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Modelación y Simulación de Sistemas Conferencia 2 www.norte.uni.edu.ni Maestro Julio Rito Vargas Avilés LOGO Qué es un número aleatorio LOGO Son números que deben de cumplir los requisitos de espacio equiprobable, es decir, que todo elemento tenga la misma probabilidad de ser elegido y que la elección de uno no dependa de la elección del otro. Es decir que sean independientes. Generación de números aleatorios LOGO Para determinar si una secuencia de números generados por una fuente son aleatorios, deben pasar por una batería de test estadísticos; x2, KolmogorovSmirnov, etc.) que miden el grado de independencia y de uniforimidad de los dígitos. Método propuesto para generar números aleatorios, según Von Neuman[1951] Es el método de los cuadrados medios, se parte de un número cualesquiera (es recomentable un número par) de n digitos xo, se eleva la cuadrado y se extrae los n dígitos del medio, con lo que se obtiene un nuevo número, y así sucesivamente se obtiene el resto... Generación de números aleatorios LOGO Ejemplo: Se coge un número al azar (preferible par) de 4 dígitos xo=5729 Lo elevamos al cuadrado (32821441) Al número que de cómo resultado se le van a aumentar hacia la izquierda todos los ceros posibles hasta que éste número se convierta en un número de 8 dígitos 8 7 6 5 4 321 3 2 82 1441 Generación de números aleatorios Ejemplo: Se escoge los 4 números del medio Xo = 5729 X1 = 8214 3 2 82 1441 Xo = 8279 X1 = 5418 6 8 54 1841 Xo = 5418 X1 = 3547 2 9 35 4724 LOGO Generación de números aleatorios 8214 9062 2728 9230 3690 1289 4697 1198 4419 1929 6161 6615 0618 4352 5275 7210 9579 7582 8192 9399 8256 9841 7572 4867 1088 3412 1615 8452 3351 6876 1837 6417 6082 4363 2292 2793 3745 1778 9907 0357 2532 8008 0250 1612 1486 2744 4110 1280 6250 5985 2081 5295 8921 6384 0625 8202 3305 0370 5842 7554 LOGO Frecuencias observadas y esperadas Dígito 0 Frecuenci Frecuenci a a observada esperada (OI) (ei) 22 24 1 29 24 2 3 35 18 24 24 4 19 24 (Oi - ei) -2 5 11 -6 -5 1 LOGO (Oi - ei)2 (Oi - ei)2/ei 4 25 121 36 25 0.1666666 7 1.0416666 7 5.0416666 7 1.5 1.0416666 7 0.0416666 Generación de numéros aleatorios LOGO Los dígitos deben aparecer con la misma frecuencia, puesto que hay 60 números de cuatro dígitos, hay un total de 240 dígitos y por lo tanto cada uno tendría que aparecer 24 veces. Aplicando el test Ji-cuadrada. (oi ei ) 2 x 10 ei i 0 X 2 9 2 0.95,9 16.919 Para un nivel de significación del 95% y con 9 grados de libertad, se obtiene el valor de Ji-cuadrada de 16.919 es mayor que el Ji-cuadrada calculado a partir de los valores observados, por tanto la secuencia es ALEATORIA. Calculo estadísticos 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 LOGO POSICIONES 1(Obs) 1(Esp) 2(Obs) 2(Esp) 3(Obs) 3(Esp) 4(Obs) 4(Esp) 5 6 5 6 4 6 8 6 10 6 4 6 10 6 5 6 6 6 12 6 4 6 13 6 5 6 8 6 3 6 2 6 6 6 5 6 4 6 4 6 4 6 5 6 8 6 8 6 7 6 7 6 4 6 3 6 4 6 5 6 6 6 6 6 7 6 5 6 9 6 6 6 6 6 4 6 8 6 5 6 Aleatoriedad por posición LOGO POSICIÓN 1 Dígitos 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1(Obs) 5 10 6 5 6 4 7 4 7 6 1(Esp) 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 2 ( o e ) 2 x i i 4.667 ei i 0 9 (OI-EI) -1 4 0 -1 0 -2 1 -2 1 0 (OI-EI)2 1 16 0 1 0 4 1 4 1 0 (OI-EI)2/EI 0.16666667 2.66666667 0 0.16666667 0 0.66666667 0.16666667 0.66666667 0.16666667 0 Puede verse que el cálculo de Ji.cuadrada es 4.667 que es menor que 16.919, lo que indica que los dígitos han caído aleatoriamente en la posición 1. Aleatoriedad por posición Dígitos 2(Obs) 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 5 4 12 8 5 5 7 5 5 4 POSICIÓN 2 2(Esp) (OI-EI) (OI-EI)2 (OI-EI)2/EI 