Download TravianMagazine.net
Document related concepts
no text concepts found
Transcript
Nº 3 ABRIL 2009 TRAVIAN MAGAZINE Revista Oficial de TRAVIAN.NET Los Pitufos La historia secreta Travian t3.5 Ese gran desconocido Uso del Chat en travian.net Lista de premiados de los concursos y el sorteo (páginas interiores) www.travian.net 2 CONCURSOS TRAVIAN MAGAZINE 600 OROS a la MEJOR TIRA CÓMICA BASES DEL CONCURSO - Las tiras tienen que ser originales. - Las tiras participantes deberán ser breves, de no más de 10 viñetas. Queremos que TRAVIAN MAGAZINE sea algo dinámico, ameno y en lo que participemos todos y es por ello que hemos decidido organizar un concurso de tiras cómicas para ir publicándolas en la revista. Sin más y esperando vuestra colaboración, quedamos a la espera de recibir viñetas para el concurso. - Se deberán entregar en formato imagen, para eso se podrán enviar vía mail a revista@travian.net, o debéis colgarlas en alguna página tipo imageshack. - La temática será del mundo travian y sus jugadores, ya sabéis, el vicio, la vida social, tema friki, etc. Aquí juega vuestra imaginación. - Las viñetas serán aptas para todos los públicos. - Las viñetas no serán propias de un sólo server, debemos poder entenderlas todos. - Toda viñeta que participe podrá ser publicada. Se citará al autor como él lo indique (nick, nombre real, etc) El creador de la tira cómica ganadora del mes de abril recibirá 500 oros extras. 600 OROS al MEJOR RELATO BASES DEL CONCURSO - Los relatos tienen que ser originales. - Se entregará en formato word, sin límite de palabras. La Dirección de Travian Magazine ha decidido entregar un premio al mejor relato del mes. La Dirección decidirá quién es el ganador. El creador del relato ganador del mes de abril recibirá 500 oros extras. Esperamos relatos. vuestros - La redacción debe ser correcta y fluida, además de una correcta ortografía. - La elección del ganador de este premio se basará en su creatividad e interés a la hora de escribir el relato, vivencias o batallas. - La temática será del mundo travian y sus jugadores, ya sabéis, el vicio, la vida social, tema friki, etc. Aquí juega vuestra imaginación. - Los relatos serán aptos para todos los públicos. - Los relatos no serán propios de un sólo server, debemos poder entenderlos todos. - Todo relato que participe podrá ser publicado. Se citará al autor como él lo indique (nick, nombre real, etc) Cada mes entregaremos diferentes premios a los ganadores de los concursos Animo y persistencia, fuerza y honor. Travian es más que un juego, Travian nos permite crecer en comunidad y explotar lo mejor de cada uno de nosotros! 3 editorial Ya estamos de nuevo aquí con todos vosotros. El proyecto que iniciamos hace pocos meses no podía faltar a una cita tan importante. Este es la tercera entrega, el tercer capítulo que cada mes nuestro equipo de redactores, maquetadores y un largo etcétera hace posible esta revista. Pero… ¿no me olvido de alguien? Claro que sí, los más importantes, vosotros, los jugadores de Travian. Como ya sabéis cada entrega de la revista Travian Magazine intentamos llegar un poquito más allá. Cada revista es un muestra de colaboración entre el equipo de Travian y vosotros. Os damos nuestras más sinceras felicitaciones por la gran aceptación que estamos teniendo y sobretodo por la participación masiva que estáis teniendo muchos de vosotros. Recordad que Travian Magazine no deja de ser un punto de encuentro de este fantástico cibermundo creado por diminutos guerreros. Aquí tenéis un espacio para comentar lo que queráis, para opinar sobre el juego o la revista pero sobretodo para seguir pasando un buen rato con Travian de protagonista. Como siempre en esta nueva edición habrá pinceladas de historia mezclados con la mejor música y el mejor cine de la actualidad. También podréis saber los premiados en concursos anteriores y los futuros sorteos que estamos preparando. Como habréis comprobado la revista cada vez tiene más tamaño, eso quiere decir que día tras día nos hacemos un poco más mayores y todo ello para hacer de nuestro mundo un sitio más Maravilloso. El equipo de Travian Magazine os invita a seguir participando como cada entrega y a los nuevos que aun no os habéis atrevido a escribir os recibiremos con los brazos abiertos. Nuestro objetivo es conoceros a todos los jugadores de Travian que pasáis tantos buenos ratos conectados en la red. Dicho todo esto esperamos que disfrutéis de la lectura y sobretodo que tengáis el ordenador encendido para ir jugando a Travian entre sección y sección. Fuerza y a por la victoria. Xavier Delás s umario el juego 4 Cómo jugar a Travian.net (III). 18 Travian t3.5: Ese gran desconocido Nos vamos de conquista 21 Vida de un Ariete 6 La Historia Secreta de los Pitufos 22 Las mejores batallas y ataques 9 Novedades en Travian Magazine 10 Cómo luchar con todo un server 26 Entrevista: MaeseOcten en contra: El orgullo cenetero 28 Uso de chat en travian.net Literatra Travian 29 Uso de chat en travian.net 32 Travian, un fenómeno social 11 12 Travian: Historia de Taz Alianzas del Servidor Estrella juegos online 30 Una experiencia social 31 ¿Jugar es cosa de niños? historia 34 Historia de un héroe: Retógenes 37 Los Germanos (III) 35 Los Galos (III) 38 Batallas reales: Waterloo 36 Los Romanos (III) 40 Ciudades de tribus Travian: París ocio & entretenimiento 42 Música 44 Viajes 43 Cine 46 Literatura premios & colaboraciones 47 Premios Tira Cómica 48 Premios Relato 47 Ganador Viaje 50 Fotos de nuestros jugadores STAFF TRAVIAN MAGAZINE Edita: Media-Press Comunicación y Medios, S.L. Director General: Eduardo Holgado • Gerente: Juan Carlos Rovira Director Comercial: Xavi Delás • Coordinador General: David Holgado Director de Arte: Daniel Moreno Administración Travian.net: Juan Alvarez, Marcos Carballeira • Contacto: revista@travian.net Colaboradores: UNKNOWN y equipo de Administración de travian.net * Reservados todos los derechos. Ninguna parte de esta publicación puede ser reproducida, grabada en sistema de almacenamiento o transmitida en forma alguna ni por cualquier procedimiento, ya sea electrónico, mecánico, reprográfico, magnético o cualquier otro, sin autorización previa y por escrito de TRAVIAN MAGAZINE *La Revista no comparte necesariamente las opiniones personales que puedan expresarse en los artículos publicados. 4 el juego Cómo jugar a Travian.net (III) Nos vamos de conquista F En travian hay dos maneras de expandir una cuenta de juego, la primera es fundando y la segunda es conquistando. En esta guía desvelaremos algunos trucos para adentrarse en este mundo de las conquistas y poder crecer nuestra cuenta con más rapidez. undar una aldea es algo que prácticamente se hace solo los primeros 2-3 meses del juego, porque fundar implica hacer crecer una aldea de cero completamente, así que es una forma lenta y trabajosa de crecer aunque no obstante mucha gente lo prefiere, por otro lado, conquistar es la forma más rápida de hacerlo, dado que al conquistar anexionamos aldeas que ya están desarrolladas a nuestro imperio, ahorrando así el tiempo necesario para desarrollarlas. ¿Qué se necesita para conquistar? Básicamente se necesitan tres cosas, puntos de cultura, catapultas y senadores o cabecillas. Si no tenemos puntos de cultura disponibles no podremos conquistar ni fundar. Las catapultas son necesarias para derribar el palacio o residencia y los senadores o cabecillas sirven para bajar el acuerdo a la aldea y así poder conquistarla. En el número 2 de Travian Magazine hicimos un amplio resumen sobre como gestionar los puntos de cultura. ¿Qué aldeas son conquistables? Sólo puedes conquistar las aldeas de un jugador que NO sean su capital, sin importar en cuál esté el palacio ni el número de aldeas que tenga. ¿Qué aldeas interesa conquistar? Bien, esto es algo más debatible, pues no hay una regla fija, pero digamos que compensa conquistar aldeas de más de 400 habitantes cuando son de 6 cereales y de más de 300 habitantes si son de 9 o 15 casillas de cereal, estas últimas son especialmente interesantes por su importancia estratégica y logística dada su mayor producción de cereal. Las grandes cuentas siempre tienen muchas aldeas de 9 o 15 cereales, puesto que de esa forma es más fácil albergar macro-ejércitos. Otro factor a tener en cuenta para decidir que conquistar es la distancia a tus aldeas. ¿Cómo se hace un cabecilla? Para conseguir un senador/cabecilla/cacique necesitas investigarlo en tu Academia a grado veinte (también necesitas una plaza de reuniones a grado cinco si eres germano o grado diez si eres galo o romano). Después de investigarlo puedes hacerlo en tu palacio o residencia si tienes expansiones libres. ¿Cuál es la cronología de ataques necesarios para conquistar una aldea? 1º Limpieza de defensas. 2º Derribar residencia o palacio. 3º Bajar acuerdo con senadores, desde el 100 al 0. Esto es lo necesario, pero ¿cómo es mejor hacerlo?, bueno, hay muchas estrategias, le mostraremos al lector una de las más usadas: 1º Ataque con ejército ofensivo: Infantería, caballería y arietes, acompañados de una catapulta. Es aconsejable separar las catapultas y lanzarlas después, porque así perderemos menos en el caso de que haya defensas en la aldea. Con el ataque de barrido lo que se pretende es tirar la muralla/empalizada/te- Se necesitan tres cosas, puntos de cultura, catapultas y senadores o cabecillas. Si no tenemos puntos de cultura disponibles no podremos conquistar ni fundar rraplén y limpiar las defensas. 2º Ataque con catapultas: Una vez limpia de defensas y de muralla, sólo hacen falta unas pocas tropas y las catapultas en modo ataque para tirar el palacio o residencia. Con enviar 200 catapultas suele ser suficiente. En verdad harían falta muchas menos pero por si acaso hay algo de defensa y para asegurar que la residencia cae aunque no vuelva ninguna cata, mejor mandar más. 3º Bajar acuerdo: Una vez limpias las defensas, derribada la muralla y el palacio, lo siguiente es enviar senadores o cabecillas en modo ataque para bajar el acuerdo de la aldea. Los senadores o cabecillas necesarios pueden variar, desde tres a ocho, siendo lo más normal de cinco a siete. Son diversos los factores que influyen en la cantidad de acuerdo bajado por un senador o cabecilla. ¿Cuáles son dichos factores? Cada senador o cabecilla puede bajar entre el 10% y el 35% de acuerdo. Los el juego factores que afectan a este valor son: - Fiestas grandes: si el atacante está haciendo una fiesta grande en el ayuntamiento de la aldea desde la que envía el cabecilla, el porcentaje de acuerdo bajado aumenta. Por el contrario, si el jugador que defiende está realizando una fiesta grande en la aldea que está siendo conquistada, hará que el cabecilla atacante baje menos acuerdo. - Raza del atacante: Los senadores romanos bajan más acuerdo que los germanos y galos. - Diferencia de tamaño entre atacante y defensor: Si el jugador atacante es más pequeño que el defensor, entonces sus cabecillas bajarán más acuerdo, si por el contrario el atacante es mayor que el defensor, los cabecillas bajarán menos acuerdo. Cuando conquistéis es recomendable mandar fakes al resto de las aldeas del jugador que vais a conquistar, debéis intentar distraer su atención, si es posible fakes lentos y sin duda lo mejor es que sean coordinados desde diferentes aldeas. En el ataque con las catapultas, es útil poner como objetivos tanto la residencia como el palacio, de esa forma el defensor tendrá menos posibilidades en caso de querer defenderse cambiando la residencia a palacio o viceversa. Siempre hay que intentar hacer las conquistas lo más rápido posible, esto es, intentar coordinar los ataques en el mismo segundo, no dejéis mucho tiempo entre ataque y ataque, puesto que de esa forma el defensor podrá intercalar defensas con facilidad. Si tenéis duda de si enviar cinco, seis o siete cabecillas, entonces lo mejor es enviar siete, siempre es mas barato rehacer un cabecilla que volver a ir a por una aldea en la que os están esperando y os pueden estampar. 5 Antes de intentar conquistarnos nos habrán acechado y habrán visto si tenemos residencia o palacio, es probable y solo probable, que envíen las catas a destruir sólo el que hayan visto en el acecho, por tanto, si teníamos residencia, podríamos tirarla y hacer el palaci ¿CÓMO DEFENDERSE DE UNA CONQUISTA? Bueno, aquí os apunto varias recomendaciones, no hay un método infalible para evitar una conquista, pero hay varias cosas que se pueden hacer: 1º Intercalar defensas entre los ataques. Si los ataques para conquistar no van en el mismo segundo, lo mas seguro es intentar intercalar defensas entre esos ataques, de esa forma estamparemos a los cabecillas. 2º Cambiar entre residencia y palacio. Antes de intentar conquistarnos nos habrán acechado y habrán visto si tenemos residencia o palacio, es probable y solo probable, que envíen las catas a destruir sólo el que hayan visto en el acecho, por tanto, si teníamos residencia, podríamos tirarla y hacer el palacio, de tal forma que si las catas apuntaban a residencia únicamente, y cuando lleguen no existe… entonces tirarán otra cosa aleatoriamente (ya hay que tener mala suerte para que en ese caso te tiren el palacio), con lo cual los cabecillas no harán nada cuando lleguen. 3º Si nos intentan conquistar la aldea ofensiva. En este caso en la aldea ofen- siva siempre hay que tener el palacio a nivel uno hecho, de forma que si en un momento dado vemos que vienen a conquistarla y corremos el riesgo de perder un macro, lo mejor es hacerla aldea principal y listo, de esa forma será inconquistable. El inconveniente es que la que teníamos como aldea principal bajará los niveles de sus granjas y minas hasta el nivel diez. Pero en ciertos momentos del juego eso es una nimiedad en comparación con perder un macro que lleva haciéndose meses… 4º Terminar algún nivel de residencia o palacio entre los ataques de catapultas y los de senadores. A veces, debido a la completitud de coordinar todos los ataques en el mismo segundo, nos encontramos ataques entre varios segundos, lo lógico sería que primero fueran las catas y después los senadores así que una cosa que podemos hacer es poner un nivel de residencia a construir de tal manera que acabe justo en ese rango horario, así cuando las catas lleguen tirarán la residencia pero dejarán el nivel construyéndose y cuando los senadores lleguen se encontrarán una residencia formada. Sants 6 el juego La Historia Secreta de los Pitufos T oda historia de Creación suele empezar con un “hágase la luz” o con un Titán robando el fuego de los dioses para entregárselo a los hombres... en definitiva esa serie de frases épicas y acontecimientos mitológicos que hacen que un pueblo sea más o menos heroico. El caso de los inocentes y diminutos seres azulados fue algo parecido... por decirlo de algún modo. —Me aburro, ¿hacemos algo? —¿Qué quieres hacer? —No se, ¿qué se supone que hacemos los Dioses? —Crear cosas —Vale, ¿qué creamos? —¡Creemos al hombre! —Eso ya existe —Creemos otro hombre entonces —Mira, no puedes ir saltándote los copyright siempre que quieras, recuerda lo que ocurrió con la última demanda —Bueno, pues que sea un sucedáneo de hombre, eso si se puede, ¿no? —Suelen salir defectuosos, ya te lo aviso —Servirá. Que sean pequeños para que en caso de Apocalipsis o diluvio universal sea más sencillo. —Y que vivan en setas —¿En setas? —Sí, por aquello del desarrollo sostenible —Vale, pero que sean azules —¿azules? No tiene sentido, tienen que mimetizarse con el bosque para evitar depredadores y demás alimañas —Pero yo quiero que sean azules —No seas caprichoso, piensa un poco —¡Azules! .