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INSTITUTO “VIRGEN DEL VALLE” Profesora Anabella Eliana Nieve PROGRAMA DE DISEÑO GRAFICO - 5º AÑO UNIDAD 1: «EL DISEÑO GRAFICO Y AUTOEDICION» 1.1 El diseño gráfico: Concepto de diseño gráfico. Su historia. La función del diseñador. La percepción de los objetos. Percepción del color. 1.2 Herramientas del diseño gráfico: El punto, la ínea, el contorno y las diversas formas y direcciones. Importancia de los gráficos en el diseño.Texturas, escalas y dimensiones. Teoría del color. El círculo cromático. Colores primarios, secundarios y terciarios. El tono, la brillantez y la saturación. Color, luz y pigmento. Armonía y contraste. Mezcla de colores. Significados de los colores. El papel y su uilidad en el diseño gráfico. La tipografía y su utilización. Familias tipográficas. 1.3 Diseño asistido por computadora: Que es el diseño asistido por computadora. Usos y utilidad. Distintos softwares para realizarlo. Características de una buena publicación. 1.4 Menúes y herramientas de Page Maker: Características de Page Maker. Ajuste de la hoja de trabajo. Componentes del tablero. Paleta de colores. Cuadro de herramientas. Cuadro de estilos. Reglas. Iconos de páginas modelo. Menúes. Introducción y posicionamiento de texto. Las herramientas de dibujo. Tipos de líneas, motivos y relleno. Redondeo de ángulos. Comandos para traer al frente y enviar detrás. Agrupación de objetos. 1.5 Hojas modelo: Concepto de hojas modelo. Sistemas de medida, reglas, texto simulado a partir de cierta medida, guías, forma de mostrar los gráficos, opciones. Manejo del punto cero de la regla. Utilización de líneas guía. Especificación de columnas. Eliminación de objetos modelo en las páginas normales. Configuración y elección de la impresora. 1.6 Trabajo con texto e imágenes: La herramienta de texto y el Editor de textos. Trabajo en varias ventanas del Editor. Manejo de tipografías. Colocación de un artículo. Sangrías y tabuladores. Búsqueda y reemplazo automático de texto. Corrección ortográfica. Importación de texto. Integración de imágenes y texto. Menú Contornear. Trabajo con gráficos. 1.7 Estilos y plantillas: Aplicación de estilos. Creación y edición de estilos. Trabajo con plantillas. Trabajo con color. Paleta de colores. Definición de colores. Trabajo con libros e índices. Numeración de páginas. Creación y ubicación de un índice general. UNIDAD 2: «TRABAJO CON FOTOS Y SITIOS WEB» 2.1 Menúes, herramientas y paletas de Photoshop: Que es Photoshop. Pantalla inicial. Menúes, herramientas y paletas flotantes. Su utilización en el tratado de imágenes y fotografías. Manejo de archivos. 2.2 Trabajo con selecciones y capas en Photoshop: Tipo de selecciones y forma de realizarlas. Su utilidad. Uso y creación de pinceles. Trabajo con el color. Texturas. Creación, visualización, edición y eliminación de capas. 23 Clonación y transparencias de imágenes: Utilización de la herramienta de clonación. Aplicaciones. Clonación de fotografías. Creación de transparencias a partir de varias imágenes. 2.4 Aplicación de filtros: Algunos filtros de Photoshop. Su aplicación y efectos. 2.5 Diseño de sitios Web: Concepto de sitio Web y su diferencia con página Web. Menúes y herramientas para diseñar sitios Web. Programa de Diseño Gráfico – Año 2013- 1 INSTITUTO “VIRGEN DEL VALLE” Profesora Anabella Eliana Nieve 2.6 Creación de sitios Web: Preparación y creación de los distintos componentes de un sitio Web. Trabajo con texto e imágenes. Incorporación de efectos y animaciones. Trabajo con hipervínculos. 2.7 Publicación y actualización de sitios Web: Vista preliminar de un sitio Web. Publicación de un sitio web en servidores gratuitos y pagos. Edición y actualización de sitios. UNIDAD 3: «DISEÑO GRAFICO CON ILUSTRATOR» 3.1 Menúes y herramientas de Ilustrator:. Qué es Ilustrator. Formas de trabajo en esquema y real. Objetos bitmaps. Objetos vectoriales. Como entrar y salir del programa. Abrir y recuperar archivos. La pantalla inicial y sus componentes : barra de título, menú Control, barra de menú, barra de estado, reglas, caja de herramientas, barras de desplazamiento, paleta de colores, hoja de dibujo, ventana de edición, persianas. Menúes de Ilustrator : Archivo, Edición, Transformar, Texto, Efectos, Especial, Ayuda, Organizar y Ver. Submenúes. Herramientas de Ilustrator. Herramienta de selección : mover, escalar, condensar, expandir, rotar y torser. Herramienta de Lápiz. Curvas de Bézier. Trazado de líneas rectas y curvas. Herramientas de Rectángulo, Elipse, Texto. Herramienta de relleno. Herramienta de Zoom o Lupa. 3.2 Trabajo con precisión: La grilla. Trazado de líneas guía en forma manual y automática. Trazado de círculos a partir de su centro y de círculos concéntricos. Cómo girar objetos. Preparación de la página. Búsqueda de archivos. Trabajo en milímetros. Movimiento de objetos. Copiar, Cortar, Pegar y Duplicar objetos. Escalar y estirar objetos. Reflejado de objetos. Rotación de objetos. 3.3 Utilización de la herramienta de nodos: Concepto de curva Bézier. Sus componentes. Formas de trazarla. Nodos. Tipos de nodos : uniformes, simétricos y asimétricos. Puntos de control. Palancas de curva. Edición de nodos. Selección, borrado y agregado de nodos. Aplicación de la herramienta de nodos para trabajar rectángulos, elipses, líneas y poligonales. Trabajo con trazados. 3.4 Tratamiento de textos: Propiedades del párrafo. Estilos de carácter y párrafo.Texto de área.Texto y objetos.Texto en un trazado.Enlazar elementos. Revisión ortográfica.Transformar en trazado. 3.5 Alineación, orden y agrupación de objetos: Alineación de objetos. Ordenes y superposiciones. Agrupar y desagrupar objetos. Trabajo con grupos. Encajar objetos. Trabajo por capas. 3.6 Perspectiva, contornos y envolventes: Creación de perspectivas. Borrado de perspectivas. Copias de perspectivas de un elemento a otro. Concepto de contorno y forma de aplicarlo. Tipos de contornos. 3.8 Fusión, mezcla, intersección y extrusión: Fusión y mezcla de elementos. Forma de realizar una mezcla. Uso de la persiana de mezcla. Mezcla combinada con rotación. Separación y anulación de mezclas. Fusión y mezcla a lo largo de un trayecto. Concepto de extrusión. Forma de aplicarla. 3.9 Máscaras: Concepto de máscara. Creación de máscaras.3.10 Apariencia y efectos:Apariencia. Efectos. Opciones de rasterización. Efecto sombra. Efecto desplazamiento. Otros efectos. Efectos de PhotoshopEfectos 3D. Controles de los efectos 3D. Estilos gráficos Programa de Diseño Gráfico – Año 2013- 2