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 2 ( o e ) 2 x i i 9.0 ei i 0 9 LOGO -1 -2 6 2 -1 -1 1 -1 -1 -2 1 4 36 4 1 1 1 1 1 4 0.16666667 0.66666667 6 0.66666667 0.16666667 0.16666667 0.16666667 0.16666667 0.16666667 0.66666667 Puede verse que el cálculo de Ji.cuadrada es 9.0 que es menor que 16.919, lo que indica que los dígitos han caído aleatoriamente en la posición 2. Aleatoriedad por posición Dígitos 3(Obs) 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 4 10 4 3 4 8 4 6 9 8 POSICIÓN 3 3(Esp) (OI-EI) (OI-EI)2 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 2 ( o e ) 2 x i i 9.667 ei i 0 9 -2 4 -2 -3 -2 2 -2 0 3 2 4 16 4 9 4 4 4 0 9 4 LOGO (OI-EI)2/EI 0.66666667 2.66666667 0.66666667 1.5 0.66666667 0.66666667 0.66666667 0 1.5 0.66666667 Puede verse que el cálculo de Ji.cuadrada es 9.667 que es menor que 16.919, lo que indica que los dígitos han caído aleatoriamente en la posición 3. LOGO Aleatoriedad por posición POSICIÓN 4 Dígitos 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 4(Obs) 8 5 13 2 4 8 3 6 6 5 2 ( o e ) 2 x i i 14.667 ei i 0 9 4(Esp) 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 (OI-EI) 2 -1 7 -4 -2 2 -3 0 0 -1 (OI-EI)2 4 1 49 16 4 4 9 0 0 1 (OI-EI)2/EI 0.66666667 0.16666667 8.16666667 2.66666667 0.66666667 0.66666667 1.5 0 0 0.16666667 Puede verse que el cálculo de Ji.cuadrada es 14.667 que es menor que 16.919, lo que indica que los dígitos han caído aleatoriamente en la posición 4. LOGO Observación: El principal inconveniente de este método de generar números aleatorios es que proporciona secuencias que a partir de cierta cantidad se repiten cíclicamente afectando la aleatoriedad. Ejemplo: 0321 6900 8100 6100 1030 6100 2100 2100 0609 2100 4100 4100 1300 4100 8100 0368 Observación: LOGO La degeneración que representa la presencia de los ciclos justifica el nombre de números pseudoaleatorios que se dan a los números generados por cualquiera de estos procedimientos. El análisis estadístico nos indica que las secuencias generadas antes de que empiece el proceso cíclico pueden ser aceptables estadísticamente como secuencias aleatorias mientras restringimos a ellas. El problema en la práctica de la simulación surge cuando las dimensiones de las muestras que necesitamos son mayores que las longitudes de los ciclos. ¿Qué son los números pseudoaleatorios? LOGO Son unos números generados por medio de una función matemática(determinista, no aleatoria) y que aparentan ser aleatorios es decir pueden en una sucesión de longitud m ser aleatorios. Recurrimos a los números pseudoaleatorios porque fundamentalmente las sucesiones de números pseudoaleatorios son más rápidas de generar que las de números aleatorios. Generador Lagged - Fibonacci Xn=(Xn-j Xn-k ) mod M donde j < k, M = 2m es cualquier operador binario Periodo maximo (2k – 1) 2m-1 1,1,2,3,5,8,13… LOGO EL GENERADOR BBS (BLUM BLUM SHUB) Elegir dos grandes primos p y q que al ser divididos por 4 den residuo 3 Sea n el producto de p por q Se elige un número aleatorio x primo como la semilla inicial para el generador s0 = x2 mod n si+1 = si2 mod n Se toman unos pocos bits del final de si Se recomienda no usar log 2(log2 si) LOGO EL GENERADOR BBS (BLUM BLUM SHUB) LOGO CRITERIOS PARA QUE LAS SECUENCIAS DE NUMEROS PSEUDOALEATORIAS SEAN ACEPTABLES: • Que sean uniformemente distribuidas • Que sean estadísticamente independientes • Que sean reproducibles • Que sean no cíclicas o no periódicas • Que el método con el cual se genera sea capaz de obtener números aleatorios a altas velocidades •Que sea capaz de ocupar el mínimo espacio en la memoria del computador U N I - N O R T E - N I C A R A G U A WWW.NORTE.UNI.EDU.NI