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Elementos de Probabilidad y Estadística Problema Semanal 9 Juego Desfavorable. Problema: Un juego consiste de una serie de partidas. En cada partida alguno de los dos jugadores gana un punto (es decir, no hay empates), el primero con probabilidad p y el segundo con probabilidad q = 1 – p, que son conocidas por los jugadores. El número de partidas es par y para ganar es necesario lograr más de la mitad de los puntos. Si p < q y el primer jugador puede escoger el número de partidas, ¿cuál es la mejor selección? Solución: Llamemos A al jugador con probabilidad de p de ganar y B al otro jugador. A primera vista puede parecer que como el juego es desfavorable para A, a este le conviene seleccionar el menor número de partidas posible, que es 2, pero esto no siempre es cierto. Veamos. Sea N=2n el número de partidas, la probabilidad de que A gane es la probabilidad de que gane más de n partidas, y sabemos que la probabilidad de ganar k partidas tiene distribución binomial de parámetros N=2n y p. Por lo tanto, si llamamos P2n la probabilidad de que A gane si se juegan 2n partidas, 2n 2n P2 n p k q 2 nk k n 1 k Si extendemos el juego a 2n+2 partidas, la probabilidad de ganar al menos n+2 puntos, y por lo tanto el juego, es 2 n 2 2n 2 k 2 n 2 k p q P2 n 2 k k n 2 Ahora bien, si el jugador A había ganado n+2 o más partidas en las n primeras, sigue siendo el ganador aunque se jueguen las dos partidas adicionales. Si en cambio había ganado n-1 o menos puntos, aun cuando ganase las dos partidas adicionales no podría ganar el juego. Por lo tanto los resultados de jugar n partidas o n+2 sólo pueden diferir si A ganó n o n+1 puntos en las primeras n partidas. Por lo tanto P2n y P2n+2 coinciden excepto por estas dos posibilidades: A gana n+1 partidas en las primeras 2n pero pierde las dos partidas adicionales, con lo cual reduce su probabilidad de ganar en 2n + 2 juegos en 2n n1 n1 p q q 2 n 1 A gana n partidas en las primeras 2n y gana las dos siguientes, con lo cual aumenta su probabilidad de ganar en 2n p 2 p n q n n Si N = 2n es el valor óptimo entonces PN-2 ≤ PN y PN ≥ PN+2. Por los resultados anteriores estas desigualdades son equivalentes a 2n 2 n n 2 2n 2 n1 n1 p q p 2 p q q 2 n n 1 2n n1 n1 2n p q p 2 p n q n q 2 n 1 n A partir de la primera de estas desigualdades tenemos (2n 2)! n n (2n 2)! p q p n1q n1 n!(n 2)! (n 1)!(n 1)! y simplificando obtenemos que (n-1)q ≤ np que equivale a n ≤ q/(q-p). En cuanto a la segunda desigualdad (2n)! (2n)! n 2 n p n1q n1 p q (n 1)!(n 1)! n!n! y simplificando obtenemos nq ≥ (n+1)p que equivale a n ≥ p/(q-p). Combinando estas dos desigualdades y multiplicando por 2 obtenemos 2p 2q 2n q p q p que equivale a 1 1 1 2n 1 1 2 p 1 2 p Por lo tanto, a menos que 1/(1-2p) sea un entero impar, N está determinado de manera única como el entero más cercano a 1/(1-2p). Cuando 1/(1-2p) es impar, los dos enteros adyacentes dan la misma probabilidad óptima. A partir de esta fórmula es posible ver que si p < 1/3, el valor óptimo para el número de juegos es 2. Comentarios: Este problema se puede encontrar en el libro de F. Mosteller Fifty challenging problems in probability with solutions, Dover Pub., 1987.
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