Download WeDo – Presentacion VI - Proyecto MSP
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Math and Science Partnership for the 21st Century Elementary and S Secondary d S h l Teacher School T h MSP21-- Phase IV MSP21 Robótica Educativa LEGO WeDo O Omar Meza Junio 19 de 2014 Este Proyecto es sufragado con fondos del Programa Título IIII-B, “No Child Left Behind”,“Math and Science Partnership” del Departamento de Educación Objetivos 1. Reforzar los conocimientos de los docentes referidos a los conceptos universales de cómo la tecnología ha evolucionado a través de la historia, como las máquinas simples (estructuras, palancas, ruedas y ejes, j engranajes j y poleas) l ) y lla tecnología t l í (solución de problemas) actúan como articuladores de capacidades capacidades, conocimientos y actitudes incluidos en los Estándares de Ciencias y Matemáticas Matemáticas.. 2 Objetivos 2. Capacitar a los docentes en la inclusión del uso de los materiales didácticos tecnológicos Robótica Educativa en la Programación de Corto Plazo Plazo.. 3. Capacitar a los docentes en la aplicación de estrategias de enseñanza – aprendizaje y metodologías activas a partir de Experiencias tecnológicas utilizando los materiales didácticos tecnológicos Robótica Educativa WeDo WeDo.. 3 Estándares - Ciencias NATURALEZA DE LA CIENCIA,, TECNOLOGÍA Y SOCIEDAD • NC NC..4.3 Diseña y realiza investigaciones sencillas por medio di d de lla utilización tili ió d de lla metodología t d l í científica, haciendo énfasis en la identificación, el control y la manipulación de variables variables.. – NC NC..4.3.1 Define y reconoce cada etapa de la metodología científica • NC NC..4.7 Reconoce R que lla tecnología t l í es lla aplicación del conocimiento con el propósito de mejorar j la calidad de vida. vida. 4 Estándares - Ciencias – NC. NC.4.7.1 Identifica situaciones q que demuestran el impacto del uso de la tecnología y del quehacer científico en la sociedad y la economía.. economía LAS INTERACCIONES • I.4.12 Relaciona las estructuras del sistema esqueletal con el movimiento corporal corporal.. – I.4.12. 12.1 Identifica la relación entre el tipo de esqueleto l t en diferentes dif t organismos i y su hábitat hábit t (endoesqueleto, exoesqueleto e hidroesqueleto) hidroesqueleto q ). 5 Estándares - Ciencias NATURALEZA DE LA CIENCIA,, TECNOLOGÍA Y SOCIEDAD • NC NC..5.1 Aplica la metodología científica en experiencias i i de d investigación i investigación. ti ió . – NC NC..5.1.3 Distingue entre las observaciones cualitativas y cuantitativas y las utiliza para la recopilación de datos. datos. • NC NC..5.5 Utiliza las matemáticas para analizar y comunicar i sus resultados lt d en forma f efectiva. efectiva f ti . – NC.5.5.1 Identifica que el uso de tablas ayuda a organizar sus resultados resultados.. 6 Estándares - Ciencias • NC. NC.5.7 Identifica situaciones q que demuestran la relación del uso de la tecnología, el desarrollo científico, la sociedad y la economía economía.. – NC NC..5.7.2 R Reconoce cómo ó ell d desarrollo ll tecnológico adelanta el conocimiento científico y beneficia al ser humano mejorando su calidad de vida. vida. LAS INTERACCIONES • I.5.5 Identifica Id tifi lla interacción i t ió entre t llas máquinas á i simples y las máquinas compuestas y explica su utilidad.. utilidad – I.5.5.1 Define el concepto máquina máquina.. 7 Estándares - Ciencias NATURALEZA DE LA CIENCIA,, TECNOLOGÍA Y SOCIEDAD • NC NC..6.1 Sugiere, diseña y realiza nuevos trabajos de i investigación ti ió b basados d en llas experiencias i i adquiridas en la sala de clase clase.. – NC NC..6.1.4 Explica la importancia de realizar observaciones precisas en su diario vivir. vivir. • NC NC..6.2 Analiza la importancia de los adelantos t tecnológicos ló i en lla solución l ió de d problemas bl y en ell mejoramiento de la calidad de vida. vida. – NC NC..6.2.1 Utiliza calculadora calculadora,, programas de computadoras,, Internet y otras para recopilar, computadoras organizar y comunicar información científica. científica. 8 Estándares - Matemáticas ALGEBRA • 4.0 Reconoce, describe y amplía patrones numéricos y geométricos – A.PR. PR.4.4.5 Reconoce y analiza patrones de figuras geométricas que aumentan el número de lados, cambian su tamaño u orientación orientación.. MEDICIÓN • 9.0 Aplica los conceptos perímetro, área, longitud, para seleccionar la unidad de medida más apropiada.. apropiada – M.UM UM..3.9.1 Mide el área de figuras rectangulares utilizando medidas apropiadas apropiadas.. 