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Leonardo Da Costa Tlf: (+34) 658 627 416 | dacostaleo@gmail.com| http://dacostaleo.weebly.com/ Fecha de Nacimiento: 27/11/1988. Dirección: Calle Valencia nº 592, 1ª - 1ª, 08026 – Barcelona, España. Educación 10/2012 – 10/2013 Master en Creación de Videojuegos. Programador del Videojuego “IRR Infinity Random Race”. IDEC – Universidad Pompeu Fabra, Barcelona – España. 09/2005 – 03/2011 Ingeniero en Computación. Trabajo final de grado: “Reconocimiento de Lenguaje de Señas”, aprobado con mención honorífica. Universidad Simón Bolívar, Caracas – Venezuela. 09/2000 – 07/2005 Bachiller en Ciencias. Unidad Educativa Colegio Santo Tomás de Aquino, Caracas – Venezuela. Idiomas Castellano (Materno) Portugués (Avanzado) Inglés (Intermedio) Conocimientos Específicos Sistemas Operativos: Windows avanzado; Linux y Mac OS intermedio. Lenguajes de Programación: C/C++ avanzado; M, C#, Java y Python intermedio; Haskell básico. Scripting: MaxScript y Lua. Web y Bases de Datos: HTML/CSS, SQL y PL/SQL intermedio. Shaders: HLSL avanzado. Librerías: DirectX, Cal3D, STL y SLB avanzado; Physx Nvidia, intermedio; OpenGL, Bass, Pygames y XNA básico. Game Engines: UDK básico. Entornos de desarrollo: Microsoft Visual Studio, MATLAB. Herramientas gráficas: 3d Studio Max, Photoshop, Illustrator, Premier Pro y After Effects intermedio. Gestión y seguimiento de proyectos: JIRA, Kanban. Especialidades: Programación gráfica, shaders y pipeline de render (deferred y light pre-pass). Algoritmos para generación procedural de escenarios. Diseño e implementación de mecánicas y lógica de juego. Programación de autómatas para inteligencia artificial, Behavior Trees y algoritmos de aprendizaje como Redes Neuronales y Perceptrones. Conocimientos en visión por computador. Experiencia Profesional 09/2012 – 03/2013 Digital Legends Entertainment, Barcelona - España. QA Tester “The Respawnables” publicado en plataforma iOS. https://itunes.apple.com/us/app/respawnables/id575684686 06/2011 – 07/2012 Guacamaya FX, Caracas - Venezuela. Técnico de Video Mapping y artista 3d. Diseño y ejecución de video mapping junto a equipos multidisciplinarios de diez personas. http://dacostaleo.weebly.com/video-mapping.html Publicaciones 10/2011 “Reconocimiento del Lenguaje de Señas Venezolano usando Transformación de Distancias y Perceptrones Multicapa” Conferencia Latinoamericana de Informática (CLEI), Quito – Ecuador. http://dacostaleo.weebly.com/uploads/2/4/4/2/24420211/cijlr-clei.pdf Proyectos Académicos 10/2012 – 10/2013 “IRR Infinity Random Race”. Universidad Pompeu Fabra, Barcelona – España. Programador de un juego 3D procedural de carreras implementado en C++ y DirectX9 por un equipo de tres programadores y dos artistas. Responsabilidades - Pipeline gráfico a través del método light pre-pass y deferred. - Implementación de múltiples tipos de luces: direccional, ambiental, puntual y de cono. - Programación de shaders y post-procesados: materiales, neblina, godrays, lens flare, agua, lava, entre otros. - Generación procedural de pistas y elementos del escenario a través de gramáticas de generación y algoritmos de generación procedural. - Diseño de ambientes dinámicos: Desarrollo de tool a través de AntTweak Bar para la configuración de propiedades de los escenarios (luces, niebla, materiales, colores, entre otros). - Transición de escenarios en tiempo real (volcánico – nieve – primavera). - Implementación del manejador de animaciones esqueletales utilizando la librería Cal3D. - Programación del menú de selección de vehículo. http://dacostaleo.weebly.com/irr.html 01/2010 – 11/2010 Responsabilidades Reconocimientos “Reconocimiento de Lenguaje de Señas”. Proyecto final de grado. Ingeniería en Computación. Desarrollado con un equipo de 2 programadores utilizando MATLAB y su librería de procesamiento de imágenes: Image Processing Toolbox. - Implementación de un sistema para la detección y traducción del deletreo de palabras en Lenguaje de Señas Venezolano al castellano. - Aplicación de técnicas de “Computer Vision” y “Machine Learning” para la manipulación de frames de video y detección de señas. Mejor Proyecto Universitario del Año, categoría Ingeniería en Computación. Premios IEEE – INELECTRA 2011, Maracaibo – Venezuela. Aprobado con Mención Honorífica, trabajo excepcionalmente bueno. Universidad Simón Bolívar, Caracas – Venezuela. http://dacostaleo.weebly.com/lsv.html 01/2009 – 03/2009 “Isla Mona” Proyecto universitario – Inteligencia Artificial para Videojuegos. - Desarrollado junto a dos programadores utilizando Python y Pygames. - Implementación de algoritmos básicos de inteligencia artificial para videojuegos. (Persecución, evasión, arboles de decisiones y máquinas de estados). - Implementación de Algoritmo de Path Finding A*. http://dacostaleo.weebly.com/la-isla-mona.html Otros Proyectos 06/2011 Reconocimientos 01/2009 “Fujibijin” Cortometraje de animación 3D. Ganador del 6to lugar del Maratón Animado - Cine átomo 2011. Festival de Cine Venezolano. http://dacostaleo.weebly.com/fujibijin.html “Virus” Videojuego desarrollado en 48 horas por un equipo de cuatro programadores, utilizando Python y Pygames. Game Jam 2009. Caracas – Venezuela. http://dacostaleo.weebly.com/virus.html Información Adicional 06/2011 01/2009 – 03/2011 09/2009 – 11/2009 Orador en las 4tas Jornadas Universitarias de Ciencias de la Computación (JOINCIC IV). Presentación del proyecto de grado “Reconocimiento de Lenguaje de Señas”. Caracas – Venezuela. Miembro activo del Grupo de Inteligencia Artificial (GIA). Universidad Simón Bolívar. Caracas – Venezuela. Certificado Autodesk 3ds Max 2009 Nivel 1, Modelado & Animación, Iluminación & Render. Instituto Arts. Caracas – Venezuela. Referencias Daniel Sánchez-Crespo. Director del Master en Creación de Videojuegos Universidad Pompeu Fabra. Email: dani@novarama.com Ivette Carolina Martínez Profesora Asistente Universidad Simón Bolívar. Email: martinez@ldc.usb.ve