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Efecto Transparencia Abrimos el Solid y seleccionamos el objeto (Debe ser un archivo .x) al que vamos a generarle la transparencia, en este caso va a tratarse de una planta. Guardamos el archivo en la carpeta texturas/dxf/decorativos y se generara un archivo .msh Ahora abrimos el archivo .msh generado. En la parte superior derecha (1) observamos que existen 2 layers, uno correspondiente a las hojas de la planta y el otro a la maceta. Hacemos click sobre textura (2) y nos dirigimos a texturas/decorativos y dependiendo del layer habilitado, seleccionamos las texturas .bmp que queremos asignarles. Una vez que el modelo tiene las texturas aplicadas, nos dirigimos a Archivo – Guardar Como... y guardamos el archivo en la carpeta texturas/dxf/decorativos. Cerramos el Solid. Abrimos el Focus. Hacemos click en el icono de la Base de datos de materiales (1) y en la solapa Filtrar s/: seleccionamos DECORATIVOS (2). En el ítem Filtrar: (3) escribimos el tipo de decorativo que buscamos, en este caso “planta”. Se desplegara el listado con todos los códigos correspondientes a lo decorativos “plantas”. Seleccionamos uno (4) y hacemos click en el botón Duplicar (5). Se abrirá una ventana con varias solapas. En la correspondiente a Datos del Material, asignaremos un código (6) y Detalle (7) a ese objeto. En la solapa Ambientación y Texturas (8), presionamos Cambiar Textura / Esquema (9), seleccionamos como tipo de archivo .msh (10) y elegimos el modelo que habíamos guardado anteriormente desde el solid (11). En el layer correspondiente a las hojas de la planta, tildamos Usar Textura y haciendo click debajo (12), nos dirigimos a la carpeta texturas/decorativos, donde cambiamos el tipo de archivo a .png (13) y lo seleccionamos (14). Habilitamos la opción Usar Características Propias (15) y asignamos un poco de transparencia (16). Por ultimo, seleccionamos Aceptar. Como se puede apreciar, el nuevo objeto ya se encuentra en la base de datos (17). Ahora vamos a probar el decorativo en el sistema. Hacemos click en la opción Poner un objeto decorativo en la escena (18), seleccionamos la planta cargada y presionamos ok (19). En la solapa 3D Persp. (20), elegimos la opción Opciones de Visualización del Gráfico 3D (21) y tildamos Dibujar Fuentes en la Escena (22). Seleccionamos Editar Fuente (23) y activamos el tipo de fuente luminosa Spot (24). Con los círculos azules (25) movemos la luz de arriba hacia abajo y de derecha a izquierda. En cambio, si seleccionamos la opción O la giramos de izquierda a derecha y con la H, de arriba hacia abajo (26). Si tildamos en Opciones de la imagen, Efectos Especiales, Iluminación x Pixel y Preview Sombras (27) se puede visualizar la sombra de las hojas pero sin las transparencias (28). Para solucionar esto, tildamos la opción a-shadows (29). Por ultimo, seleccionamos las opciones de Reflexión Espejos (30) y damos click en el botón Preview (31).