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Efectos Visuales (VFX) PRESENTACIÓN Carlos García Miragall cgarcia@dsic.upv.es Ext 83504 1 HORARIO Teoría AULA6 miércoles 8:30 -10:30 Prácticas ANIMÁTICA miércoles 10:45 – 13:45 2 OBJETIVOS Introducir al alumno en los conceptos básicos utilizados en la creación de efectos especiales y visuales. Aprender a utilizar algunas herramientas informáticas para la creación de efectos visuales, After Effects y Terragen Aprender las diferentes etapas para la generación de un efecto visual: preproducción, producción y postproducción. 3 PRERREQUISITOS RECOMENDADOS Montaje y edición Tecnología digital y multimedia Dirección de fotografía Visión y representación espacial Edición Avanzada. Taller de animación 3D Animación de personajes 4 METODOLOGÍA Clase de conceptos (aula) Clase de programas de composición y postproducción (aula + laboratorio) Realización de ejercicios prácticos (laboratorio+trabajo personal) 5 TUTORÍAS Y CONSULTAS Campus Gandía: – Despacho B-121 – miércoles 14:00 – 15:00 Campus Vera: – Edificio DSIC (junto a Escuela de Informática) – Despacho 2D33 – jueves 15:00 – 17:00 – martes 11:00 – 14:00 6 TEORÍA + PROGRAMAS Tema 1. Introducción a los efectos visuales (VFX). 1. Introducción. Concepto de efecto visual. 2. Tipos de efectos visuales. 3. Ejemplos de efectos visuales. 4. Etapas generales en la realización de VFX. 5. Herramientas para generar VFX. 6. Estudio de un caso práctico. 7 TEORÍA + PROGRAMAS Tema 2. Mascarillas: creación y extracción 1. Introducción 2. Mascarilla de llave de luminancia (LUMA-KEY) 3. Mascarilla de llave de crominancia (CROMA-KEY) 4. Mascarilla de DIFERENCIA. 5. Mascarilla de TEXTURA. 6. Mascarilla de DIFERENCIA DE COLOR 7. Casos prácticos en After Effects. 8 TEORÍA + PROGRAMAS Tema 3. Mascarillas: retoque 1. Introducción. 2. Monitor de mascarillas 3. Filtrado de mascarillas 4. Ajuste de tamaño. 5. Casos prácticos en After Effects. 9 TEORÍA + PROGRAMAS Tema 4. Derrame de color: corrección 1. Introducción 2. Distorsiones. 3. Algoritmo de corrección 4. Retoques de corrección. 5. Casos prácticos en AF. 10 TEORÍA + PROGRAMAS Tema 5. Composición 1. Introducción 2. Métodos de composición 3. Casos prácticos en AE. 11 TEORÍA + PROGRAMAS Tema 6. Iluminación 1. Comportamiento de la luz. 2. Corrección de color. 3. Técnicas de corrección primaria. 4. Técnicas de corrección secundaria. 5. Dirección de la luz, iluminación interactiva y sombras. 6. Casos prácticos en AE. 12 PRÁCTICAS Práctica 1. Repaso del programa de composición AE. - Manejo básico del compositor - Transformaciones geométricas - Manejo de fotogramas clave - Transparencia básica. - Filtros generales para la “Corrección de color”. - Ejercicios 13 PRÁCTICAS Práctica 2. Tratamiento de números y letras - Animadores y selectores - Propiedades - Selectores ondulantes - Adaptación del texto a una trayectoria. 14 PRÁCTICAS Práctica 3. Herramientas de pintura - Elementos básicos: pincel, tampón, goma de borrar - Propiedades. - Ejercicios 15 PRÁCTICAS Práctica 4. Interpolación - Interpolación temporal - Interpolación espacial - Tipos de interpolación - Ejercicios 16 PRÁCTICAS Práctica 5. Expresiones de AE - Creación de expresiones - Uso del generador de expresiones - Expresiones y fotogramas clave. - Ejercicios 17 PRÁCTICAS Práctica 6. Capas 3D - Factores de iluminación - Opciones de materiales. - Cámaras y vistas 3D. - Tipos de luz y propiedades. - Ejercicios 18 PRÁCTICAS Práctica 7. Seguimiento y estabilización - Introducción - Selección de puntos de seguimiento - Aplicación al caso de estabilización - Ejercicios 19 PRÁCTICAS Práctica 8. Introducción al entorno de programación Pure Date y a la librería Gem. 1. Entorno general de programación. 2. Objetos de control. 3. Objetos para trabajo en MIDI. 4. Objetos básicos para trabajo en audio 5. La librería GEM, tratamiento de la imagen. 20 TRABAJOS Trabajo 1 . Realización de un producto audiovisual, basado en un sueño de max 1 minuto. Trabajo 2 . Realización de un cuento, entre 1 y 3 minutos. NOTA: los detalles se debatirán en clase. 21 EVALUACIÓN 1. Trabajo 1 (50%) 2. Trabajo 2 (50%) - Restricciones: - Los 2 trabajos son obligatorias 22 EVALUACIÓN - Normativa - La presentación de los trabajos será pública. - El formato será DVD o VideoCD, incluyendo el guión literario, técnico y el story board, y el análisis de efectos. Aunque puede variar el formato - Fechas - Trabajo 1, por determinar - Trabajo 2, por determinar 23 BIBLIOGRAFÍA GENERAL - Steve Wright. “Efectos digitales en cine y video”. Escuela de cine y video. Editorial Donostiarra (943215737). 2003 - J.L. Fernández Casado, T. Nohales. “Postproducción digital. Cine y video no lineal”. Ed. Editorial Donostiarra. 1999. - N. Sánchez-Biezma. “After Effects 6”. Ed. Anaya. 2004. - Adicionalmente se suministrará bibliografía concreta para cada uno de los temas. - Apuntes y material digital en: http://www.dsic.upv.es/~cgarcia/VFX 24