9 Estándares - Matemáticas – M.TM TM..4.9.3 Determina y utiliza fórmulas p para resolver problemas que involucran el perímetro y el área de cuadrados y rectángulos rectángulos.. – M.UM UM..4.9.4 Determina D t i lla unidad id d de d medida did apropiada en la solución de problemas que involucren longitud, tiempo, capacidad o peso. peso. • 10 10..0 Mide las propiedades físicas de las figuras figuras.. – M.TM TM..4.10. 10.1 Compara objetos con respecto a una propiedad i d d dada d d como longitud, l it d perímetro, í t área, volumen y tiempo transcurrido y temperatura. temperatura p . 10 Estándares - Matemáticas ANÁLISIS DE DATOS Y PROBABILIDAD • 12 12..0 Recopila, organiza e interpreta datos numéricos y categóricos categóricos.. Comunica y representa sus hallazgos h ll por medio di de d tablas t bl y gráficas gráficas. áfi . – E.RE. RE.4.12. 12.1 Formula preguntas, recolecta sistemáticamente y representa datos en una recta numérica, gráficas (de barra, pictóricas, lineal, circular, diagrama de puntos) y tablas (conteo y frecuencia) frecuencia).. • 9.0 Realiza conversiones de unidades simples dentro del sistema métrico e inglés g 11 Estándares - Matemáticas ALGEBRA • 4.0 Representa, describe, analiza, amplia y generaliza patrones y relaciones usando lenguaje matemático, t áti variables i bl y ecuaciones i en un contexto de solución de problemas problemas.. – A.PR PR..5.4.2 Extiende y crea patrones con números, símbolos o figuras y sucesiones numéricas.. numéricas MEDICIÓN • 9.0 Realiza conversiones de unidades simples dentro del sistema métrico e inglés 12 Estándares - Matemáticas – M.UM UM..5.9.1 Reconoce y utiliza los valores equivalentes de las unidades de longitud y sus abreviaturas en el sistema métrico e inglés e identifica y utiliza los prefijos prefijos.. • 11 11..0 Estima y calcula el área y volumen de objetos. objetos. – M.TM TM..5.11 11..1 Distingue los conceptos perímetro, área, longitud, volumen, peso, y medida de un ángulo, para seleccionar la unidad de medida más apropiada ANÁLISIS DE DATOS Y PROBABILIDAD 12..0 Recopila, organiza, calcula y analiza medidas 12 estadísticas para un conjunto de datos. datos. 13 Estándares - Matemáticas – E.AD AD..5.12. 12.3 Identifica y determina la media aritmética, moda y mediana de un conjunto de datos.. datos ALGEBRA • 6.0 Escribe expresiones verbales como expresiones algebraicas y ecuaciones ecuaciones;; evalúa expresiones algebraicas, resuelve ecuaciones simples y grafica e interpreta los resultados resultados.. – A.RE RE..6.6.5 Utiliza Utili variables i bl en expresiones i que describen relaciones geométricas (Ej (Ej.. P = 2a + 2l, perímetro de un rectángulo p rectángulo; g ; A=1 A=1/2bh, bh, área de un triángulo, C = πd πd,, circunferencia de un círculo).. círculo) 14 Estándares - Matemáticas MEDICIÓN • 13 13..0 Distingue entre los contextos de área y longitud, aplica las fórmulas para hallar el perímetro/circunferencia í t / i f i y ell área á d triángulos, de t iá l cuadriláteros, círculos y las figuras compuestas por estas figuras figuras.. – M.TM TM..6.13. 13.3 Describe y utiliza la relación entre la circunferencia y el diámetro de un círculo (π = C/d) e identifica y explica las relaciones entre las fórmulas (C = 2 π r ; A = π r2 ). 15 Estándares - Matemáticas • 14. 14.0 Aplica p unidades estandarizadas p para medir ángulos, triángulos y cuadriláteros cuadriláteros.. – M.TM TM..6.14. 14.1 Halla el perímetro y el área de fi figuras compuestas t di idié d l dividiéndolas en figuras fi conocidas (triángulos, cuadriláteros entre otras) ANÁLISIS DE DATOS Y PROBABILIDAD • 15 15..0 Recopila, organiza, calcula y analiza medidas estadísticas para un conjunto de datos. datos. – E.RE. RE.6.15. 15.1 Construye las representaciones gráficas apropiadas (Gráficas de barra, gráficas de tallo y hojas, histogramas) con y sin tecnología, para describir la distribución de valores.. valores 16 Robótica Educativa Actividades LEGO WeDo El Caiman Hambriento 18 El Caiman Hambriento Para que comiences de manera sencilla con LEGO WeDo, WeDo, hemos elegido la actividad del caimán hambriento. hambriento. Las instrucciones permitirán a los maestros: maestros: • Construir un caimán mecánico • Programar para que abra y cierre la boca. boca. og a a para pa a que realice ea ce ruidos ruidos. u dos. dos. • Programar https://www.youtube.com/watch?v=B_UfeZ6zYmA 19 20 Conectar • Visualizar la animación de Mía y Max 1) Clic en el icono “Ficha