¿Acaso no recuerdas lo que pasó con los dinosaurios? —¡Hey! Pero lo vendimos bien con lo del meteorito... yo quiero que sean azules. —Venga vale, ¿algo más? —No, dale al enter ya. —¡Ops! se ha bloqueado... El caso es que tras desavenencias varias y problemas técnicos de software, los Pitufos fueron creados en un bosquecito agradable, con una próspera colonia de hongos y setas que poco a poco fue avanzando y pronto comenzaron los contactos con otros seres del mundo. Por supuesto todo el mundo quería ser amigo de los inocentes y azulados serecillos y poco a poco fueron ampliando la colonia a base de pintar de azul a los recién llegados. El problema vino cuando los nuevos vecinos, envidiosos de los bosques Pitufos e incapaces de hacer amigos entre los demás seres del mundo decidieron fundar una Compañía Talladora para tallar los bosques Pitufos. Fue entonces cuando los más serenos entre los Pitufos –es decir: los que no estaban tomando pitusetas en ese momento— decidieron preparar la guerra que marcaría el futuro del mundo. —Oye, que dicen que un Pitufo ha tenido problemas con su suegra —No era su suegra, bobo, era la suegra de un CNTero —Pues habrá que hacer algo ¿no? —Vale, ¿qué hacemos? —Declaremos la guerra —¿Eso es motivo para declarar una guerra? —No —¿Entonces? —Me aburro —Y como el señorito se aburre, quiere llevarnos a todos a la guerra —Oye mira, esta gente quiere que esperemos el Apocalipsis de la mano, quie- ren pasarse todo el milenio pimplándose nuestra zarzaparrilla, tallando nuestros árboles y tomando todas nuestras pitusetas y sinceramente... son unos rancios, ¡no tienen amigos ni saben hacerlos! —Pero nos van a llamar de todo... —Pues nos haremos famosos. —Pero... tienen fama de buenos defensores —Y Pitufo Tontín tenía fama de tonto y mira como se llevó a la Pitufina —¿Y si usan mentiras y sucios engaños para desprestigiarnos? —Somos azules y vivimos en hongos medio podridos... ¿qué prestigio quieres? —Vale, vale, me has convencido: ¡iremos a la guerra! —¡Bieeeeeen!... oye por cierto, ¿cómo se hace una guerra? A marchar forzadas nuestros valientes y queridos seres azulados comenzaron a empollarse los tratados militares de Jenofonte, Sun Tzu, Vegecio y César para ver como funcionaba eso de hacer la guerra pero como no terminaban de entender eso de lanzar los pilum mientras recitabas frases épicas decidieron usar los libros para calentarse en las frías noches de invierno y recurrir a la sabiduría de una comuna de hippies salvajes que vivían en las cercanías del bosque pitufo. Se hacían llamar Axatis y, a cambio de un cargamento de zarzaparrilla decidieron enseñar a los pitufos el arte de la guerra. Tampoco es que enten- el juego dieran mucho de aquellos extraños amigos pero si algo aprendieron fue que combatir en estado de embriaguez no era útil... y como eso era difícil dado el espíritu espirituoso de los pitufos y sus nuevos amigos Axatis, decidieron buscar otras opciones. —Las catapultas no funcionan y los arietes que hemos construido son una birria —Pues vaya, ¿os habéis asegurado de seguir las instrucciones? —Están en finlandés —Pues vamos a tener que buscar otra solución porque tenemos la enfermería llena de enfermitos azules y axatis. —¿Todavía se les caen las porras en los dedos gordos de los pies? —No. Pitufo Goloso las requisó todas para tener con que remover la sopa pero resultó que los fideos de la sopa estaban malos y tienen todos una indigestión. —¿Se te ocurre alguna solución? —¿Y si metemos un infiltrado? —Wou... ¿un topo? ¡Me gusta! Nos chivará todos los movimientos enemigos y sus puntos débiles. ¿Cómo lo hacemos? —Lo primero es buscar un candidato Y lo buscaron, buscaron al pitufo más valiente, más arrojado, más listo, más intrigante... al Pitufo dormilón y durante 2 meses se encargaron de hacer de él un CNTero de tomo y lomo. —¿Cómo es un CNTero? —No es azul desde luego así que hay que pintarle la cara —Ufff kilos y kilos de maquillaje, esto nos va a costar caro... 7 —También tiene que parecer soso, jurar odio eterno a cualquiera que le mire mal y manipulador. —¿Qué tiene que manipular? Mira que Dormilón no es mucho de aparatos complicados... —Manipular a la gente... ya sabes, contar medias verdades, hacer pactos ocultos, aprender a negar cosas cuando sabes que son verdad... —Uff que complicado, ¿seguro que sabrá hacer todo eso? —Mira, con que diga que sí a todo y ponga caras largas vale. Además en cuanto vea que allí no hay pitusetas ni zarzaparrilla verás como se le queda cara de CNTero. —Pobre... Y así, el valiente y arrojazo azulón comenzó a convivir con los CNTeros como uno más: comía como ellos, gruñía como ellos, incluso dormía como ellos... sobretodo eso, dormía y dormía de tal forma que la información llegaba tres días después y con suerte. Sin embargo los pitufos y sus compañeros hippies continuaron haciendo la guerra como mejor sabían, es decir con palos y piedras –porque las espadas acababan inexplicablemente en las parrillas, con piernas de cordero ensartadas y las catapultas acababan como madera para esas parrillas— e inexplicablemente ganaban batalla tras batalla. Pero, fiel lector, los CNTeros tenía una carta bajo la manga pues gracias a sus pactos teóricamente ocultos y en la práctica de sobra conocidos, reclutaron de entre las praderas verdes y llenas de rica hierba, a valientes guerreros armados con cuernos que atacaron en masa a nuestros inocentes y azulados campeones. Estos aguerridos campeones de la libertad, seducidos por falsas promesas, al pensar que los inocentes Pitufos eran demonios de piel azul que vendrían a arrasar sus verdes prados de rica hierba se alzaron de valor y decidieron salir a la luz tras tanto tiempo actuando en las sombras. Para los Pitufos fue un palo moral por supuesto pues a algunos los consideraban amigos, así que el pánico cundió en la aldea pitufa. —¿Por qué me mandan catapultas sin piedras? —Supongo que es una ofrenda de paz para nuestras parrillas —¿y lo de mandar los arietes solos? —Es que andan faltos de personal, ya sabes, la crisis... —Y luego dicen que no hay trabajo, mírales a esos cabezones solitarios, estampándose contra el muro... ¡tirando del ariete les ponía yo! —Te recuerdo que nuestros arietes son de pega y que tiramos los muros a soplidos. —¡Caray! ¿Oye y a ese tío que viene por ahí le conoces? —No se, sus jefes aseguran que arrasamos sus aldeas y quemamos sus graneros tiempo atrás. —Pues no le he visto en mi pitufa vida —Da igual, tú sóplale a ver si se cae. Por supuesto ocurrió lo que tenía que pasar, que los amigos de los Pitufos axatianos se pusieron celosos porque sus azulados compañeros eran el centro de atención y tras simular una guerra de prueba entre ellos decidieron entrar a sangre y fuego contra los Talladores y sus herbosos amigos. —Oye, no podéis entrar como quien no quiere la cosa y arrasar una aldea a base de gases —Se llama DDT, es guerra bacteriológica, enano —Pitufo, se dice pitufo. Y vosotros no podéis ir por ahí pegando gritos como posesos “¡nyunyunyunyunyu!” —Es guerra psicológica. 8 el juego —¿Cómo los vamos a llamar? —Natares. —No estás tu muy inspirado hoy, ¿eh?. —Ya... ahora llegáis vosotros y los Resistidores junto con los Ranlew y los del Honor y el Coraje, con vuestras armas modernas y pretendéis robarnos el protagonismo... pues no, tomaos esta...eeem.. ¡Poción! y veréis como no necesitáis nada de eso. —¿y cómo se llama? —Zarzaparrilla Ocurrió entonces que mientras que en la aldea pitufa todo era fiesta y diversión – pues los amigos extranjeros de los Pitufos y sus hippies compañeros axatis se habían unido al jolgorio general—, en el lado contrario, los enemigos de los inocentes azulados seguían buscando desesperadamente nuevos compañeros de los verdes prados de rica hierba y cabezones, pues los que habían mandado ya habían conseguido quitarle tres ladrillos a la muralla. En definitiva todo el mundo andaba revolucionado, unos a base de pitusetas y los otros a base de cabezones. —Te dije que saldrían defectuosos, ¡mira la que han armado tus azulados! —Yo quería convertirlos en esclavos sumisos y obedientes pero noooo, tu tenías que decir aquello del libre albedrío... ahora no me culpes a mi. —Pues a ver que hacemos porque esto no puede seguir así, desde que nos robaron el secreto de las pitusetas, el néctar de nosotros, los dioses, todo ha ido a peor. —¡Seguro que nos metieron un topo y robaron la receta! —¡Acabemos con esto ya, creemos un nuevo pueblo de superseres superpoderosos y súper invencibles que se proclamen Gobernantes Supremos y Maravillosos del Mundo. Y aparecieron los natares en el mundo y corrió la voz de que las aldeas natares escondían un gran tesoro (¿pitusetas?) y de que quien las conquistase podría construir una Maravilla que sería la envidia de los demás así que el mundo se repartió esas aldeas y pateó a los natares de sus aldeas. Los pitufos, los primeros de todos ellos, engañaron a los natares para hacerles salir de su fortaleza mediante una ofrenda de pitusetas –que resultaron ser cardos borriqueros— y cerraron la puerta una vez habían salido. Sin embargo las cosas no iban a resultar tan fáciles. Engañar a los natares era fácil, ya que, ilusos ellos, acababan de llegar y no conocían la astucia pitufa pero existía entre todos los aliados herbosos de los Talladores un pitufo negro, consumido por el odio de no poder ser tan feliz como los inocentes azulados, que celoso de sus éxitos se lanzó contra la recién conquistada natare. Sin embargo la Fortuna sólo favorece a los audaces, a los valientes y a los que afrontan los peligros con una sonrisa astuta en la cara... es decir, a los pitufos. —Bueno, pues voy a dinamitar esa aldea. —¿Cómo? —Que la haré desaparecer —Pero, pero... estará llena de defensas, no podrás entrar. —¡Bah! —Pero pero... —Ea, ya está hecho, no había defensas y ya no existe. Así que el Pitufo Negro se cubrió de “gloria” en su única acción y se marchó a las verdes y pastosas praderas del olvido. Poco después, los natares vengativos lanzaron su declaración de guerra y anuncia- ron que, ilusos los mortales, las Maravillas no se podían construir sin los planos secretos y que, en venganza por el engaño pitufo, los iban a poner a manos de los Talladores pero los Talladores y sus herbosos amigos se encontraban dormidos –o algo así, las crónicas disienten sobre este punto— y de nuevo los planos fueron a parar a manos pitufas La historia continúa con la carrera por las Maravillas y la continuación del lío creado por los inocentes Pitufos pero las crónicas aun no han llegado a este punto aunque corren rumores de que los dioses ya están preparando su última jugada... —Bueno, pues ya queda poco, unas semanas más y lanzamos el diluvio universal —Sí, y adiós a esos molestos pitufos... —Te recuerdo que los creaste tú —¡Tu me dejaste crearlos! —En fin... esto ya lo hemos hablado... anda mira, hay una carta en el buzón. —¿Cuál de mis fans me escribe? —Pues... un tal Peyo —¿Sí? ¿Qué me dice? —Que nos va a demandar por plagio —Ops... Edwars 1 mes de plus por su aportación a Travian Magazine El juego 9 Novedades en Travian Magazine ¡Vuestra colaboración es muy importante! Renovarse o morir, ese es nuestro lema. El número pasado de Travian Magazine os adelantamos algunas novedades. Y este mes seguimos innovando. REGALO DE PLUS Tras arduas negociaciones con la administración de Travian.net hemos llegado al acuerdo que todas las aportaciones que sean publicadas en la revista serán premiadas con un mes de plus. Hay varias secciones donde poder participar en la revista, ahora detallaremos algunas de ellas. Al final de cada sección pondremos un cartelito con los ganadores de este premio. En todas las secciones se puede participar a través del email revista@travian.net (recordad añadir nick y servidor) o a través de nuestras cuentas de reportero, no olvidéis poner en el asunto el apartado en el que queréis participar. DEBATE Cada mes abriremos un tema de debate para que mandéis vuestras opiniones, pondremos un tema y ya tan fácil como mandar un email a revista@travian.net o escribiendo a los reporteros. Los comentarios elegidos serán publicados en el siguiente número de Travian Magazine. Aprovechando el artículo sobre la versión 3.5 queremos pedirles a todos los usuarios que nos manden su opinión sobre estos nuevos cambios, si os gustan o no, si creéis que están bien hechos o si les falta algo, lo que se os ocurra. Esperamos vuestras opiniones en nuestra dirección de email o en nuestros reporteros. REPORTEROS E IDEAS Como tal vez os hayáis dado cuenta, las cuentas de reportero ya están creadas en cada uno de los server de Travian.net. Estas cuentas están creadas con el objetivo de que todos vosotros tengáis una manera fácil de tener contacto con nuestra revista y a la vez de nuestra revista con vosotros. Os podéis comunicar con ellos para contarle cosas del servidor, para mandarle vuestras ideas, resumiendo, para cualquier tema de la revista. Las ideas que salga de ahí también serán premiadas. NOTICIAS Todos los números de Travian Magazine tienen una sección de noticias, también podéis colaborar en ellas, cuando creáis que algo es de posible interés para nuestras noticias no dudéis en comunicárnoslo. FOTOS Esta es fácil, podéis mandar fotos de gente travianera ya que como podéis contemplar en este mismo número hemos creado nuestro propio tablón de fotos. Queremos ver esas quedadas que os marcáis o esos momentos tan especiales que inmortalizasteis y compartirlos con toda la comunidad. Estas son las novedades para este mes, quisiera agradecer a todo el equipo de Travian Magazine el trabajo tan impresionante que está haciendo, en especial a los reporteros seleccionados este mes por su confianza en nuestro equipo. 