Download tabla de impactos - La Biblioteca de Cartago
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TABLA DE IMPACTOS Estas tablas han sido obtenidas y MODIFICADAS POR CAPADOSIO de los libros originales de WoD: Combat book y the Anarchs Cookbook. LOCALIZACIÓN Tirada Localización Dificultad Daño 1 Cabeza / Cuello +3 +4 2-3 Brazos / Manos +2 / +3 -1 4-7 Pecho / Torso +0 +0 9-10 Piernas / Pies +1 / +3 +0 8/5-10* Corazón +2(5 exitos) +3 8/1-4* Ojos +4 +3 *Nota: Si se saca un 8 en la tirada, hay que tirar otra vez para saber si se impacta en el corazon o en los ojos. Para impactar en el corazón se han de sacar 5 éxitos en la tirada de impacto. CABEZA/CUELLO Daño Efecto 3 Aturdido. Sin efecto para Vampiros. 4 Golpeado, inconsciente a menos que supere una tirada de resistencia de dificultad 8 o gaste un punto de fuerza de voluntad. Para Vampiros, aturdido un turno y –1 a los atributos mentales por el resto de la escena. 5 Cuello roto o traumatismo craneal. Paralizado o reducido a estado vegetal hasta que se cure. Los Vampiros quedan paralizados hasta que regeneran todos los estados de salud. –2 a todos los atributos mentales por el resto de la escena. 6 Muerte. Los Vampiros quedan paralizados hasta que regeneran todos los estados de salud.–3 a todos los atributos mentales por el resto de la escena. 8 Decapitación debida a un golpe en el cuello. BRAZOS/MANOS Daño Efecto 1-5 Tirada de resistencia de dificultad 7 para no dejar caer los objetos que se tenga en las manos. 6 La extremidad es amputada. 1D4 de puntos de sangre perdidos. Si se llevase un escudo, la dificultad para impactar sube +1 o +2 (según el tipo de escudo que se lleve, de infantería o de caballería). PECHO/TORSO Daño Efecto 4 Aturdido. Para Vampiros sin efecto adicional. 5 Costillas rotas. Requiere una tirada de Fuerza de Voluntad a dificultad 8 para poder actuar. 1D6 puntos de sangre perdidos por la hemorragia. Para Vampiros sin efecto adicional. 7 Caja torácica abierta, muerte para los Humanos y Ghouls, los Vampiros caen incapacitados al suelo.–1D8 puntos de sangre por la evidente pérdida de fluído vital. >14 Muerte, el golpe o corte es tan violento que parte por la mitad al Humano/ghoul/Vampiro/H.Lobo/Etc... Ojo! Si se lleva armadura (de cualquier clase) y se reciben más de 5 daños (daños no absorbidos), la armadura queda inservible, por lo tanto, el bonificador a la resistencia no cuenta en tiradas de absorción posteriores. PIERNAS / PIES Daño Efecto 4 Extremidad rota, -2 dados de penalización adicional debido al movimiento limitado. Ej: Si estas a –5 y se te rompe una pierna, tendrás un penalizador de –7. 6 Extremidad amputada. Las criaturas con capacidad de regeneración pueden curar la extremidad amputada si juntan la extremidad con el muñón, o generando una completa (Vampiros).–4 dados de penalización adicional. 1D6 de puntos de sangre perdidos debido a la hemorragia. OJOS Daño Efecto 2 Cegado en el turno siguiente 3 Cegado los dos turnos siguientes 4 Tuerto,un ojo ha sido destruído por el golpe. 6 Ciego, ambos ojos han sido destruídos por el golpe. CORAZÓN Daño 3 Efecto Muerte excepto para los Vampiros, que quedan estacados. -Nota: He intentado hacer esta tabla lo más completa y a la vez lo más sencilla que he podido, si se te ocurre algo más, por favor escríbeme a capadosio@hotmail.com y coméntamelo.