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CUESTIONARIO 2: OSWALDO IBARRA RODRÍGUEZ
FECHA: 10/FEB/2011
1. DEFINA LAS GENERACIONES DE LOS COMPUTADORES
Primera generación
Abarca desde los inicios de los años 50 hasta unos diez años después, y en la
cual la tecnología electrónica era a base de bulbos o tubos de vacío, y la
comunicación era en términos de nivel más bajos que puede existir, que se
conoce como lenguaje de máquina. Estas máquinas eran así:


Estaban constituida con electrónica de válvulas
Se programaba en lenguaje de máquina
Un programa es un conjunto de instrucciones para que la máquina efectué alguna
tarea, y que el lenguaje más simple en el que puede especificarse un programa se
llama lengua de máquina (porque el programa debe escribirse mediante algún
conjunto de códigos binarios).
Características Principales:
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Sistemas constituidos por tubos de vacío, desprendían bastante calor y tenían
una vida relativamente corta.
Máquinas grandes y pesadas. Se construye el ordenador ENIAC de grandes
dimensiones (30 toneladas).
Alto consumo de energía. El voltaje de los tubos era de 300v y la posibilidad de
fundirse era grande.
Almacenamiento de la información en tambor magnético interior. Un tambor
magnético recogía y memorizaba los datos y los programas que se les
suministraban.
Continúas fallas o interrupciones en el proceso.
Requerían sistemas auxiliares de aire acondicionado especial.
Programación en lenguaje de máquina.
Alto costo.
Uso de tarjetas perforadas para suministrar datos de programas.
Computadoras representativa y utilizada en las elecciones presidenciales de los
EUA en 1952.
Fabricación industrial.
1947 ENIAC. Primera computadora digital electrónica de la historia.
1949 EDVAC. Primera computadora programable.
1951 UNIVAC I. Primera computadora comercial.
1953 IBM 701. Para introducir los datos (tarjetas perforadas)
1954 IBM. Continúo con otros modelos (tambor magnético).
Segunda Generación
La segunda generación comienza con el advenimiento del transistor; ésta va
desde finales de los años 50, cuando los transistores reemplazaron a los bulbos
en los circuitos de las computadoras.
Las computadoras de la segunda generación ya no tienen bulbos, sino transistores
su tamaño pasa a ser más reducido que sus antecesoras con válvulas y
consumen menos electricidad que las anteriores, la forma de comunicación con
estas nuevas computadoras es mediante lenguajes más avanzados que el
lenguaje de de máquina, y que recibe el nombre de "lenguaje de alto nivel" o
lenguaje de programación.
Estas nuevas computadoras eran así:


Construidas con electrónica de transistores.
Programación de lenguaje de alto nivel.
En esta generación las computadoras al ser reducidas de tamaño el costo era
menor.
Comienzan entonces a aparecer muchas empresas y las computadoras eran muy
avanzadas.
Las computadoras de la segunda generación también redes de núcleos
magnéticos en lugar de tambores giratorios para el almacenamiento primario.
Algunas de estas computadoras se programaban con cintas perforadas y otras por
medio de un cableado en un tablero.
Los escritos de una computadora podían transferirse a otra con un mínimo
esfuerzo.
Las computadoras de esa generación fueron:
La philco 212, la UNIVAC M460, la Control Data Corporations 1604, Luego vino la
3000, la IBM 7090, y la NCR 315.
Características principales:
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Transistor como potente principal. El componente principal es un pequeño trozo
de semiconductor, y se expone en los llamados circuitos transistores.
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Disminución del tamaño
Disminución del consumo y de la producción de calor
Su fiabilidad alcanza metas inimaginables con los efímeros tubos al vacío
Mayor rapidez, la velocidad de las operaciones ya no se mide en segundos sino
en menos
Memorias internas de núcleos de ferrita
Instrumentos de almacenamiento: cintas y discos
Mejoran los dispositivos de entrada y salida, para la mejor lectura de tarjetas
perforadas, se disponía de células fotoeléctricas.
Introducción de elementos modulares.
Aumenta la confiabilidad.
Las impresoras aumentan su capacidad de trabajo.
Lenguaje de programación más potente.
Aplicaciones comerciales en aumento.
Tercera Generación
En la tercera generación de computadoras su característica fundamental es que
su electrónica es basada en circuitos integrados y además su manejo es por
medio de los lenguajes de control de los sistemas operativos.
La IBM produce la seria 360 que utilizaba técnicas especiales del procesador,
unidades de cinta de nueve canales, paquetes de discos magnéticos y otras
características que ahora son estándares.
El sistema operativo de la serie 360, se llamo OS que contaba con varias
configuraciones, incluía un conjunto de técnicas de manejo de memoria y del
procesador que pronto se convirtieron en estándares.
Mini computadoras, con la introducción del modelo360 IBM acaparó el 70% del
mercado
En 1964 CDC introdujo la serie 6000 con la computadora 6600 que se consideró
durante algunos años como la más rápida.
En los años 70, la IBM produce la seria 370. Y posteriormente surge mas modelos
y el mercado crece con gran rapidez
Las características principales:
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Circuitos integrados desarrollado en 1958 por Jack Kilbry.
Circuitos integrados, miniaturización y reunión de centenares de elementos en
una placa de silicio o (chip)
Menor consumo de energía
Apreciable reducción de espacio
Aumento de fiabilidad y flexibilidad
Aumenta la capacidad de almacenamiento y se reduce el tiempo de respuesta
Generalización de lenguas de programación de alto nivel
Compatibilidad para compartir software entre diversos equipos
Computadoras en serie 360 IBM
Teleproceso
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Multiprogramación
Tiempo compartido
Renovación de periféricos
Instrumentos del sistema
Ampliación de aplicaciones
La mini computadora.
Cuarta generación
En la cuarta generación aparecen los microprocesadores siendo un avance
importante en microelectrónica, son circuitos integrados de alta densidad y con
una velocidad impresionante.
Las microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente
pequeñas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Así
nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y
que han influido en la sociedad en general.
Dos mejoras en la tecnología de las computadoras marcan el inicio de la cuarta
generación: el reemplazo de las memorias con núcleos magnéticos, por las de
chips de silicio y la colocación de muchos más componentes en un chip: producto
de la micro miniaturización de los circuitos electrónicos.
Características principales:
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Microprocesador: desarrollo por Intel Corporation a solicitud de una empresa
japonesa (1971)
Se minimizan los circuitos, aumenta la capacidad de almacenamiento
Reduce el tiempo de respuesta
Gran expansión del uso de las computadoras
Memorias electrónicas más rápidas
Sistemas de tratamiento de base de datos
Generalización de las aplicaciones
Multiproceso
Microcomputador.
Quinta generación
El proyecto del Sistema de computadoras de quinta generación fue desarrollado
por el ministerio de industria y comercio internacional de Japón que comenzó en
1982 para crear computadoras de quinta generación. Debía ser resultado de un
proyecto de investigación a gran escala entre el gobierno y la industria de Japón
en la década de los ochenta.
Las características que se pretendía que las computadoras adquirieran eran la
siguiente:
Inteligencia Artificial
Son sistemas que pueden aprender a partir de la experiencia y que son capaces
de aplicar asta información en situaciones nuevas. Tuvo sus inicios en los años 50
algunas aplicaciones se pueden encontrar en:

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


Traductores de lenguajes
Robots con capacidad de movimiento
Juegos
Reconocimientos de formas tridimensionales
Entendimiento de relatos no triviales
Debe quedar claro que la inteligencia artificial no implica computadoras
inteligentes; implica más bien computadoras que ejecutan programas diseñados
para simular algunas de las reglas mentales mediante las cuales se puede obtener
conocimiento a partir de hechos específicos que ocurren, o de entender frases del
lenguaje hablando, o de aprender reglas para ganar juegos de mesa. Para
desarrollar este concepto se pretendía cambiar la forma en que las computadoras
interactuaban con la información cambiando su lenguaje base a un lenguaje de
programación lógica.
Sexta generación
Las computadoras de esta generación cuentan con arquitecturas combinadas
Paralelo / Vectorial, con cientos de microprocesadores vectoriales trabajando al
mismo tiempo; se han creado computadoras capaces de realizar más de un millón
de millones de operaciones aritméticas de punto flotante por segundo (teraflops);
las redes de área mundial (Wide Area Network, WAN) seguirán creciendo
desorbitadamente utilizando medios de comunicación a través de fibras ópticas y
satélites, con anchos de banda impresionantes. Las tecnologías de esta
generación ya han sido desarrolla das o están en ese proceso. Algunas de ellas
son: inteligencia / artificial distribuida; teoría del caos, sistemas difusos, holografía,
transistores ópticos, etcétera.
2. ¿QUÉ ES SISTEMA OPERATIVO?
Un Sistema Operativo (SO) es el software básico de una computadora que provee
una interfaz entre el resto de programas del ordenador, los dispositivos hardware y
el usuario.
Las funciones básicas del Sistema Operativo son administrar los recursos de la
máquina, coordinar el hardware y organizar archivos y directorios en dispositivos
de almacenamiento.
Los Sistemas Operativos más utilizados son Dos, Windows, Linux y Mac Algunos
SO ya vienen con un navegador integrado, como Windows que trae el navegador
Internet Explorer.
3. QUÉ ES UN DISPOSITIVO DE ENTRADA Y CUÁLES PERIFÉRICOS
LO CONFORMAN?
Son los que envían información a la unidad de procesamiento, en código binario.
Dispositivos de entrada (entre otros):
Teclado: Un teclado se compone de una serie de teclas agrupadas en funciones
que podremos describir:
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Teclado alfanumérico: es un conjunto de 62 teclas entre las que se encuentran
las letras, números, símbolos ortográficos, Enter, alt...etc.
Teclado de Función: es un conjunto de 13 teclas entre las que se encuentran el
ESC, tan utilizado en sistemas informáticos, más 12 teclas de función. Estas
teclas suelen ser configurables pero por ejemplo existe un convenio para
asignar la ayuda a F1.
Teclado Numérico: se suele encontrar a la derecha del teclado alfanumérico y
consta de los números así como de un Enter y los operadores numéricos de
suma, resta,... etc.
Teclado Especial: son las flechas de dirección y un conjunto de 9 teclas
agrupadas en 2 grupos; uno de 6 (Inicio y fin entre otras) y otro de 3 con la tecla
de impresión de pantalla entre ellas.
Recomendaciones: En este apartado es conveniente distinguir entre dos tipos de
teclado:



De Membrana: Fueron los primeros que salieron y como su propio nombre
indica presentan una membrana entre la tecla y el circuito que hace que la
pulsación sea un poco más dura.
Mecánico: Estos nuevos teclados presentan otro sistema que hace que la
pulsación sea menos traumática y más suave para el usuario.
Mouse: A este periférico se le llamó así por su parecido con este roedor. Suelen
estar constituidos por una caja con una forma más o menos anatómica en la
que se encuentran dos botones que harán los famosos clicks de ratón siendo
transmitidos por el cable al puerto PS/IIo al puerto de serie (COM1
normalmente). Dentro de esta caja se encuentra una bola que sobresale de la
caja a la que se pegan 4 rodillos ortogonalmente dispuestos que serán los que
definan la dirección de movimiento del ratón. El ratón se mueve por una
alfombrilla ocasionando el movimiento de la bola que a su vez origina el
movimiento de uno o varios de estos rodillos que se transforma en señales
eléctricas y producen el efecto de desplazamiento del ratón por la pantalla del
ordenador.
Existen modelos modernos en los que la transmisión se hace por infrarrojos
eliminando por tanto la necesidad de cableado. Otros presentan la bola en la parte
superior de la caja no estando por tanto en contacto con la alfombrilla y teniendo
que ser movida por los dedos del usuario aunque se origina el mismo efecto.


