 2.- delincuencial • 3.- confianza – CREDIBILIDAD • Mercado SEGMENTOS • Cliente & consumidor • segmentos Tres tipos de estrategia (segmentacion) • Concentración • Diferenciación • indiferenciación • Diferenciación qué esÎ posicionamiento • DIFERENCIACION – Ser el primero – Ser el único • Posicionamiento – Único – El mejor • GESTION DE LAS MARCAS DIFERENCIACION • • • • • • • Por producto Por cliente/consumidor Por identificación con la tierra Por estilo de vida Por ambiente Por experiencia Por beneficios buscados Investigación de mercados Para qué • Conocer las NECESIDADES, EXPECTATIVAS, MOTIVACIONES DE COMPRA, FRENOS, ETC • GUSTOS, PREFERENCIAS • HABITOS, ETC • COMO ES • PERFIL DEL CONSUMIDOR • CUANTIFICAR • POSIBILIDADES VS. NUCLEO – GEOMARKETING • MERCADO POTENCIAL Qué técnicas hay y se deben usar en el mundo surf? • TÉCNICAS CUALITATIVAS • INTERNA • EXTERNA • TECNICAS CUANTITATIVAS • PRIMARIA • SECUNDARIA • TECNICAS MIXTAS • 1.- Buscar fuentes externas y datos secundarios – – – – – – – – – – • 2.- buscar fuentes internas y datos secundarios – – – – • Asociaciones Ministerio Prensa especializada Cámaras de comercio Federaciones Universidades Comunidades autónomas Ayuntamientos Internet Escuelas y tiendas Contabilidad Datos de uso de internet Registros de clientes Campaña y reaccion 3.- buscar en el mercado Técnicas cuali • Reuniones de grupo • Entrevistas en profundidad con clientes/ gente • Testeo de producto cualitativo Técnicas cuanti • Encuesta • Paneles • Una idea: encuesta OMNIBUS internet Comportamiento consumidor • No logo • Exclusiva • Selectiva • intensiva • No logo????? PLAN DE MARKETING QUÉ ES • Un libro que me ha de guiar durante un tiempo: – Dinámico – tiempo definido y con un máximo de un año – Y periodos de trimestres PARA QUÉ SIRVE • Tener unos objetivos y haber previsto como conseguirlos • Así como los diferentes escenarios posibles • Incluyendo posibles reacciones de la competencia ESTRUCTURA DE UN PLAN DE MK PLAN DE MARKETING: GUÍA PRÁCTICA. I.I. DESCRIPCION DESCRIPCION DE DE LA LA SITUACION SITUACION ACTUAL ACTUAL EXTERNA ¾ El Entorno ¾ El Sector ¾ El Mercado ¾ La Competencia PORTER CINCO FUERZAS DAFO INTERNA ¾ Los Productos ¾ La Red de Distribución ¾ La Fuerza de Ventas ¾ La Comunicación ª Publicidad ª Promoción ª Merchandising ª Relaciones Públicas ANALISIS D.A.F.O. FORTALEZAS DEBILIDADES OPORTUNIDADES AMENAZAS O PROBLEMAS MODELO DE PORTER DE LAS FUERZAS COMPETITIVAS ENTRANTES POTENCIALES Problemas al ingreso de nuevas empresas al sector. PROVEEDORES Poder de negociación de los proveedores. NIVEL DE COMPETENCIA Intensidad de la competencia. SUSTITUTOS Amenazas que plantean los productos sustitutos. COMPRADORES Poder de negociación los compradores. PLAN DE MARKETING: GUÍA PRÁCTICA. II. II. ANALISIS ANALISIS DE DE LA LA SITUACION SITUACION 1. ANALISIS HISTORICO Y CAUSAL 1.1. Proyecciones 1.2. Estimaciones 1.3. Participación alcanzada 1.4. Rentabilidad sobre ventas 1.5. Regiones y rendimiento 1.6. Análisis de experiencias 2. ANALISIS DE OPORTUNIDADES Y PROBLEMAS 2.1. Debilidades 2.2. Amenazas 2.3. Fuerzas 2.4. Oportunidades Un ejemplo real • En barcelona – Participacion: • 27% de cuota de mercado – Penetración: • 72% de “penetración de mercado” (72% de los barceloneses tienen alguna relación bancaria con dicho banco) PLAN DE MARKETING: GUÍA PRÁCTICA. III. III. ESTABLECIMIENTO ESTABLECIMIENTO DE DE OBJETIVOS OBJETIVOS 1. Objetivos de Venta 2. Objetivos de Margen 3. Objetivos de Productos 4. Objetivos x Comerciales IV. IV. ESTRATEGIAS ESTRATEGIAS DE DE MEDIOS MEDIOS Y Y VALORACION VALORACION ECONOMICA ECONOMICA 1. Población Objetivo 2. Planteamiento General 3. Elementos del Marketing Mix 4. Asignación de Presupuestos 5. Valoración Global 6. Tipos de Estrategias -Me too - cantidad fija -% ventas -Por necesidades PLAN DE MARKETING: GUÍA PRÁCTICA. V. V. PROGRAMAS PROGRAMAS Y Y PRESUPUESTOS PRESUPUESTOS DETALLADOS DETALLADOS 1. Calendario y Plazos 2. Desarrollo del Programa 2.1. Etapas 2.2. Descripciones 3. Designación de Responsables y Tareas 4. Asignación Presupuestaria 4.1. Ventas Presupuestadas y Cuotas 4.2. Total de Gastos Presupuestados 4.3. Ratios Significativos 5. Métodos de Elaboración PLAN DE MARKETING: GUÍA PRÁCTICA. VI. VI. SISTEMA SISTEMA DE DE INFORMACION INFORMACION Y Y CONTROL CONTROL 1. Fuentes de la Información 1.1. Tratamientos 2. Sistemas de Control 2.1. Análisis de las Desviaciones 2.1.1. Acciones Correctoras 2.1.2. Planes de Contingencia 2.2. Cuadros de Mando 121 / CADA CLIENTE PROCESOS DE NEGOCIO Potencial del cliente / senda consumo Ratio de respuestas Marketing Directo,etc. Rentabilidad individual. Cuota en el cliente Ratio de pedidos BASE DE CLIENTES Costes por pedido Potencial Rendimiento Interno (PRI) = IRM-IRE Ratios oportunidades perdidas Mercado Potencial Interno (MPI) = (IRM-IRE)*Total clientes empresa SATISFACCIÓN DEL CLIENTE Indicadores satisfacción (comparar “tiempo” y “espacio”) Retención clientes Niveles de “boca a boca” RELACIÓN CON EL CLIENTE ACTUAL RELACIÓN CON EL MERCADO PERSONAL Productividad Eficiencia Aportaciones a la base de datos MARCA / BRAND EQUITY -Medidas históricas -Medidas predictivas / control POSICIONAMIENTO CUANTITATIVO Total volumen empresa Participación = -------------------------------Total volumen mercado Total clientes empresa Penetración = -------------------------------Total clientes mercado Volumen del mercado Índice Relación Mercado (IRM) = -------------------------------Total clientes mercado Volumen de la empresa Índice Relación Entidad (IRE) = -------------------------------Total clientes de la empresa Mercado Potencial Externo (MPE) = IRM * Total NO clientes empresa FINANCIERAS Costes comerciales Riesgos con clientes Morosidad HERRAMIENTAS COMERCIALES MARKETING MIX el fin de las cuatro pés, vivan las ocho pés!! TENDENCIAS PRODUCTO PROVICIOS Y SERDUCTOS PRECIO PRECIO Y EXPERIENCIA EL PRECIO JUSTO LOW COST PAQUETES PLAZA O DISTRIBUCION CANALES ONLINE –DIRECTOS GEOMARKETING G LO-CAL PROMOCION (COMUNICACIÓN) PROCESOS EXPERIENCIA PRESTACION PRUEBAS FÍSICAS PERSONAS TRANSMISORES DE BRANDING PUBLICIDAD HACIA EL CANAL ONLINE DOS TENDENCIAS: -IDENTIDAD/ IMAGEN - PROMOCION DE VENTAS: AQUÍ Y AHORA. NI AUGE NI RETROCESO: CAMBIANDO HACIA NUEVOS MEDIOS Y CANALES PROMOCION DE VENTAS CONFUSION CON LAS POLITICAS DE FIDELIZACION MERCHAN = VISUAL AUGE CRISIS == INCREMENTO MERCHANDISING Y PACKAGING RRPP FERIAS Y EXPOSICIONES=PUBLICITY =+ EVENTOS=+ LEADS=+ PATROCINIO Y MECENAZGO=+ LOBBIES=+ MARKETING ONLINE PRODUCT PLACEMENT=+ MARKETING DIRECTO CONTACT CENTER/ ATENCION CLIENTE VIRAL Y BOCA A BOCA MERCHANDISING EXPERIENCIA++MERCHA ND DE LOS SERVICIOS AUGE DELAS RELACIONES PUBLICAS AUGE MARKETING ONLINE MARKETING 2.0 • PRESENCIA – ESCAPARATE== DINAMICA – PUBLICIDAD ON LINE=Î VIRAL – “LIDERAZGO” (POSICIONAMIENTO EN BUSCADORES) – PARTICIPACION DE LOS CONSUMIDORES EN LA WEB Y EN EL DISEÑO DE PRODUCTOS • RELACIONES – – – – BLOGS CLUBES Y COMUNIDADES VIRTUALES PARTICIPACION I+D+I MARKTING RELACIONAL “NORMAL” (*) • ECOMMERCE “Potencialidad” Buenos • A quién hacer la pelota: – – – – 1.- rentables 2.- clientes leales 3.- clientes antiguos 4.-Cliente que no comparte (no compra otras marcas) – 5.- clientes con amigos – 6.- a los clientes con capacidad de influir • ROL TECNICO – 7.