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Grafismo Electrónico Correo-e: JoseMaria.Lopez@uclm.es Web: teleco.uclm.es/ge José María López Valles Despacho 1.14 Ext.Tfno: 4816 Grafismo Electrónico 1. Objetivos Objetivos • Comprender las técnicas utilizadas para el modelado de objetos y personajes tridimensionales • Conocer la metodología adecuada para generar escenarios virtuales • Aplicar las herramientas disponibles para configurar los movimientos en animaciones tridimensionales • Valorar las necesidades existentes a la hora de utilizar una animación virtual desarrollada 1 Grafismo Electrónico 2. Temario Temario • 1.- Modelado tridimensional • 2.- Escenografía virtual • 3.- Animación 3D • 4.- Técnicas avanzadas en Grafismo Electrónico Grafismo Electrónico 3. Prácticas Prácticas • Generación de una secuencia de vídeo a partir de una animación virtual – – – – Modelado de objetos y personales Configuración de escenarios Evolución en el tiempo de la animación Generación de la secuencia de salida • Obligatorias 2 Grafismo Electrónico 4. Horario Horario • Lunes 18:00 - 19:00 • Martes 16:00 – 18:00 • Laboratorio de Vídeo (1.24) Grafismo Electrónico 5. Evaluación Evaluación • Calificación de las prácticas 30% – Necesario aprobar el examen final • Exámenes finales en las convocatorias de Febrero y Junio 3 Grafismo Electrónico 6. Introducción Introducción • Edición de imágenes por ordenador – Tecnología reciente – Fundamento • Ordenadores • Tecnología digital y conversión A/D y D/A • Algoritmos de procesamiento – 2D Transformaciones y colores – 3D Perspectiva y proyecciones Grafismo Electrónico 6. Introducción 6.1. Grafismo en TV Grafismo en televisión • • • • • Títulos de crédito y subtítulos Primeros efectos de transición Sistemas DVE (Digital Video Effects) Normas de digitalización para TV Evolución de las herramientas informáticas – Potencia de cálculo – Desarrollo de algoritmos 4 Grafismo en televisión Grafismo Electrónico 6. Introducción 6.1. Grafismo en TV • Espectacularidad – Efectos visuales 2D y 3D • Equipos de una sala de grafismo – Paletas gráficas • Imágenes estáticas • Secuencias de fotogramas (meteosat) – Estaciones 3D • Películas de animación en cine Grafismo Electrónico 6. Introducción 6.2. Sala de Grafismo La Sala de Grafismo • Entradas: – Librerías de imágenes e internet – Otros enlaces (satélite, terrestres, etc) 5 Grafismo Electrónico 6. Introducción 6.2. Sala de Grafismo La Sala de Grafismo • Elementos de proceso: – CPU, memoria, almacenamientos Grafismo Electrónico 6. Introducción 6.2. Sala de Grafismo La Sala de Grafismo • Salida: Señal digital de televisión 6 Grafismo Electrónico 6. Introducción 6.3. Conceptos básicos Conceptos básicos • • • • • • • • Bit Byte, Word, kByte = 210, Mbyte = 220 Píxel Resolución (ppp, dpi) Paleta de colores Tamaño en memoria de una imagen Fotograma Secuencia Aplicaciones basadas en imágenes Grafismo Electrónico 6. Introducción 6.4. Tipos de Software • Dibujo lineal – AutoCAD • Presentaciones de datos – Excel, PowerPoint • Retoque fotográfico – Adobe Photoshop • Animación y escenografía virtual – LightWave, 3D Studio • Edición no-lineal – Adobe Premiere 7 Retoque Fotográfico Grafismo Electrónico 6. Introducción 6.4. Tipos de Software 6.4.1.Retoque Fotográfico • Tratamiento de imágenes 2D – Matrices MxN de píxeles – Píxel (tamaño según paleta de colores) – Traslaciones y rotaciones • De objetos o de píxeles – Filtrados en la frecuencia – Efectos especiales • Composiciones – Combinación de imágenes con diferentes efectos El mundo virtual • • • • Grafismo Electrónico 6. Introducción 6.4. Tipos de Software 6.4.2. Mundo virtual Sistema de referencia 3D Posición y orientación de objetos Proyecciones, perspectiva Metodología de diseño – – – – Modelado inicial Evolución en tiempo de la animación Renderizado Volcado a vídeo 8 El mundo virtual Grafismo Electrónico 6. Introducción 6.4. Tipos de Software 6.4.2. Mundo virtual • Modelado de la imagen inicial – – – – Primitivas sencillas Deformaciones Recortes y uniones Coloreado y texturas El mundo virtual Grafismo Electrónico 6. Introducción 6.4. Tipos de Software 6.4.2. Mundo virtual • Escenografía – Situación y orientación de objetos – Iluminación – Sombreado 9 El mundo virtual Grafismo Electrónico 6. Introducción 6.4. Tipos de Software 6.4.2. Mundo virtual • Evolución en tiempo de la animación – Modelado de los cambios a través del tiempo – Definición del recorrido en base a fotogramas clave – Interpolación entre fotogramas clave El mundo virtual Grafismo Electrónico 6. Introducción 6.4. Tipos de Software 6.4.2. Mundo virtual • Animación de personajes – – – – Añade espectacularidad Deformaciones orgánicas Metamorfosis Mediante fotogramas clave 10 El mundo virtual Grafismo Electrónico 6. Introducción 6.4. Tipos de Software 6.4.2. Mundo virtual • Renderizado – Calculo final de la escena • Perspectiva de la cámara virtual – Velocidad de fotogramas • TV: 25 – 30. Cine: 24 • Volcado a vídeo – Formato estándar de visualización • Soporte informático • Soporte para televisión Grafismo Electrónico 6. Introducción 6.5. Soporte informático Soportes informáticos • Gráficos matriciales o Bitmap – BMP, DIB, JPG, TGA... • Gráficos vectoriales – DWG, DXF... • Metaficheros – Base vectorial. Incluyen imágenes – CGM, WMF • Secuencias – AVI 11 Aplicaciones • • • • • • • • Grafismo Electrónico 6. Introducción 6.6. Aplicaciones Fotografía Televisión Cine Multimedia Datos y gráficos Ingeniería y arquitectura Cartografía y relieves Docencia Bibliografía Grafismo Electrónico 6. Introducción 6.7. Bibliografía • Gil López, J. “Infografía: Diseño y Animación.” Ed: Instituto Oficial de Radio y Televisión. (1998) • Peris, G. y Tortajada, I. “Introducción al Diseño Gráfico por Ordenador”. Ed: Serv.Publ. UPV • Heam, P. Baker, P. “Gráficos por Computadora”. Ed: Prentice Hall. (1986) 12