Download Utilizando invariantes de Transformaciones para probar
Document related concepts
Transcript
ITCR. Costa Rica. V Congreso sobre Enseñanza de la Matemática Asistida por Computadora. 5, 6, 7 Diciembre 2007 Utilizando invariantes de Transformaciones en un contexto dinámico para probar propiedades geométricas Gonzalo Zubieta Badillo1 Resumen Con un paquete de geometría dinámica que contiene las transformaciones simetría axial, traslación y rotación, se conjeturan invariantes de ellas, que al validarlas, permiten dar pruebas de propiedades en figuras geométricas. Se presentan dos ejemplos de ello, quedando de manifiesto el movimiento como elemento imprescindible en el aprendizaje de la geometría. Introducción Antes de entrar en el tema conviene aclarar que el paquete que utilizaremos de geometría dinámica es Cabri Géomètre; cada vez que hagamos referencia a los comandos de dicho paquete, los subrayaremos para indicar que estamos en el contexto de una geometría experimental, en la pantalla de la computadora. Iniciaremos nuestro estudio utilizando los comandos simetría axial, traslación y rotación para ver lo que le ocurre a un punto P elegido en la pantalla con el comando punto y después utilizar uno de los comandos mencionados para obtener su imagen P´, y al pasear o arrastrar el punto P por la pantalla con el comando puntero, observar como se mueve P´ En cada una de las tres instantáneas anteriores, el punto P debe moverse al usar el comando puntero y el usuario debe observar cómo se mueve P´, de lo cual podría obtenerse la definición correspondiente de la simetría axial, la traslación y la rotación, respectivamente, si el usuario realiza observaciones pertinentes. A su vez el eje de simetría puede moverse, con el comando puntero y en ese caso observar lo que le ocurre a P y P´ en el cuadro a la izquierda; mover el vector que indica la traslación, con el comando puntero, para ver lo que le ocurre a P y P´ en el caso del cuadro de en medio; finalmente en el cuadro a la derecha, mover el centro de rotación con el comando puntero o cambiar el número de grados al usar el comando edición numérica, para ver lo que le ocurre a P y P´. Lo realizado con un punto dado P podría hacerse con una figura dada, que proponga el usuario, en este caso, cada punto M de la figura dada tiene una imagen M´ en la figura transformada, que corresponde al movimiento considerado. Ahora, al revés: si damos dos puntos P y Q, sabiendo que Q es el transformado de P por un eje de simetría, trazar el eje de simetría que cumpla con lo solicitado; o si Q es el transformado de P por una traslación, trazar el vector de traslación que lleve a P en Q; o si Q es el transformado de P por una rotación, localizar el centro de rotación y el ángulo de rotación que cumple con lo pedido; los elementos encontrados –eje de simetría, vector de traslación, centro y ángulo de rotación- ¿son únicos o existen varios? 1 México; gzubieta@cinvestav.mx 1 ITCR. Costa Rica. V Congreso sobre Enseñanza de la Matemática Asistida por Computadora. 5, 6, 7 Diciembre 2007 Invariantes de las transformaciones mencionadas De las transformaciones mencionadas, esto es, simetría axial, traslación y rotación, en cada caso, se trata de averiguar qué es lo que no cambia, al aplicarle dicha transformación a un objeto geométrico (que podría ser una recta, una circunferencia, un segmento, una semirrecta, un par de rectas paralelas o un par de rectas perpendiculares, un ángulo dado, un triángulo, un polígono, etc.), es decir ¿se mantiene alguna característica entre el objeto original y el objeto transformado? Si la respuesta es afirmativa, decimos que la característica encontrada es un invariante de la transformación utilizada. Veamos un ejemplo, eligiendo como transformación a la traslación y como objeto dado, un segmento En el cuadro de la izquierda el segmento AB y el vector de traslación; ahora, con el comando traslación se acerca el cursor al objeto por transformar, se hace click en el botón izquierdo del ratón y luego se acerca al vector que representa a la traslación, para hacer click como antes, obteniéndose la figura transformada. El segmento dado AB y su transformado A´B´, que al parecer también es un segmento, en la ilustración anterior a la derecha. ¿Qué característica común tienen AB y A´B´? Para contestar a la pregunta, con el comando puntero arrastre un extremo del segmento AB y observe lo que le ocurre a A´B´, ¿podrías conjeturar que característica comparten AB y A´B´? Otras opciones de arrastre con el comando puntero serían: elegir un punto intermedio