10 V el juego Cómo luchar con todo un server en contra: El orgullo cenetero olví a revisar los informes de las últimas reuniones diplomáticas con los lideres del sector. Debía informar al resto de ceneteros y quería tenerlo muy claro. Parecía que la situación con Pitufos no tenía fácil solución. En los últimos días los enfrentamientos entre ambas alianzas se estaban recrudeciendo y su diplomática no acababa de dar una respuesta clara. Sabíamos que no debíamos confiar en ellos. Nos habían dejado muy claro que su intención era acabar con todas las alianzas fuertes de su sector para dominarlo por completo y en ese objetivo, los CNT eramos un peligro. Sonreí pensando que había algo de esperanza. En la última reunión mantenida con el diplomático de Axati, éste me había dicho que preferían aliarse con nosotros. Eso podría crear un cierto equilibrio de fuerzas que hiciese que los Pitufos no declarasen la guerra. Debíamos luchar por esa posibilidad si queríamos unos meses de paz para los soldados, cansados ya de tantas guerras en mundos pasados. Un guardia entró a la carrera en mis aposentos. Le di unos segundos para que recuperase el aliento, preocupada por su rostro demudado. — Nos atacan, señora— consiguió decir el hombre, al fin—. Los ceneteros informan de cientos de ataques llegando a sus aldeas. — Esos malditos pitufos, atacando de madrugada— contesté furiosa—. No se podía esperar otra cosa de ellos. — No son sólo los Pitufos, señora. Los Axati también atacan. — Les haremos saber el precio de atacar a CNT. Que los ejércitos del comando partan de inmediato. No quiero una sola aldea de esos traidores a menos de un día de viaje. Así empezó una guerra eterna. Tal y como los diplomáticos de CNT sabíamos e intentamos avisar a los que ahora eran nuestros enemigos, CNT es una alianza orgullosa y tenaz. Buscarnos como enemigos significaba una guerra hasta el final de los tiempos. A pesar de que los enemigos nos duplicaban en número, continuamos luchando unidos. Grandes fueron las victorias de nuestros ejércitos, consiguiendo eliminar del todo a los Axati, haciéndoles pagar cara su traición. Sin embargo, en otros puntos del mapa, nuestros compañeros también caían, sin que pudiéramos hacer nada por defenderlos. Perdimos comandos enteros, aplastados por la furia azul y vimos apenados como muchos de nuestros amigos tenían que abandonar la batalla. Los diplomáticos de CNT fuimos convocados a una reunión con el enemigo. Adhara apareció acompañada de Kairo, lider de una alianza lejana y poderosa: Doom. Nos ofrecieron la paz a cambio de que firmáramos una coalición con ellos y les ayudásemos en la lucha por las maravillas en contra de Nyu, su futura enemiga en la lucha por el control del mundo traviano. Los diplomáticos trasladamos la consulta al pueblo cenetero, que respondió como si se tratase de una sola voz: — No vamos a aceptar condiciones de rendición por una guerra que no hemos perdido. No vamos a luchar al lado de la gente que arrasó nuestras aldeas e hizo que muchos de nuestros amigos tuviesen que abandonarnos. La respuesta es NO. Con esta convicción, decidimos situarnos en el bloque contrario, dispuestos a luchar contra Pitufos hasta el final. Firmamos coalición con Nyu para ayudarles cuando llegase el momento decisivo de la lucha por los natare. Sin embargo, una serie de luchas internas en Nyu y la amenaza de los ejércitos de Doom, les hizo traicionarnos y pasarse al lado contrario. En esta lucha que parecía eterna, comenzamos a ver una luz de esperanza. Los lideres de otras alianzas que también habían sufrido por el afán belicista y conquistador de la alianza pitufa se pusieron en contacto con nosotros para unir nuestras espadas en la larga guerra. Así, empezamos a luchar al lado de los fieros guerreros de EPC, siempre sedientos de sangre azul. Los pequeños pero valientes guerreros de MHC se unieron a nuestra cruzada, dispuestos a luchar hasta el último hombre por exterminar a la amenaza pitufa. Los numerosos y voluntariosos IDO se rebelaron contra el chantaje pitufo decidiendo luchar también a nuestro lado. Aún así, los ceneteros mirábamos preocupados el futuro del server. Todas las grandes alianzas del server se unieron en nuestra contra. Los enemigos eran muy superiores en número, sus aldeas eran más grandes y no habían sufrido meses de larga y cruel guerra, se hablaba de ejércitos inmensos preparados para la batalla... Pero seguimos resistiendo. Todos los guerreros que seguíamos aguantando en el sudoeste nos unimos a las alianzas de tierras lejanas que también plantaban cara al enorme bloque enemigo: El tarot y MDA. Todos juntos formamos el bloque HERMETIC y decidimos luchar hasta el último día. En la guerra por la conquista del imperio natar tuvimos grandes alegrías y también decepciones. Conseguimos tres maravillas y, a pesar de no haber podido conquistar ningún plano en el primer momento, reconquistamos los necesarios para tener alguna oportunidad. Los ejércitos del enemigo llegaban a nuestras puertas, tirando niveles de nuestras maravillas una y otra vez. Pero aún así continuamos luchando. A día de hoy, cansados de la batalla y con nuestros cuerpos cubiertos por las múltiples cicatrices de cientos de enfrentamientos, continuamos resistiendo con la cabeza alta. Nuestra fuerza es la amistad de nuestros compañeros de bloque y nuestro orgullo de saber que seguimos manteniendo nuestras tres grandes premisas: CNT nunca traiciona un pacto. CNT nunca ha perdido una guerra. CNT nunca se rinde. No hay muchas alianzas que puedan decir lo mismo. Para nosotros, esa es la mayor victoria. el juego 11 Literatura Travian La tríada de maestras Un nuevo estilo de fantasía épica irrumpe en el mercado rompiendo los clichés del género. R En travian podemos encontrar muchas personas diferentes, en edad, origen o profesión. Gracias a la revista hemos tenido contacto directo con varias personas dedicadas al mundo de las letras y sin duda la que más nos ha impresionado es Rocío Prieto, una travianera que acaba ocío Prieto, una valenciana de 31 años, da sus primeros pasos en el mundo literario, innovando en un género que –a su entender– ha sido explotado hasta la saciedad con los ingredientes clásicos de siempre. Su vocación de escritora despertó a los catorce años y desde entonces no ha soltado la pluma. La autora desarrolló su afición ejercitándose con monólogos, poesías y narraciones cortas hasta que se decidió por la novela. Han sido diez largos años de trabajo en los que Rocío no ha parado de investigar, corregir y ampliar su obra, hasta quedar satisfecha con el resultado. Los que crean que escribir es un minuto de inspiración y unas pocas horas de escritura automática, ya pueden desistir del tema. La escritura es una cita diaria a la que no siempre acuden las musas y en la que hay mucho “trabajo sucio” de corrección y documentación. Rocío lo sabe y esto se respira en cada una de sus páginas. “INNOVADORA Y REALISTA” Así define Rocío La tríada de maestras; la que es su primera novela de fantasía épica y el inicio de una trilogía que promete un cambio de aires en su género. de dar un paso enorme publicando su primera novela. En Travian Magazine la hemos leído y nos ha encantado, comparable a cualquier gran obra del género este libro es de los que no te dejan dormir hasta que lo terminas y cuando lo haces, sólo tienes ganas de más. Se intuye en el resultado de la obra el trabajo que hay detrás: el estudio de las batallas, las armas, las sensaciones (Rocío nos comenta que llegó a probar un simulador de paracaidismo para documentarse) y todo un sinfín de detalles que, acompañados por anotaciones a pie de página y mapas de las regiones, constatan la coherencia de este mundo surgido de la cabeza de la valenciana. Aunque la autora ha respetado los pilares básicos de este tipo de novelas –seres feéricos, contextos medievales, aventura, magia y héroes–, la combinación que ha hecho de ellos marca un estilo hasta ahora poco conocido. Realismo más humano lejos de los estereotipos de razas que rozan la perfección, la grata novedad de que las protagonistas de la historia sean mujeres, recreación de un mundo más desarrollado de lo habitual, y una trama llena de incógnitas que te atrapan desde el primer momento, han sido algunas de las valoraciones en las que han coincidido sus lectores. A pesar del éxito ensordecedor de este tipo de género, hay poca fantasía épica de cosecha española y es prácticamente inexistente la presencia de autoras (con la excepción de Laura Gallego). Lo que se consume nos sigue llegando de fuera. Cuando leemos una obra como la de Rocío Prieto nos damos cuenta una vez más que no hace falta importar autores. Todos los ingredientes los encontraremos en ella, que además nos los devuelve con una nueva voz, muy personal. Elena Mesa Si quieres saber más sobre el libro o quieres comprarlo entra en: http://www.united-minds.es/?q=node/276 12 el juego Alianzas del Servidor Estrella NHW Legends El fuego de la hoguera iluminaba todo alrededor. Las llamas chisporroteaban incesantemente y las cenizas jugaban entre el pelo de la guerrera. Su coraza dorada, salpicada de sangre, se ceñía firmemente a su cuerpo. A sus pies, una espada de color oro, forjada en las recónditas minas de más allá del mar de Estarring, donde habitan la tribu de los grandes herreros Columitas, descansaba después de haber segado la vida de cientos de enemigos. Su pensamiento la llevaba a recordar a los grandes amigos caídos en la batalla, los grandes soldados, los legendarios Generales. A lo pies de la Maravilla nHw perecieron, hace ahora más de un año, algunos de los más grandes guerreros que lucharon a su lado. Descansaba ensimismada cuando de entre los arbustos, un ruido la puso en tensión. Acercó la mano a su espada con calma, y flexionó las piernas, y su brazo se endureció. A través de los arbustos se iluminó la figura de un enorme soldado. Blandiendo un hacha en cada mano, se acercó a la guerrera. Era Von Thoma, su Gran General. Años de gloria lo contemplaban. Tras una fugaz mirada le informó que la batalla había terminado, la victoria había sido conseguida. La Maravilla había sido levantada y los enemigos habían rendido sus armas en sus murallas. Eran la alianza más poderosa de la Tierra “Server 4.1.net”. Baya - dijo Von - la leyenda cuenta que más allá de la tierra de los muertos, se extiende la más poderosa de las maravillas que guerrero traviano alguno haya visto jamás. Cuentan los sabios que una Estrella iluminará el camino hacia la Maravilla, que enormes tesoros la invaden. Los que se hagan con su dominio serán reconocidos como los más grandes guerreros de nuestra tierra. Mis astrólogos me informan que han visto una estrella que ilumina el firmamento. La estuvieron siguiendo durante meses, y ahora, misteriosamente, se ha detenido. Dicen que la leyenda va a cumplirse, la Maravilla está a los pies de la Estrella. Tenemos que dirigirnos hacia allí y luchar por ella. Baya de Oro miró a Von, y asintió con la cabeza. Se levantaron y se dirigieron a sus tropas. Muchos habían caído en el camino, pero todavía más quedaban para luchar con ahínco. Por el horizonte, llegaban cientos de soldados. A la cabeza Hostilio, el Gran General de los sNs. Hostilio rindió pleitesía a la Reina. Juntos iniciaron el camino hacia la Estrella. La Leyenda los esperaba. nHw caminaban de nuevo, por el Server Estrella, hacia la Maravilla. Gloria a nHw. nHw Ganadores del Primer s4.net Cae la noche sobre los poblados, no hay un solo sonido que rompa el silencio, salvo el ronco y lejano sonido de unas voces y el crepitar el fuego. Son los Caballeros Legendarios observando el mundo Net desde la distancia, enrolados algunos de ellos en nuevas guerras y batallas, descansando la mayoría y retirados algunos a sus imperios, lejos del fragor de la batalla y la sangre que antaño regaba sus campos. La brisa acaricia el rostro de los Caballeros Legendarios, sus armaduras lucen lustrosas en sus aposentos, los días no han pasado en balde y algunos de ellos se preguntan si van a poder ajustárselas de nuevo tras una larga temporada sin necesitarlas... la comodidad del hogar y el reclamo de sus mujeres ha estado presente mucho tiempo. Se encuentran en medio de una animada conversación sobre ello cuando de pronto algo rompe la escena, a lo lejos aparece un resplandor, algo brillante se mueve en lo mas alto del firmamento... todos se giran hacia la nueva Estrella, fulgurosa, casi cegadora... y los caballeros, hipnotizados, sienten como sus corazones se encojen como jamás lo habían echo, se eriza su piel y un penetrante escalofrío recorre su espalda... Es la señal, ha llegado la hora de cabalgar juntos de nuevo, esa Estrella es la señal. Por la comisura de sus labios se escapa una leve sonrisa... rápidamente se despiden los unos de los otros y parten prestos a difundir la noticia por todos los reinos de Travian, grandes acontecimientos están por venir y es mucha la gente que ha de saberlo, LegendS regresará al Net en su Server Estrella para reclamar la gloria y honor que por derecho les pertenece. Pasan los días y poco a poco regresan los caballeros a su punto de reunión, la pradera se tornaba gris a causa de las pisadas de los corceles, los campamentos se van formando unos junto a otros, cada cual ha venido acompañado de sus amigos y conocidos, muchos de ellos rivales valerosos venidos de todos los confines del Net para unirse bajo un solo emblema, una sola insignia, una sola alianza: para luchar junto a los Caballeros Legendarios. Amanece y el horizonte se llena de figuras, de pronto ha aparecido un bosque de hombres y mujeres a cada cual más aguerrido y decidido; las huestes están todas, rebosantes de ánimo, exaltadas por la ilusión de cabalgar de nuevo los unos junto a los otros, alegres por la oportunidad de luchar codo con codo con los nuevos Caballeros, las armas afiladas refulgen al alba, saben que serán avistados por los ejércitos enemigos pero no existe el miedo. Han venido a luchar, pasarlo bien y disfrutar de las batallas... Salve, Caballeros Legendarios!!! Ha llegado un nueva era, ya ha amanecido en las tierras del Server Estrella y estamos todos aquí, para bien o para mal. Estamos aquí.Go, LegendS, GO!!!! Legends Ganadores del Primer s7.net el juego ROHAN VENCER O MORIR Corrían los primeros días del primer Net de Travian. La tarde era soleada, la suave brisa refrescaba el cuerpo cansado de aquel hombre del que nadie conocía su pasado. Algunos hablaban, se decía que había tenido una visión y que llegaría el momento que todos lo viéramos salir hacia su destino. Una tarde cualquiera aquel hombre, a lomos de su caballo, partió con un segundo amigo que llego a su encuentro. Se decía que tenían pensado forjar una gran unión de hermanos, donde el compañerismo, la pasión, la entrega y el honor estuvieran siempre presentes en su día a día. Pasaron los años y lo que en un principio parecía una odisea se había convertido en una realidad. Aquellos hombres libres forjaron la conocida hoy como ROHAN. Una alianza única por sus valores, diferente al resto, capaz de alcanzar la gloria solo por el mero hecho de cabalgar junto a sus hermanos. Una alianza unida donde lo que menos importa es ganar o perder .Una alianza que juega por y para sus hermanos Rohirrims. Una alianza que trata a sus coaligados y amigos como propios compañeros de sangre. Una alianza que no firma la tregua, que lucha solo para Vencer o Morir…POR ROHAN! , su lema. Aquel que ha osado declarar la guerra siempre ha sabido que de esa decisión solo quedaría uno en el campo de batalla. ROHAN es capaz de morir luchando y alcanzar la gloria. Como en el primer Speed donde luchamos hasta el final contra nuestros ya eternos enemigos Retmostard. Esta guerra marco una constante extendiéndose allá por donde se vuelven a encontrar. ROHAN es capaz de vencer y alcanzar igualmente el mismo valor de gloria. Como en el segundo Server 1, donde alcanzó la victoria del mismo junto a Sinergia en el bloque Tridente. Cabalgando y galopando sin miedo hasta el final luchó y venció. Nació en el primer net, al sol galopó en el primer Speed de Travian, los brazos alzó en el