Micrófono: Periférico por el cual transmite sonidos que el ordenador capta y los
reproduce, los salva, etc. Se conecta a la tarjeta de sonido.
Escáner: Es un dispositivo utiliza un haz luminoso para detectar los patrones de
luz y oscuridad (o los colores) de la superficie del papel, convirtiendo la
imaginen señales digitales que se pueden manipular por medio de un software
de tratamiento de imágenes con reconocimiento óptico de caracteres. Un tipo
de escáner utilizado con frecuencia es el flatbed, que significa que el dispositivo
de barrido se desplaza a lo largo de un documento fijo. En este tipo de
escáneres, como las fotocopiadoras de oficina, los objetos se colocan boca
abajo sobre una superficie lisa de cristal y son barridos por un mecanismo que
pasa por debajo de ellos. Otro tipo de escáner flatbedutiliza un elemento de
barrido instalado en una carcasa fija encima del documento.
Un tipo muy popular de escáner es el escáner de mano, también llamado handheld, porque el usuario sujeta el escáner con la mano y lo desplaza sobre el
documento. Estos escáneres tienen la ventaja de ser relativamente baratos, pero
resultan algo limitados porque no pueden leer documentos con una anchura mayor
a 12 o 15 centímetros.

Lector de código de barras: dispositivo que mediante un haz de láser lee
dibujos formados por barras y espacios paralelos, que codifica información
mediante anchuras relativas de estos elementos. Los códigos de barras
representan datos en una forma legible por el ordenador, y son uno de los
medios más eficientes para la captación automática de datos.

Cámara digital: Cámara que se conecta al ordenador y le transmite las
imágenes que capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar en
caso de que este mal. Puede haber varios tipos:

Cámara de fotos digital: Toma fotos con calidad digital, casi todas incorporan
una pantalla LCD (Liquid Cristal Display) donde se puede visualizar la imagen
obtenida. Tiene una pequeña memoria donde almacena fotos para después
transmitirlas a un ordenador.

Cámara de video: Graba videos como si de una cámara normal se tratara, pero
las ventajas que ofrece en estar en formato digital, que es mucho mejor la
imagen, tiene una pantalla LCD por la que ves simultáneamente la imagen
mientras grabas. Se conecta al PC y este recoge el video que has grabado,
para poder retocarlo posteriormente con el software adecuado.

Webcam: Es una cámara de pequeñas dimensiones. Sólo es la cámara, no
tiene LCD. Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta
transmite las imágenes al ordenador. Su uso es generalmente para
videoconferencias por internet, pero mediante el software adecuado, se pueden
grabar videos como una cámara normal y tomar fotos estáticas.

Lápiz Óptico: dispositivo señalador que permite sostener sobre la pantalla un
lápiz que está conectado al ordenador y con el que es posible seleccionar
elementos u opciones (el equivalente a un clic de mouse o ratón), bien
presionando un botón en un lateral del lápiz óptico o presionando éste contra la
superficie de la pantalla.
El lápiz contiene sensores luminosos y envía una señal a la computadora cada vez
que registra una luz, por ejemplo al tocar la pantalla cuando los píxeles no negros
que se encuentran bajo la punta del lápiz son refrescados por el haz de electrones
de la pantalla. La pantalla de la computadora no se ilumina en su totalidad al
mismo tiempo, sino que el haz de electrones que ilumina los píxeles los recorre
línea por línea, todas en un espacio de 1/50 de segundo. Detectando el momento
en que el haz de electrones pasa bajo la punta del lápiz óptico, el ordenador
puede determinar la posición del lápiz en la pantalla. El lápiz óptico no requiere
una pantalla ni un recubrimiento especiales como puede ser el caso de una
pantalla táctil, pero tiene la desventaja de que sostener el lápiz contra la pantalla
durante periodos largos de tiempo llega a cansar al usuario.

Joystick: dispositivo señalador muy conocido, utilizado mayoritariamente para
juegos de ordenador o computadora, pero que también se emplea para otras
tareas. Un joysticko palanca de juegos tiene normalmente una base de plástico
redonda o rectangular, a la que está acoplada una palanca vertical. Los
botones de control se localizan sobre la base y algunas veces en la parte
superior de la palanca, que puede moverse en todas direcciones para controlar
el movimiento de un objeto en la pantalla.

