Download 54873_evaluacion_final_con_computador
Document related concepts
Transcript
Puntaje Total Prueba Puntaje Obtenido Nota 37 Informática y Computación Prof. Bernardo Alarcón Unidad Nombre Alumno(a) Curso Evaluación Final Geometría y Logo: "Programando Figuras Geométricas con la Tortuga de Logo" Fecha Instrucciones Generales: 1. Lee atentamente las diferentes instrucciones y secciones de esta evaluación, respondiendo y completando según lo aprendido en el transcurso de esta unidad. 2. Actúa con paciencia, concentrado en lo que haces y presta atención a todos los puntos de esta prueba. 3. Si se trata de crear una figura en el Lenguaje Logo y no te resulta a la primera, no te desanimes, borra la pantalla y comienza desde cero. 4. Si al finalizar tu prueba te queda tiempo revisa todo antes de entregarla. I.- Observa las siguientes figuras geométricas y escribe las instrucciones necesarias para reproducirlas en el Lenguaje Logo. El triángulo representa la posición final de la tortuga. No olvides que puedes probar tus instrucciones en el computador. (Total: 7 puntos) Trazos, dibujos o figuras Línea recta de longitud 100 (1 punto) Primitivas Logo Línea recta de longitud 100 (1 punto) Líneas de 100 de longitud con Ángulo recto de 90º (1 punto) Lineas y espacios de longitud 100 (2 puntos) Trazar un cuadrado de 100 x 100 (2 puntos) Evaluación Final – Unidad “Geometría y Logo” – 4 Básico Página Nº 1 II. Según la formula de cálculo de los ángulos de giro de un polígono regular de n lados y que es: Ángulo de Giro = 360 / nº de lados Calcula los datos solicitados y escribe las instrucciones necesarias para dibujar estos polígonos regulares en el Lenguaje Logo. (Total: 8 puntos) Polígonos Regulares Datos para crearlo Primitivas Logo (1 punto) (3 puntos) Triángulo Equilátero Longitud del Lado: 100 Nº de Lados : Ángulo de Giro : Pentágono (1 punto) Longitud del Lado: 100 (3 puntos) Nº de Lados : Ángulo de Giro : III. En las siguientes figuras, el triangulo representa a la tortuga del Lenguaje Logo. La primera de ellas representa la posición original de la tortuga con 0º de rotación. Indica en cada caso el giro expresado en fracción, el ángulo de rotación y la instrucción para producir el giro solicitado. (Total: 6 puntos) Nota: Todos los giros son hacia la derecha. Tortuga Logo Datos e Instrucciones de Giro Posición Original Giro de : 0 vuelta Ángulo de Rotación : 0 Instrucción de Giro : Ninguna instrucción Giro de : _____________ Ángulo de Rotación : _____________ Instrucción de Giro : ______________ Giro de : _____________ Ángulo de Rotación : _____________ Instrucción de Giro : ______________ Giro de : _____________ Ángulo de Rotación : _____________ Instrucción de Giro Evaluación Final – Unidad “Geometría y Logo” – 4 Básico : ______________ Página Nº 2 IV. De acuerdo con la siguiente figura, realiza las operaciones necesarias para ampliarla al triple (Factor 3). Completa los datos solicitados y las instrucciones necesarias para producir la nueva figura resultante en el Lenguaje Logo. (Total: 6 puntos) Figura Original Datos Primitivas Nueva Figura (3 puntos) (3 puntos) Cuadrado de 50 x 50 Operación a Realizar: __________ Procedimiento Numérico: ____________________________ Primitivas Figura Original Longitud Lado ampliado : ________ BP AV 50 GD 90 AV 50 GD 90 AV 50 GD 90 AV 50 V. Dada las siguientes instrucciones, reprodúcelas en el Lenguaje Logo y copia la figura resultante en la columna del medio. Posterior a ello, en la última columna, escribe el nombre de la figura y 3 características o propiedades que la definen. Recuerda que después de cada ejercicio debes borrar el dibujo de la pantalla con la instrucción BP. (Total: 10 puntos) Primitivas Logo Figuras Solicitadas Datos (2 puntos) (3 puntos) BP Dibuja la figura formada: GD 30 La figura formada es un: _________________. AV 200 (En este espacio haz un bosquejo de GD 120 la figura) Características o Propiedades: AV 200 GD 60 1. ____________________________________ AV 200 GD 120 ____________________________________ AV 200 GD 60 2. ____________________________________ ____________________________________ 3. ____________________________________ ____________________________________ (2 puntos) BP GD 20 AV 90 GD 70 AV 180 GD 110 AV 90 GD 70 AV 180 GD 110 (3 puntos) Dibuja la figura formada: La figura formada es un: _________________. (En este espacio haz un bosquejo de la figura) Características o Propiedades: 1. ____________________________________ ____________________________________ 2. ____________________________________ ____________________________________ 3. ____________________________________ ____________________________________ Evaluación Final – Unidad “Geometría y Logo” – 4 Básico Página Nº 3 Puntaje Total Prueba Puntaje Obtenido Nota 37 Informática y Computación Prof. Bernardo Alarcón Unidad Nombre Alumno(a) Curso Evaluación Final Geometría y Logo: "Programando Figuras Geométricas con la Tortuga de Logo" Fecha Instrucciones Generales: 5. Lee atentamente las diferentes instrucciones y secciones de esta evaluación, respondiendo y completando según lo aprendido en el transcurso de esta unidad. 