segundo S1 y de nuevo se unió en el Estrella para hacer lo único que sabe hacer: Vencer o Morir….POR ROHAN! Theoden, Rey de Rohan. La Horda BE GREEN, BE PLAGA, BE SWING Querida mamá, te escribo porque ha pasado una cosa muy rara. Una señora que se llama Revista de Travian nos ha pedido que le contemos nuestra historia y que nos presentemos. Entonces yo pensé que no podíamos contar nuestra historia, ya que La Horda se reinventa en cada server, pero luego he recordado eso que nos contaba el abuelo: 13 “Hace mucho tiempo, los orcos se caracterizaban por no tener piedad ni compasión, eran temidos por todos los reinos y sólo les importaba la lucha y la destrucción. Sin embargo, un grupo de orkos comenzó a darse cuenta de que era mucho más divertido pasarse las noches bailando con las orkas más marchosas en el Criadero de Elefantes.” Aburridos de los sosainas de sus compañeros, aquellos orkos y orkas abandonaron aquellas yermas tierras y marcharon hasta Spamland, un lugar más allá de la cordillera de Modereitor, donde los ríos transportan licor de hierbas y se baila frenéticamente hasta el amanecer. Generación tras generación, aquellos orkos fueron evolucionando hasta dar lugar a una nueva especie de criatura: ¡los alegres orkitos! Para todo lo demás, Be Green, Be Plaga, Be Swing La Horda LMDC ADVERSITATEM VNIVN SPES ANDANTENT Y los centollos cruzaron el río. Hace ya mucho tiempo, una especie cogió forma en el paraíso de las redes. Se llamaba La Panda del Centollo, y nació con una idea clara, formar una comunidad especial. Esa Panda del mar, con más renombre día tras día, se propuso un día construir un imperio, y asaltó Travian. Pocas son sus hazañas realizadas, pero la amistad forjada por largos años entre todos sus integrantes, hacen de esa una alianza distinta a todo lo que se haya descubierto por internet. La filosofía centolla es clara, pasarlo bien, ganar o perder es lo de menos, sacar buenos amigos de cada servidor basándonos en la sinceridad y el respeto es lo que nos define. Ahora somos más, nuevos compañeros se unen al viaje, Travian ha pasado a ser un ocio habitual, nuestro pan de cada día las guerras, y venimos al servidor estrella para llenar más páginas en la historia de LMdC, un libro que, por ahora, sigue teniendo un final abierto y miles de escritores. Juegan desde el primer s2.net y ganaron el segundo s2.net Sethyan Sethyan es una alianza querida por unos pocos y odiada por muchos. Respetada por todos. Un grupo de personas en las que valoramos el honor, la honestidad, el valor, respeto, trabajo y capacidad de darlo todo por el resto de compañeros, ya sean miembros de Sethyan o coaliados. el juego 14 Los caminos de Sethyan, y esto poca gente lo sabe, empezaron en el primer .net que existió, cuando el becario de mi departamento me habló de un juego “que enganchaba mazo”. Entramos en aquel Server como Glorius Gorthax y Lorthax, dos noobs que formaron una alianza 100% germana que luchaba contra los romanos… Hoy, echando la mirada atrás, resulta curiosa esa forma tan simple de contemplar el juego. El Server estaba muy avanzado y nos enteramos que empezaba un nuevo s2.net en el que tendríamos más oportunidades de divertirnos y así lo hicimos. Sethyan se fundó oficialmente (más bien, de una manera “seria”) en ese s2, que acabó siendo mítico para nosotros. Empezamos poco a poco y tuvimos la suerte de ingresar en nuestras filas amigos y amigos de amigos, por lo que desde el principio siempre hubo buen rollo y unión. La unión, el punto fuerte de Sethyan, en la que nunca existieron las canteras y en las que se fomentó siempre la hermandad entre los “petisos” (nombre por el que se conoce a los miembros de nuestra Ally). Como decía, el núcleo fuerte de Sethyan se componía de amigos, pero además estos nuevos miembros venían “curtidos” de otros juegos on-line y consiguieron que la Alianza caminara con paso firme hacia los puestos intermedios del Ranking. Hicimos una gran unión con una Alianza de guerreros-currantes, llamada KSI y Sethyan voló al Top20. Ahí todo cambió. Nos vimos fuertes, la gente nos empezó a respetar y, después de formar un Bloque duro llamado ADSL, ganamos el s2.net. Esa hazaña fue la que nos da el derecho de participar en este Servidor Estrella. Nombrar a algún jugador de los que formaban (y forman, algunos) aquella alianza sería injusto para los no nombrados, pero ningún petiso se asombrará al leer los nombres de TaNRio, nuestro constructor de Kelestia; Lulo, el mayor estratega de los .net; The Cult, alma y alegría de la alianza; YuYuMaN, el mejor diplo-guerrero; Waldrich, el diplomático incorrupto y fiel (siento a los que no nombro, de verdad). Algunos nos acompañan desde el principio, otros lo dejaron y volvieron, a otros, lamentablemente, no les seguimos la pista y otros seguirán engrosando las filas de Sethyan. Hemos jugado también los dos últimos s1.net en los que, en el primero luchamos hasta el final con la construcción de la Maravilla y en este último (todavía en juego) estamos bien posicionados para luchar hasta el final. De este Server Estrella esperamos mucha diversión y la esperanza de coronarnos como la Mejor Alianza de las Mejores Alianzas.net. Un saludo y suerte. VaNir&FHomorian Bueno venimos del s5 y nos presentamos como VaNir|FHomorian, aquí os dejo un poco la presentación de cada uno de nosotros, espero que os guste: Vanir Sus representantes son Njördr y sus hijos, Freyr y Freyja. Son dioses están vinculados a la tierra y el agua, dispensan los bienes y los placeres de este mundo: riqueza, fertilidad, paz, voluptuosidad, amor. Son también videntes y expertos en magia: Freya es la dueña del Seidr, que da a conocer a los Aesir -están también vinculados a los muertos que, como sabemos, desempeñan un papel importante en todo lo que se refiere a la fertilidad. Recordemos también que Freyja recibe a los guerreros caídos en combate, y las mujeres-cisne pertenecen a su esfera.Eran famosos por su magia y clarividencia, que los Aesir miraban con cierta suspicacia, excepto Odín que, siempre ávido de aumentar su conocimiento asimiló con rapidez las artes de los Vanir. Formoran Somos un pueblo cruel, violento y deforme, que representa los poderes del mal, habitamos en Irlanda antes que nadie.Habitamos en una oscura región que se encuentra más allá del océano desconocido, y la corneja y el cuervo anuncian nuestra presencia. BALAR, que tenia un ojo en la frente y otro en la nuca, es nuestro rey. Una bellísima hechicera, es la mensajera de la muerte, nos entrega las almas de los muertos. Usa una barca de vidrio en sus viajes, y los jóvenes, que caigan seducidos por su belleza, se lanzaban contra esta, que luego sirve para trasladarlos al país de los fomoireos, donde son esclavizados. Bueno esperamos dar mucha diversión a todos. Saludos y buen travian! RETMOSTARD Un murmullo de incredulidad empezaba a crecer en la sala del trono. En la imponente estancia, cuyos altísimos muros lucían numerosos pendones y escudos capturados al enemigo, hacía sólo unos momentos que se habían reencontrado viejos amigos, compañeros de armas de lo que fueron Protect, RetMostard, ProRet y todos sus aliados. Veteranos de las guerras con los dragones y alquimistas, defensores de Vesta, guardianes de maravillas e incluso muchos que podían contar batallas bien recientes, heridas aún abiertas pero que no podían impedir que desbordara la alegría de encontrarse una vez más. Una tormenta de abrazos, recios golpes en la espalda con pesados guanteletes de metal, reverencias a las más poderosas princesas de TraBian* había remitido ahora al extenderse el rumor: el cónsul Thorcas iba a hablarles a todos. Y así fue, se abrieron las puertas y el cónsul hizo su aparición. Su aspecto envejecido, sus viejas heridas de guerra y el escudo de Vesta bien visible en el pecho junto al de Protect y RetMostard, algunas canas de más pero el mismo porte, el mismo paso seguro, la misma mirada confiada y, a la vez, socarrona. Le el juego escoltaba Alex Patrel, con aspecto serio y confiado, una barba más poblada y salvaje y en los ojos la determinación de un líder. Thorcas y Alex atravesaron la multitud como una daga bien afilada cortando la seda más fina, nadie les saludó, no era el momento. Lentamente Thorcas subió a medias la escalinata, dio media vuelta y se dirigió a la flor y nata de los guerreros y la nobleza TraBian*a. —Amigos, compañeros, hermanos de armas, hijos de la misma tierra generosa y terrible, aliados en la victoria y en la derrota, piezas indispensables de mi alma en la guerra y en la paz, hoy vengo a pediros una cosa: que resucitemos la memoria. Recordad aquellos tiempos en que al calor de las llamas de los dragones pusimos a prueba el filo de nuestras espadas y el valor de nuestros hombres, esos momentos en los que los artefactos robaron nuestra alma y nuestro grano, marchamos con grandes ejércitos y con intrépidas patrullas, pero sobre todo marchamos con gloria por estas tierras, hollamos estos campos con nobleza. Y esa nobleza no puede quedar en el olvido, esos días de valor y estrategia, de camaradería y amistad más allá de nuestra propia supervivencia no pueden quedar apartados en una esquina olvidada de nuestro corazón. Un nuevo mundo nace y yo digo, hermanos en RetMostard, Protectores, aliados, amigos, ¿vamos a dejar que RetMostard, Protect, ProRet, acaben como escudos oxidados, como pendones colgando inútiles de una sala? ¿Vamos a permitir que esta nueva tierra no llegue a conocer el poder de aquellos en los que arde el espíritu de RetMostard? ¿Dejaremos que la gloria duerma el sueño eterno del recuerdo imperfecto de los relatos de la historia? Yo digo que no, que igual que fuimos valientes en las colinas de Vesta, igual que dejamos manchadas de sangre las murallas de San Andrés, así debemos, una vez más, quizás la última, avivar ese rescoldo, alimentar esa llama que se más allá de cualquier duda que arde en vuestros corazones. Vuestros ojos os delatan, RetMostard vivirá una vez más, y no solo como recuerdo. El murmullo crecía, y ya se escuchaban algunos vítores, algunos gruñidos de guerra orcos. —Por eso— siguió Thorcas —levanto mi cáliz de plata y pido que levantéis vuestras copas también y que repitáis conmigo ¡RetMostard vive! Y un rugido estremeció las piedras del castillo, recorrió los campos, hizo temblar a las montañas, inquietó el sueño de los ancianos dragones en sus lejanas guaridas, hizo tambalear los matraces de los alquimistas en el corazón de la tierra, calentó el corazón de los valientes y enfrió el alma de los cobardes. ¡RetMostard vive!Thorcas. Crearon las bases de todas las tácticas de guerra de TraBian*. Los conceptos de Macroejército o fake salieron de esta alianza. *TraBian no es un fallo ortográfico, está así a petición de los autores. Ganadores del primer s1.net 15 SAR ADELANTE SARS, SIEMPRE ADELANTE. Corría el año III de la era de Travian cuando en el mundo 4 la tierra se abrió bajo el terror de la guerra. En las tierras del noroeste el humo de las aldeas incendiadas subía al cielo de los Dioses. Dos grandes alianzas de guerreros luchaban por la supremacía en esa bendita tierra traviana donde habitaban, la cercanía de sus tierras, la disparidad de criterios de vida, los distintos modos de ver el juego hicieron que las espadas relucieran al sol, que los escudos se fortalecieran para la defensa y que los jinetes, temibles, hicieran retumbar el suelo por donde pasaban. La guerra fue larga, la guerra fue cruenta, la guerra fue brutal, pero como todo tuvo un final. AR, después de el largo enfrentamiento entre todas las alianza del sector y ellos prevaleció, el conglomerado de alianzas que se unió en LF para enfrentarse a ellos se disolvió y de él salio una alianza de guerreros SA, una alianza en la cual, AR, sabia que estaba su complemento perfecto y lucho para conseguirlo, ahora no con las espadas, no con los escudos, si no con la palabra. Después de arduas conversaciones por fin esos esplendidos guerreros accedieron a unirse y nació SAR. Ahora con los más fieles compañeros que conseguimos a lo largo de estos dos años de juego venimos al servidor estrella, buscando, como siempre, que nuestros chicos se diviertan como este servidor merece. Adelante SARs, siempre adelante. Saludos.. Lunatico Director Fundador de SAR The uNknowNs VENCER O MORIR Eran nuevos tiempos, todo había cambiado desde que este mundo empezó. La vida para nadie era igual desde que habían visto desfilando los enormes ejércitos de pretorianos dispuestos a defender las maravillas de los Imperios; guerreros teutones cabalgando con la esperanza de llevar la victoria a sus amigos; valientes legionarios luchando hasta la última gota de sangre para derribar de su montura a un caballero caesaris; falanges y druidas resistiendo el envite de las hordas germanas. Daba igual el origen y la clase de donde procedieran, solo se trataba de conseguir la victoria… De todas las tierras de este mundo, una serie de guerreros se 16 el juego unían de nuevo bajo un mismo estandarte, The uNknowNs, con el único fin de alcanzar la gloria. Bajo un lema: “Nunca retroceder, siempre adelante”. Estos guerreros alcanzarán la gloria o morirán en el camino… Escrito por Bash88. Historia de The uNknowNs: La alianza se formó durante el transcurso del penúltimo s1.net. Compuesta originariamente por la hermandad entre las alianzas Aktioman, Retmostard, PROTECT, y ~Enûma Elish~. Tras algunos meses de enfrentada diplomacia, dichas alianzas encontraron un punto común, donde primaba la lealtad, la amistad y la diversión. El nombre nació del tratado por el que dichas alianzas se comprometían a luchar en igualdad, donde ninguna gobernaría sobre las demás, serían una sola alianza desde ese momento. Su unidad, su entrega y su lucha, les llevó a luchar por aquella tierra prácticamente solos, su único apoyo fue la alianza Sethyan, con la que en aquel mundo también llegaron a hermanarse. La historia de The uNknowNs es la historia de sus componentes, donde todos tenían un papel y una misión, donde todos compartían un mismo objetivo. Luchar en la que para ellos era la batalla final. La alianza The uNknowNs de hoy es un tributo a sus guerreros y a sus alianzas de origen: UrukHai, El Eje, Tiâmat, FPF, AlChemiS, Aktioman, ~Enûma Elish~, Retmost, NLTV, WTH, Ranlew, FA, PND… que una vez más, y más unidos y organizados que nunca, se enfrentan a la Batalla Final. Oda Valkiria. Select VI LA ÉLITE DEL CLASSIC SELECT VI es la unión de muchos jugadores-amigos del actual server 6 (el classic). Básicamente formada por jugadores de las alianzas ELITE y FENRIR (AeA en el actual s6), hemos admitido a amigos de otras alianzas y otros servers. ELITE y FENRIR ganaron al anterior server 6 (con 4 coxs, hoy vacas, haciendo pretos). También GANAREMOS el actual sin despeinarnos. Todo eso sin tener ni *****, lo que da más valor aún a nuestra historia XDDDD. Parece ser que repartiremos pizzas en el -+, un buen sector, ya nos iremos conociendo. Ya veréis que hasta que no tenemos 1000 legios no sacamos palas. A todos los jugadores del estrella mucha suerte, a las jugadoras besos y también suerte. P.D. Venimos del classic... ¿el héroe si encuentra un oasis, porqué no se queda? Ganadores del primer s6.net HxBxS Mandamientos contenidos en el libro sagrado del "Guisanticón" y a los que todo buen boniato creyente y temeroso de Boniathus debe ceñirse!! 