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Facultad de Ingeniería Escuela de Ingeniería de Sistemas y Computación Algoritmia y programación LABORATORIO No.2 Temas: Introducción al ambiente Java Objetivos: • Identificar la estructura básica de un programa en Java, siguiendo la metodología utilizada en el curso y el enfoque OO. • Introducir al estudiante en el ciclo de vida de un programa en Java: edición, compilación, depuración y ejecución. • Familiarizar al estudiante en la identificación de errores sintácticos comunes en un programa de Java, así como también en el ambiente de desarrollo del Java y su documentación. • Aprender a codificar los primeros programas en Java, utilizando instrucciones de lectura y escritura dadas por las clases JOptionPane y System. Metodología: Se debe elaborar un informe del trabajo realizado, en él debe describir cada actividad que desarrolle y responder a las preguntas. El laboratorio debe ser realizado en grupos de máximo 3 personas. • Ejecutando Programas Java. Para desarrollar programas en Java y luego ejecutarlos, Usted necesita obtener primero una versión del kit de desarrollo de Java que distribuye libremente Sun y que se encuentra disponible en: http://java.sun.com/j2se/1.4.2/download.html Asegúrese de descargar el Java 2, Standar Edition (J2SE) que aplique a su sistema operativo (Sun provee la plataforma Java 2 para Windows, Linux y Solaris, si Usted tiene otro sistema operativo, debe verificar que el Kit de desarrollo esté disponible). 1. (0,3 puntos) Busque la documentación de las clases String, System y JOptionPane y escriba cuál es su utilidad. Enumere además algunos de los atributos y métodos de estas clases y para qué sirven. 2. (0,5 puntos) Miremos nuestro primer programa en lenguaje Java public class PrimerProgramaJava{ public static void main(String a[]){ System.out.println(“Este es mi primer programa en Java!”); System.exit(0); } } a) Modifique el programa anterior de tal manera que pueda escribir tres o más mensajes, incorporando en el uso de \n (salto de línea) y \t (tabulación) en la salida de resultados. Ensaye la siguiente instrucción: System.out.println(“Bienvenidos al curso \n de Algoritmia y Programación \t usando Java”); b) Escriba una clase Java de nombre Dirección.java que produzca la siguiente salida: Inicie en la Universidad del Valle Tome la Calle 5 hacia el norte. Tome la carrera primera, también hacia el norte. Al llegar a la autopista suroriental tome esta en dirección Oriente. Siga hacia sur hasta llegar a la calle 5. Al pasar Unicentro, Usted ha llegado de nuevo a Univalle. c) Escriba un programa en Java que permita producir una descripción de datos sobre Usted, así: Nombre: Juan Valdes Sexo: Masculino Fecha Nacimiento: 15/02/1985 Teléfono: 5519876 Gustos: natación, buceo, voleibol y física cuántica 3. (0,5 puntos) Una Forma de Ingresar Datos en Java • Digite el siguiente programa: import javax.swing.JOptionPane; public class SegundoPrograma { public static void main(String a[]) { String texto=JOptionPane.showInputDialog("Digite un Texto en seguida: "); System.out.println(texto); System.exit(0); } } Guárdelo como un archivo de texto sin formato, con el nombre SegundoPrograma.java. Compílelo con la siguiente instrucción javac SegundoPrograma.java y ejecútelo con la instrucción: java SegundoPrograma en la línea de comandos. Al ejecutar el programa aparece una pequeña ventana como la que se muestra a continuación, en la cual solicita un dato. En el campo de texto que aparece con fondo blanco digite su nombre completo y posteriormente haga click en el botón aceptar que aparece debajo del área de texto. o Indique qué hace el programa a continuación y describa qué hace cada una de las instrucciones dentro de él. 4. (0,3 puntos) Modifique el programa anterior de tal manera que permita al usuario ingresar varios mensajes utilizando el componente JOptionPane y que permita mostrarlos en la pantalla. (No use ciclos). 5. (0,5 puntos) Otra Forma de Presentar Resultados en Java. Copie el siguiente programa, compílelo y ejecútelo. import javax.swing.JOptionPane; public class TercerPrograma{ public static void main(String a[ ]){ String datoE = JOptionPane.showInputDialog("Digite Abajo su Nombre"); JOptionPane.showMessageDialog(null, "Cadena digitada = \n"+ datoE); System.exit(0); } } Al ejecutar el programa debe aparecer una ventana, donde se solicita el ingreso de una cadena de texto. Digite nuevamente su nombre completo y presione el botón aceptar. Debe mostrarse una nueva ventana con el mensaje Nombre digitado = Rafael Candelo. Si presiona el botón aceptar, retornará al sistema. Describa qué hace cada una de las instrucciones dentro del programa. ¿Qué diferencia existe entre éste programa y el del punto anterior? 6. (0,4 puntos) Modifique el programa anterior de tal manera que permita al usuario ingresar tres mensajes a través del componente JOptionPane y que permita mostrar esos mismos a través de otro componente JOptionPane. 