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1 INVESTIGACIÓN HARDWARE DEL PC ROSALIA PAOLA WALDO DIAZ UNIVERSIDAD FRANCISCO DE PAULA SANTANDER FACULTAD DE CIENCIAS EMPRESARIALES CONTADURIA PÚBLICA SAN JOSE DE CUCUTA 2012 2 INTRODUCCION En una época donde el mundo y la tecnología van de la mano, se hace necesario los conocimientos básicos de equipos electrónicos y computarizados; el Hardware y software son los términos más utilizados a la hora de entender que es un pc y como se compone. En este trabajo se abordara afondo el hardware, su utilidad y características. 3 TABLA DE CONTENIDO Pág. INTRODUCCIÓN DESARROLLO DE CONTENIDO 5 1. DEFINICION 5 2 HISTORIA DEL HARDWARE 5 2.1 EVOLUCION DEL HARDWARE 6 3. COMPONENTES DE PC 7 3.1 COMPONENTES PRINCIPALES 7 3.1.1 Case, torre o gabinete 7 3.1.2 Procesador (cpu) 7 3.1.3 Board o Tarjeta madre 8 3.1.4 Memoria Ram 9 3.1.5 Fuente de alimentación o fuente de poder 9 4. PERIFERICOS. 10 4.1 PERIFERICOS DE ENTRADA 10 4.1.1 El teclado 11 4.1.2 El mouse 11 4.1. 3 Camara web 12 4.1.4 Escáner 12 4.1.5 El microfono para pc 13 4.1.6 El joystick 13 4.2 PERIFERICOS DE SALIDA 13 4 4.2.1 El monitor 14 4.2.2 La impresora 14 4.2.3 Los parlantes del pc 15 4.2.4 Auriculares 15 4. 3 PERIFERICOS DE ENTRADA- SALIDA 16 4.3.1 El modem 16 4.3.2 Disco duro 16 4.3.3 Memoria USB o pendrive 17 4.3.4 Lector y quemador de DVD 17 5. NUEVAS TECNOLOGIAS 18 5.1 PANTALLA TÁCTIL 18 5.2 EL LAPIZ OPTICO 18 5.3 BLU-RAY DISC 19 CONCLUSIONES 20 BIBLIOGRAFIA 21 5 LISTA DE TABLAS. DESARROLLO DEL CONTENIDO 1. DEFINICIÓN Según el diccionario el hardware es el término que hace referencia a cada uno de los elementos físicos de un sistema informático (pantalla, teclado, ratón, memoria, discos duros, microprocesador, etc.). En una definición más técnica es el substrato físico en el cual existe el software. El hardware abarca todas las piezas físicas de un ordenador (disco duro, placa base, memoria, tarjeta aceleradora o de vídeo, lectora de CD, microprocesadores, entre otras). Sobre el hardware es que corre el software que se refiere a todos los programas y datos almacenados en el ordenador. Se refiere a todos los aparatos, tarjetas (circuitos impresos electrónicos), y demás objetos físicos de los que está compuesto un PC. 2. HISTORIA DEL HARDWARE El hardware de computador ha sido un componente importante del proceso de cálculo y almacenamiento de datos desde que se volvió útil para que los valores numéricos fueran procesados y compartidos. El hardware de computador más primitivo fue probablemente el palillo de cuenta; después grabado permitía recordar cierta cantidad de elementos, probablemente ganado o granos, en contenedores. Algo similar se puede encontrar cerca de las excavaciones de Minoan. Estos elementos parecen haber sido usadas por los comerciantes, contadores y los oficiales del gobierno de la época. 6 Los dispositivos de ayuda provenientes de la computación han cambiado de simples dispositivos de grabación y conteo al ábaco, la regla de cálculo, el computador análogo y los más recientes, la computadora u ordenador. Hasta hoy, un usuario experimentado del ábaco usando un dispositivo que tiene más de 100 años puede a veces completar operaciones básicas más rápidamente que una persona inexperta en el uso de las calculadoras electrónicas, aunque en el caso de los cálculos más complejos, los computadores son más efectivos que el humano más experimentado. 2.1 EVOLUCION DEL HARDWARE Primera Generación (1945 – 1956): La electrónica se basa en la implementación de tubos de vacío, lo cual generó la primera evolución tecnológica que funcionó en las computadoras, y como consecuencia desplazó a los componentes electromecánicos. Segunda Generación (1957 – 1963): En esta generación la electrónica es desarrollada con transistores, los cuales ayudaron a reducir los componentes físicos del computador. El razonamiento fue parecido a la anterior generación, pero el resultado al implementar esta tecnología fue más eficaz, ya que se aumentó la velocidad en el procesamiento de datos. Tercera Generación (1964 – el presente): La electrónica es basada en circuitos integrados, lo cual permitió adherir una gran cantidad de transistores y otros componentes electrónicos a un circuito integrado conformado por una placa de Silicio. En efecto, se redujo de forma considerable el tamaño y costo del computador, aumentando su capacidad, velocidad y fiabilidad, hasta convertirse en ordenadores que existen en la actualidad. Cuarta Generación (el futuro): Posiblemente se producirá en el momento que los circuitos se Silicio sean reemplazados por una nueva y sofisticada tecnología, la cual contendrá circuitos integrados en una escala mayor a la actual. 