Ficha de Contenido Contenido” 2) Clic en el icono “Actividades” Actividades 21 Conectar 3) Doble Doble--Clic en el icono “Caimán Hambriento” 22 Conectar 23 Conectar • ¿Q ¿Qué estaba haciendo el caimán cuando lo vieron Mía y Max? • ¿Qué ocurrió cuando se detuvieron cerca del caimán? i á ? • ¿Por qué el caimán tiene las mandíbulas tan grandes? • ¿De verdad comen gorras los caimanes? • ¿Dónde vive un caimán? • ¿Qué tipo de comida come un caimán? • ¿Este animal es salvaje o doméstico, por qué? • ¿Acariciaría un caimán?, ¿por qué sí o por qué no? 24 Conectar 25 Cadena Alimentaria 26 Construir C Construya t ell modelo d l siguiendo i i d llas instrucciones i t i paso a paso, o cree su propio caimán caimán.. Si crea el suyo, y p puede q que necesite cambiar el p programa g de ejemplo. ejemplo. Para utilizar mejor el caimán, asegúrese de que lla mandíbula díb l se abre b y se cierra i fá il fácilmente. fácilmente t . Para ello, afloje las poleas y cojinetes para fricción.. Si se han usado mucho las reducir la fricción correas, límpielas para mejorar su rendimiento. rendimiento. 27 Construir 28 Construir • ¿ ¿Sabía q que p puede utilizar correas y p poleas p para reducir la velocidad del motor? Consulte los modelos de la sección Primeros Pasos: Pasos: R d Reducción ió de d velocidad l id d • ¿Cuánto más lento avanza la polea grande en comparación con la polea pequeña? La polea grande gira solo una vez por cada tres veces que gira la polea pequeña pequeña.. La polea grande es tres veces más lenta que la polea pequeña pequeña.. 29 Construir • La energía g se transfiere desde el motor activado por el equipo a la corona dentada y, formando un ángulo de 90 90°°, al engranaje siguiente. siguiente. Ese engranaje hace girar la polea pequeña y unas correas que se encuentran en el mismo eje que el engranaje.. La correa conecta la polea pequeña engranaje con lla polea l grande grande. d . All moverse, lla polea l grande d abre y cierra las mandíbulas del caimán caimán.. • La energía pasa de ser eléctrica (el equipo y el motor) a ser mecánica (movimiento físico de los engranajes, correas y el mecanismo de la mandíb mandíbula) mandíbula). la). 30 31 Construir 32 Contemplar 33 Contemplar • Busca en libros o en Internet información acerca de la comida de los caimanes. caimanes. Elige un tipo de comida comida.. Dibújala y recórtala o cocínala.. Prepara una hoja de información, cocínala diapositivas digitales o notas para tu d demostración. demostración t ió . • Estás demostrando el comportamiento del caimán: el sensor de movimiento permite que el modelo del caimán reaccione ante la comida. comida 34 Contemplar Después de la presentación del caimán, comenta estas ideas ideas.. pa ece e el p programa og a a de del ca caimán á a al • ¿Se parece cerebro de un caimán de verdad? El p programa g es como un cerebro p porque q toma decisiones y provoca movimientos en respuesta a lo que ocurre en su entorno. entorno. 35 Contemplar • ¿En qué se diferencia el programa del caimán del cerebro de un caimán de verdad? El cerebro de un caimán de verdad es capaz de generar respuestas más sofisticadas y variadas variadas.. Está “programado programado”” para responder a muchos más estímulos estímulos.. 36 Contemplar • ¿Esto es un cocodrilo o un caimán? Se parece más a un caimán porque tiene las as mandíbulas a d bu as e en forma o a de U. Los os cocodrilos tienen las mandíbulas más puntiagudas y estrechas estrechas.. 37 Continuar 38 Continuar • En la fase añadiremos más inteligencia al comportamiento del caimán. caimán. • El sensor de movimiento debe colocarse como se muestra en las instrucciones de construcción. construcción. De lo contrario no funcionará con el programa de ejemplo.. ejemplo La boca debe abrirse completamente mientras espere la comida, de forma que el sensor de movimiento pueda detectar la comida, y no su propia mandíbula mandíbula.. El sensor de movimiento puede detectar objetos grandes y pequeños a una distancia de aproximadamente 15 cm cm.. 39 Continuar 40 Referencias 1. http: http://fhpaaip //fhpaaip..files files..wordpress. wordpress.com/2011 com/2011//09 09/uso /uso--dede-roboticaroboticaeducativa--wedo educativa wedo..pdf 41 Math and Science Partnership for the 21st Century Elementary and Secondary School Teacher MSP21-- Phase IV MSP21 Gracias Por Su Atención Este Proyecto es sufragado con fondos del Programa Título IIII-B, “No Child Left Behind”,“Math and Science Partnership” del Departamento de Educación