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MONTAJE CINEMATOGRÁFICO CURSO INTENSIVO Este curso prepara a los alumnos para que sean capaces de editar cualquier proyecto audiovisual (ficción, documental, cine experimental, publicidad,…) de forma independiente y con un estilo visual propio. El curso se compone de tres bloques: teórico, técnico y práctico. Esta integración facilita una visión global del montaje cinematográfico y un tipo de formación que aporta capacidad creativa, analítica y personalidad a los proyectos, tanto a nivel de imagen como de sonido. Queremos ofrecer a nuestros alumnos las herramientas para que dominen el medio no sólo desde la perspectiva técnica sino también desde la vertiente de la narrativa audiovisual. Es decir, formar montadores profesionales con un conocimiento cinematográfico completo. Al finalizar este curso de Dirección el alumno optará a continuar su formación con el segundo Curso Superior de Montaje Cinematográfico. Asignaturas Técnicas Edición en Premiere / Final Cut El alumno aprenderá el uso del programa, completando las partes teóricas con prácticas continuas Introducción Conceptos básicos de Video Digital Adobe Premiere vs Final Cut 7 Flujo de trabajo con archivos nativos Interfaz y paneles El panel Proyecto El panel Línea de Tiempo El panel Monitor Importar material Lift y Extract Títulos Títulos en Premiere Generador de caracteres Herramientas de titulación – scroll/plantillas Transparencias Trabajar con múltiples pistas Nivel de opacidad Efectos para controlar transparencias Canales alpha. Chroma Key Definición de canal alpha 1 Asignaturas Técnicas Las máscaras Creación de una máscara Utilizar máscaras en pistas exclusivas Chroma Key. Incrustación ultra. Animación Keyframes (fotogramas clave ) Béziers – interpolación Exportación – Adobe Media Encoder Formatos y codecs Ajustes exportación Adobe Dynamic Link Integración con After Effects, Photoshop y Encore. Da Vinci Resolve El programa de corrección de color más utilizado a nivel profesional Descripción del programa. Páginas. Paletas. Navegación por el timeline. Interpretar los scoops. Histograma. Forma de onda. Vectoscopio. Conceptos básicos de la corrección de color. Lift, Gain, Gamma. Hue, Saturation, Luma. Colores primarios y complementarios Correcciones primarias. Herramientas. Color wheels, Primaries, Custom curves. Workflow desde el programa de edición. XML. Offline. Scene cut detector Qué son los nodos y cómo funcionan Estructura en serie. Outside node. Correcciones secundarias. Herramientas. Power Windows y HSL selections. Hue, sat y luma curves. Combinar distintas secundarias Estructura en Paralelo Keyframes, Tracker y estabilizador Grab still. Grab all stills. Copiar grades y nodos. Display node grabe. Stills, power grades y memories. Diferencias. Comparación. Pantalla partida. Split screen Preview memory y original memory Blur y sizing palettes La gallery. Exportar fotogramas y correcciones. Correcciones sobre todo el track Base de datos Back up, auto save y exportar proyectos Deliver page. Renders y vuelta al programa de edición. 2 Asignaturas Técnicas Postproducción en After Effects Creación de efectos especiales y gráficos profesionales en movimiento Primeros pasos Crear composiciones y familiarizarse con el espacio de trabajo. Cómo se distribuyen las ventanas y las diferentes herramientas. ¿Qué es el canal alfa?. ¿Cómo se crean las capas básicas (sólidos)?. Importar archivos al proyecto, cambiar sus propiedades y qué clase de archivos podemos importar. Animación de capas Generación de “keyframes” en las capas. Distintos tipos de “keyframes” y su manipulación en la línea de tiempo y gráficamente. Propiedades de transformación de las capas, cómo emparentarlas y cómo aplicar desenfoque de movimiento una vez animadas. Modos, máscaras y mattes Modos de fusión entre las capas de nuestra composición. Técnica de crear máscaras y las diferentes herramientas para tal efecto. Se profundizará especialmente en la herramienta “Pluma” y su uso para otras finalidades. Cómo combinar máscaras y manipularlas. ¿Qué son los “mattes” y qué aplicación tienen?. Pasos básicos para crearlos y cómo funcionan. Diferencia entre “Luma Matte” y “Alpha Matte”. Aplicación de efectos Principales efectos y diferentes maneras de aplicarlos a una capa. Cómo animarlos y manipularlos. Efectos sobre capas de ajuste y sobre los sólidos. Uso de efectos como el “Remapeo de