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Comparación de tecnologías de proyección interactiva Los clientes que buscan un proyector interactivo tienen una cantidad creciente de modelos para considerar. Sin embargo, todos tienen diferentes niveles de interactividad. Algunos emplean tecnología infrarroja en conjunto con el proyector para lograr la interactividad. Un grupo de proyectores interactivos DLP de un chip incrustaron un patrón en la misma imagen proyectada. Existen claras diferencias entre estas dos tecnologías. Por ejemplo, dependiendo de si la funcionalidad interactiva está encendida o apagada, existe hasta un 32% de diferencia en el brillo de estos sistemas de 1 chip. Este artículo identificará algunas de las fortalezas y debilidades relativas de cada uno y ayudará a los clientes a entender de mejor manera los mecanismos de interactividad de ambos tipos de sistemas. Infrarroja El enfoque infrarrojo a la interactividad funciona con sensores que son externos al lente de proyección. En estos sistemas, una cámara especial al interior del proyector detecta la presencia de luz infrarroja, la que es invisible a simple vista. La cámara funciona en conjunto con un lápiz especial. Siempre que el lápiz entra en contacto con el tablero, la luz infrarroja se emite en dicho punto de la pantalla. La cámara capta la señal y los movimientos del lápiz se rastrean en la imagen, de la misma forma que lo hace un mouse inalámbrico. Para rastrear el movimiento del lápiz de forma precisa, es necesario calibrar la cámara y el sistema de proyección al momento de la instalación. La calibración se obtiene al tocar con el lápiz interactivo con una serie de marcas en el tablero, las que luego se diagraman y almacenan en el proyector. El brillo de la imagen no se ve afectado cuando ambos se usan simultáneamente, ya que la cámara y el motor de proyección funcionan de forma independiente. DLP Los proyectores interactivos Rendimiento medido de luz1 Funcionalidad interactiva apagada DLP de 1 chip emplean un enfoque diferente para obtener la interactividad. Estos sistemas incrustan un patrón especial en la imagen proyectada, siempre que la interactividad está activada. Color 1977 Im 599 Im 1486 Im 432 Im 32%3 39% DLP Dell S300Wi Color blanco 1646 Im 479 Im 1422 Im 410 Im 16% 17% DLP Dell S500Wi Color blanco 2873 Im 837 Im 2724 Im 709 Im 5% 18% DLP Epson 450Wi Color blanco 2610 Im 2610 Im 2610 Im 2610 Im 0% 0% Infrarroja que es invisible a simple vista. Sin embargo, el lápiz interactivo puede “ver” el Tecnología interactiva Benq MP780ST blanco Este patrón aparece tan rápidamente en la pantalla Rendimiento Cambio de medido de luz1 porcentaje2 Funcionalidad interactiva encendida patrón y transmite los datos de ubicación de vuelta al proyector. Mientras el patrón interactivo es invisible para los usuarios, su presencia en la imagen produce una reducción general del brillo. Para comprender cómo funciona la interactividad en un proyector DLP de 1 chip, es útil revisar la manera en que estos proyectores crean una imagen. El chip DLP se compone de una variedad de diminutos espejos, uno para cada píxel. En cualquier instante dado, cada espejo se apunta hacia la pantalla o lejos de esta. Ignorando el color por un momento, para crear un píxel blanco solo con el foco y el chip DLP, el espejo se debe apuntar para que refleje la luz del foco hacia la pantalla. Para crear un píxel negro, el espejo se debe apuntar lejos de la pantalla. La creación de un píxel gris en un 50% se torna más interesante, ya que requiere que el sistema encienda y apague los espejos tan rápido, que solo apunten hacia la pantalla aproximadamente la mitad del tiempo. 1. Las mediciones de los modelos Dell y BenQ se realizaron en los Laboratorios Lumita, un tercero independiente, y se usó la norma ISO 21 1 1 8 para Salida de luz blanca y NISTIR 6657 para Salida de luz en color. Las mediciones de los modelos Epson se obtuvieron de un informe de Projector Central (11 de mayo de 2010, http: //www.projectorcentral.com/Epson_BrightLink_450Wi_classroom_projector_review.htm) 2. Cambio de porcentaje calculado como aumento de porcentaje en brillo cuando la interactividad está desactivada 3. El modelo BenQ MP780st no permite el uso de interactividad en su modo con más brillo. La medición de 1 977 lm se obtuvo en modo dinámico. Cuando la interactividad está activada, el proyector vuelve al modo de presentación, donde se obtuvo la medición de 1 486 lm. En el modo de presentación con la interactividad desactivada, se obtuvo una medición de 1 682 lm, para un cambio de 12% en brillo. En cualquier instante dado, el píxel en la pantalla estará totalmente blanco o negro, pero su cerebro promedia estos destellos en un gris al 50%. Lente Para crear los colores, estos sistemas de 1 chip usan una rueda de colores. La luz del foco se filtra a través de la rueda de color, donde la luz se fracciona en breves destellos de diferentes colores: rojo, verde, azul, amarillo, cian, magenta y blanco (según la rueda de color). Si bien el sistema DLP solo crea un color a la vez, nuestro sistema visual funciona demasiado lento como para ver cada Pantalla Chip DLP Lente TM Rueda de color destello de color. En su lugar, nuestro cerebro promedia estos breves destellos de color y la luz Foco blanca en un período, de modo que percibamos los diferentes colores en la pantalla. La combinación de múltiples destellos breves de color se denomina como proyección temporal de color secuencial. Para comprender cómo funciona la interactividad en un proyector DLP, es fundamental comenzar por entender la proyección temporal de color secuencial. ¿Por qué? Porque el patrón que se requiere para la interactividad está incrustado en esta secuencia y forma parte de la imagen general en la pantalla. Es decir, mientras todos los breves destellos de color y blancos impactan en la pantalla y forman la imagen que se visualiza, también se agrega a la imagen otra señal interactiva especial. Esta señal interactiva se compone de un patrón especial de barras de desplazamiento. Las barras resplandecen tan rápido en la pantalla que no son visibles. Aunque es demasiado rápido a simple vista, el lápiz interactivo las percibe. Al trabajar en conjunto, el lápiz y el proyector se comunican para identificar dónde el primero está apuntando, según el patrón oculto en la pantalla. Dado que el patrón especial esté incrustado en la imagen sobre la pantalla, la interactividad DLP no requiere calibración y el usuario puede utilizar el lápiz en la pantalla o lejos de esta última. Estas son ventajas relativas de la interactividad DLP en comparación con otras tecnologías. La inconveniente principal de la interactividad en un DLP es que, mientras el patrón interactivo esté oculto a simple vista, este sí disminuye el brillo general de la imagen. El cambio real en el brillo puede ser entre 15% a 32%, según el modelo y el modo. Asimismo, ya que el lápiz debe tener la capacidad de leer continuamente el patrón, cualquier sombra que aparezca en el área de la imagen puede perjudicar y desactivar temporalmente la función interactiva.