Tarjetas perforadas: ficha de papel manila de 80 columnas, de unos 7,5 cm (3
pulgadas) de ancho por 18 cm (7 pulgadas) de largo, en la que podían
introducirse 80 columnas de datos en forma de orificios practicados por una
máquina perforadora. Estos orificios correspondían a números, letras y otros
caracteres que podía leer un ordenador equipada con lector de tarjetas
perforadas.

Pantalla Táctil: pantalla diseñada o modificada para reconocer la situación de
una presión en su superficie. Al tocar la pantalla, el usuario puede hacer una
selección mover el cursor. El tipo de pantalla táctil más sencillo está compuesto
de una redde líneas sensibles, que determinan la situación de una presión
mediante la unión de los contactos verticales y horizontales.
4. ¿QUÉ ES UN DISPOSITIVO DE ALMACENAMIENTO? ¿CUÁLES
CONOCE?
Dispositivo de almacenamiento es todo aparato que se utilice para grabar los
datos de la computadora de forma permanente o temporal. Una unidad de disco,
junto con los discos que graba, es un dispositivo de almacenamiento. A veces se
dice que una computadora tiene dispositivos de almacenamiento primarios (o
principales) y secundarios (o auxiliares). Cuando se hace esta distinción, el
dispositivo de almacenamiento primario es la memoria de acceso aleatorio (RAM)
de la computadora, un dispositivo de almacenamiento permanente pero cuyo
contenido es temporal. El almacenamiento secundario incluye los dispositivos de
almacenamiento más permanentes, como unidades de disco y de cinta.
La velocidad de un dispositivo se mide por varios parámetros: la velocidad máxima
que es capaz de soportar, que suele ser relativa, en un breve espacio de tiempo y
en las mejores condiciones; la velocidad media, que es la que puede mantener de
forma constante en un cierto período de tiempo, y, por último, el tiempo medio de
acceso que tarda el dispositivo en responder a una petición de información debido
a que debe empezar a mover sus piezas, a girar y buscar el dato solicitado. Este
tiempo se mide en milisegundos (ms), y cuanto menor sea esta cifra más rápido
será el acceso a los datos.
5. ¿QUÉ ES UN DISPOSITIVO DE SALIDA Y CUÁLES PERIFÉRICOS
LO CONFORMAN?
Son instrumentos que interpretan la información y permiten la comunicación entre
los seres humanos y las computadoras. Estos dispositivos convierten los
resultados que produce el procesador y que están en código de máquina en una
forma susceptible de ser empleada por las personas.
Los dispositivos de salida de un computador son el hardware que se encarga de
mandar una respuesta hacia el exterior del computador, como pueden ser: los
monitores, impresoras, sistemas de sonido, módem, entre otros. Estos
dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las
manipulaciones de datos del computador.
Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las
manipulaciones de datos del computador, algunos ejemplos de dispositivos de
salida son:
MONITORES
IMPRESORAS
BOCINAS
PLOTTERS
GRAFICADORAS
6. ¿QUÉ ES HARDWARE?
En computación, término inglés que hace referencia a cualquier componente físico
tecnológico, que trabaja o interactúa de algún modo con la computadora. No sólo
incluye elementos internos como el disco duro, CD-ROM, disquetera, sino que
también hace referencia al cableado, circuitos, gabinete, etc. E incluso hace
referencia a elementos externos como la impresora, el mouse, el teclado, el
monitor
y
demás
periféricos.
El hardware contrasta con el software, que es intangible y le da lógica al hardware
(además
de
ejecutarse
dentro
de
éste).
El hardware no es frecuentemente cambiado, en tanto el software puede ser
creado, borrado y modificado sencillamente. (Excepto el firmware, que es un tipo
de software que raramente es alterado).
7. ¿QUÉ ES SOFTWARE?
En computación, el software -en sentido estricto- es todo programa o aplicación
programado para realizar tareas específicas. El término "software" fue usado por
primera
vez
por
John
W.
Tukey
en
1957.
Algunos autores prefieren ampliar la definición de software e incluir también en la
definición todo lo que es producido en el desarrollo del mismo.
La palabra "software" es un contraste de "hardware"; el software se ejecuta dentro
del
hardware.
El
software
en
sentido
amplio
Una definición más amplia de software incluye mucho más que sólo los
programas.
Esta
definición
incluye:
- La representación del software: programas, detalles del diseño escritos en un
lenguaje de descripción de programas, diseño de la arquitectura, especificaciones
