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3 Nombre: Curso: Centro: Angel Vallés Asesoramiento pedagógico: Javier Revilla y Francisco Martín Ilustraciones: Alberto Aragón ÍNDICE Unidad 1. Aprendemos a manejar el ordenador...............................................4 ¿Qué es un ordenador?.- ¿Qué es un PC multimedia?.- Partes del ordenador.- ¿Qué es el escritorio?.- ¿Cómo se maneja el ratón?.- Abrir programas.- Las ventanas de Windows.- Los botones de las ventanas.- Ventanas grandes y pequeñas.- ¿Cómo se almacenan los datos?.- Archivos.- Los discos.- El disco duro.- La disquetera.- La unidad de CD-ROM.- Guardar tus cosas.- ¡Vamos a ver los archivos del curso!. Unidad 2. ¡Vamos a dibujar con el ordenador!...............................................20 Los programas de dibujo.- Microsoft® Paint.- Dibujar con el lápiz.- Cambiar de color.- Corregir errores.Guardar los dibujos.- Abrir dibujos.- Colorear dibujos.- Abrir dibujos arrastrando.- Herramientas de artista.El pincel.- El aerógrafo. Unidad 3. ¡Vamos a escribir con el ordenador!..............................................31 Programas para escribir.- El bloc de notas.- ¿Qué es el punto de inserción?.- El teclado.- El teclado alfanumérico.- Espacios y saltos de línea.- Las teclas de cursor.- Retroceso y suprimir.- Mayúsculas y bloquear mayúsculas.- Acentos.- La entrevista. Unidad 4. ¡Vamos a dibujar con líneas y formas!...........................................38 Dibujar líneas rectas.- Dibujar formas: rectángulos y cuadrados.- Rectángulos redondeados.- Óvalos y círculos.Polígonos.- Líneas y rellenos.- Líneas curvas. 2 Unidad 5. Dar formato al texto....................................................................46 Editores y procesadores de textos.- Microsoft® WordPad.- Botones.- Tipos de archivos.- Botones de formato.Dar formato a un texto.- Pegar dibujos en los textos. Unidad 6. ¡Vamos a diseñar!..........................................................................54 Programas de diseño gráfico.- Print Artist.- Seleccionar el tipo de documento.- Seleccionar el documento.¡Vamos a ver ejemplos de diseños!.- Modificar una plantilla.- Cambiar imágenes.- Modificar o añadir texto.- ¿Para qué sirven los botones?.- Cambiar el tipo de documento.- Nuevo documento.- Guardar archivos.- Abrir documentos.- Imprimir documentos. Unidad 7. ¡Vamos a modificar objetos!..........................................................64 Objetos.- Marcos.- Seleccionar objetos.- Cambiar el tamaño de un objeto.- Mover objetos.- Girar e inclinar objetos.- Cambiar el color de un objeto.- Ordenar objetos.- Duplicar objetos.- Cambiar el tipo de letra.- Ajustar los objetos en los marcos. Unidad 8. ¡Vamos a diseñar un cartel!............................................................73 Comienza con un cartel en blanco.- Añade un marco.- Añade un fondo.- Ajusta el fondo dentro del marco.Añade el texto.- Ajusta los cuadros de texto.- Cambia el tipo de letra y el color del texto.- Firma el cartel. Unidad 9. ¡Vamos a aplicar efectos!...............................................................79 Aplicar efectos a los objetos.- Insertar rellenos.- Insertar figuras.- Insertar símbolos.- Efectos de forma.- Los botones de Print Artist. Unidad 10. Navegar por Internet..................................................................86 Internet.- ¿Qué son las páginas web?.- Navegadores.- La página principal.- Enlaces.- Navegar.- Direcciones de Internet. Glosario.......................................................................................................90 3