1.- Amarás a Boniathus sobre todas las cosas . 2.- No topearás para el enemigo. 3.- Mantendrás tus raíces alejadas de la huerta ajena. 4.- No codiciarás la maceta de tu vecino boniato. 5.- Honrarás a tu semilla y a tu mata. 6.- No atacarás a tu prójimo boniato. 7.- Perseguirás a los infieles y paganos. 8.- No mentirás sobre tus tropas. 9.- No adorarás al falso Dios cereal. 10.- Rendirás tributo a la sagrada Embajada Boniática Hortícola y Traviana. Hemos venido a hacer lo que mejor sabemos hacer, granjear a nuestras vacas y cambiar la historia, todo aquél que trate de evitar que seamos los mejores arderá en la hoguera. Somos HxBxS y somos los mejores. Alianza finalista del segundo s4.net RDN —Abuelo, ¿por qué tenemos que sentarnos en este incómodo suelo y comer como fugitivos pudiendo sentarnos en sillas y dormir en literas de la ciudad? ¿Por qué al menos no acampamos dentro la ciudad? Por lo menos estaríamos a salvo de los lobos... —Justamente por la misma razón por la que está abandonada. El joven, que ahora se encontraba más perplejo que antes, preguntó: —¿Qué quieres decir? ¿Sabes qué sucedió en esta ciudad? —¿Nunca oíste hablar de RdN?— preguntó, sorprendido, el anciano —No, es la primera vez que lo escucho—el joven cada vez entendía menos, pero ahora había despertado su curiosidad. —Cuéntame más. El anciano aspiró hondo, como quien se prepara para contar una larga historia, tratando de decidir por donde empezar. Al cabo de unos segundos de silencio comenzó con el relato: “Décadas atrás, antes de que hubieras nacido, hubo en las tierras del servidor tres una gran guerra. Todos los reinos fueron llamados a la batalla final por el dominio del mundo. Los imperios más poderosos de aquel entonces se aliaron entre sí para someter a los pequeños pueblos a su voluntad sin ninguna oposición. Sin embargo, los bravos reinos del noroeste se opusieron a el juego esta proposición. Ellos eran diferentes: Bravos y excelentes guerreros, a quienes pocos podían enfrentarse, nacían y vivían para la guerra. Buscaban la victoria pero, a diferencia de los demás pueblos, no estaban dispuestos a obtenerla a cualquier precio. La mayor gloria que podían conseguir era una muerte digna en el campo de batalla... y ésta no se conseguía combatiendo meros campesinos como proponía la coalición de grandes imperios, sino combatiendo a verdaderos soldados y ejércitos poderosos. Por esa razón, se unificaron bajo una misma bandera para hacer frente al resto de grandes imperios, formando el Reino del Noroeste, también conocido como RdN. Prácticamente sin aliados, enfrentaron a los ejércitos del resto del mundo con valor. Excedidos numéricamente, su astucia, habilidad y estrategia les brindaron innumerables victorias sobre sus enemigos, y casi ninguna derrota. Aniquilaron grandes ejércitos y arrasaron ciudades enteras y capitales con tal ferocidad que hoy en día es imposible encontrar indicios de que esas ciudades hayan existido alguna vez. Contra todo pronóstico sus enemigos iban cayendo uno tras otro a su paso. Al cabo de un año ya nada se interponía entre RdN y la victoria...” Súbitamente, el anciano calló. Por su expresión, parecía que algo le pesaba en sus recuerdos. Al parecer el joven lo notó porque preguntó casi con miedo: —Y... ¿RdN ganó? Con pesar el anciano respondió: —No, los dioses no los favorecieron... Cuando estaban a un paso de derrotar definitivamente a sus enemigos se desató la peste en las ciudades más importantes del reino que aniquiló a la población y los ejércitos. Fue tan devastador que los supervivientes emigraron de las tierras del servidor tres maldiciendo a sus dioses por abandonarlos en aquel momento y privarlos de la victoria. Desde entonces, nadie sabe que pasó con ellos, aunque alguna gente dice que parte de RdN emigró a las tierras de servidor dos. De cualquier modo, no se sabe si hay algo de cierto en ello. El joven iba a hacer otra pregunta, pero recién comenzaba a formularla cuando el suelo comenzó a temblar a un ritmo cada vez más fuerte. —¡Terremoto!— gritó alarmado alguien del grupo. El anciano se paró. El temblor era muy rítmico para ser un terremoto. Si acaso... no, no podía ser... pero tenía que ser... Miró al horizonte y distinguió el mar de antorchas que avanzaba en la oscuridad como una marea de lava que consumía todo a su paso. —No, no es un terremoto— tranquilizó el anciano mientras se le dibujaba una sonrisa en la cara y sus ojos brillaban en la noche. —Han vuelto. 17 JDA ...era de noche y un cuervo volaba bajo sobre la aldea hasta q se posó sobre la rama de un arce. En su pata, traía una misiva. El maestre pudo leer en 2 líneas: "Urgente. Sólo para el Lord". Perplejo, mientras observaba el papiro desgastado tras el vuelo -largo y tedioso- oyó como el cuervo repetía: "maíz, maíz, maíz"... Corrió escaleras arriba hasta la estancia de su estimado lord e irrumpió en ella para entregar la misiva. El Lord, sobresaltado, aunque con la confianza debida a su maestre; solicitó a los presentes que abandonaran la estancia. Una vez sólos, se acercó junto al fuego para abrir el pergamino que rezaba así: "Estimado Lord, Ha llegado el momento de repetir la hazaña con sus mejores caballeros. Para ello, los Líderes de los Jinetes han sido convocados a un nuevo emplazamiento: El Servidor 4 "Estrella" Por favor, registrad ahí vuestra espada y acudid con vuestro sabio consejo para trabajar juntos en lo que nadie ha logrado en el .net Escribamos con nuestra sangre otra vez el nombre de JdA con una nueva meta: ganar el servidor al que han sido invitados los mejore jugadores de la historia de travian en el .net Por la Estética! ...tras releer la misiva un par de veces ante la incredulidad de la propuesta y ya sentado en la alfombra de lobo junto al fuego q iluminaba la estancia, un montón de preguntas le sobrevinieron a la cabeza. Luego recuerdos. Tras ellos, dudas. Miró a su maestre que esperaba de pie, a una prudente distancia al reconocer en su rostro la seriedad de la misiva. Pensó en todos los caballeros caídos y en cuales sería posible recuperar. Hizo ademán de ordenarle algo a su maestre pero luego volvió la cabeza para recordar lo buenos que fueron esos tiempos y a tan gratas personas que había conocido durante la épica VICTORIA del s3, "El ETERNO". Sabía que dicha eternidad no se volvería a repetir jamás pero... ¿le apetecía revivir lo vivido aunque sólo fuera por un poco menos de tiempo? Volvió a mirar a su maestre y le ordenó que contestara con el mismo cuervo las Tierras de las Aves Negras e intentara con sus palabras traer luz a ese reino de oscuridad de Lord CorbNegre (dónde se encontraba la sede del Consejo Apocalíptico). El maestre asintió y se dirigió a su estancia. Recuperó de la jaula al cuervo que había llegado y le ató a su pata un pergamino enrollado; no sin antes poner encima y bien visible: "Urgente. Sólo para Jinetes". Luego alzó el brazo y lanzó el cuervo... el juego 18 Travian t3.5 Ese gran desconocido A Mucho es el tiempo que hemos escuchado hablar sobre la nueva versión de travian, y sobre las reformas que según algunos afirman, harán salivar emocionado a más de uno, contemplando lo una vez soñado por fin plasmado en la pantalla de su ordenador. Pero, realmente ¿qué es el T3.5? ¿En que se diferencia de las otras versiones? ¿Quién se encarga de estas reformas? ¿En que nos beneficia todo esto a nosotros? lguien, alguna vez en la historia, dijo: “Renovarse o morir”, ese es el motivo por el cual, desde la cúpula de la administración, están constantemente buscando mejoras para este gran juego que tantas horas de sueño nos ha robado a todos, reformas que hoy por hoy empiezan a buscar su sitio en los actuales servers. Todos pensábamos que la gran inauguración seria en el famoso s4, el server estrella, sin embargo por problemas técnicos, pudimos observar hace unos días como el administrador del foro anunciaba que se usaría la versión T3.1, versión usada hasta el momento solo en el s9 y el speed. La versión 3.1 sólo lleva como novedad las misiones y está preparada para implementar las mejoras de la 3.5 en cualquier momento. Ni que decir que travian, desde sus comienzos con una básica versión T1, ha estado en continuo movimiento, y pasando por numerosas versiones hasta llegar a esta nueva promesa: la T3.5. Y es que estos alemanes no paran de innovar pensando en todos vosotros, algún día deberíamos dedicarles un reportaje a estos desconocidos pero tan importantes personajes, gente que de forma altruista cede su tiempo, para un disfrute anónimo alrededor de todo el mundo… Y que mejor forma de explicaros el T3.5 que hacer un viaje por la historia de travian y así enseñaros las funciones básicas de las anteriores versiones, para de esta forma, vosotros mismos podáis comparar. T1 Esta inicial versión de travian solo fue usada en Alemania. Sirvió como versión de prueba y con ella es dieron cuenta que Travian es un juego que gusta. oasis, se podía aumentar las aldeas capitales a más de 10 y ser inconquistables, entre otros muchos avances. T3.1 Una versión intermedia, sin grandes cambios desde la anterior modalidad salvo las misiones, sólo es un paso más para poder instalar el T3.5 cuando este esté listo. Solo los actuales servidores que usen esta modalidad de travian, podrán incorporar más adelante el T3.5 T2 En esta versión podíamos ver un mundo basado en los hexágonos, no había héroes, la capital no se podía aumentar a partir del nivel 10, había artefactos, las maravillas no estaban en aldeas concretas, sino que quien tenía los planos podía hacer tantas maravillas como quisiera y lo más importante, dónde quisiera. T3.5 ¿QUÉ NOS OFRECE ESTE NUEVA VERSIÓN? NUEVOS EDIFICIOS El Abrevadro T2.5 Este mundo se estreno después de la T3, ya que muchos añoraban la vieja versión T2, sin héroes, sin trampero, sin poder subir la capital más de 10… A este mundo le llamaron Classic y en el servidor español podemos disfrutarlo en el net6. T3 Es la versión jugada en la mayoría de servidores conocidos, con esta nueva forma de travian llegaron los héroes, las aldeas maravilla, se eliminaron los artefactos (gran error según muchos), llegaron los • Por cada nivel, el tiempo de formación de la caballería es reducido en un 1%. • El abrevadero reduce el mantenimiento de toda la caballería en la aldea. • A nivel 10: El mantenimiento de los Equites Legati es reducido en 1 unidad. el juego • A nivel 15: El mantenimiento de los Equites Imperatoris es reducido en 1 unidad. • A nivel 20: El mantenimiento de los Equites Caesari es reducido en 1 unidad. • Este edificio sólo puede ser construido por la raza Romana. • Nivel máximo: 20 Prerequisitos: • Establo nivel 20 • Plaza de reuniones nivel 10 La Cervecería • Bonificador +1% al ataque por nivel mientras la fiesta se esté llevando a cabo. • Durante la celebración, el poder de conquista de los cabecillas se verá reducido en un 50% y las catapultas atacarán en modo aleatorio. • El edificio sólo podrá ser construido en la capital, pero sus efectos afectarán a toda la cuenta. • El edificio sólo puede ser construido por la raza Germana. • Nivel máximo: 10 Prerequisitos: • Granero nivel 20 • Plaza de reuniones nivel 10 El Trampero • Se pueden crear 400 trampas en vez de 200. • El tiempo de construcción y reparación de las trampas ha sido doblado. • Si se liberan las tropas voluntariamente, todas las trampas liberadas serán reparadas. • Un trampero por aldea. • El edificio sólo puede ser construido por la raza Gala. NUEVOS ARTEFACTOS Vuelven los míticos artefactos, aquellos que se usaban en las primeras versiones de Travian y que dan tanto juego. La conquista de estos artefactos es muy similar a la de los planos de construcción de las maravillas, necesitas el héroe y un tesoro para poder cogerlos. Sin duda se requiere una gran planificación y organización para que una alianza se haga con ellos. Los nuevos artefactos son: Artefacto de dureza Todos los edificios son 2 o 3 veces más estables (5 veces para el Artefacto Único), necesitaras mas catapultas para dañar edificios con el beneficio del Artefacto. Artefacto que da mayor velocidad a las tropas Tropas son 1.5 o 2 veces más rápidas (3 veces con el Único) Artefactos de reducción de consumo de cereal Todas las tropas beneficiadas por el artefacto consumirán 0.75 veces el cereal que normalmente consumen (Beneficio para toda la cuenta) y 0.5 veces con el artefacto que afecta solamente a 1 aldea. El Artefacto Único es 0.5 para toda la cuenta. Artefacto de espías y que nos permite saber que tipo de tropas llegan en ejércitos extranjeros Todos los espías son 3 veces más efectivos (en toda la cuenta) y 5 veces (en la aldea). El Artefacto Único será 10 veces más efectivo en toda la cuenta. Adicionalmente puedes ver el tipo de tropas de camino a tu/s aldea/s pero no la cantidad. Artefacto que reduce el tiempo de entrenamiento de las tropas Tropas son construidas 25% mas rápidamente (Artefacto con efecto en toda la cuenta), 50% (Artefacto con efecto en una sola aldea) y el Artefacto Único será al 50% en toda la cuenta. Plano de construcción para Gran Almacén y Gran Granero Con este Artefacto puedes construir 19 Grandes Graneros o Grandes Almacenes en una aldea o toda la cuenta dependiendo del efecto del Artefacto que poseas. Mientras lo tengas podrás construir y aumentar el nivel de dichos edificios. Artefacto de aumento de capacidad de los escondites y apuntar por casualidad Escondites guardan 100 veces mas recursos (en toda la cuenta) o 200 veces mas (en aldea). Artefacto Único 500 veces mas. Catapultas solo pueden apuntar por casualidad a las aldeas donde el Artefacto da su beneficio. Excepciones son las Maravillas y el Tesoro (al cual no puede apuntarse con el Artefacto Único). Artefacto del Irresponsable Cada 24 horas tiene un efecto aleatorio, beneficios y perjuicios, todos son posibles. Cambian efecto y beneficio cada 24 horas. El Único solo tiene beneficios. NUEVAS COMBINACIONES DE RECURSOS EN LAS ALDEAS Este es un ejemplo de las nuevas combinaciones de recursos aun no vistas en el servidor Español: 5-3-4-6 4-3-4-7 4-3-5-6 20 3-5-4-6 4-4-3-7 el juego Y como novedades en esta sección, cabe destacar también estas otras funciones: • Mostrará las coaliciones y PNA's sin la característica del plus. • Nueva imagen para las aldeas enemigas (borde de la aldea) • Símbolo de tropas en movimiento sobre la aldea que uno ataque, refuerce, o de donde estén volviendo las tropas (Característica del Plus) • Las flechas del teclado podrán ser utilizadas para moverse por el mapa. dores en su modalidad, han sido desplazadas de la barra de herramientas general, y pasan a tener botones propios.