tiempo” y los “Rastreadores”. Efectos de generación de partículas que combinaremos en un espacio tridimensional. Aplicación de efectos a nuestra disposición para manipular archivos gráficos generados con programas 3D. 3D Nuevo modo de trabajar. Novedades existentes al manipular una composición tridimensional, cómo varían las propiedades que habíamos visto hasta ahora y cómo las podemos manipular. Familiarizarse con el espacio 3D. Crear cámaras y luces. Diferentes tipos de cámaras y luces y cómo animarlas. Propiedades de materiales de las capas y variación de su aspecto según la luz. Jerarquías entre composiciones Precomposición de capas y cómo nos puede ayudar a simplificar nuestra composición principal y nuestro trabajo. Nos moveremos entre las diferentes composiciones y cómo actúan entre ellas y la composición principal. Colapsado de una capa. Cuándo la podemos aplicar y para qué sirve. 3 Asignaturas Técnicas Texto Cómo se genera y manipula el texto en After Effects. Propiedades de las capas de texto y cómo animarlas. Animación de texto: aplicar movimientos predeterminados. Generación de animaciones desde cero. Diferencias entre el texto 2D, 3D y “Per-character 3D”. Render Final del proceso: Renderizar una composición, conocer la cola de render y cómo podemos variar las opciones que nos ofrece (calidad de exportación, formato y lugar de guardado). Generar plantillas de render y aplicarlas según nuestras necesidades. Postproducción avanzada Iniciaremos el curso con una breve introducción a la postproducción. Aprenderemos a trabajar con nodos, construir árboles y ajustar parámetros. También gestionaremos capas y canales (R, G, B, A por separado) y manejaremos el nodo Rotopaint, con el que podemos pintar, clonar, crear máscaras y otras múltiples opciones. Además, animaremos y gestionaremos el editor de curvas. Introducción a la composición Relación After Effects, Photoshop, Final Cut, Nuke y Smoke Introducción a Nuke Interficie de trabajo / visualizadores/ herramientas /menús Flujo de trabajo con nodos / hotkeys Capas y modos de fusión Rotopaint Herramientas, pinceles, clone, reveal. Animación y Operaciones de Tiempo Editor de curvas Tracker / Matchmoving Trackers 2D y 3D; controles de animación, ajustes y transformaciones. Con la técnica matchmoving analizaremos el movimiento de una cámara real para que una cámara virtual (proveniente de un software 3D) reproduzca el mismo movimiento (compondremos imágenes CGI con imágenes reales). Trackers Controles de animación a 1, 2, 3 y 4 puntos Posicion, rotación y escala Estabilización, matchmoving 4 corner pin CameraTracker Análisis, tracking Integración con Maya, cinema4D,… (3D software) 4 Asignaturas Técnicas Chroma key / Integración Módulo dedicado a los chroma keys y la corrección de color con Nuke. Habrá un apartado sobre la teoría del Color (corrección de color útil para cualquier software) Chroma Key Primatte Keylight Keyer IBK Gizmo/ IBK Color Integración ColorLookUp ColorCorrect Grade HueCorrect Pases 3D y EXR Trabajaremos con imágenes importadas de un software 3D para manipular por un lado render passes y por otro imágenes EXR multicanal. Introducción a la composición de pases 3D Shuffle, shuffle copy LayerContactSheet Render Passes Integración de los pases realizados con un software 3D: difuse, specular, shadow, reflection, occlusion, etc.. EXR multicanal Manejo de canales Integración de color y mascaras Geometría 3D / Escenas 3D En este módulo trabajaremos con geometría 3D, cámaras, luces y mapas de textura. Crearemos escenas 3D simples y aplicaremos texturas, luces y cámaras. Pro Tools Edición y mezcla profesional de sonido Introducción a software de Pro Tools Hardware de Pro Tools: el Mbox Configuraciones de Proyecto Interfaz: La ventana de Edición y La Ventana de la Mezcla Importar Audio/Video/AFF/OMF Modos de Trabajo SLIP/GRID/SHUFFLE/SPOT Editar Sonido en Pro Tools: Herramientas de la Ventana de Edición Creación de pistas de audio: Mono/Stereo Creación de Pistas Auxiliares y de Master Fader 5 Asignaturas Técnicas Asignaturas Teóricas Organizar las pistas del Proyecto para empezar a trabajar Buses de Envíos Introducción a la ventana de la Mezcla Tipos de Mezcla: Stereo 2.0/Dolby 5.1 Inserción de los efectos Los Envíos La Panoramización en Stereo Ajustar los volúmenes en los Diálogos/Ambientes/Efectos Exportación: Bounce to Disc/Quicktime movie Lenguaje Cinematográfico El objetivo es proporcionar