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Datos Generales Nombre del Desarrollo de un prototipo de Videojuego 3D de razonamiento abstracto con una técnica de Inteligencia Artificial. Proyecto Semillero SEMILLERO DE INVESTIGACIÓN EN INTELIGENCIA COMPUTACIONAL Área del Proyecto Ingenierías Subárea del Ingeniería de Sistemas Proyecto Tipo de Proyecto Proyecto de Investigación Subtipo de Proyecto Investigación en Curso Grado OCTAVO Programa Académico Ingeniería Informática Email jose_moncada82131@elpoli.edu.co Teléfono 3016373352 Nodo Antioquia Integrantes : [1020449618-JOSE AUGUSTO MONCADA ARIAS] Instituciones a las que pertenece : [890980136-POLITECNICO COLOMBIANO JAIME ISAZA CADAVID] Datos Específicos del Proyecto Introducción Los videojuegos se consideran como plataformas integradas por contenidos y animaciones, con el fin de crear interacciones con varias personas de una manera digital (?EcuRed Conocimiento con todos y para todos?, s.f); que en su mayoría incluyen factores determinados desde la Inteligencia Artificial (IA), la cual se considera como una rama de las ciencias computacionales que se encarga de la construcción de sistemas racionales con la capacidad de autoaprendizaje en la toma de decisiones para la solución de problemas que son enfrentados en su mayoría por seres humanos (Ponce, 2010). Por otra parte, el razonamiento abstracto es un proceso que permite a la persona deducir de una determinada situación, distintos aspectos y elementos que conllevan el abordaje de una conclusión lógica, a partir del análisis de cada componente (Fernández, 2011). Planteamiento del Problema Las competencias a nivel mental, son un tema central dentro de los desarrolladores de videojuegos. El fomento de retos en razonamiento abstracto a través de los videojuegos tienen una respuesta del pensamiento cognitivo y habilidades mentales en el jugador (Karam, 2011); sin embargo, la inclusión de nuevos videojuegos en la sociedad identifica que la historia y los personajes que se incluyen en el juego, no desarrollan competencias suficientes que ayuden a la solución de distintos problemas y situaciones que se le presenten en el ámbito académico y profesional, afectando su rendimiento mental (Eguia, 2012). Con base en lo anterior, surge la siguiente pregunta de investigación: ¿Cómo desarrollar un prototipo de videojuego 3D que incentive al fomento de habilidades mentales, mediante una técnica de Inteligencia Artificial y retos basados en razonamiento abstracto? JUSTIFICACIÓN: Este proyecto pretende promover habilidades desde el pensamiento cognitivo, para la solución de distintos problemas que ayuden el rendimiento académico y profesional, a través de la interacción y desarrollo de ejercicios propuestos, implementados en contenidos y animaciones 3D; lo anterior, considerando las distintas competencias a nivel mental que se desarrollan al interactuar con un videojuego que implementa retos y experiencias de razonamiento abstracto, donde se fomente la capacidad de abordar conclusiones lógicas, partiendo del análisis de distintos elementos que conforman una situación (Fernández, 2011), teniendo en cuenta los beneficios que traen consigo la implementación de plataformas 3D, planteados desde la focalización que siente el jugador con las perspectivas dadas en el juego, como la visión e interacción que siente con el espacio y perspectivas que causan expectación en el jugador con relación a los contenidos animados a su alrededor (Nitsche, 2005). De ésta manera, lo que se busca con el diseño de éste videojuego es que las personas adquieran una motivación, a medida que van interactuando y realizando cada reto que escoja, hacia el desarrollo de habilidades mentales, combinando todo tipo de animaciones y contenidos en 3D y manipulando distintas herramientas que le permitan un control en el juego. Objetivo General Desarrollar un prototipo de videojuego 3D a través de retos de razonamiento abstracto con una técnica de Inteligencia Artificial para el fomento de habilidades mentales Objetivo Específicos 1. Caracterizar videojuegos 3D y diferentes técnicas de Inteligencia Artificial, que soporten el desarrollo de habilidades mentales mediante retos, para la base del videojuego. 2. Diseñar los retos basados en la caracterización realizada, para la implementación de distintos ejercicios de razonamiento abstracto. 3. Implementar el prototipo de videojuego diseñado, integrando la técnica de Inteligencia Artificial seleccionada. 