entre A y B para arrastrar AB o mover un extremo del vector de traslación. Si eliges alguna de éstas, ¿podrías contestar a la última pregunta planteada? De la manera indicada, el paquete de geometría dinámica da la posibilidad de conjeturar invariantes para cada una de las tres transformaciones mencionadas y posteriormente, pasaríamos a validar dichas conjeturas, con lo cual tendríamos los invariantes de cada una de las transformaciones consideradas, que nos permitirían probar propiedades de las figuras usuales de la geometría, como veremos en el siguiente apartado. Propiedades de figuras geométricas Utilizando los invariantes validados de las transformaciones consideradas podemos probar propiedades de las figuras geométricas, por ejemplo, que en todo triángulo la suma de sus ángulos interiores es 180 grados, para ello utilizaremos la transformación de traslación y los invariantes validados correspondientes que son: • Un triángulo es transformado por la traslación en otro triángulo, congruentes ambos. • Los dos triángulos mencionados en el punto anterior tienen sus lados correspondientes paralelos. • Un ángulo es transformado por la rotación en otro ángulo, siendo congruentes los dos ángulos. La prueba de la propiedad mencionada es 2 ITCR. Costa Rica. V Congreso sobre Enseñanza de la Matemática Asistida por Computadora. 5, 6, 7 Diciembre 2007 En la instantánea de la izquierda, el triángulo ABC y el vector de traslación considerado, esto es el que va del vértice A al vértice B; en la instantánea a la derecha, el triángulo ABC y su transformado A´B´C´; Ahora, por el primer invariante señalado, el ángulo en el vértice A del triángulo ABC es congruente al ángulo en el vértice A´ del triángulo A´B´C´; los lados AB (en el ∆ ABC) y A´B´ (en el ∆ A´B´C´) por el segundo invariante mencionado son paralelos, pero como tienen un punto en común ( B = A´) entonces están sobre una misma recta y finalmente, por el tercer invariante citado, el ángulo en el vértice C del triángulo ABC es congruente al ángulo CBC´, si el centro de rotación es el punto medio de BC y el ángulo de rotación es 180 grados. Es decir, en el vértice común de ambos triángulos B = A´ están los tres ángulos interiores del triángulo ABC formando un ángulo de media vuelta. Otro ejemplo sería la prueba del teorema de Pitágoras atribuida a Leonardo D´Vinci, que inicia de la construcción típica, conocida por todos En el cuadro a la derecha construye el hexágono (trazo grueso) que contiene a los cuadrados de los dos catetos y dos triángulos congruentes al dado originalmente. Además, con una rotación cuyo centro es la intercepción de las diagonales del cuadrado de la hipotenusa y un ángulo de 180 grados, construye un triángulo congruente al dado inicialmente, en el lado opuesto a AB del cuadrado de la hipotenusa. A la izquierda, en la ilustración de arriba construye otro hexágono (trazo grueso punteado) que contiene al cuadrado de la hipotenusa y dos triángulos congruentes al dado inicialmente. En el cuadro a la derecha, considera las dos mitades de cada hexágono construido (sombreados) y al realizar una rotación de centro A, cuyo ángulo es de 90 grados, de la mitad del primer hexágono construido, tenemos que dicha mitad del 3 ITCR. Costa Rica. V Congreso sobre Enseñanza de la Matemática Asistida por Computadora. 5, 6, 7 Diciembre 2007 hexágono es congruente con la otra mitad del segundo hexágono construido, como se aprecia a continuación De lo anterior se deduce que: (AC)^2 + (CB)^2 = (AB)^2. Conclusiones Las transformaciones presentadas, que podemos interpretarlas como movimientos en el plano, son fundamentales y deseables en el aprendizaje de la geometría. Recordemos que Euclides en sus Elementos no pudo resistir la tentación del movimiento, a pesar de que no estaba contemplado en sus axiomas. Otro argumento a favor del movimiento es que en nuestro entorno, está presente y también se contempla en materias como Física. Los cursos de geometría estática se enriquecen con los paquetes de geometría dinámica que significa agregarle movimiento a nuestros objetos de estudio. Bibliografía Pantógrafos para cada una de las transformaciones consideradas pueden consultarse en: http://roble.pntic.mec.es/jarran2/cabriweb/mprotpant.htm • Zubieta Gonzalo y Rivera Mario (2006) Más sobre geometría dinámica; Zubieta Gonzalo y Alfonso Martínez (2000) Geometría dinámica; ambos libros de actividades para estudiantes de Secundaria, del Proyecto “Enseñanza de las matemáticas con tecnología” (EMAT) en línea, dirección electrónica http://www.efit-emat.dgme.sep.gob.mx • 4