6. Actúa con paciencia, concentrado en lo que haces y presta atención a todos los puntos de esta prueba. 7. Si se trata de crear una figura en el Lenguaje Logo y no te resulta a la primera, no te desanimes, borra la pantalla y comienza desde cero. 8. Si al finalizar tu prueba te queda tiempo revisa todo antes de entregarla. I.- Observa las siguientes figuras geométricas y escribe las instrucciones necesarias para reproducirlas en el Lenguaje Logo. El triángulo representa la posición final de la tortuga. No olvides que puedes probar tus instrucciones en el computador. (Total: 7 puntos) Trazos, dibujos o figuras Línea recta de longitud 100 (1 punto) Primitivas Logo GD 90 AV 100 Línea recta de longitud 100 (1 punto) AV 100 Líneas de 100 de longitud con Ángulo recto de 90º (1 punto) GI 90 AV 100 GD 90 AV 100 Lineas y espacios de longitud 100 (2 puntos) Trazar un cuadrado de 100 x 100 (2 puntos) Evaluación Final – Unidad “Geometría y Logo” – 4 Básico AV 100 SL AV 100 BL AV 100 AV 100 GD 90 AV 100 GD 90 AV 100 GD 90 AV 100 Página Nº 4 II. Según la formula de cálculo de los ángulos de giro de un polígono regular de n lados y que es: Ángulo de Giro = 360 / nº de lados Calcula los datos solicitados y escribe las instrucciones necesarias para dibujar estos polígonos regulares en el Lenguaje Logo. (Total: 8 puntos) Polígonos Regulares Datos para crearlo Primitivas Logo (1 punto) (3 puntos) Triángulo Equilátero Longitud del Lado: 100 AV 100 GD 120 Nº de Lados : 3 AV 100 GD 120 Ángulo de Giro : 120 AV 100 Pentágono (1 punto) Longitud del Lado: 100 (3 puntos) AV 100 GD 72 AV 100 GD 72 AV 100 GD 72 AV 100 GD 72 AV 100 Nº de Lados : 5 Ángulo de Giro : 72 III. En las siguientes figuras, el triangulo representa a la tortuga del Lenguaje Logo. La primera de ellas representa la posición original de la tortuga con 0º de rotación. Indica en cada caso el giro expresado en fracción, el ángulo de rotación y la instrucción para producir el giro solicitado. (Total: 6 puntos) Nota: Todos los giros son hacia la derecha. Tortuga Logo Datos e Instrucciones de Giro Posición Original Giro de : 0 vuelta Ángulo de Rotación : 0 Instrucción de Giro : Ninguna instrucción Giro de : ___ ¼ de vuelta__ Ángulo de Rotación : _____ 90º _____ Instrucción de Giro : __GD 90 ______ Giro de : ____ ½ vuelta __ Ángulo de Rotación : ____ 180º _____ Instrucción de Giro : ___ GD 180 ____ Giro de : ____ ¾ de vuelta __ Ángulo de Rotación : _____ 270º ______ Instrucción de Giro Evaluación Final – Unidad “Geometría y Logo” – 4 Básico : ____ GD 270 _____ Página Nº 5 IV. De acuerdo con la siguiente figura, realiza las operaciones necesarias para ampliarla al triple (Factor 3). Completa los datos solicitados y las instrucciones necesarias para producir la nueva figura resultante en el Lenguaje Logo. (Total: 6 puntos) Figura Original Datos Primitivas Nueva Figura (3 puntos) (3 puntos) Cuadrado de 50 x 50 Operación a Realizar: _MULTIPLICAR_ Procedimiento Numérico: ____50 x 3 = 150 ____ Primitivas Figura Original Longitud Lado ampliado : __150__ BP AV 150 GD 90 AV 150 GD 90 AV 150 GD 90 AV 150 BP AV 50 GD 90 AV 50 GD 90 AV 50 GD 90 AV 50 V. Dada las siguientes instrucciones, reprodúcelas en el Lenguaje Logo y copia la figura resultante en la columna del medio. Posterior a ello, en la última columna, escribe el nombre de la figura y 3 características o propiedades que la definen. Recuerda que después de cada ejercicio debes borrar el dibujo de la pantalla con la instrucción BP. (Total: 10 puntos) Primitivas Logo Figuras Solicitadas Datos (2 puntos) (3 puntos) BP Dibuja la figura formada: GD 30 La figura formada es un: ROMBO. AV 200 (En este espacio haz un bosquejo de GD 120 la figura) Características o Propiedades: AV 200 GD 60 1. Este polígono es un CUADRILATERO AV 200 2. Este polígono es un PARALELOGRAMO. GD 120 3. La longitud de sus lados es de: 200. AV 200 4. Sus 4 lados son DE IGUAL MEDIDA. GD 60 5. Los ángulos de menor medida son de 60º. 6. Los ángulos de mayor medida son de 120º. 7. La suma de sus ángulos interiores es de 360º. 8. Tiene dos pares de lados opuestos paralelos. (2 puntos) BP GD 20 AV 90 GD 70 AV 180 GD 110 AV 90 GD 70 AV 180 GD 110 (3 puntos) Dibuja la figura formada: La figura formada es un: ROMBOIDE. (En este espacio haz un bosquejo de la figura) Evaluación Final – Unidad “Geometría y Logo” – 4 Básico Características o Propiedades: 1. Este polígono es un CUADRILATERO 2. Este polígono es un PARALELOGRAMO. 3. El par de lados opuestos de mayor longitud miden 180. 4. El para de lados opuestos de menor longitud miden 90. 5. Los ángulos de menor medida son de 70º. 6. Los ángulos de mayor medida son de 110º. 7. La suma de sus ángulos interiores es de 360º. 8. Tiene dos pares de lados opuestos paralelos. Página Nº 6