(ver imagen 3) Y llegado este punto no puedo si no despedirme, deseando haber aclarado vuestras dudas, pero ante todo orgullosa de haber podido ser yo quien os mostrase alguna de las primeras imágenes de esta prometedora versión que tanto se está haciendo de rogar. MÁS ESTADÍSTICAS Las opciones para ver los mejores juga- Reportera de Travian Magazine 3-4-4-7 Imagen 1 NUEVOS GRÁFICOS Nueva diseño de la barra de herramientas y de los iconos de materias. (ver imagen 1) MÁS COMODIDAD Y FUNCIONES DE VISIÓN RÁPIDA En la imagen (. (ver imagen 2) podemos observar como al mover el puntero sobre el mapa, este nos muestra la combinación material de las casillas desocupadas. Imagen 2 Imagen 3 el juego 21 Vida de un Ariete Si es usted de los que piensa que en los campamentos romanos hay música de liras y trompetas, con grandes orgías, en los campamentos germanos hay fiestas y cerveza por doquier y en los galos buenas maneras y jabalís asados, lamentamos decirle que se equivoca en todo. Si piensa en cambio que una visión apocalíptica de hombres sucios, tirados bajo cualquier sombra en medio del campo, dormitando y roncando, sea cual sea su raza y/o procedencia es posible, entonces, le podemos asegurar, que está en medio del mapa de travian. Bienvenido a esta magnífica jungla donde todo lo posible es probable, y lo imposible sólo es improbable… Y si uno pasea mucho por el mapa, entonces verá que hay conversaciones que no tienen desperdicio, como ésa que les reproducimos a continuación… 1.- ¡Oiga, oiga! Me queda bien esta dirección para -139/88. Luchador de Porra perdido.- Ni idea, yo la verdad es que me dirigía a un granjeo, pero se equivocaron al lanzarme, y ahora como voy solito, pase lo que pase me voy a estampar… con la rabia que me da oye… 2.- ¡Ahhh, mon amiç! Qué efímera es nuestra vida. 3.- Ya te digo. Os acordáis de aquella vez que nos enviaron de fake a la capital de los Natares? Si es que siempre ha habido de todo en esta viña del travian. LdPp.- Menudo paquete… 1.- Paquete es decir poco amigo… LdPp.- No, no, mi dueño, se llama así, “Menudo Paquet e” 3.- Ya el nombre lo dice todo… LdPp.- Si es que ya dejan abrir cuenta a cualquiera, estos alemanes con tal de ganar dinero…. 4.- No critiques a la admin que te borran del mapa porretas… LdPp.- ¡Bah! Yo por la rabia ni me ponía otra vez en cola de producción. Ahora que miro, sois un ariete galo ¿No? 1.- Sí, a ver si nos orientamos por donde puede quedar -139/88… con esto de que tenemos plaza de torneos, vamos tan rápido que ni nos damos cuenta de hacia donde vamos. LdPp.- Pues no tengo ni idea, yo iba a robar un poco, pero me temo que me voy a dejar los piños en la muralla otra vez, ya van 89 veces en lo que va de server, y sólo llevamos 4 meses…¡Menudo Paquete! 4.- Amén… LdPp.- Una curiosidad. Si sois 4 en el dibujito del ariete, ¿por qué sólo consumís 3 de cereal? 1.- Porque Gerard, el número 4, es celíaco. LdPp.- ¡Qué faena! Gerard.- ¡Bah! En el fondo mejor, la gente está ya toda harta de tanto cereal.¿ Tanto problema hay en programar unas terneras? 1.- Si es que la cosa está fatal, con esto de la crisis al final, ni para cereal tendremos, ya lo veréis. LdPp.- Pues sí, el otro día oí decir que van a subir el precio de las tropas un 20%, y a bajar el nivel de los recursos. 1,2,3 y Gerard (a coro).- ¡Qué barbaridad! LdPp.- y vosotros, como arietes, ¿Os estampáis mucho? 2.- Depende del server. Si te toca un server pacífico, no, la gente prefiere fakear con catas, aunque a nosotros nos caen fatal, son unas sobradas, “sin nosotras los server acabarían protísimo” dicen siempre… pero pon 10.000 catas a tirar una maravilla sin arietes, verás lo que pasa… 3.- Si es que yo lo digo siempre, “FALTAN ANRIETES” LdPp.- Qué gran verdad amigo, qué gran verdad Tú Gerard.dices eso porque has salido de una aldea de un Director Ofensivo. Si hubieras salido de una aldea de un Diplomático, o de un Defensivo, no hablarías así. 3.- Mira que eres revisionista eh… Gerard.- falange serías si no fuera porque el tipo este es un obseso de tirar aldeas. 2.- Amigos, queda mucho viaje, casi 18 horas, no discutan por favor. Gerard.- Es que me está picando, con tanto faltan arietes, faltan arietes, sobran catas, faltan arietes… Lo que falta es diplomacia y que los server los acaben las 13 Maravillas a la vez. Eh,AHÍ QUEDA ESO!!!! LdPp.- Todavía hay por ahí algunos que dicen que yo defiendo mal. Como para poner de acuerdo a 13 portadores de maravillas…Qué sería de los finales de server sin las porras mágicas defendiendo maravillas… Gerard.- Qué las porras defienden mal… Si es que hay gente que no tiene corazón cuando dicen esas cosas… Y faltan arietes sí, pero ARIETES DEFENSIVOS. LdPp.- Yo creo que sí, que todo es hablar por hablar, porque os aseguro que defendemos más que la maldita rata esa que envían de gratis… 3.- De gratis no querido… que son 200 de cereal. Es una BAR-BA-RI-DAD. Gerard.- Lo mismo es celiaca también, y por eso no defiende ni un tantito así… 1.- Bueno, mi buen amigo, tenemos que marcharnos ya, que la aldea fakeada nos espera, y si tardamos mucho más, se van a pensar que somos una catapulta, y siempre ha habido clases… LdPp.- Desde luego compañero, mejor que te tomen por un Bug. Gerard.- No, por un Bug no, por dios. Que me tomen por una broma pesada del Juez, todavía, pero por un Bug nunca… El otro día vi un Bug graciosísimo por cierto. El tío contaba unos chistes increíbles…. Pero eso, es otra historia ;). el juego 22 Las mejores batallas y ataques de Travian... Historia de Taz Las batallas más grandes no son las de los ejércitos más grandes, a veces en Travian nos encontramos con luchas que nos dejan con la boca abierta, y no precisamente por su tamaño. Tazchio nos ha querido relatar una historia sobre unos ataques a su aldea y como, cuando ya parecía que todo estaba perdido, se produjo el milagro y con apenas 65 habitantes consiguieron parar las hordas enemigas. — No quiero ser despertada bajo ningún concepto— ordenó la comandante Taz, tajante—. En vista de cómo están las cosas, creo que todos sois capaces de decidir sobre lo que pueda pasar. Al día siguiente, un sirviente vino a despertarla. —Se..señora, se han cumplido sus órdenes a rajatabla. —¿Ha ocurrido algo mientras dormía?— preguntó Taz mientras se planteaba que nunca había visto a Leo tan nervioso como aquel día. —Se... señora, milady –Leo se retorcía las manos y se arrugaba el reborde de la túnica– Hemos sido atacados por fuerzas superiores en número, y todos nuestros campos han sido arrasados —¿CÓMO? ¿Y por qué no he sido despertada para poder organizar las defensas? — Milady, sus órdenes fueron tajantes, que no la despertáramos bajo ningún concepto. Taz se levantó furiosa de la cama y salió furibunda de sus aposentos. Fuera del dormitorio estaba esperando su secretario. —Señora, la orden del día ha variado un poco– dijo mientras intentaba seguir el ritmo de los furiosos andares de la comandante– Debido a los acontecimientos acaecidos esta noche... —De los cuales no he sido informada a su debido tiempo, ¿verdad, Cayo? —Señora, sus órdenes eran tajantes: no molesten. Y es lo que hemos hecho, hemos tratado de llevar la situación lo mejor posible. — Un buen secretario ha de saber interpretar las palabras de su jefe. Veinte azotes para ti y otros veinte para Leo, por ser la primera vez que os equivocáis. Espero que no vuelva a ocurrir. Llegaron al despacho situado en una de las alas que no habían sido tocadas por las piedras del enemigo — Cayo, informe de daños, por favor. –Taz lo miró con cara de pocos amigos. — Mi señora, todas las granjas arrasadas, todas las tropas que estaban en la aldea muertas, no tenemos muralla, no tenemos casi recursos para ir sembrando de nuevo los campos... Deberíamos pedir ayuda a nuestros amigos. —Las consideraciones, Cayo, las haré yo cuando crea conveniente— contestó Taz, furiosa—. Si en un momento dado este grupo de aldeas cae, seré yo quien tenga que dar la cara ante la Tirana. Si es mi cabeza la que está en juego, seré yo quien tome las decisiones. Comienza a escribir una misiva. Cayo tomó una tablilla de cera de debajo de su mesa, que estaba pegada a la de Taz. — Queridos hermanos, en estas horas amargas para mi pueblo os escribo para pediros ayuda tanto para la reconstrucción de mis ajadas aldeas como para la defensa de las mismas. Estas aldeas están en la frontera con los rivales, y estoy prácticamente rodeada de ellos. Para poder defender la plaza, me harían falta soldados para hacerles frente cuando vuelvan y también grano para alimentarlos— Taz paró un momento para tomar aire—. Firmado, Comandante Tazchío de CNT. Lo mandas a todos los gobernantes de la alianza, así podremos contar con algo de ayuda... Ah, y también mándalo a mis amigos de TIA, por favor— Taz sonrió al pensar en aquellos grandes amigos. Aunque fuera una pequeña alianza, eran grandes guerreros que llevaban tiempo tomándoles el pelo a los Pitufos. —De acuerdo, Señora. ¿Alguna orden más? —Sí, por favor, que me traigan la capa y la armadura, voy a hacer una revisión de los daños en la aldea. —Señora, su armadura estaba en la zona de entrenamiento y toda esa zona cayó bajo las piedras enemigas anoche. Tras ponerse una capa mientras se planteaba si debía pedir una nueva armadura, tanto la comandante como Cayo salieron al frío de la mañana. Taz miró a su alrededor y sólo vio ruinas. Una lágrima cayó desde sus mejillas al suelo, y después otra, y otra, y otra... — Tonta —se dijo—. Si no hubieras sido tan tajante, ahora podrías al menos el juego pensar que has hecho todo lo posible. Agitó la cabeza, para quitarse los remordimientos de la misma. No era momento de culpabilidades, era momento de reconstrucciones. Taz se paseó por la aldea, ayudó a un niño a quitar un cascote de lo que fue su casa, metió la mano en un agujero donde había escuchado lamentos y, quitando unos escombros, sacó una perrita con sus cachorros. La mamá le lamió la mano en agradecimiento. Taz los dejó en el suelo y volvió con sus sirvientes para comprobar si Cayo había mandado a los mensajeros. Entró en su residencia y fue directa a la zona de mensajería. Cayo la llamó desde lejos. — Señora, he decidido mandar palomas a los sitios más alejados, con un pergamino en la pata, teniendo en cuenta que es posible que con un mensajero no lleguen con suficiente tiempo. — Muy bien pensando, querido Cayo. Así me gusta, que tomes buenas decisiones por tu parte— Cayo asintió con una sonrisa en la cara—. Me voy a retirar un rato a mis aposentos. Que se me moleste sólo si hay otro ataque o si vuelve alguna paloma de las que se han lanzado pidiendo ayuda, ¿de acuerdo?. Taz entró en sus dormitorios, para poder descansar un poco. La mañana había sido dura y larga, pero no tenía ganas de comer nada, no tenía el estómago para fiestas. Cuando estaba metida en la cama, para dormir un rato, un criado entró: — Señora, el vigía anuncia que viene un ejército desde el mismo sitio que el que ha atacado esta madrugada. Los generales piden órdenes para actuar. — Dime tú, querido Lucio, ¿a qué ejército defensor le voy a dar órdenes?— Taz lo miró con cara neutra—. ¿Tenemos acaso algún soldado vivo? Para evitar que derriben las minas o más edificios que pongan árboles de pega al aire libre, y en los campos que pon- gan trigo de papiro. Así parecerá que hay más de lo que realmente hay y no tiraran otras cosas que pueden ser necesarias en un futuro, espero que no muy lejano. Los días fueron pasando entre ataques y reconstrucciones. Cada vez había más árboles de pega y más trigo de mentira en unas aldeas que, si no se tomaba unas medidas urgentes de auxilio, iban a ser arrasadas. Cayo estaba dando paseos en el despacho cuando Taz apareció. Cayo se cuadró: — Mi señora, no paramos de enviar misivas a los amigos conocidos para que nos ayuden y ahora acabamos de recibir esta tablilla— se la tendió con gesto furioso—. Viene de las aldeas del comandante Rojo. —¿Rojo? Pero si con este comandante nunca he cruzado una palabra— dijo Taz, asombrada mientras miraba la tablilla.“Comandante Taz, acabo de recibir una misiva del compañero y paisano tuyo, Magik. Me indica que está recibiendo muchísimos ataques por estar en la frontera con el enemigo. Por ello, otros comandantes y yo, con el beneplácito de la Tirana, hemos decidido montar una buena defensa en sus aldeas. ¿Quisieras unirte? Sería un placer contar con tus fuerzas en una defensa” Taz tiró la tablilla a un rincón de la habitación, se sentó en una silla y rompió a llorar. — No tengo fuerzas para defender a mi gente, no me ayudan con la defensa de mis aldeas y me piden que defienda a otro jefe... ¿Qué quieren que haga? ¿Que multiplique mis soldados? ¿De dónde los saco? ¿De la población que está famélica porque nadie manda ayudas? Cayo se acercó y le puso la mano en un hombro. —Señora— le ofreció otra tablilla, sonriendo, —poco más tarde llegó esta ta- 23 blilla también del comandante Rojo. “Querida Taz, hace un momento, después de escribir la tablilla pidiéndote ayuda para un paisano tuyo, recibí noticias de que, si bien Magik estaba siendo atacado, tú estabas tratando de parar a varios ejércitos. Quisiera tener un encuentro para hablar contigo. Parto para allá con unos cuantos hombres. Llegaré en un par de días.” Taz estaba asombrada Después de que muchos de sus mensajes hubieran sido interceptados por el enemigo, parecía que una de las palomas había llegado a buen fin... Tres días más tarde los vigías avisaron de que se veía una polvareda por el oeste. El estandarte con la boina y el tubo les confirmó que el comandante Rojo llegaba con su guardia de honor. Las puertas de la aldea se abrieron para recibir al comandante. Sonó un cuerno y un pregonero con un pergamino, pasó por las puertas: —Dejad paso al gran comandante Rojo, azote de azules, estampador de axatis, defensor de los pobres, familia de La Tirana y Gran laostiano— el pregonero se echó a un lado para que tanto el comandante como su guardia pasara. En la plaza del pueblo, engalanada con sus mejores vestidos, estaba esperando Taz, con una sonrisa en la cara. Rojo se acercó, le cogió la mano y se la besó —Gran Señora Taz, estoy encantado de estar en esta aldea— miró a los lados con una mueca de enfado—. Ya veo que los Axati han pasado por aquí. Taz se inclinó en una reverencia y le pidió que la acompañara a su despacho. — Querida Taz, como sé que no tienes mucho tiempo porque estás en pleno fuego enemigo, vengo a proponerte algo para ello.—dijo Rojo tras sentarse. Taz asintió y lo miró con cara de interés.