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Los contenidos culturales y creativos impulsan la economía digital Contribución delasICCalaeconomíadigital(mill.US$en2013) Productos culturales tangibles/nodigitales vendidos enInternet 26.300mill.US$ Ventas B2Cde contenidos culturales digitales 65.600mill.US$ Total 198.600 mill.US$ Ingresos publicitarios por losmedios enlínea y lossitios webde streaminggratuito 21.700mill.US$ Creación depublicidad digital 85.100mill.US$ Source:EY,December 2015 Las ICC aportaron una suma de 200.000 millones de US$ a la economía digital en 2013 • • • • 66.000 millones de US$ en ventas de contenidos culturales digitales de B2C (Business-toConsumer, es decir, «del negocio al consumidor») o Juegos en línea y para móviles: 33.800 millones de US$ en ventas o Películas digitales: 13.000 mill. de US$ o Música: 10.300 mill. de US$ o Libros: 8.500 mill. de US$ 22.000 millones de US$ de ingresos publicitarios procedentes de los medios en línea y los sitios web de streaming gratuito como YouTube. 26.000 millones de US$ de productos culturales físicos y ventas de entradas en plataformas de internet a través del comercio electrónico minorista y anuncios en línea 85.000 milllones de US$ recaudados por los anuncios en línea procedentes de las agencias de publicidad. La migración online está llevando a las agencias a desarrollar nuevas competencias en cuando a vídeos, producción de contenidos y redacción. Ventasdeproductos culturalesdigitalesportipos(mill.US$2013) Ventasdeproductos culturalesdigitalesporregiones (mill.US$) Películas yvídeos digitales 13.000mill.US$ Asia-Pacífico 16.100mill.US$ América Latina 2.500mill.US$ África yOriente Medio 1.000mill.US$ Juegos enlínea yen dispositivos móviles 33.800mill.US$ Total 65.600 mill.US$ Música digital 10.300mill.US$ Libros electrónicos 8.500mill.US$ Total 65.600 mill.US$ América delNorte 30.600mill.US$ Source:EY,December 2015 Europa 15.400mill.US$ Source:EY,December 2015 Los contenidos culturales y creativos potencian las ventas de dispositivos digitales (aparatos de televisión, tabletas, smartphones, libros electrónicos) que ascendieron a 532.000 millones de US$ en 2013. • • Los contenidos culturales son el principal impulsor de la demanda de servicios de banda ancha (redes 4G y 5G, fibra óptica, etc.) Los habitantes de América del Norte son los mayores consumidores de bienes culturales digitales ya que compran, por ejemplo, el 20% de sus libros en formato electrónico, comparado con un 3,8% en Europa y un 3% en Asia-Pacífico. Cultural Times - The First Global Map of Cultural and Creative Industries Page 2 of 2