Download El lenguaje del color en el Universo, experiencia educativa y
Document related concepts
no text concepts found
Transcript
El lenguaje del color en el Universo, experiencia educativa y tecnológica en escuelas y bibliotecas. El llenguatge del color a l’Univers, experiència educativa i tecnològica a escoles i biblioteques. The colour language at Universe: educational and technological experience in schools and libraries. Marta Fuentes Fuentes Universitat Autònoma de Barcelona Departament de Psicologia Bàsica, Evolutiva i de l’Educació Barcelona, Espanya. orcid.org/0000-0003-3396-4837 marta.fuentes@uab.cat M.Carmen Díez Calzada Ernest Lluch Library of Vilassar Creative Catedrática de instituto divulgadora científica Barcelona, Espanya. orcid.org/0000-0002-1176-6226 mdiez125@gmail.com Silvia Zurita Món Professora i Formadora del Professorat Departament d'Ensenyament de la Generalitat de Catalunya orcid.org/0000-0003-4357-3100 szurita@xtec.cat Correspondència amb el comité: marta.fuentes@uab.cat Marta Fuentes Agustí Campus UAB - Universitat Autònoma de Barcelona Facultat de Ciències de l’Educació - Edifici G6 Despatx 253 08193 Bellaterra (Cerdanyola del Vallès) M.Carmen Díez Calzada Marià Vidal 211, 5º. 808340 Vilassar de Mar Resumen La luz inunda de color nuestra percepción de la vida y el universo de los colores juega un papel clave en la historia. Confirmar la presencia y la importancia de los colores en nuestra vida diaria, desarrollar el interés STEAM y la creatividad, utilizar escenarios de investigación, poner de relieve la diversidad del alumnado, establecer la relación empresas-escuela, crear alertas de conceptos erróneo son los objetivos que se persiguen en esta experiencia educativatecnológica desarrollada en colegios y bibliotecas. Se recorre a una metodología basada en el aprendizaje por indagación trabajando escenarios de modo cooperativo con Laboratorios Virtuales. En primera instancia, estudiantes de 9-12 años distinguen entre la causalidad psicológica (cada color proporciona una respuesta emocional) y la causalidad física (preparación de un color y expresión de las proporciones de los componentes RGB, reacciones de la experiencia con sustancias del entorno). Después de la simulación mejora la comprensión de los conceptos, se identifican y reducen ideas falsas. En segunda instancia, un equipo docente de Secundaria (16 profesores) ha revisado, adaptado y evaluado la propuesta en el contexto de una formación en innovación en las aulas llamada El desarrollo de las inteligencias múltiples en las actividades de clase. La discusión evidencia las aportaciones de la plataforma GoLab, y de la simulación Virtual, el interés sobre materiales inteligentes y la aproximación a las partículas de fantasma del Universo; así como la generación de alertas de errores conceptuales. Cabe decir también que la atención a la diversidad y a necesidades especiales es óptima trabajando diferentes escenarios. Palabras clave: indagación, escenarios cooperativos, laboratory virtual, GoLab, STEAM, tecnología. Resum La llum inunda de color la nostra percepció de la vida i l’univers dels colors juga un paper clau a la història. Confirmar la presència i la importància dels Colors a la nostra vida diària, desenvolupar l'interès STEAM i la creativitat, utilitzar escenaris de recerca, evidenciar la diversitat de l'alumnat, establir la relacions empreses-escola, crear alertes de conceptualització son el objectius que perseguim. Es recórrer a una metodologia basada en l'aprenentatge per indagació treballant escenaris cooperatius en Laboratoris Virtuals. En primera instància estudiants de 9-12 anys de Vilassar de Mar distingeixen entre la causalitat psicològica (cada color proporciona una resposta emocional) i la causalitat física (preparació de colors, expressió de les proporcions dels components RGB, reaccions de l'experiència amb substàncies de l'entorn ). Després de la simulació millora la comprensió dels conceptes, s’identifiquen i redueixen idees falses. En segona instància un equip docent de Secundària compost per 16 professors d’una escola de Tarragona ha revisat, adaptat i avaluat la proposta en el context d’una Formació en Innovació anomenada Desenvolupament de les Intel·ligències Múltiples a les aules. La discussió evidencia les aportacions de la plataforma GoLab, i de la simulació virtual, l'interès despertat pels materials intel·ligents i l’aproximació a les partícules de fantasma de l'Univers, així com la generació d'alertes d'errors conceptuals. Cal dir també que l'atenció a la diversitat i necessitats especials és òptima treballant diferents escenaris. Paraules clau: indagació, escenaris cooperatius, laboratory virtual, GoLab, STEAM, tecnologia. Abstract Light floods of colour our life perceptions and the Universe of colours play a key role in history. Our target objectives in this experiences are to confirm the presence and importance of colours in our daily life, to develop STEAM interest enhancing creativity with research scenarios, to establish relationships between companies and schools, to show students diversity and to create misconception alerts. A methodology based on Inquiry Learning and working scenarios cooperatively on real and virtual laboratories provides interesting results. In a first step, students from 9 to 12 years discriminate between psychological causality (colour provides emotional response) and physical causality (prepare a colour and express the proportions of the RGB components, experience reactions with substances of daily live). After this simulation, concepts are better understood and misconceptions have been identified and reduced. In a second steep, a group of 16 teachers from the teaching staff of a secondary school assessed, reviewed and adapted the experience. This was done in the context of an innovation training entitled “Developing multiple intelligences in the classroom”. Discussion makes clear the contributions of Golab platform and of virtual simulations, the interest aroused by intelligent materials and the misconceptions alerts generated. It's also important to highlight that working with different scenarios allows us involve students with different abilities. Key words: inquiry, cooperative scenarios, virtual laboratory, Golab, STEAM, technology. programming, skills