al alumno las claves de la narrativa audiovisual estimulando la visión analítica del medio cinematográfico. Qué es el lenguaje cinematográfico. Definición. Aproximación histórica. El plano. La génesis de la creación cinematográfica. La ecuación final: el encuadre La escala. Diferentes tipos de escalas, la proximidad o lejanía del objeto/sujeto. El ángulo. Ángulos verticales y horizontales. Cámara estática / Cámara dinámica El trípode y la cámara en mano El movimiento de cámara: movimiento-emoción. Panorámicas, travellings y grúas. La luz. La plasticidad de la luz cinematográfica. Dialéctica entre luces y sombras. El color. Su naturaleza. Combinaciones y texturas. El guión técnico El espacio cinematográfico, acción, puesta en escena y espacio. Espacio real y espacio cinematográfico. El espacio como representación y expresión del personaje. Sonido. Sonido e imagen, su relación ( la diégesis). El sonido como elemento narrativo, dramático y expresivo. Música. Música diegética/ no- diegetica. El leit-motiv musical. Música como elemento narrativo, expresivo y emotivo. BSO compuesta y/o prestada. Teoría del montaje Se abordarán todas las reglas, las técnicas y los procesos necesarios para entender este elemento fundamental del cine: tipos de planos, yuxtaposición, tipos de raccord, montaje métrico, rítmico, tonal etc. Introducción a la historia y evolución de la técnica del montaje cinematográfico 6 Asignaturas Teóricas Asignaturas Teórico-prácticas Qué es el montaje: Definición y profundización La continuidad visual: sus leyes El corte, la esencia del montaje El raccord La duración del plano: duración narrativa-duración expresiva Elección y orden: construcción del discurso cinematográfico El control del tiempo cinematográfico Montaje alterno Montaje paralelo. Montaje simultáneo Montaje dinámico Montaje dramático La elipsis. Cortes, fundidos, encadenados. Flash-back/Flash forward El tono El ritmo Guión Esta asignatura desarrolla los conceptos conjuntamente con la creación de historias. Los alumnos aprenden las técnicas y recursos mientras escriben sus propios guiones Creación de ideas Fuentes de inspiración Técnicas de creación Brainstorming. Mapas mentales. Pensamiento lateral. Coaching de ideas Concepto e historia Idea originales. Tema. Premisa. 6's W. Logline. Storyline. Tagline. Conflicto -plot- central. Depuración de la sinopsis El enfoque del autor Géneros Introducción a los géneros: Terror, Thriller, Drama, Policial, Sci-Fi y Comedia. Combinaciones. Estructuras subyacentes: viaje del héroe, el impostor, el pacto con el diablo. Diseño de capas y secretos Creación de personajes extraordinarios Prácticas Taller de cine El alumno deberá realizar dos piezas que luego montará fuera del horario de clase. De esta manera trabajará también con material propio. Durante las clases se visionarán en la sala de proyecciones los ejercicios realizados por cada alumno, posteriormente el tutor de la asignatura los analizará. 7 Prácticas Entre las propuestas están: Práctica de continuidad cinematográfica Diario filmado Laboratorio de montaje El laboratorio de montaje se desarrolla a lo largo del curso y consiste en poner en práctica todo lo aprendido anteriormente. Una vez dominado el manejo del software, el alumno se enfrenta a proyectos de mayor envergadura: Videoclip Cortometraje de ficción: en colaboración con los alumnos del Curso de Dirección Cinematográfica Spot publicitario En estas prácticas el alumno ya deberá tomar decisiones e ir definiendo su estilo personal. Requisitos para la obtención de la titulación: Para obtener el título de Montaje Cinematográfico Intensivo de Estudiodecine, el alumno deberá: Asistir como mínimo a un 70% de las clases Presentar todos los ejercicios de la asignatura de Taller de Cine y Laboratorio de montaje Tutorías El alumno cuenta, a modo orientativo, con el apoyo del profesor durante el desarrollo de sus proyectos, a fin de forjarse un criterio propio teniendo en cuenta las propuestas del docente. Proyectos externos La escuela pone al servicio de los alumnos la infraestructura y los medios para realizar proyectos externos no vinculados al curso. Los alumnos deberán presentar la información necesaria sobre el proyecto a la dirección de la escuela, quien realizará una valoración y tomará una decisión en cuanto a su posible producción. info@estudiodecine.com Telf. +34 93 317 96 87 www.estudiodecine.com Passatge de la Pau, 7 Barcelona 8