7 3. COMPONENTES DE PC 3.1 COMPONENTES PRINCIPALES 3.1.1 Case, torre o gabinete (conocido como nuestra zona como cpu) Es el armazón que contiene los principales componentes de hardware de una computadora: su CPU, tarjeta madre, microprocesador, memoria, disco rígido y unidades internas (lector de CD o DVD, etc.). La principal función del gabinete es proteger a estos componentes. Sin embargo, la computación ha avanzado hacia el diseño artístico de gabinetes, que pasaron a ser, además, un objeto decorativo. Figura 1. Case 3.1.2 Procesador (cpu) Conocido como CPU, (Central Processing Unit o Unidad Central de Procesamiento), es por decirlo de alguna manera, el cerebro del ordenador. Permite el procesamiento de información numérica, es decir, información 8 ingresada en formato binario, así como la ejecución de instrucciones almacenadas en la memoria. Es un circuito electrónico que funciona a la velocidad de un reloj interno, gracias a un cristal de cuarzo que, sometido a una corriente eléctrica, envía pulsos, denominados "picos". La velocidad de reloj (también denominada ciclo), corresponde al número de pulsos por segundo, expresados en Hertz (Hz). De este modo, un ordenador de 200 MHz posee un reloj que envía 200.000.000 pulsos por segundo. Figura 2. Microprocesador 3.1.3 Board o Tarjeta madre La board, placa base, o placa madre (motherboard), es el elemento principal de todo ordenador, en el que se encuentran o al que se conectan todos los demás aparatos y dispositivos. Físicamente, se trata de una "oblea" de material sintético, sobre la cual existe un circuito electrónico que conecta diversos elementos que se encuentran alclados sobre ella. Los principales fabricantes de Boards son: Intel, Msi, Biostar, asrock, Shuttle, Mobostar, Gigabyte, Asustek, Micro Star, Elitegroup, Tyan, Epox, Aopen, Nmc Pe, First, Albatron, Chaintech, Fujitsu Siemens, Sun, Maxdata, Tekram 9 Figura 3. Tarjeta madre 3.1.4 Memoria Ram La memoria principal o RAM (Random Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio) es donde el computador guarda los datos que está utilizando en el momento presente. El almacenamiento es considerado temporal por que los datos y programas permanecen en ella mientras que la computadora este encendida o no sea reiniciada. Se le llama RAM porque es posible acceder a cualquier ubicación de ella aleatoria y rápidamente. Físicamente, están constituidas por un conjunto de chips o módulos de chips normalmente conectados a la tarjeta madre. Figura 4.Memoria Ram 3.1.5 Fuente de alimentación o fuente de poder Hace referencia al sistema que otorga la electricidad imprescindible para alimentar a equipos como computadores. La fuente de poder, por lo tanto, puede describirse como una fuente de tipo eléctrico que logra transmitir corriente eléctrica por la generación de una diferencia de potencial entre sus bornes. La fuente de alimentación tiene el propósito de transformar la tensión alterna de la red industrial en una tensión casi continua. Para lograrlo, aprovecha las 10 utilidades de un rectificador, de fusibles y de otros elementos que hacen posible la recepción de la electricidad y permiten regularla, filtrarla y adaptarla a los requerimientos específicos del equipo informático. Figura 5. Fuente de poder 4. PERIFERICOS. Un periférico es un dispositivo electrónico físico que se conecta o acopla a una computadora, pero no forma parte del núcleo básico (CPU, memoria, placa madre, alimentación eléctrica) de la misma. Los periféricos suelen poder conectarse a los distintos puertos de la computadora. En general, éstos pueden conectarse o desconectarse de la computadora, pero la misma seguiría funcionando, aunque con menos capacidades. Los periféricos son parte del hardware de la computadora, pero no todo hardware es periférico (por ejemplo, el microprocesador, la placa madre, etc. es hardware, pero no son periféricos). 