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UNIVERSIDAD NACIONAL AUTÓNOMA DE MÉXICO FACULTAD DE ESTUDIOS SUPERIORES ACATLÁN LICENCIATURA EN COMUNICACIÓN ASIGNATURA: ANÁLISIS DE IMÁGENES EN MOVIMIENTO PROFESOR: DRA. P. MÓNICA GARCÍA JIMÉNEZ e-mail: mkjimene@apolo.acatlan.unam.mx EFECTOS ESPECIALES. Los artistas de efectos especiales hacen que aparezcan cosas en las películas que normalmente no están en la vida real. Cuando la cosa es imposible de filmar por rara, invisible, peligrosa o cara, los efectos especiales logran su captura. Los efectos visuales han existido tanto tiempo como las películas. Después de la invención de la cámara fotográfica, cineastas como el francés Georges Méliès y el americano Edwin S. Porter descubrieron que podían engañar el sentido visual por medio de manipular el fotograma. Los primeros cineastas convirtieron objetos y los hicieron personas u otros objetos, substituyeron paisajes pintorescos por paredes del estudio para filmar con sonido, o crearon mundos imaginarios construyendo miniaturas y animando modelos. Los efectos especiales han ido a la par de los inicios del cine, pero el término técnico hace su primera aparición en 1926 con la película What price glory? Dos tipos de efectos especiales: 1. efectos visuales con o sin computadora: todos los tipos de manipulación de imágenes, tanto en el momento preciso de la toma o bien en postproducción. 2. efectos físicos o prácticos: se ponen en escena utilizando elementos del mundo real (explosiones, efectos de clima, dobles). Mélies descubrió que si detenía la cámara por un momento y cambiaba o movía el objeto que estaba filmando e iniciaba la cámara de nuevo, podía hacer que los objetos cambiaran su forma. (Cinderella, 1899 http://www.youtube.com/watch?v=cAUX6Qokkvo). Es la técnica del stop motion http://www.youtube.com/watch?v=9XMGP6tTJHE . Buster Keaton en su película de 1921 The playhouse representó a varios personajes, cerca de 9 diferentes en una misma escena http://www.youtube.com/watch?v=Xq1j-G7ZSuc . Es la técnica del Split-screen, mattes http://www.youtube.com/watch?v=IHa3UiPCjwY , http://www.youtube.com/watch?v=3U6fJdILDaQ En 1917, Max Fleischer patenta el proceso conocido como Rotoscoping que utiliza un punto de vista en picada, y seguir al actor cuadro por cuadro. (Snow White and the Seven Dwarfs (1937) http://www.youtube.com/watch?v=zWJDWKQViI4 ). En la década de los 20’s, Eugene Shuftan, desarrolla un método de espejos que combine modelos y miniaturas en sets de gran escala. Se conoce como el efecto Shuftan. Metrópolis, de Fritz Lang en 1926, utiliza además de esta técnica, animación, pintura ocultadora, proyección trasera y efectos mecánicos para crear la visión futurística de la ciudad. http://www.youtube.com/watch?v=jz9JdEzqV9I Con la técnica de pintura ocultadora se recrean escenas históricas, horizontes imaginarios, llenar cielos vacíos con nubes, se pueden construir cualquier tipo de sets. Los modelos y miniaturas, pueden ser a escala o más grandes o más chicos, dependerá de la necesidad. Es el inicio de la animación. Los dinosaurios en When Dinosaurs Ruled the Earth (1971) http://www.youtube.com/watch?v=29u57c0Xquc y en The Empire Strikes Back (1980) http://www.youtube.com/watch?v=WASr5-mS238, aparecen muchos modelos animados. La perspectiva forzada es la ilusión óptica que exagera las cosas lejanas, las cosas pequeñas, en tamaños y distancias (Casablanca, 1942, escena final). http://www.youtube.com/watch?v=7SQuyKlt1Ew Slow motion http://www.youtube.com/watch?v=rU7iYYpSrlo , fast-motion http://www.youtube.com/watch?v=MJRkIhqmswg y fotografía time-lapse http://www.youtube.com/watch?v=wFpeM3fxJoQ), son otros ejemplos de efectos visuales simples. Los efectos visuales siguen vigentes, sólo que ahora se hacen por computadora. Efectos físicos (prácticos, mecánicos). Se realizan enfrente de la cámara, en la misma toma, incluyen efectos climáticos, pirotecnia, dobles, hielo seco, sal como nieve, leche como nieve, edificios colapsados, etc. Singing in the rain (1952), http://www.youtube.com/watch?v=D1ZYhVpdXbQ, Titanic (1997). Ahora los gráficos por computadora solucionan muchos de esas situaciones. Los animatronics se conocieron de los sesenta, para describir las figuras mecánicas en 3D, desarrolladas por Disney utilizadas en Disneyland. Sin embargo las primeras figuras mecánicas utilizadas