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Programas o herramientas para la preparación de materiales educativos multimedia 1.- Programas de presentación. 2.- Programas de Autor 3.- Lenguajes de Programación. 1. Programas de presentación . Las presentaciones en computador, además de permitir la integración de video, texto y audio, facilita la creación de nexos o lazos entre la pantallas para que el alumno pueda llevar a cabo su particular utilización de la información. Todos estos programas permiten ordenar una serie de pantallas y definir el tipo de transición entre ellas. Ofrecen modelos predefinidos; incorporan herramientas de dibujo y librerías de gráficos; pueden importar sonidos, texto y gráficos de diversos formatos, y ofrecen al usuario final del producto multimedia cierto nivel de control e interacción. Tienen la posibilidad de insertar botones o palabras calientes para la creación de hipertextos (no siendo exclusivas de ellos). Algunos de los Programas de presentación mas populares: - Macromind ACTION Aldus PERSUATION Micrografx CHARISMA Lotus FREELANCE Microsoft POWER POINT Software Publishing´s HARVARD GRAPHICS Word Perfect PRESENTATIONS Adobe Acrobat Exchange Programas de Autor: . Similares a los programas de presentaciones, pero más poderosos y más complejos, podemos distinguir un segundo grupo de desarrolladores de aplicaciones multimedias denominados programas de autor, que suelen incluir sus propios lenguajes de programación, y algunos de ellos pueden incorporar código de lenguajes de programación externos (DELPHI, VISUAL BASIC, etc) . Contiene editores de dibujos, de animaciones, de texto, y un editor de programas. Con este sistema, se pueden generar aplicaciones creando datos o utilizando los que ya se incluyen: diccionario de iconos con sus gráficos u animaciones, diccionario de personajes etc. Por ejemplo: CMap Tools, Clic, Hot Potato, Microsoft FRONT PAGE, Neobook para Windows, Macromedia: Dreamweaver, Flash, FreeHand, DIRECTOR, AUTHORWARE y COURSEBUILDER, Qarbon VIEWLETBUILDER, Microsoft PRODUCER, HYPER-CARD para computadores Apple, Asymetrix Multimedia TOOLBOOK, Apple MEDIA KIT, Aimtech ICONAUTHOR, HSC Inter-Active, Lenguajes de Programación: . Exigen del usuario importantes conocimientos de programación. No lo recomendamos para profesores que no posean conocimiento de informática (Estructuras básicas de programación en un lenguaje) . Ejemplos: Visual Basic de Microsoft, Delphi de la Borland, Visual C, etc