escritas
en
lenguaje
formal,
requerimientos
del
sistema,
etc.
- El conocimiento de la ingeniería del software: Es toda la información relacionada
al desarrollo de software (por ejemplo, cómo utilizar un método de diseño
específico) o la información relacionada al desarrollo de un software específico
(por ejemplo, el esquema de pruebas en un proyecto). Aquí se incluye información
relacionada al proyecto, información sobre la tecnología de software, conocimiento
acerca de sistemas similares y la información detallada relacionada a la
identificación
y
solución
de
problemas
técnicos.
- La información de la aplicación.
8. DEFINA EL ACRÓNIMO DE MEMORIA RAM Y EXPLIQUE SU
FUNCIÓN
Memoria de acceso aleatorio (RAM): (Random Access Memory)
Es una forma de equipo de almacenamiento de datos . Hoy en día, toma la forma
de circuitos integrados que permiten almacenar datos para acceder en cualquier
orden (es decir, al azar ). "Azar" se refiere a la idea de que cualquier pieza de
datos que pueden obtenerse en un tiempo constante , independientemente de su
ubicación física y si está relacionada con la pieza anterior de los datos.
9. DEFINA EL ACRÓNIMO DE MEMORIA ROM, EXPLIQUE SU
FUNCIÓN
La memoria ROM, (read-only memory) o memoria de sólo lectura, es la
memoria que se utiliza para almacenar los programas que ponen en marcha
el ordenador y realizan los diagnósticos. La mayoría de los ordenadores
tienen una cantidad pequeña de memoria ROM (algunos miles de bytes).
10. DEFINA LAS SIGUIENTES EQUIVALENCIAS:
BIT: Bit es el acrónimo de Binary digit. (Dígito binario). Un bit es un dígito del
sistema de numeración binario.
Mientras que en el sistema de numeración decimal se usan diez dígitos, en el
binario se usan sólo dos dígitos, el 0 y el 1. Un bit o dígito binario puede
representar uno de esos dos valores, 0 ó 1.
Se puede imaginar un bit, como una bombilla que puede estar en uno de los
siguientes dos estados:
Apagada
o encendida
Memoria de computadora de 1980 donde se pueden ver los bits físicos. Este
conjunto de unos 4x4 cm. corresponden a 512 bytes.
El bit es la unidad mínima de información empleada en informática, en cualquier
dispositivo digital, o en la teoría de la información. Con él, podemos representar
dos valores cuales quiera, como verdadero o falso, abierto o cerrado, blanco o
negro, norte o sur, masculino o femenino, rojo o azul, etc. Basta con asignar uno
de esos valores al estado de "apagado" (0), y el otro al estado de "encendido" (1).
BYTE: Byte es una palabra inglesa (pronunciada [bait] o ['bite]), que si bien la Real
Academia Española ha aceptado como equivalente a octeto (es decir a ocho bits),
para fines correctos, un byte debe ser considerado como una secuencia de bits
contiguos, cuyo tamaño depende del código de información o código de caracteres
en que sea definido. La unidad byte no tiene símbolo establecido
internacionalmente, aunque en países anglosajones es frecuente B mientras que
en los francófonos eso (de octet); la ISO y la IEC en la norma 80000-13:2008
recomiendan restringir el empleo de esta unidad a los octetos (bytes de 8 bit).
Se usa comúnmente como unidad básica de almacenamiento de información en
combinación con los prefijos de cantidad. Originalmente el byte fue elegido para
ser un submúltiplo del tamaño de palabra de un ordenador, desde cinco a doce
bits. La popularidad de la arquitectura IBM S/360 que empezó en los años 1960 y
la explosión de las microcomputadoras basadas en microprocesadores de 8 bits
en los años 1980 ha hecho obsoleta la utilización de otra cantidad que no sean 8
bits. El término octeto se utiliza ampliamente como un sinónimo preciso donde la
ambigüedad es indeseable (por ejemplo, en definiciones de protocolos).
-KILOBYTE: Un Kilobyte (abreviado como KB o Kbyte) es una unidad de medida
equivalente a mil bytes de memoria de ordenador o de capacidad de disco. Por
ejemplo, un dispositivo que tiene 256K de memoria puede almacenar
aproximadamente 256.000 bytes (o caracteres) de una vez.
En sistemas decimales, kilo significa 1.000, pero el mundo de los ordenadores se
basa en un sistema binario de dos en vez de diez. Así pues, un kilobyte es
realmente 1.024 (210) bytes. Para distinguir entre una K decimal (1.000) y una K
binaria (1.024), el IEEE ha sugerido usar una k minúscula para un kilo decimal y
una K mayúscula para un kilo binario.
MEGABYTE: (MB, Mbyte) Unidad que sirve para medir cantidad datos
informáticos.
Sirve para medir tamaño de archivos, capacidad de almacenamiento, velocidad de
