Download Introducción a Java con Greenfoot
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Aprender Java con Greenfoot https://academy.oracle.com/self-study/greenfoot/index.html Course Description En este tutorial, usted aprenderá a crear juegos 2D usando programación básica de Java en este curso online que le permite avanzar a su propio ritmo. ¡Ni siquiera se necesita experiencia previa! Definiremos y programaremos un juego usando el software de Greenfoot. Time to Complete Aproximadamente 12 horas. Course Lessons Prepare for this course En esta lección, los alumnos aprenderán a revisar los requerimientos de sistema, descargar el software necesario, y entender el propósito de usar herramientas de Greenfoot para aprender Java. Get started with Greenfoot En esta lección, los alumnos aprenderán las funciones básicas de Greenfoot, creando una escena y una historia. Add and position objects En esta lección, los estudiantes aprenderán a agregar y posicionar objetos en la primera etapa de la animación. Explore the Code editor En esta lección, los alumnos aprenderán a editar el código fuente de una clase y a reparar errores. Explore methods En esta lección, los estudiantes aprenderán a identificar y definer métodos. Add randomization and conditional behavior En esta lección, los estudiantes aprenderán a usar condicionales para randomizar aspectos del modo de juego. Automate game creation En esta lección, los estudiantes aprenderán a crear instancias de clases usando constructores. Program user interactions and sound En esta lección, los estudiantes aprenderán a usar funciones para aceptar el input del usuario con el teclado y el mouse. Working with Greenfoot images En esta lección, los estudiantes a alterar el modo de juego asignando distintas imágenes a cada variable. Defining methods En esta lección, los estudiantes aprenderán a simplificar las tareas de programación mediante la creación y el uso de métodos definidos. Create scorekeeping functionality and end the game En esta lección, los estudiantes aprenderán a usar loops para manejar y terminar el gameplay. Summary Esta lección entrega información adicional para llevar más allá la exploración de Greenfoot y su ambiente de programación.