en cine, fueron en 1924 para la película Die Nibelungen (60 dragones mecánicos) http://www.youtube.com/watch?v=zu-J9ewSDrc , o la cabeza del primer King Kong es otro ejemplo http://www.youtube.com/watch?v=SOMKnhN7ABs. Estos muñecos mecánicos pueden ser animador por: bombas, motores hidráulicos o computadoras y controlados a remoto. Ejemplos: Yoda en The Empire Strikes Back http://www.youtube.com/watch?v=HMUKGTkiWik. Ejemplos de películas con efectos físicos: The Birds , http://www.youtube.com/watch?v=ydLJtKlVVZw Earthquake http://www.youtube.com/watch?v=pMO20a8TdaI, Alien http://www.youtube.com/watch?v=bit-vYWVIdo, Blade Runner http://www.youtube.com/watch?v=a_saUN4j7Gw, Fantastic Voyage http://www.youtube.com/watch?v=0AZKyEX6XXg, Ghostbusters http://www.youtube.com/watch?v=2d_7f0LBgTo , Indiana Jones and the Temple of Doom http://www.youtube.com/watch?v=lN4weKvqmb8 , The Adventures of Baron Munchausen http://www.youtube.com/watch?v=0hN83ykX644, http://www.youtube.com/watch?v=5oOK3e53elo etc. Algo más avanzado es cuando los animatronics se combinan con la animación digital como en Jurassic Park. http://www.youtube.com/watch?v=v5Co3A3fLBo Efectos por computadora (computer graphics): Posibilitan la creación de más efectos visuales, la tecnología facilita la creación sin embargo las artisticidad depende del diseñador, del guión y del director. Por ejemplo, las pantallas azules o verdes en donde está el actor, después de un proceso, permiten recrear escenas impactantes, pero el más difícil para el actor y para el director construir dicha escena. En la saga de The Lord of the Rings se usaron miles de escenarios generados por computadora en donde los Orcs y los Uruk-hai estaban luchando. La combinación de miniaturas, tomas digitales y el paisaje de Nueva Zelanda, recrean a la Tierra Media. http://www.youtube.com/watch?v=EmTz7EAYLrs Las primeras producciones en las que se utilizó los efectos visuales generados por computadora fueron: The Empire Strikes Back (1980) http://www.youtube.com/watch?v=i80qWfuK_-I , Tron (1982) http://www.youtube.com/watch?v=r8WpGHhv8lc, y The Last Starfighter (1984) http://www.youtube.com/watch?v=-ePr4gn01Hw. Los primeros efectos por computadora con agua: The Abyss (1989), http://www.youtube.com/watch?v=nfhSJNoyoYs, The Perfect Storm en el 2000 http://www.youtube.com/watch?v=nfhSJNoyoYs. Los primeros en utilizar el morphing fueron Terminator 2 (1991). http://www.youtube.com/watch?v=Bgjl2pmEOxs El efecto “bullet time” utilizado en The Matrix (la acción está congelada mientras la cámara rodea la escena, se hizo con 100 cámaras alrededor de la acción). http://www.youtube.com/watch?v=bKEcElcTUMk Los primeros ejercicios de personajes generados por computadora fueron: Young Sherlock Holmes (1985) http://www.youtube.com/watch?v=uOsxXi-tu_U . El Gollum, en Lord of the Rings http://www.youtube.com/watch?v=DLvIFRNbqOs Efectos visuales en películas de no efectos Bridget Jones: The Edge of Reason, en The Aviator, The Passion of the Christ, The Mummy, Emily Rose, Forrest Gump, Jerry Maguire, TERMINOLOGíA DE EFECTOS FISICOS “Animatronics”: Figuras o partes tridimensionales animadas por bombas, motores, hidráulica, computadoras, o mecánica. Protética: Cualquier artículo tridimensional que esté ligado a un actor para cambiar su apariencia. TERMINOLOGÍA DE EFECTOS PRODUCIDOS POR COMPUTADORA Pantalla azul o verde: Un proceso óptico que permite que objetos filmados delante de un fondo azul o verde sean combinados con un fondo filmado por separado. “Bullet time”: Usa cámaras múltiples para mostrar que el tiempo pasa extremadamente despacio o que está completamente inmóvil. Imágenes producidas por computadora (CGI): Imágenes de pantalla creadas usando fórmulas matemáticas y computadoras. Metamorfosis “Morphing”: Un proceso que logra que una imagen se convierta perfectamente en otra. Captura de movimiento: Una técnica que graba el movimiento de cuerpos o caras para que pueda ser usado para animación o para personajes producidos por computadora. Control de movimiento: Un método de grabar o programar los movimientos de una cámara fotográfica para que la foto pueda ser repetida exactamente. Previsualización: Escenas animadas por computadora que sirven de ayuda a los cineastas con fotos, ángulos de cámara y otros problemas visuales antes de que la escena sea fotografiada en el plató con actores.