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Diseñan videojuego para combatir obesidad infantil
Por Claudia Karina Gómez Cancino
Tepic, Nayarit. 7 de julio de 2016 (Agencia Informativa Conacyt).- Nayarit
ocupa el primer lugar nacional de obesidad infantil, con más de tres mil 447 niños
y niñas atendidos en el sistema de salud. Las causas identificadas son consumo
de productos chatarra, hábitos inapropiados, sedentarismo y otras que en el
Centro de Investigación Científica y de Educación Superior de Ensenada
(CICESE) Unidad de Transferencia Tecnológica Tepic (UT3) buscan combatir con
el diseño de un videojuego.
El doctor en ciencias computacionales, candidato a miembro del Sistema Nacional
de Investigadores (SNI), Ismael Espinosa Curiel, lidera el proyecto de diseño de
un videojuego que busca incidir en niños y niñas para aprender hábitos
alimenticios saludables y rutinas de ejercicio, buscando reducir las cifras de
obesidad infantil.
"Identificamos que era necesario desarrollar un juego que propusiera una rutina de
ejercicio personalizada, de acuerdo con las capacidades, intereses y necesidades
de un niño con sobrepeso y obesidad; por otro lado, que le ayude a aprender
acerca de las propiedades de los alimentos y cómo balancear su dieta”, explicó.
El investigador detalló que el software integra una serie de juegos que proponen
retos en distintos niveles, donde un avatar o superhéroe es previamente diseñado
y alimentado por el menor.
“A través de realizar rutinas, el niño aprenderá hábitos alimenticios e irá haciendo
ejercicio. En el juego serio, el niño experimenta con alimentos que da de comer a
un agente virtual, y este adelgaza o engorda, o impacta su desempeño; una vez
preparado su superhéroe empieza un minijuego de cinco minutos de
calentamiento, luego intensidad baja, media, alta y otras de relajación, todo
revisado por un experto en salud física”, indicó.
Espinosa Curiel dijo que para diseñar los patrones de hábitos alimenticios y
efectos de los alimentos en las personas —en este caso de los agentes virtuales—
, se consultó a nutriólogos quienes se basaron en el consumo nutricional diario de
los mexicanos.
También expertos en acondicionamiento físico aportaron información sobre las
rutinas adecuadas para niños y niñas, para que estas fueran atractivas y
adecuadas a la morfología de los usuarios del juego.
El prototipo será probado en grupos focales de escuelas primarias de Nayarit para
que los niños y niñas relaten su experiencia a los desarrolladores y estos puedan
hacer modificaciones al programa.
El especialista reconoció que el sedentarismo es una de las causas del sobrepeso
y la obesidad infantil y que los videojuegos están relacionados; sin embargo,
afirmó que por dificultades de los padres para llevar a los pequeños a ejercitarse,
los incita a utilizar este tipo de dispositivos, por lo que este programa es una
alternativa al uso de esos aparatos.
En otra parte del proyecto, explicó el desarrollador, se pretende caracterizar el tipo
de alimentos programados en el videojuego, acordes con cada una de las
regiones de México y los productos de mayor consumo.
Una vez concluido el proyecto, adelantó Espinosa Curiel, se pretende que
el software pueda ser distribuido en centros escolares y sea de utilidad ahí, o en
los hogares de los niños y niñas.
Nayarit, primer lugar nacional en obesidad infantil
La responsable estatal del Programa de Salud en la Infancia y Adolescencia de la
Secretaría de Salud de Nayarit (SSN), Sauly Alicia González Palacios, informó que
el estado ocupa el primer lugar nacional por casos de obesidad infantil, y
actualmente se atiende a dos mil 293 niños menores de cinco años, mil 154 entre
cinco y nueve años.
“La obesidad es una enfermedad caracterizada por la acumulación excesiva de
grasa en el cuerpo, y con ello el aumento de peso trae efectos perjudiciales a la
salud dado por un desequilibrio entre la ingestión y el gasto energético de
consumo de alimentos, consecuencia de malos hábitos”, insistió.
Además, resaltó que existe cada vez menos actividad física de los padres de niños
y niñas, teniendo como consecuencia la transmisión de esa costumbre.
“Influyen las costumbres de la familia, los medios de comunicación, el desarrollo
socioeconómico, tomando en cuenta el poder adquisitivo, y últimamente el
condicionamiento de los videojuegos, ya que requiere mayor tiempo de los niños
frente a un televisor”, indicó.
Sin embargo, afirmó que si la misma tecnología a través de videojuegos, como el
que se desarrolla en CICESE, permite que los pequeños puedan adoptar hábitos
saludables, será una herramienta de utilidad.
Prevención y educación
La médico dijo que a nivel estatal están en control en las unidades médicas
estatales, tres mil 447 niños y niñas quienes reciben tratamiento, asistencia
nutricional y valoraciones médicas mensuales, incluyendo a los integrantes de su
familia.
A estos chequeos se suman la detección oportuna y tratamiento de alteraciones
metabólicas, como la resistencia a la insulina que tiene como primeros síntomas la
pigmentación oscura en el cuello y pliegues de la piel; esto, dijo, es la antesala de
la diabetes mellitus.
Para prevenir este problema de salud pública, las autoridades del sector ejecutan
el programa Escuela Saludable para evitar que las tiendas escolares vendan
alimentos con alto valor calórico, azúcares y otros ingredientes que pueden ser
nocivos para la salud.
“No hemos logrado al cien por ciento que se disminuya el consumo de esos
alimentos, porque en la escuela se aplican restricciones pero afuera los niños y los
padres de familia tienen otras costumbres, además de que hay puestos de frituras
u otros productos en las inmediaciones, incluso de las escuelas”, asentó la
entrevistada.
En septiembre de 2015, los diputados locales aprobaron reformas a la Ley para la
Prevención de Obesidad, Sobrepeso y Trastornos Alimenticios, en donde se
contempla —entre otras cosas— la regulación del comercio ambulante próximo a
las escuelas, que expendan productos de bajo contenido nutricional.