— Hace unos días hubo una reunión de las aldeas de mi zona, que está el juego 24 Las mejores batallas y ataques de Travian... Historia de Taz bastante tranquila, y vimos que sería necesaria la rápida intervención en esta región, debido a que nuestros amigos por esta zona son pocos y hay muchos y poderosos enemigos cerca, entre ellos el germano que te está destrozando todas tus esperanzas de poder seguir viviendo en tranquilidad como sería tu deseo— Taz se acomodó más en la silla, la reunión iría para largo—. Estuvimos viendo con inquietud, que grandes generales como tú, Juako o Hadryel, podéis caer sin posibilidades de resurgir si no le ponemos remedio al menos al gran ejército germano de Plusplus. Es por ello que te traigo una propuesta para tratar de que lo exterminemos en una de las muchas visitas que hace a tus pueblos. ¿Qué te parece? Taz permaneció en silencio unos minutos, sopesando la propuesta. No tenía mucha más alternativa: u ofrecía sus estructuras para estampar a Plusplus o no conseguiría mantener su reino mucho más tiempo, y las personas que dependían de ella valían mucho más que cualquier otra cosa. Sería peligroso, sí, pero dejaría fuera de escena a Plusplus durante el tiempo necesario para poder organizar el irse a otro sitio, probablemente cerca de donde vivía Rojo. Apostar por ocultar un ejército en su pueblo era apostar seguro por estampar a alguien. Últimamente no sólo venía Plusplus a saquear. También solían apuntarse Vasko, Olga, y otros enemigos con grandes y poderosos ejércitos. —Querido Rojo, nada me podría dar más satisfacción que ocultar el ejército del que me estás hablando en mis aldeas. Eso sí, tened en cuenta que en ellas no podemos dar de comer a muchas tropas y más teniendo en cuenta que están siendo arrasadas casi cada día, con lo cual, se podría hacer sólo si hay suministros. Mi gente está muriendo de hambre sin que yo pueda hacer mucho más que mendigar en las reuniones de generales—a Taz se le ensombreció la faz. Rojo le puso una mano encima de la que ella tenía en la mesa. —No temáis, mi señora. No morirán más aldeanos a tu cargo. Hemos traído grano para el mantenimiento de los habitantes de estas aldeas por unos días. Más carros con comerciantes de los ejércitos amigos vendrán a echarnos una mano—Rojo hizo una pausa dramática—. Por cierto, mandaré a mi segundo al mando a enviar palomas para ver si es posible que esta misma noche se pongan en marcha los ejércitos de nuestros hermanos. En una semana, a lo sumo, podamos contemplar cómo algunos ejércitos enemigos han caído. Aquella misma noche las palomas partieron hacía los diferentes destinos. A la mañana siguiente, comenzaron a llegar palomas dando y pidiendo indicaciones del gran operativo montado. Y una semana más tarde, comenzaron a llegar las tropas y a ser distribuidas tanto por ayudantes del Comandante Rojo como ayudantes de la Comandante Taz. Unas horas más tarde, todos acomodados, comenzaron a esperar. La aldea parecía fantasma, no había nadie en las calles. Un gato lavándose a la sombra de una casa, un cubo tirado en mitad del camino, una gallina paseando por la calzada... Los pocos edificios habían sido reconstruidos a toda prisa para que los pocos habitantes no tuvieran que pasar la noche al raso. Pero dentro de las casas, el ambiente era diferente: se habían apostado defensas de todas las razas en la aldea, escondidas en los hogares de los pocos aldeanos que aún quedaban en el pueblo para que el ejército que atacaba a todas horas no pudiera descubrirles y dar media vuelta. De pronto, en la torre del vigía, éste divisó una polvareda y avisó a la comandante Taz, que subió a la torre para comprobar in situ qué podría ser. — Señora, ¿ve esa nube de allí?— el vigía señaló al horizonte sobre las co- linas del norte. — Realmente no la veo, pero tú tienes mejores ojos que yo. Confío en ti, muchacho.— Taz le puso una mano sobre el hombro. Nunca, en todos los ataques que llevaban días sufriendo, había fallado. Era el momento de llamar a las armas a toda la tropa que estaba acantonada dentro de la muralla. Dio una orden mirando al suelo. Al momento un cuerno comenzó a sonar llamando a filas. Dentro de las casas, los dados dejaron de rodar, los cascos fueron colocándose en su sitio, las falanges, los pretorianos y los lanceros fueron cogiendo sus armas, prestos al combate. A lo lejos comenzó a sonar el orden de marcha de un ejército germano. Los habitantes de la aldea se refugiaron en los sótanos de las casas y comenzaron a hacer un ritual a Marte, el dios de la guerra, para que diera fuerzas a todas las tropas que en la aldea estaban congregadas. Ya se veía la nube de polvo desde la muralla. Los vigías intentaban asegurarse de que era el mismo ejército que llevaba acosando la plaza desde hacía varios días. Sí, volvía a ser el mismo ejército germano. Esta vez los pillarían por sorpresa, no sabían que estaban siendo esperados y esa era su mejor baza. A lo alto de la muralla comenzaron a subir grandes marmitas con aceite hirviendo y los arqueros se distribuyeron por las almenas. El ejército enemigo estaba bajando ya la colina. No se veía el fin del mismo: no eran cientos, eran miles de hacheros, teutones con sus monturas, arietes y catapultas... Ingentes cantidades de soldados enemigos que venían a hostigar de nuevo la aldea. Los arqueros comenzaron a lanzar lluvias de flechas sobre los enemigos pero su avance seguía imparable contra la muralla de la aldea. Taz, en su puesto encima de la muralla para controlar la batalla, seguía controlando el nivel de cereal. No pasarían, no esta vez. Estaba todo el juego calculado para que se dejaran las lanzas pegadas a la muralla, pero que no la atravesaran, y así fue. Cuando los arietes intentaron tirar la muralla, las puertas se abrieron como impulsadas por un resorte. Desde dentro, comenzó a salir la marea de soldados que no iban a soportar nuevamente el saqueo que venía atormentando a esta aldea. El suelo retumbó, el aire se materializó por unos segundos con el grito de guerra lanzado por los defensores... Pasaron varias horas hasta que pudieron comprobar qué había pasado. Habían ganado, habían conseguido repeler al mayor ejército que pasaría por esas lindes en toda la existencia del mundo. La muralla había quedado pintada de azul, el color de la sangre de los enemigos, porque azules eran. Los generales defensores que habían enviado tropas en respuesta a la petición agónica de la aldea saqueada respiraron tranquilos en cuanto recibieron el mensaje en el que había una sola palabra: 'SI'. Aquella guerra que se había visto perdida desde un principio, que llevaba tanto 25 tiempo y tropas perdidas, se podría ganar. Sería a costa de muchas pérdidas, pero no habían sido ellos los que habían declarado guerra, así que tenían que ganar como fuera para demostrar, una vez más, que a quien se mete con CNT no le sale barata la broma. Tazchio-CNT-segundo s3.net Tazchio 1 mes de plus por su aportación a Travian Magazine 26 el juego ENTREVISTA MaeseOcten Hoy es 26 de abril de 2009. Y hace casi 5 años de aquel mes de verano de 2005 cuando comenzó travian, que por aquel entonces, era una cosa extraña, llena de celdas como colmenas de un panal, no había héroes, ni cerealeras, ni valles, ni muchas cosas sin las que hoy no viviríamos en Travian, pero, sí tenía jugadores, jugones, y claro está. Aquel primer .Net, tuvo un ganador. Hacemos la entrevista por ICQ, y mientras charlamos él mira 3 servidores distintos, uno de ellos el estrella. MaeseOcten .- Estoy con tres TraBians abiertos, si tardo en contestarte, discúlpame. Entrevistador.- No te preocupes, lo primero es lo primero. Eres el primer vencedor de un punto net, ¿Qué te trajo hasta Travian? Maese.- Pues la verdad un buen grupo de amigos, de otro juego, probamos un par de ellos diferentes y uno de mis amigos me dijo que probara aquí y desde entonces aquí estamos. El que me dijo que probara este juego, Khazgar, ha vuelto para jugar este server estrella, pero de aquel grupo de amigos creo que no queda casi nadie… Ambos jugamos en Retmostard, con casi todos los que iniciaron ese proyecto hace tanto tiempo, Maikis, Alex Patrel, Katawn, Brutuss, Juanin y muchos más, imposible nombrarlos a todos... jeje E.- Entonces podríamos decir que el "Servidor Estrella" os ha vuelto a juntar alrededor del vicio aunque sea en lugares diferentes… Maese.- Si, así es, es bonito poder volver a hablar con ellos de nuevo... E.-¿Dime, cómo fue el camino del primer travian? Maese.- La verdad que muy caótico, Proret la alianza dominadora de ese server, tras ver como lo alargaban demasiado, decidió borrar casi al completo, con mucha gente más. Por lo tanto tuvimos que volver a “empezar” con el server muy avanzado, y los que nos quedamos a intentar llevar a buen puerto nuestro proyecto personal, en el cual Maikis fue de gran ayuda y el resto de Abuelos y del bloque ganador. No lo tuvimos nada fácil porque el bloque enemigo vio su gran oportunidad al borrar en bloque casi todo Pro-ret dominador absoluto con casi todos los sets de artefactos lo que le hacia la vida mucho mas fácil. Antes no había NPC, ni héroes, ni más de nivel 10 en las aldeas principales, ni valles, ni 15c… la cosa ha cambiado mucho. E.- Sólo aquellas celdillas… Maese.- bueno, eso y los artefactos, que para mí es un gran acierto que hayan vuelto, ahora no solo será sólo un server esperando a que salga la maravilla. E.- Los cambios que ha sufrido Travian, desde la propia imagen del juego, hasta el crecimiento enorme de jugadores, ¿cómo se ven desde la experiencia de alguien que vio esto en pañales? Maese.- Ha cambiado mucho. Ya no solo la imagen del juego o sus características importantes, como fueron los héroes, las aldeas de 15c, con posibilidad de subirlas a más de grado 10, sino también la cantidad de jugadores que existen. Antes sabías más o menos quien era bueno y quien era " noob " ahora la verdad es que después de tantos servers es imposible decir quien es mejor o quien es peor, siempre existen los fueras de serie que le dan una vuelta de tuerca más a la estrategia como paso en el ultimo speed con ni300, pero la verdad es que hay mucho, mucho nivel y cada vez se necesita más gente en una misma cuenta para poder tenerla bien cuidada. Antes cada uno llevaba su cuenta y listo, como mucho te la cuidaba algún compañero un ratín. Ahora no conozco casi ninguna cuenta grande que sea llevada únicamente por un solo jugador. E.- ¿Cómo ves el server estrella? Maese.- Lo veo una muy buena idea pero personalmente creo que está todo muy prefijado... muchas alianzas con odios de antes han mantenido sus batallas desde el inicio, alianzas que se sabe que van a acabar jugando juntas por sus viejas amistades... sectores prefijados desde el inicio, sin poder fundar en otros sectores, es decir para mi gusto personal todo muy prefijado y sin demasiado margen de maniobra. En general hay muy buen nivel y puede ser muy divertido y será muy necesario volver a darle otra vuelta de tuerca más si alguien quiere ganar… E.- ¿Te gustaría que hubiera menos normas y más libertad de acción? Maese.- Personalmente, me hubiera gustado, que fuera simplemente un server mas, en el cual cada alianza hubiera actuado como siempre lo hace. Que se hubieran invitado a todas las alianzas ganadoras de cada server, ya que se echa el juego en falta alguna, y las que aun habiendo perdido hubieran demostrado su valía, y luego evidentemente que se pudiera inscribir todo aquel que lo desee para demostrar que no esta todo dicho aún. E.- Has ganado 3 servidores, ¿Siempre con RetMostard? Maese.- No. El primer server fue con Adh (Asilo de Hispania) que fue una fusión entre los abuelos e Hispania, pero como te he comentado muchos compañeros y yo veníamos de Retmostard y ese server fue dominado ampliamente por ellos por eso siempre he considerado que una parte muy importante de la victoria fue de RetMostard. El segundo fue junto a JDA( Jinetes del Apocalipsis), aunque algunos problemas finales que me reservo , hicieron que me perdiera los últimos días, creo que fue un server muy largo jeje y es normal que hubieran ciertas tensiones y el ultimo fue el speed con el bloque Ni300 en concreto en la alianza La Perla junto a mi buen amigo Buba donde hubo diversión sin igual. Algún server más que no he llegado a ter- 27 minar por viajes y demás han sido ganados por la alianza donde yo estuve… E.- Y la vida normal... ¿la compaginas fácilmente con travian? Maese.- La consigo compaginar bastante bien gracias a mi novia que me conoce desde hace mucho tiempo (llevamos siendo pareja más de 4 años) y por lo tanto me consiente un poco más de lo normal y luego, siempre hay algún amigo para cubrirte un hueco. Ahora en el speed comparto cuenta con un chico nuevo que se llama Apiñon, y compagino bien los estudios con travian con mi vida personal. Cuando estoy con mi novia intento mirarlo desde el iphone para no tener que molestarla si estamos viendo, algo pero bueno me mira y se ríe. E.- ¿Juega ella a Travian? Maese.- No, me cuida la cuenta muchas veces, pero no juega. No hay muchas jugadoras de travian aunque las que he conocido eran todas grandísimas jugadoras... Hous, Nea, Bea todas ellas han liderado alianzas. Las que entran en esto, llegan muy lejos siempre. De hecho con una que sigo manteniendo la relación o lo intentamos es Nea que jugó conmigo un server y la verdad es que es muy buena. Ya no hablemos de Hous que para mí es la mejor jugadora de traBian y Bea que la he conocido más tarde. Una gran estratega y muy buena chica. E.- Has hecho grandes amistades en travian… Maese.- Sí. Por desgracia en persona no tantas como me hubiera gustado pero sí, después de pasar mucho tiempo con muchos de ellos he conocido a sus novias, mujeres, he compartido momentos personales y momentos de risas... E.- ¿Algo más especial que quieras decir? Maese.-La gente que se tome TraBian( con B) como es, como un juego, que no lleven el tema a lo personal ,ya que es un juego, un día gano yo y otro día puedes ganar tú. Que sobretodo vengan a conocer a gente y divertirse, intentar no faltarle el respeto a ninguna persona y menos a los nuevos que todos en algún momento lo hemos sido y si puede ser agradecer a toda la gente que me ha ayudado nea, bk, khazgar, mudito, atha, y en especial a mi novia que sin saber jugar me ha tenido que cuidar traBian* muchas veces. (*) TraBian no es un error ortográfico, está así a petición de los autores. el juego Noticias Travian 28 S1 S4 (Estrella) ENHORABUENA A LOS GANADORES. GUERRA SIN APENAS CATAS Como bien dijimos en el número anterior, las cosas en el servidor 1 andaban muy apretadas. La carrera por ganar el servidor dio un vuelco cuando la maravilla de mononucleosis [Harvy11 (MV-TEAM)] logro arrebatar al bloque DCD el primer puesto. Todo parece indicar que esto fue debido a la adhesión a bloque Harvy11 de un grupo con gran número de macros con las que se freno el crecimiento de de las maravillas de DCD. El resultado no ha podido ser mejor. Este enfrentamiento se ha saldado con la victoria de Harvy11 en un frenético final de servidor. Enhorabuena a todos los combatientes por la entrega que han demostrado y una especial felicitación al bloque vencedor!. Solo apuntar una noticia triste, el nombre del bloque es Harvy´s Eleven en honor a un compañero de ese servidor tristemente fallecido recientemente. Desde Travian Magazine mandamos nuestro ánimo a este bloque. Apenas con un mes de vida, este servidor se ha convertido en el centro de atención de muchos jugadores de Travian. Para dar una idea del ritmo que llevan los guerreros en este nuevo proyecto, decir que dos de las alianzas invitadas, Sethyan y La horda, ya se han declarado la guerra. Ciertamente esto era algo ya sabido a causa de que la declaración estaba hecha incluso antes de empezar, pero eso no quita que deje de ser curioso como se sobrelleva esta guerra sin apenas catapultas, estaremos expectantes al foro de dicho servidor. Otra guerra nos tiene expectantes de ver qué pasara, Retmostard y Legends comienzan su contienda. Sin duda no podemos decir que las alianzas invitadas sean precisamente unos casitas.Los jugadores del estrella empiezan muy fuerte ¿aguantarán el