-Clientes con potencial de futuro – TOTAL: 33% +– A ALGUNOS NO LES GUSTA QUE SE LES HAGA LA PELOTA malos • • • • Mala imagen Estafadores No pagan Difíciles de atender • Hiperexigente • Problema seguro MARKETING RELACIONAL NORMAL • • • • LA FORMACION LA FORMACION TECNICA A EXPERTOS EL SERVICIO TECNICO COMERCIAL HERRAMIENTAS EXTRA A CIERTOS CLIENTES • CUIDADOS ESPECIALES INCLUSO EN EMBALAJES MARKETING EXPERIENCIAL QUE ES, SINONIMOS Y EJEMPLOS • Concepto año 2000= BERNDT SCHMITT • MARKETING HOLISTICO – Suma de las partes= multiplica. – Branding integral (emoción)++experiencia de compra y de uso cuidada en los detalles. • Experiencia=vivencia digna de ser • Emoción= • Sensación/sensorial== – aromarketing • Vibración LOVEMARK .. contada MARCARICIA MARCARISMA MARCAMOR EL MODELO DE SCHMITT Los Módulos Estratégicos Experienciales (MEEs) 5 tipos de experiencias 1 Experiencias SENSORIALES SENSE experiences Experiencias que implican percepciones sensoriales: vista, oído, tacto, gusto, olfato. 2 Experiencias de los SENTIMENTOS FEEL experiences Experiencias que implican los sentimientos y las emociones. 3 Experiencias del PENSAMIENTO THINK experiences Experiencias creativas y cognitivas: apelan al intelecto con el propósito de crear experiencias cognitivas que resuelvan problemas y que atraigan los clientes creativamente. 4 Experiencias de ACTUACIONES ACT experiences Experiencias que implican la fisicidad y se proponen afectar experiencias corporales, estilos de vida, interacciones. 5 Experiencias de RELACIONES RELATE experiences Experiencias que son el resultado de relacionarse con un grupo. Los Módulos Estratégicos Experienciales (MEEs) 5 tipos de experiencias (otra forma de definirlos) EXPERIENCIAS SENSORIALES EXPERIENCIA S DE SENTIMIENTO EXPERIENCIAS DE PENSAMIENTO EXPERIENCIAS DE ACTUACIÓN EXPERIENCIAS DE RELACIONES 1 2 3 4 5 PERCIBIR SENTIR PENSAR ACTUAR RELACIONARSE Colores Figuras Formas Sonidos Olores Táctiles HACER NOTAR Estados de ánimo Emociones HACER SENTIR Pensamiento analítico y convergente Pensamiento divergente HACER PENSAR Conductas Estilos de vida Acciones valoradas Percepciones personales Interacciones TRANSMITIR DINAMISMO Grupos de referencia Roles sociales Valores culturales Identidad Categoría Influencia social INTEGRARSE Los Proveedores de Experiencias (ProvExs) 7 tipos genéricos 1. 2. 3. 4. 5. 6. Comunicaciones. Identidad visual. Presencia del producto. Cogestión de la marca. Entornos espaciales. Sitios web y otros medios electrónicos. 7. Personal de la empresa. • VALORES – – • Medio ambiente Prójimo COMPORTAMIENTO/EL ESTILO DE “MI GENTE” – Un estilo de mi gente dentro del ESTILO DE VIDA SURF • REGLAS Y CÓDIGOS DE CONDUCTA • EMOCIONES – – Placer, bienestar Disfrute • SENTIMIENTOS • COMARKETING • • • ADICCION … Similitudes con los MOTEROS 121/ experiencia • Lograr dentro del mk experiencial, IMPACTAR A CADA CLIENTE – Propuesta para EL EN PARTICULAR – GUSTOS Y PREFERENCIAS INDIVIDUALIZADAS AROMARKETING • CANELA: Estimulante mental. • CEDRO: Tiene potente efecto sedante, indicado para eliminar el estrés. • ENEBRO: Disipa estados de confusión y cansancio. • GERANIO: Antidepresivo, relaja, restaura y estabiliza emociones. • LAVANDA: Sedante. Es de mucha utilidad en personas con problemas de nerviosismo, depresión y de estados de ánimo muy fluctuantes. • LIMÓN: Estimulante mental, limpia y refresca. • MANDARINA: Calmante y sedante. • MANZANILLA: Calmante a nivel emocional y mental, especial para personas con un importante estado de irritación. • MENTA: Estimula la actividad cerebral y despeja el pensamiento. • NARANJA: Antidepresivo. • PIMIENTA NEGRA: Estimulante mental. Es útil para personas que tienen somnolencia durante el día. • PINO: Estimulante del sistema nervioso. Refrescante y desodorante. Es limpiador y vigorizante. Promueve sentimientos de energía y bienestar. • ROMERO: Marcado efecto estimulante sobre el sistema nervioso t l E ti l l i S f t t d dí POSIBLE APLICACIÓN A NUESTRO MUNDO