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¿Qué hemos aprendido? • Analisis • Entendimiento del problema • Requerimiento funcionales • Requerimientos NO restricciones • P,A,S,S • M,A ¿Qué hemos aprendido? • DISEÑO • Especificación detallada de aquello que es susceptible de ser construido • Se realizan diagramas, plano, boceto. • Diagrama UML (Unified Model Language). • Diagrama de clases • Mostrar información mas relevante • Entidades, relaciones, atributos • Rectángulos, características , asociaciones o relaciones. ¿Qué hemos aprendido? • • • • • • • • Construccion ¿ como transformar un diseño en una solución basada en software ? JDK,Eclipse for java, IDE Crear un proyecto 1. Crear las clases 2. Crear los atributos 3. crear las relaciones 4. Crear los métodos • Geters, setters, construcciones , métodos para cálculos o consultas adicionales • 5. Crear un programa de demostración que EVIDENCIA que TODO lo que se costruyo FUNCIONA ¿Cómo almacenar grandes cantidades de da s u d o k u ¿Cómo definir y crear una matriz? ¿Cómo inicializar una matriz con datos? ¿Operaciones para manipular matrices? Ingresar, imprimir, buscar, modificar ¿Cuáles son los errores mas frecuentes que se presentan al crear o manipular matices? 2 Pares 4 6 8