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Rehabilitación Motora en Miembros Superiores empleando el Kinect Christiam Mena ¶ Francisco Moreno ¶ Luiyit Hernández ¶ Rafael Quintero ¶ Esmitt Ramírez ¶ * Omaira Rodríguez ¶ Silvio Alvárez § ¶ Universidad Central de Venezuela §Hospital de Niños J.M. De los Ríos Jornadas de Investigación y Extensión de la Facultad de Ciencias, Mayo, 2012 Rehabilitación • Conjunto de procedimientos dirigidos a ayudar a una persona a lograr su más completo potencial físico, psicológico, social y educacional 2/15 Rehab. en miembros superiores • ACV (accidente cerebro vascular) • Parálisis parcial • Hemiparesis 3/15 Terapia Ocupacional • Disciplina encargada de prevenir la incapacidad y adiestrar a pacientes en funciones básicas físicas y sociales de la vida cotidiana 4/15 Terapia Ocupacional Virtual • VOT (Virtual Occupational Therapy) • Ofrece un ambiente de comodidad • Permite enfocarse en un objetivo Reactiva las neuronas Tecnologías en interacción de bajo costo Tradicional vs. Virtual 5/15 Terapia Ocupacional Virtual • VOT (Virtual Occupational Therapy) • Ofrece un ambiente de comodidad • Permite enfocarse en un objetivo Reactiva las neuronas Tecnologías en interacción de bajo costo Tradicional vs. Virtual 5/15 Terapia Ocupacional Virtual • VOT (Virtual Occupational Therapy) • Ofrece un ambiente de comodidad • Permite enfocarse en un objetivo Reactiva las neuronas Tecnologías en interacción de bajo costo Tradicional vs. Virtual 5/15 Nuestra Propuesta • • • • • • • Enfocada en la motricidad gruesa Kinect como dispositivo de captura de datos Juego serio (games for health) Niños desde los 4 años Ambos géneros Control del progreso Diversas áreas de trabajo Primera propuesta hecha en Venezuela en esta área 6/15 Hospital J.M de Los Ríos 7/15 Hospital J.M de Los Ríos Instalaciones del Hospital de Niños J.M de los Ríos San Bernandino, Caracas 7/15 Juego Serio • Persona diestra o zurda • Actividades realizadas: – – – – – – – 8/15 Control del movimiento Equilibrio del cuerpo Balance con los brazos Movimientos laterales Saltos Cruce de brazos Fijación en una posición Ambiente de desarrollo • • • • • 8/15 XNA Game Studio 4.0 Kinect para XBOX Visual Studio 2010 HLSL para los shaders Modelos en Blender Juego #1 9/15 Juego #2 10/15 Juego #3 11/15 Juego #4 12/15 Experiencia Stefani, 7 años Consulta semanal (2 veces) 13/15 Experiencia Marjorie, 8 años Consulta semanal (3 veces) 13/15 Experiencia Dr. Silvio Alvárez 13/15 Video Juego 14/15 Rehabilitación Motora en Miembros Superiores empleando el Kinect Esmitt Ramírez J. 15/15 http://ccg.ciens.ucv.ve esmitt.ramirez@ciens.ucv.ve