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CI-0108 Computación para Economía I Descripción del curso El curso de Computación para Economía, es un curso básico de programación para estudiantes de Economía. En el curso se introduce al estudiante al pensamiento abstracto para la resolución de problemas, y automatización de soluciones por medio de herramientas informáticas. El estudiante aprenderá a reconocer la aplicabilidad de flujos de control y modelos de datos básicos para lograr el diseño e implementación de programas y algoritmos. II Objetivo General Proveer formación básica en programación y construcción de algoritmos y de programas, para la resolución de problemas utilizando técnicas actuales. III Objetivos específicos Al finalizar este curso el estudiante será capaz de: o Diseñar, organizar e implementar algoritmos para resolver problemas específicos. o Usar un ambiente de programación para la edición, prueba y depuración de programas. o Reutilizar componentes de software. o Aplicar a nivel básico buenas prácticas de construcción de software. IV Contenidos del curso Tema 1: Conceptos básicos de computación Arquitectura de una computadora Hardware: procesador, memoria, dispositivos de entrada/salida y bus Software: programa, sistema operativo, maquina virtual, compilador, intérprete y aplicación Sistemas Numéricos y Representación de Datos. Bases y conversión: decimal, binaria y hexadecimal Unidades de medida para capacidad de almacenamiento: bit, byte, Kb, Mb, Gb, Tb, Exabyte Tema 2: Conceptos básicos de programación Lenguajes de programación: concepto de programación, lenguaje máquina, lenguaje ensamblador, lenguaje de alto nivel, máquina virtual, compilador Ciclo de vida de un programa: problema, análisis, diseño, implementación y prueba Algoritmo: concepto, primitivas y ejemplos Introducción a la Programación Orientada a Objetos Paradigma: clases e instancias, atributos y métodos, abstracción y reutilización Compilación y ejecución de un programa Página 1 de 5 Tema 3: Tipos de Datos Tipos de datos: primitivos (enteros, reales, booleano y caracteres) e hileras Precisión y literales: entero (byte, short, int y long), real (float y double), booleano, carácter e hilera (secuencias de escape) Definición de Variables Declaración: tipo, identificador y dirección Inicialización: tipo primitivo (valor), instancia (referencia) y estado de memoria Asignación y conversión (i.e. casting) Utilización de variables Atributos de clase: declaración, ciclo de vida y ocultamiento (encapsulamiento) Variables locales: declaración y ciclo de vida Estáticas y constantes: declaración y ciclo de vida Entrada y salida básica Estructura típica de un objeto simple, construcción, destrucción, y conversión de objetos, extracción de atributos. Tema 4: Expresiones y Operadores Aritméticos binarios (multiplicativos y aditivos) y unarios (negación y posfijos) Relacionales (comparación e igualdad), lógicos (binarios y unarios) y asignación Evaluación y prioridad (orden de precedencia) Uso básico del if-else Nuevas prácticas y convenciones de codificación y documentación Nombres de identificadores: clases, variables y métodos Codificación de métodos: indentación, modularización y reutilización Documentación interna y externa: comentarios, clases y módulos, variables y métodos. Tema 5: Estructuras de Control Estructuras de selección o bifurcación (if/else y switch) Estructuras de repetición o iteración (while, do y for) Tema 6: Métodos: Fundamentos Conceptos: modularización y reutilización, declaración e invocación Componentes: encabezado (identificador, parámetros y tipo de retorno) y cuerpo Métodos estáticos (funciones) Sobrecarga: declaración, firmas y resolución de llamados Métodos: Funcionamiento Paso de argumentos: por valor y por referencia Estado de memoria estática, memoria dinámica y pila de llamados Reglas de alcance o ámbito de identificadores Tema 7: Expresiones y Operadores Aritméticos binarios (multiplicativos y aditivos) y unarios (negación y posfijos) Relacionales (comparación e igualdad), lógicos (binarios y unarios) y asignación Evaluación y orden de precedencia Tema 8: Recursividad Concepto y utilización Página 2 de 5 Orden de llamados Ejemplos: Factorial, Fibonacci Tema 9: Arreglos - Vectores: Fundamentos Concepto, estructura y estado de memoria Declaración e inicialización Acceso a celdas y recorrido Parámetros de tipo arreglo y paso de argumentos Arreglos o Vectores: Operaciones Utilidad y operaciones comunes (suma, promedio, mínimo, máximo) Búsqueda: primitivos e instancias Ordenamiento: primitivos e instancias Tema 10: Matrices Concepto, estructura y estado de memoria Declaración e inicialización Acceso a celdas y recorrido Aplicaciones con matrices Tema 11: Hileras y Cadenas de Caracteres Concepto Operaciones: concatenación, obtener tamaño, extraer carácter o fragmento, comparación, búsqueda, reemplazo, conversión a mayúscula o minúscula, conversión a arreglo Tema 12: Uso de Listas Recorrido (for each) Búsqueda Ordenamiento Tema 13: Entrada y Salida: Archivos Conceptos y organización física de archivos Manejo de excepciones de entrada/salida Operaciones de archivos: lectura y escritura Procesamiento binario/textual: apertura/cierre y lectura/escritura Tema 14: Acceso a Bases de Datos Concepto de base de datos relacional Concepto de normalización Modificaciones a una tabla de bases de datos desde un programa (insert, update) Invocación de consultas usando “Select” desde un programa Procesamiento de los resultados de una consulta. V Metodología El curso se basa en lecciones magistrales impartidas por el profesor y lecciones en el laboratorio de cómputo. Página 3 de 5 En las lecciones magistrales se utiliza los recursos audiovisuales y pizarra para mostrar conceptos e implementaciones. En las lecciones de laboratorio se implementarán los ejercicios cortos de programación. Se asignan prácticas programadas y tareas cortas en los cuales el estudiante podrá profundizar individualmente los temas desarrollados en clase. En la medida de lo posible, estas corresponderán a temáticas de interés disciplinar de la Economía. VI Evaluación propuesta Descripción Examen Parcial 1 Examen Parcial 2 Examen Parcial 3 Tareas cortas y quices Prácticas Programadas TOTAL Página 4 de 5 Porcentaje 20% 20% 20% 60% 20% 20% 40% 100% Bibliografía Herramientas: Sitios en Internet Java SE Downloads. http://java.sun.com/javase/downloads/ Jeliot 3 is a Program Visualization application. http://cs.joensuu.fi/jeliot/ BlueJ is an integrated Java environment specifically designed for introductory teaching. http://www.bluej.org/ Libros de referencia Barnes, David J. & Kölling Michael, “Programación orientada a objetos con Java”, ISBN: 978-84-8322-350-5, Pearson Educación, 2007. - http://www.bluej.org/objects-first/ - http://www.bluej.org/objects-first/resources/projects.zip Deitel, H.M.; Deitel, P.J. “Java Cómo programar 5ta edición”, ISBN 970-26-0518-0, Prentice-Hall, 2004. - http://www.deitel.com/ - ftp://ftp.prenhall.com/pub/deitel/J_HTP/java-htp5e/examples/java5-examples.zip Página 5 de 5