4.1 PERIFERICOS DE ENTRADA 11 Son los que permite que el usuario aporte información exterior. Entre ellos podemos encontrar: teclado, mouse, escáner, SAI (sistema de alimentación ininterrumpida), micrófono, etc. 4.1.1 El teclado El teclado es un periférico que consiste en un sistema de teclas, como las de una máquina de escribir, que te permite introducir datos a un ordenador o dispositivo digital. Cuando se presiona un carácter, envía una entrada cifrada al ordenador, que entonces muestra el carácter en la pantalla. Figura 6. Teclado 4.1.2 El mouse Es sin lugar a dudas uno de los periféricos que más utilizamos cuando estamos frente al computador, siendo necesarios para el manejo de todas las actividades que realizamos en el equipo, como también la ejecución de distintos procesos y hasta la diversión. Es un dispositivo de Hardware esencial del sistema, que cumple la función de Periférico de Entrada, encargado de controlar las funciones que ordena un 12 usuario mediante la movilización de un Puntero y la pulsación de al menos un botón. figura 7. El mouse 4.1. 3 Camara web Una cámara web o web cam es una pequeña cámara digital conectada a una computadora, la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet en directo, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada Figura 8. Cámara web 4.1.4 Escáner Con el escáner puedes sacar una copia de tus trabajos ya sean textos o dibujos, y estos aparecen en la pantalla del monitor, luego si deseas, puedes hacerle algunas modificaciones. 13 Figura 9. Escáner 4.1.5 El microfono para pc Periférico por el cual transmite sonidos que el ordenador capta y los reproduce, los salva, etc. Se conecta a la tarjeta de sonido. Figura 10. El microfono 4.1.6 El joystick El joystick es una palanca que se utiliza para jugar en el computador y permite moverte en todas las direcciones. 14 Figura 11. El joystick 4.2 PERIFERICOS DE SALIDA Son los que reciben información que es procesada por la CPU y la reproducen para que sea perceptible para el usuario. 4.2.1 El monitor En hardware, un monitor es un periférico de salida que muestra la información de forma gráfica de una computadora. Los monitores se conectan a la computadora a través de una tarjeta gráfica (o adaptador o tarjeta de video). Figura 12. El monitor 4.2.2 La impresora Periférico externo que sirve para imprimir en un medio (generalmente papel) textos e imágenes. Existen gran cantidad de fabricantes de impresoras, entre los que se encuentran: EPSON, Hewlett-Packard y Xerox. Entre los tipos de impresora tenemos: 15 impresora de matriz de punto impresora de inyección de tinta impresora láser. Figura 13. La impresora 4.2.3 Los parlantes del pc El parlante es un periférico de salida utilizado para reproducir sonido desde un dispositivo electrónico. También es llamado altavoz, altoparlante, speaker. Los parlantes convierten las ondas eléctricas en energía mecánica y esta se convierte en energía acústica. Más técnicamente, es un traductor electroacústico que convierte una señal eléctrica en sonido. Figura 14. Los parlantes 4.2.4 Auriculares 16 Un auricular es un dispositivo para escuchar sonidos. Los auriculares son considerados como un aparato electrónico que se coloca sobre las orejas, o en el oído. Normalmente posee dos altavoces, que funcionan igual que una bocina pero de tamaño menor los cuales hacen que el sonido sea más personal; los auriculares son principalmente usados en aparatos como radios o reproductores musicales, (incluyendo la computadora), pero también pueden ser conectados a amplificadores musicales. Figura 15. Auriculares 4. 3 PERIFERICOS DE ENTRADA- SALIDA O DE ALMACENAMIENTO Son los que utiliza el ordenador tanto para mandar como para recibir información. Su función es la de almacenar o guardar, de forma permanente o virtual, todo aquello que hagamos con el ordenador para que pueda ser utilizado por los usuarios u otros sistemas. 4.3.1 El modem Es un dispositivo que permite conectar dos ordenadores remotos utilizando la línea telefónica de forma que puedan intercambiar información entre sí. El módem es uno de los métodos más extendidos para la interconexión de ordenadores por su sencillez y bajo costo. 17 Figura 16. El modem 4.3.2 Disco duro Son dispositivos de almacenamiento secundario con una superficie circular y plana, que se utilizan para registrar información masiva, programas y datos en computadores personales o microcomputadoras. El disco duro es conocido también como Hard Disk, el disco fijo como Fixed Disk y la unidad de disco duro como Hard Drive.Estos discos consisten en un soporte rígido sobre el que se deposita una pequeña película de material magnetizable (óxidos o metales), que permite la grabación de los datos por magnetización. Figura 17. Disco duro 4.3.3 Memoria USB o pendrive Es un dispositivo de almacenamiento que utiliza una memoria flash para guardar información. Se lo conoce también con el nombre de unidad flash USB, lápiz de memoria, lápiz USB, minidisco duro, unidad de memoria, llave de memoria, entre otros. Los primeros modelos requerían de una batería, pero los actuales ya no. Estas memorias son resistentes a los rasguños (externos), 18 al polvo, y algunos hasta al agua, factores que afectaban a las formas previas de almacenamiento portátil, como los disquetes, discos compactos y los DVD. Figura 18. Memoria usb 4.3.4 Lector y quemador de DVD Es un dispositivo que se monta en las bahías 5.25" del gabinete, integra básicamente dentro de sí un emisor de rayo láser especial para leer los datos en un DVD ("Digital Versatile Disc") y también de un CD ("Compact Disc"). También cuenta con un motor para hacer girar el disco y una charola para colocarlos. Este tipo de unidades permiten el envió y grabado de datos leídos desde la unidad a la computadora por medio de un cable hacia la tarjeta principal Figura 19.lector y quemador de DVD 5. NUEVAS TECNOLOGIAS 5.1 PANTALLA TÁCTIL 19 Una pantalla táctil es una pantalla que mediante un contacto directo sobre su superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo. Este contacto también se puede realizar con lápiz u otras herramientas similares. Actualmente hay pantallas táctiles que pueden instalarse sobre una pantalla normal. Figura 20. Pantalla táctil 5.2 EL LAPIZ OPTICO El lápiz óptico es un periférico informático muy parecido a una pluma ordinaria que se utiliza sobre la pantalla de un Computador o en otras superficies para leer éstas o servir de dispositivo; habitualmente sustituye al mouse . Está conectado a un cable eléctrico y requiere de un software especial para su funcionamiento. Haciendo que el lápiz toque el monitor el usuario puede elegir los comandos de los programas (el equivalente a un clic del mouse), bien presionando un botón en un lado del lápiz óptico o presionando Figura 21.el lápiz óptico 5.3 BLU-RAY DISC 20 Blu-ray disc también conocido como Blu-ray o BD, es un formato de disco óptico de nueva generación de 12 cm de diámetro (igual que el CD y el DVD) para vídeo de alta definición y almacenamiento de datos de alta densidad de 5 veces mejor que el DVD. Su capacidad de almacenamiento llega a 25 GB por capa, aunque Sony y Panasonic han desarrollado un nuevo índice de evaluación (i-MLSE) que permitiría ampliar un 33% la cantidad de datos almacenados,1 desde 25 a 33,4 GB por capa.2 3 Aunque otros apuntan que el sucesor del DVD no será un disco óptico, sino la tarjeta de memoria. No obstante, se está trabajando en el HVD o Disco holográfico versátil con 3,9 TB. El límite de capacidad en las tarjetas de formato SD/MMC está ya en 128 GB, teniendo la ventaja de ser regrabables al menos durante 5 años. Figura 22. Disco Bluray CONCLUSIONES - En una época del auge de la tecnología donde casi el 70% de los estudiantes universitarios poseen un pc se hace casi que obligatorio conocer las partes que lo componen. - El hardware al ser la parte física del pc, es más fácil ser reconocida y porque la manipulamos al utilizar el pc. - Debemos estar atentos a las nuevas tecnologías en hardware que nos facilitan mucho el trabajo sistematizado. 21 BIBLIOGRAFIA http://www.slideshare.net/yelibet/perifricos-de-entrada-y-salidad-3368974 http://www.informaticamoderna.com http://inepja.inea.gob.mx/cursos/computacion/cursocomputo/computadoras http://sisinco.blogspot.com/2008/06/qu-es.html