transferencia de datos (al agregarle una unidad de tiempo, generalmente
segundos),
etc.
Un megabyte equivale exactamente a 1024 KB (kilobytes) o a 1.048.576 bytes.
1024
(MB)
megabytes
equivalen
a
1
GB.
Para redondear se suele decir que un megabyte equivale a un millón de bytes.
-GIGABYTE: Un gigabyte es una unidad de almacenamiento de información cuyo
símbolo es el GB, equivale a 109 bytes.
Por otro lado, al igual que el resto de prefijos del SI, para la informática muchas
veces se confunden con 230 el cual debe ser denominado gibibyte según
normativa IEC 60027-2 y la IEC 80000-13:2008 publicada por la Comisión
Electrotécnica Internacional.
Como resultado de esta confusión, el término "gigabyte" resulta ambiguo, a no ser
que se utilice un sólo dígito de precisión. Conforme aumenta la capacidad de
almacenamiento y transmisión de los sistemas informáticos, se multiplica la
diferencia entre los usos binarios y decimal. El uso de la base binaria no obstante
tiene ventajas durante el diseño de hardware y software. La RAM se mide casi
siempre en potencias de dos, por otro lado la gran mayoría de los dispositivos de
almacenamiento se miden en base diez.
Giga proviene del griego γίγας, /Jigas/ que significa gigante. En lenguaje coloquial,
"Gigabyte" se abrevia a menudo como giga.
-TERABYTE: Un terabyte es una unidad de almacenamiento de información cuyo
símbolo es el TB, y equivale a 1012 bytes.
Por otro lado, en la informática a menudo se confunde con 2 40, pero es un error ya
que al valor 240 se denomina tebibyte según la normativa IEC 60027-2 y la IEC
80000-13:2008 publicada por la Comisión Electrotécnica Internacional.
Confusiones similares existen con el resto de prefijos de múltiplos del S.I. (Sistema
Internacional de Medidas).
Adoptado en 1960, el prefijo Tera viene del griego τέρας, que significa "monstruo o
bestia".
11. QUÉ SISTEMAS OPERATIVOS CONOCE?
Existen varios tipos de sistemas operativos, definidos según su capacidad para
administrar simultáneamente información de 16 bits, 32 bits, 64 bits o más.
Sistema
Programación
Usuario
único
DOS
16 bits
X
Windows3.1
16/32 bits
X
no
preventivo
X
cooperativo
Windows95/98/Me 32 bits
Usuario
múltiple
Tarea
única
Multitarea
X
WindowsNT/2000 32 bits
X
preventivo
WindowsXP
32/64 bits
X
preventivo
Unix / Linux
32/64 bits
X
preventivo
MAC/OS X
32 bits
X
preventivo
VMS
32 bits
X
preventivo
12. ¿QUÉ ES EL LENGUAJE DE BAJO NIVEL?
Los lenguajes de bajo nivel son más fáciles de utilizar que los lenguajes máquina,
pero, al igual que ellos, dependen de la máquina en particular. El lenguaje de bajo
nivel por excelencia es el ensamblador. Las instrucciones en lenguaje
ensamblador son instrucciones conocidas como nemotécnicos. Por ejemplo,
nemotécnicos típicos de operaciones aritméticas son: en inglés, ADD, SUB, DIV,
etc.; en español, SUM, RES, DIV, etc. Una instrucción típica de suma sería:
ADD M, N, P
Esta instrucción podría significar “sumar el número contenido en la posición de
memoria M al número almacenado en la posición de memoria N y situar el
resultado en la posición de memoria P”. Evidentemente es mucho más sencillo
recordar la instrucción anterior con un nemotécnico que su equivalente en código
máquina”.
0110 1001 1010 1011
Un programa escrito en lenguaje ensamblador no puede ser ejecutado
directamente por la computadora en esto se diferencia esencialmente del lenguaje
máquina, sino que requiere una fase de traducción al lenguaje máquina.
El programa original escrito en lenguaje ensamblador se denomina programa
fuente y el programa traducido en lenguaje máquina se conoce como programa
objeto, ya directamente entendible por la computadora.
El traductor de programas fuente a objeto es un programa llamado ensamblador,
existente en casi todos los computadores.
No se debe confundir el programa ensamblador, encargado de efectuar la
traducción del programa fuente escrito a lenguaje máquina, con el lenguaje
ensamblador, lenguaje de programación con una estructura y gramática definidas.
13. ¿QUÉ ES EL LENGUAJE DE ALTO NIVEL?
Los lenguajes de alto nivel logran la independencia del tipo de máquina y se
aproximan al lenguaje natural. Se puede decir que el principal problema que
presentan los lenguajes de alto nivel es la gran cantidad de ellos que existen
actualmente en uso.
Los lenguajes de alto nivel, también denominados lenguajes evolucionados,
surgen con posterioridad a los anteriores, con los siguientes objetivos, entre otros:



Lograr independencia de la máquina, pudiendo utilizar un mismo programa
en diferentes equipos con la única condición de disponer de un programa
traductor o compilador, que lo suministra el fabricante, para obtener el
programa ejecutable en lenguaje binario de la máquina que se trate.
Además, no se necesita conocer el hardware específico de dicha máquina.
Aproximarse al lenguaje natural, para que el programa se pueda escribir y
leer de una forma más sencilla, eliminando muchas de las posibilidades de
cometer errores que se daban en el lenguaje máquina, ya que se utilizan
palabras (en inglés) en lugar de cadenas de símbolos sin ningún significado
aparente.
Incluir rutinas de uso frecuente como son las de entrada/salida, funciones
matemáticas, manejo de tablas, etc., que figuran en una especie de librería
del lenguaje, de tal manera que se pueden utilizar siempre que se quieran
sin necesidad de programarlas cada vez.
14. ¿QUÉ ES EL LENGUAJE DE MÁQUINA?
El lenguaje máquina es el único que entiende directamente la computadora, utiliza
el alfabeto binario que consta de los dos únicos símbolos 0 y 1, denominados bits
(abreviatura inglesa de dígitos binarios).
El lenguaje máquina es el único que entiende directamente la computadora, utiliza
el alfabeto binario que consta de los dos únicos símbolos 0 y 1, denominados bits
(abreviatura inglesa de dígitos binarios). Fue el primer lenguaje utilizado en la
programación de computadoras, pero dejó de utilizarse por su dificultad y
complicación, siendo sustituido por otros lenguajes más fáciles de aprender y
utilizar, que además reducen la posibilidad de cometer errores.
EJEMPLO
0000 0001 1010 0001 01 A1
1000 1001 1001 1010 89 9A
0011 1010 1001 1100 3A 9C
0111 0100 0111 0000 74 70
1110 1001 0010 0000 E9 20