7. (0,3 puntos) Algunas Instrucciones Básicas en Java Esta sección presenta varios ejercicios que ilustran algunas instrucciones básicas del lenguaje. Veamos el siguiente ejercicio: import javax.swing.JOptionPane; public class CuartoPrograma{ public static void main(String args[]){ /* declaro las variables */ int n = Integer.parseInt (args [0]); int n2 = n * n; // Calculo el cuadrado del numero que entró System.out.println(n + “ elevado al cuadrado es “+ n2); System.exit(0); } } • ¿Con qué nombre debo guardar el archivo de texto que contiene el ejercicio? • Al ejecutar el programa con la siguiente instrucción : java CuartoPrograma 10 Aparece el mensaje: 10 elevado al cuadrado es 100 tal como se muestra en la figura: 8. (0,5 puntos) El siguiente programa permite leer dos números enteros y mostrarlos a través de un componente JOptionPane de salida, pero no lo está haciendo puesto que presenta errores de compilación que usted(es) debe(n) corregir. Indique cuáles son los errores de compilación, una vez encontrados corrija el programa adjuntándolo al informe de su laboratorio. import javax.swingJoptionpane; public class QuintoPrograma { public static void main(string arg[]){ int nro1 = Integer.parseint(JOptionPaneShowInputDialog ("Digite el valor (entero) del Primer Numero!")); int nro2 = Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog ("Digite el (entero) del Segundo Numero!")); int suma = numero1 + numero2; JOptionPane.showMessageDialog(null, "Los valores digitados son " + "num1 + " y " + num2 + "/n/n La suma = "); System.exit(0); } } • ¿Cómo puedo mostrar el valor de la variable suma (el resultado de nro1 más nro2)?. 9. (0,5 puntos) Modifique CuartoPrograma para que permita entrar datos tipo double (reales). Utilice componentes JOptionPane tanto para el ingreso del dato real como para presentar el resultado. AYUDA: la instrucción Integer.parseInt permite convertir una cadena de texto a un entero. Para convertir una cadena de texto a un real tipo double debe utilizar la instrucción Double.parseDouble. Ejecute el programa con los valores 10.1 y -5.75 como datos de ingreso. Que resultado obtiene? 10. (0,5 puntos) Conceptos Básicos en la solución de Problemas. Copie las siguientes dos clases en archivos separados y utilizando como nombres de los archivos SumaEnteros.java y UsaSumaEnteros.java respectivamente y compílelas. Ejecute la clase principal (UsaSumaEnteros) con la instrucción: java UsaSumaEnteros Indique qué hace el programa y describa qué hacen cada una de las instrucciones tanto de la clase SumaEntero.java y UsaSumaEnteros.java . Inserte los comentarios antes de cada instrucción dentro del programa, compílelo nuevamente y ejecútelo con los mismos datos. ¿Cambió el resultado? public class SumaEnteros{ static int numero1, numero2, resultadoSuma; public static void sumarEnteros(){ resultadoSuma = numero1 + numero2; } } import javax.swing.JOptionPane; public class UsaSumaEnteros{ static int numero1,numero2; public static void main(String a[]){ numero1= Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog("Digite el primer valor entero!")); numero2 = Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog("Digite el segundo valor entero!")); SumEnteros.numero1=numero1; SumEnteros.numero2=numero2; SumEnteros.sumarEnteros(); JOptionPane.showMessageDialog(null, "La suma de "+SumEntero. numero1 + " y " + SumaEnteros.numero2 + " es: " + SumaEnteros.resultadoSuma); System.exit(0); } } Este programa está compuesto por una clase principal UsaSumaEnteros y una clase base SumaEnteros, además usa las clases System, JOptionPane e Integer. La clase JOptionPane se utiliza a través de sus métodos showInputDialog para ingresar datos y showMessageDialog para mostrar resultados. El modelo de objetos de la aplicación anterior es el siguiente: La figura anterior ilustra el modelo de clases del problema. UsaSumaEnteros, es la clase principal ya que contiene el método main(). Esta clase usa la clase SumaEnteros, los métodos showInputDialog() y showMessageDialog() de la clase JOptionPane, el método de parseInt() de la clase Integer y el método exit() de la clase System. Este modelo corresponde a la siguiente formulación de problema: “Calcular y escribir la suma de dos números enteros ingresados por el usuario” 11. (0,4 puntos) Realice una nueva aplicación tomando como base la aplicación del punto anterior de tal manera que, permita leer 3 valores enteros y calcule y muestre su suma y el producto. 12. (0,3 puntos) Otro tipo de programas: Los Applets Copie el siguiente programa Java tipo applet llamado PrimerApplet y compílelo, copie el programa HTML en un archivo con el nombre PrimerApplet.html. Una vez esté compilado el archivo Java, se abre el archivo primerApplet.html con un navegador o browser. import java.awt.Graphics; import java.applet.Applet; public class PrimerApplet extends Applet { public void paint(Graphics g) { String mensaje= “Bienvenidos al curso Algoritmia y Programación”; g.drawString(mensaje, 50, 50); } } <HTML> <APPLET CODE = ”PrimerApplet.class” width =”450”, height = “200”> </APPLET> </HTML> Observe que en un programa applet se presentan los resultados en pantalla, donde en lugar de utilizar la instrucción System.out.println se usa g.drawString. También se puede utilizar JOptionPane. por ejemplo se dibuja el mensaje “Bienvenidos al curso Algoritmia y Programación” en las posición 50, 50 dado en píxeles. La salida puede presentar la siguiente apariencia en el navegador Netscape y en AppletViewer: