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PATRONES DE PERSONALIDAD EN ADOLESCENTES Y JOVENES JUGADORES PATOLÓGICOS CON DEPENDENCIA A LAS MÁQUINAS TRAGAMONEDAS DE LIMA METROPOLITANA Premio Internacional de Investigación sobre Adolescencia y Juventud “MARIA MIRANDA LOZANO” Lic. Luis S. Espinoza Paul Instituto de Psicología Integral del Perú (IPIP) URL: www.ipiperu.com E-mail: lespinoza@ipiperu.com Objetivo de Investigación Explorar y comparar los rasgos desadaptativos de personalidad en un grupo de jugadores patológicos y un grupo de no jugadores con la finalidad de reconocer los rasgos de personalidad presentes en los jugadores dependientes a las máquinas tragamonedas. Aportar en el diseño e implementación de estrategias preventivas selectivas y procedimientos terapéuticos eficaces. Metodología Muestreo: No probabilístico e intencional Participantes: Muestra Total: 120 participantes Grupo de Jugadores (GJ): 60 participantes que acudieron al “Programa de Cesación de Juego Patológico (PCJP)” del Instituto de Psicología Integral del Perú (IPIP) (Hombres: 48,3% y Mujeres: 51,7%) con edades comprendidas entre los 18 a 24 años de edad (Edad Promedio = 21,6; Desviación Estándar = 2,1). Grupo de No Jugadores (GNJ): 60 participantes estudiantes universitarios de la carrera de psicología de una universidad particular de Lima Metropolitana (Hombres: 75,0% y Mujeres: 25,0%). Con edades comprendidas entre 18 a 24 años de edad (Edad Promedio = 21,3; Desviación Estándar = 1,9). Metodología Instrumentos: Inventario Clínico Multiaxial de Millon (MCMI-II) Inventario autoadministrable 175 afirmaciones breves y autodescriptivas (falso y verdadero) Basada en la teoría de la personalidad de Theodore Millon 26 escalas diagnósticas: patrones clínicos de personalidad, patología severa de la personalidad, síndromes clínicos, síndromes severos. Cuestionario Breve de Juego Patológico (CBJP) Cuestionario autoadministrable 50 preguntas con alternativas de respuesta múltiple Basado en los criterios de Juego Patológico del DSM-IV Entrevista Estructurada de la Historia de Juego (Echeburúa y Báez, 1994) Entrevista estructurada de 10 ítems Explora comportamientos de juego de los padres, el inicio y el agravamiento de la conducta de juego en el paciente y otros aspectos de la vida cotidiana. Metodología Procedimiento: Grupo de Jugadores (GJ): La recolección de datos se realizo en la primera sesión del “Programa de Cesación de Juego Patológico (PCJP)” del Instituto de Psicología Integral del Perú (IPIP). Se recolectó información personal y relacionada al juego (consultante-familiar) Se aplicó la Entrevista Estructurada de la Historia de Juego, el Cuestionario Breve de Juego Patológico (CBJP) y el Inventario Clínico Multiaxial de Millon (MCMI-II). La aplicación de la encuesta fue realizada en una sola sesión. Metodología Grupo de No Jugadores (GNJ): La recolección de datos fue realizada en las aulas de clase en una sola sesión en días y horarios previamente pactados La Entrevista Estructurada de la Historia de Juego, el Cuestionario Breve de Juego Patológico (CBJP) y el Inventario Clínico Multiaxial de Millon (MCMI-II) dentro de un sobre A4 a cada estudiante. Se brindo información breve acerca del objeto de estudio y se invitó a participar de manera voluntaria y anónima En ambos grupos se aplico un consentimiento informado. Metodología Análisis de Datos: Los datos recolectados y codificados fueron sometidos a tratamiento estadístico en el programa SPSS 22.0 (Statistical Package of Social Science) Se realizaron análisis de frecuencias para describir las características de la muestra, análisis bivariado (t de Student). Solo se tomaron en cuenta los protocolos de respuesta con puntajes significativos en la escala de validez. Se considero trastornos de personalidad cuando la puntuación en la tasa-base (TB) del MCMI-II era superior a 84. Resultados Resultados Resultados c Resultados Conclusiones En la muestra de jugadores patológicos el 82 % de jugadores tiene entre 1 a más de un trastorno por persona a diferencia del 40% de la muestra de no jugadores. Los trastornos de mayor prevalencia: autoderrotista (40,0%); pasivo-agresivo (38,3%) y narcisista (36,7%). Se encontraron diferencias significativas en el grupo de jugadores y no jugadores en la mayoría de las escalas de patrones clínicos y patología severa de personalidad, no encontrándose diferencias significativas solamente en la escala de dependencia (t=1,58, p [bilateral] =,117). Conclusiones Escala de dependencia de alcohol, en donde se encontraron indicadores sugestivos en el grupo de jugadores (67,4) a diferencia de los no jugadores (28,7), diferencia significativa en el análisis de ambos grupos (t= 13,5 p [bilateral] =,000) Escala dependencia de drogas en donde el grupo de jugadores se encontró indicadores significativos (68,2) a diferencia del grupo de no jugadores (39,9) diferencia significativa en ambos grupos (t= 9,7 p [bilateral] =,000). Los resultados encontrados en este estudio sugieren que existen diferencias marcadas entre los patrones de personalidad desadaptativa entre jugadores y no jugadores, Lo que implica un riesgo claro de agravamiento psicopatológico, un peor pronóstico y evolución más deficiente. Por lo que sería importante tener en cuenta estas diferencias en el proceso de consejería, orientación y tratamiento del juego patológico en poblaciones especiales como son la de los jóvenes y adolescentes.