4. Validar el prototipo desarrollado, haciendo uso de diferentes pruebas para la verificación de las habilidades mentales examinadas. Referente Teórico Los videojuegos son considerados como herramientas que ayudan a incentivar el aprendizaje desde un enfoque constructivista, fomentando la colaboración y dinamismo entre los estudiantes de las aulas de clases, donde se desarrolla principalmente aspectos psicosociales e intelectuales (Eguia, 2012); así mismo la incorporación de tecnologías 3D integran elementos y contenidos en tres dimensiones, con un factor extra de profundidad, que resultan creativos para el jugador, debido al enfoque realista al que va dirigido en la mayoría de videojuegos que se producen, consolidándolo en un mercado amplio de aplicación y desarrollo (Baldeón, 2011). El razonamiento abstracto es un tema fundamental en la cual se va a basar la experiencia y modo de juego, ya que brinda aptitudes mentales primarias que engloban la inteligencia general para la solución de problemas lógicos a través de la deducción de ciertas consecuencias en una situación planteada (Fernández, 2011). ? Antecedentes: Se han encontrado varios trabajos alrededor del desarrollo de la habilidad mental a través de videojuegos tales como: Mitchell y Savill-Smith (2004), implementan simuladores como herramientas que ayudan a desarrollar el pensamiento cognitivo; sin embargo, se debe tener en cuenta que, para la construcción de un videojuego, las preferencias de cada persona son muy variadas en cuanto a la historia, objetivos, y demás factores que constituyen una buena experiencia del juego. Zumbado (2012), plantea el desarrollo del cálculo mental y la capacidad lógico-deductiva de los estudiantes en las aulas de clase, sin embargo dichos juegos pueden resultarle monótonos y aburridos para el estudiante, ya que no interactúa a través de una plataforma virtual. Tsung-Yen y Wei-Fan (2007), resaltan la importancia del crecimiento del aprendizaje y el proceso cognoscitivo que se desarrolla con las herramientas digitales y de multimedia CAI (Instrucciones de Computadoras-Asistidas), usando las nuevas tecnologías que están emergiendo para impulsar a los niños a mejorar sus capacidades en distintas áreas académicas, pero no se está teniendo en cuenta las herramientas y contenidos necesarios para llamar la atención de los estudiantes. Metodología 6.1 Tipo de Investigación: Ésta investigación es de tipo proyectivo, porque se plantea el diseño de un videojuego 3D como herramienta para impulsar el desarrollo mental, mediante la solución de distintos retos y planteamientos de razonamiento abstracto integrando una técnica de IA, la cual se logrará después de realizar un análisis detallado para caracterizar distintas plataformas de videojuegos que integran competencias mentales como uno de sus principales objetivos, con el fin de estudiar sus ventajas y desventajas que se pueden tener en cuenta para la implementación de todos los componentes en el juego. 6.2 Método: El método es de experimentación, porque se implementarán los distintos elementos que conformarán el diseño del videojuego, estudiando el impacto que éste tenga a nivel mental, con el fin de seleccionar las herramientas y la técnica de IA apropiada para éste y así fomentar habilidades en el pensamiento matemático y lógico-deductivo, validando los resultados obtenidos en cada reto basados en el estudio de profesionales de otras áreas, para determinar la viabilidad del videojuego. 6.3 Fuentes y Técnicas de Recopilación: Se obtendrá información primaria mediante la observación con levantamiento de datos y consulta de expertos. También se utilizará información secundaria a partir de consultas bibliográficas, revistas científicas, proyectos y consultas en la web. 6.4 Etapas y Actividades: 6.4.1 Caracterización de videojuegos 3D y técnicas de Inteligencia Artificial, que soportan el desarrollo de habilidades mentales mediante retos, para la base del videojuego: a) Revisión de la literatura de videojuegos 3D en retos y desafíos, así como de las técnicas de IA que apoyen el desarrollo de habilidades mentales. b) Análisis de los distintos entornos virtuales seleccionados para el diseño del videojuego que resulte adecuado en el pensamiento mental y cognitivo. c) Categorización de los diferentes retos que se incluirán en el videojuego que sustenten el desarrollo de habilidades mentales. d) Determinación de las habilidades mentales que el videojuego desarrollará, a partir del estudio en áreas de: proceso cognoscitivo, capacidad lógico-deductiva y agilidad en el cálculo. 6.4.2 Diseño de los retos basados en la caracterización realizada para la implementación de ejercicios en razonamiento abstracto: a) Elección de los distintos ejercicios y planteamientos de razonamiento abstracto de acuerdo a las herramientas caracterizadas anteriormente. b) Construcción de los modelos y elementos 3D del videojuego. c) Diseño de los componentes y controles necesarios para el desarrollo del videojuego. 6.4.3 Implementación del prototipo de videojuego diseñado, integrando la técnica de Inteligencia Artificial seleccionada: a) Integración de cada componente diseñado con la técnica de IA en el videojuego con sus respectivas especificaciones. b) Implementación del videojuego con base en cada modelo y elemento construido mediante herramientas y plataformas de desarrollo 3D. c) Creación del prototipo de videojuego. 6.4.4 Validación de los resultados que ofrece el prototipo de videojuego desarrollado, haciendo uso de diferentes pruebas: a) Elección del grupo que va a jugar en la plataforma y del grupo competidor sin tener contacto con el juego. b) Elaboración de un cronograma de tareas para realizar un test de habilidad mental que se llevará a cabo en los dos grupos seleccionados. c) Implementación de una prueba para los dos grupos con el fin de determinar las ventajas en el desarrollo mental a través de la interacción con el videojuego. d) Realización de una encuesta para estudiar la opinión de las personas acerca de la plataforma de juego. e) Desarrollo de informes con los resultados pertinentes de la prueba realizada a los dos grupos. Resultados Para el desarrollo del primer objetivo específico se hizo el siguiente análisis del estado del arte: ? Revisión de la literatura enmarcada en diferentes aspectos como: el impacto de los videojuegos a nivel mental y videojuegos en 2D situados en ambientes web. ? Categorización en áreas de habilidades mentales que se desarrollarán a través del videojuego como son las capacidades cognoscitivas, lógico-deductivas y cálculos mentales. ? Análisis de incorporación del videojuego en un ambiente web diseñado a partir de animaciones 3D con base en retos mentales que permitan el registro de sus respectivos puntajes en un perfil determinado para cada jugador. Conclusiones Con base en la revisión del estado del arte realizado hasta el momento, se determinaron los siguientes aspectos que son fundamentales para la base del videojuego a desarrollar en el segundo objetivo de este proyecto: ? El desarrollo y construcción del videojuego, debe realizarse a través de animaciones 3D, porque resulta novedoso y llamativo para el usuario debido al enfoque realista que presenta ésta plataforma virtual. ? El videojuego incluirá una categorización en diferentes áreas con respecto a los ejercicios propuestos, para estimular el desarrollo de habilidades a nivel mental en el jugador. ? Incorporar un control de puntajes y resultados a través de perfiles le permitirá a cada jugador medir su progreso en cada reto recibiendo sugerencias para mejorar en los ejercicios que desee realizar. ? Se debe implementar el videojuego en un ambiente web ya que posibilita una mayor facilidad en el acceso y flexibilidad en el manejo de controles, debido a que resultan siendo más dinámicos y sencillos. Bibliografía Baldeón Medrano, J., Elías Arcelles, J., & Evaristo Chiyong, I. (2011). Desarrollo e investigación de videojuegos educativos y mundos virtuales 3D desde la formación universitaria y con un enfoque multidisciplinario. Pontificia Universidad Católica del Perú. Lima, Perú. Conocimiento con todos y para todos EcuRed. Enciclopedia Cubana. (s.f). Recuperado el 5 de Abril de 2015, de http://www.ecured.cu/index.php/Videojuego. Eguia Gómez, J. L., Solano Albajes, Ll., & Contreras Espinosa, R. S. (2012). Creación de videojuegos como recurso cognitivo en el marco de la investigación Acción-Participativa, el videojuego Miquel Crusafont. Universidad Politécnica de Catalunya, Universidad de Vic. Barcelona, España. Fernández Muñoz, Á. (2011). Pruebas Psicotécnicas. En C. Inteligencia General, Razonamiento Abstracto (RA). Herrera Clavero, F. Habilidades Cognoscitivas. Universidad de Granada. España. Jiménez Ibáñez, J. J. (2001). Estratégias de Cálculo Mental. IES Alhama de Corella. Navarra, España. 2001. Karam Rozo, J. M. (2011) Repertorio de Medicina y Cirugía. 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