ritmo? S5 QUE VIENE EL LOBO S2 BUSCANDO CORONAR LA MARAVILLA El servidor 2 se encuentra en época de maravillas, hace un par de semanas aproximadamente salieron los planos de construcción. Las maravillas son disputadas actualmente entre dos bloques, Oeste con seis maravillas, ul m&c con siete. A ver que nos deparan estos guerreros y esperemos ver pronto esos reportes que tanto gustan, mucha suerte a los dueños de las maravillas y ya veremos como se desenvuelve esa carrera hacia el nivel cien. S3 COMIENZA DE NUEVO El próximo 6 de mayo, tal como se anunció en el foro general de Travian, comienza de nuevo el servidor tres en su tercera edición. El prerregistro comenzará el día 4 de mayo a las seis de la mañana. No olvidéis activar vuestra ficha y mucha suerte a todos los participantes de este nuevo mundo. En las últimas semanas han sido varias las alianzas que han tanteado las fuerzas de los líderes del S5, pero hasta el momento ninguna de ellas ha querido mostrar todo su potencial. Mientras tanto, los más fuertes siguen ampliando sus dominios y embajadas, donde una nueva alianza ha caído a su paso. Tras muchas semanas de acoso y derribo, y tras la actuación de un topo infiltrado en sus filas, los V.CTES terminaron por doblegarse ante su verdugo. Los continuos abandonos en la alianza mermaron sus fuerzas de tal forma, que su líder no tuvo más remedio que aceptar la derrota. Aunque desaparecieron como grupo no así lo hicieron sus mejores jugadores, quienes han pasado a engrosar las filas de sus enemigos. No obstante, hay quienes aseguran que tras el levantamiento en armas tan repentino –y cuestionado– del grupo GHSW contra el bloque Vanir, el hasta ahora llamado "server mas aburrido de la historia", retomará un rumbo lleno de emoción, y sobretodo, de mucha guerra. Esperemos que tras estas acciones bélicas, regrese un travian en estado puro. S 7 ¿AMPLIANDO DOMINIOS? El servidor 7 mezcla un sector con una relativa calma con otros en los que la guerra y las disputas por dominar los cuadrantes no se han hecho esperar. En el (+|-) tenemos a Team Rocket. Estos dieron ya el paso de declarar la guerra a las principales alianzas enemigas en ese sector para intentar dominarlo y parece que ha dado sus frutos. En el (-|+) parece que las bajas debidas al servidor estrella pueden decantar las disputas en las que esta inmerso este servidor. Sin embargo, en el (+|+) reina una tranquilidad relativa. Esta zona, a diferencia de las otras, no tiene mayores disputas que las que representan ciertas escaramuzas. La tensión empieza a crecer y parece que, aunque tarde, las disputas en este sector empezarán a salir a la luz de un momento a otro. S 9 COMO SARDINAS EN LATA El mes pasado os informamos de cómo este servidor había pasado de los 40 k de jugadores, ahora, debido al comienzo del estrella, el servidor está bajando de cantidad de usuarios pero aún supera los 30.000 jugadores. Sigue siendo hoy por hoy el servidor con más gente incluido el speed. Enhorabuena a todos los jugadores de ese servidor pues va a ser muy reñido. Para los que crean que el servidor es un servidor de paso le diremos que lo que en principio parecía un rumor es ya una realidad. Parece confirmado que Magnus y Ragnarok, dos alianzas top 10, han comenzado maniobras bélicas entre sí y ya están corriendo los primeros reportes entre miembros de esas alianzas. La guerra aún no está declarada pero si esto es cierto no se hará esperar. S P E E D MIDIENDO LA VELOCIDAD El servidor speed lleva poco más de un mes y sin embargo ya se ven ejércitos con miles de soldados, miles de caballos y botines de más de 200.000 materias. Aunque el servidor speed va tres veces más rápido sin duda esto hace que en temas bélicos la velocidad se incremente de forma exponencial. Sin duda este es el servidor más espectacular que tenemos. el juego H 29 Uso de chat en travian.net I RC (I n te r n e t R e l ay C h a t) , e s u n a re d de c o m u n i c a c ió n e n t ie m po re a l , qu e e s tá ba s a da e n l a u n i ó n de se r vi do r e s , po r e l qu e l o s u s u ar i o s pu e de n c o n e c ta rs e a ca na l es y ha cer l o que comúnm ente conocem os com o "cha tea r ". oy en día la red es utilizada y en concreto el canal #Travian.net por los usuarios, en su mayoría para resolver sus dudas de manera rápida y eficaz por parte de los Operadores (@) y usuarios más veteranos. También es usada para crearse canales para sus alianzas, desde donde organizar los ataques, defensas y en definitiva llevar la organización de la alianza de una manera mas activa. ¿Cómo podemos conectar al IRC? Si somos usuarios esporádicos no tenemos más que pulsar el botón Chat que vemos en la Web de Travian, y conectaremos automáticamente con los canales oficiales de Travian.net desde los que podemos preguntar o hablar con cualquiera que veamos en el canal. Si vamos a ser usuarios habituales del Chat hay varios comandos que deberíamos conocer, es bueno saber que todos los comandos comienzan con este símbolo que vemos entre comillas “/” conocida como barra inversa entre otros nombres. Lo primero es saber como acceder al Chat, hay varios modos pero como explicamos antes, el más sencillo para los nuevos, es a través del explorador desde vuestra propia cuenta de Travian, a la izquierda veremos el menú "Chat" pulsándolo entraremos directamente al canal #Travian.net y #Traviansupport.net. ¿Cómo debemos hacer para registrarnos? Lo primero es ponernos el nick que deseamos usar ya que cuando conectamos aparecemos con un nick tipo "net9_Pablo" y digamos que queremos llamarnos "Pablo" entonces debemos introducir en la ventana Status (Estado): "/nick Pablo" Nota: Las comillas que verás en todos los comandos hay que eliminarlas. Después de esto ya tendremos puesto el nick, siempre que no estuviese registrado ya, podremos registrarlo con el comando: "/nickserv register TUCLAVE TUEMAIL" Por lo tanto si queremos poner de clave 123456 y nuestro correo fuera pablo@hotmail.com pues el comando para registrarnos seria el siguiente: "/nickserv register 123456 pablo@hotmail.com" Una vez hecho esto nos llegara en breves minutos un link de confirmación a nuestro email para poder confirmar el alta de nuestro nick, debemos copiarlo y pegarlo en la ventana Status (Estado) para que no haya errores al escribirlo a mano, el comando seria del tipo: "/nickserv confirm CLAVE" Ejemplo: "/nickserv confirm gj2PJ1" Con lo que ya tendríamos registrado nuestro nick. Desde ahora ya nos podremos olvidar de esos comandos y recordar solo 2 que son los que utilizaremos siempre al conectar: "/nick Pablo" (Para ponernos nuestro nick) "/nickserv identify CLAVE" ¿Una vez dentro del canal que debemos tener en cuenta? Si vamos a entrar a menudo, es recomendable tener registrado vuestro nick, ya que con ello, nadie podrá utilizar vuestra identidad al tener el nick registrado y además podemos optar a ganar los concursos que se realizan a diario y semanalmente en #Travian.net, que tienen como premio oros para tu cuenta en cualquier servidor .net (para introducir nuestra clave) Ejemplo: "/nickserv identify 123456” Recordar siempre que estos comandos es siempre mejor introducirlos en la ventana Status (Estado) ya que de haber algún error por nuestra parte al escribir el comando nadie vera lo que hemos escrito y no pondremos en riesgo nuestras contraseñas. Comandos que puede ser interesante conocer: "/query NICK" Para hablar en privado con alguien. "/whois NICK" Para ver los canales donde se encuentra alguien. "/join #CANAL" Para entrar en el canal que elijamos "/nickserv set language 6" Sirve para establecer el idioma castellano para Nickserv. "/server irc.travian.org" Con esto conectamos aleatoriamente con un servidor de travian cuando no estamos conectados. El chat se una herramienta muy buena, tanto para ayudarnos con nuestras dudas diarias preguntando a gente que hay ahí como para pasar un rato entretenidos, y por qué no, ganar unos oros. Por ejemplo este es el relato y los ganadores de uno de estos concursos que se hacen ahí: A las 00:25h daba comienzo nuestro concurso especial. Alrededor de 40 personas luchaban por alzarse con el trofeo de los 300 oros. Casi 1 hora mas tarde, a la 01:30h teníamos a nuestro Ganador "Javivi" que se alzó a la victoria doblando la puntuación de su perseguidor más cercano. La puntuación Final es: javivi (8 puntos) BernyYeah (4 puntos) Wololo (3 puntos) ApostolWario (3 puntos) psycho_killer (3 puntos) nordic (2 puntos) nesic (2 puntos) Al_Berto (2 puntos) KuRuMa (1 punto) juegos online 30 A Una experiencia social Responsable de un buen número de los cambios más profundos que se están produciendo en las relaciones sociales del siglo XXI, nadie duda ya de que Internet está modificando de forma determinante la manera de jugar. No es extraño, pues, que cada vez sean más los usuarios de juegos online que los prefieren frente a los videojuegos convencionales por múltiples razones. demás de cuestiones prácticas, como la posibilidad de probar nuevos títulos directamente desde el navegador del ordenador, sin necesidad de descargar ningún tipo de software, o que muchos de ellos sean gratuitos -aunque también los haya en los es necesario pagar una cuota de inscripción-, quizás lo más atractivo de los juegos online sea que no sólo hay que enfrentar a la máquina, sino también a personas que piensan y actúan a menudo de manera inesperada y creativa, tomando decisiones en tiempo real aunque con una repercusión únicamente virtual. De este modo, frente a las voces críticas de los videojuegos, que los consideran perniciosos, en especial para los más jóvenes, ya que, en su opinión, suprimirían su capacidad creativa, hay expertos que aseguran que la interacción que se produce en los juegos online permite a los usuarios desarrollar su propia historia, ya que, a través de las nuevas tecnologías de información, el jugador la escribe, la lee y la dramatiza simultáneamente a medida que la construye. JUEGOS SOCIALES Si bien existen diferentes juegos online, los de rol o estrategia son, por definición, no sólo los más sociales sino también los más socializantes. Y es que, los usuarios están obligados a llevarlos a cabo en comunidad y, más importante aún, en colaboración, de modo que el aprendizaje social resulta un factor clave. De hecho, para avanzar en el juego, la mayor parte de las veces el usuario debe aprender a relacionarse y a respetar normas de ética, moral, autoridad y esfuerzo-recompensa. Estas normas internas son un rasgo exclusivamente distintivo del juego online, ya que compartir con otros usuarios un entorno ficticio sin un guión de por medio implicaría una negociación constante del argumento que no resultaría viable. Cuando un jugador infringe alguna de estas normas suele ser expulsado del grupo, por lo que puede afirmarse que este tipo de juegos promueve normas morales como la justicia o el respeto a la autoridad, además de a los roles establecidos entre los jugadores, o sis- La importancia de la banda ancha El espectacular crecimiento de los juegos online no se entendería sin la expansión de las redes de banda ancha a nivel doméstico, fundamentales para que un juego a través de la red pueda ofrecer todas sus prestaciones. Aunque en los últimos años se ha mejorado bastante, las últimas cifras publicadas en nuestro país afirman que en España existen casi 9,5 millones de direcciones IP únicas, lo que supone un ratio per cápita de 0,23 direcciones por habitante, que es lo mismo que decir que España ocupa el sexto puesto por la cola dentro de los principales países europeos.Si hablamos de velocidad, un aspecto primordial para gran parte de los juegos online (aunque no para Travian), el informe trimestral publicado por Akamai sobre “El estado de Internet” afirma que tan sólo un 2,8% de las conexiones en nuestro país es de 5 Mbps. Para hacernos una idea de la diferencia existente con otros países de la Unión Europea, el porcentaje de conexiones por encima de los 5 Mbps se sitúa en el 28% en Holanda, en el 31% en Bélgica o en el 39% en Suecia. En España, por contra, la media de velocidad de las líneas ADSL es de Kbps, una diferencia significativa.A nivel mundial, el país con un mayor porcentaje de líneas de banda ancha es Corea del Sur, con un 69%, mientras que Japón se sitúa en segunda posición con un 54% de penetración de líneas por encima de esos 5 Mbps. La media de usuarios a nivel mundial es de cerca del 20%. temas de equidad, reparto de bienes obtenidos de forma conjunta o deber de auxilio a un jugador que esté en apuros, por lo que los usuarios no sólo se socializan con otros jugadores por Internet, si no que aprenden normas de comportamiento aplicables en la vida real. Pero, además de interactuar con otros jugadores, los juegos online ofrecen la posibilidad de crear toda una historia alrededor del personaje individual, elegir una personalidad, vocación o profesión concreta en función de nuestros gustos y habilidades y tener una reputación. Es habitual entre la gente participante formar amistades duraderas, que frecuentemente se conservan cuando los jugadores se mueven a nuevos juegos. CUESTIONES PRÁCTICAS Entrar a formar parte de una comunidad de juegos online resulta muy sencillo. Basta con acceder a la página web, leer los tutoriales de registro y crear un perfil de jugador. En apenas unos minutos se puede estar jugando o compitiendo, según el tipo de juego seleccionado. En cuanto a las cuestiones técnicas, es obvio que los juegos online, en los que, en ocasiones, se dan cita cientos de miles de usuarios pueden presentar problemas como mundos virtuales superpoblados o por el contrario, casi abandonados, retardos o un pobre soporte. A ello hay que añadir las dificultades argumentales que plantea el acceso simultáneo de semejante número de jugadores. Es por ello que, frente a los guiones clásicos de los videojuegos convencionales, en los que el jugador es el héroe de la historia, los de las propuestas online convierten a cada jugador en un personaje relativamente secundario en una historia referida a una vasta nación, tribu o clan de jugadores de aproximadamente la misma importancia. Es ahí donde entran en escena los juegos basados en zonas, que optimizan la velocidad y el uso de memoria y permiten incluso que un grupo de amigos en la vida real compartan un mismo entorno. juegos online S 31 ¿Jugar es cosa de niños? Los juegos online están revolucionando el mundo de los videojuegos, hasta el punto de convertirse en un fenómeno sociológico que cala, poco a poco, entre los diferentes públicos. i bien hasta no hace demasiado se consideraban cosas de niños y adolescentes, diferentes estudios realizados a lo largo de los últimos años nos muestran que el perfil de jugador online actual abarca un espectro social mucho más amplio. Si atendemos a los últimos datos aportados por el estudio Online Gaming 2009, de NDP Group, el porcentaje de jugadores online del rango 13 a 17 años supone sólo el 22% del total, una cifra que, si bien ha aumentado en un 5% a lo largo de los últimos dos años, continúa siendo poco más de una quinta parte del total. De hecho, serían los los hombres en la treintena los que, a decir de los expertos, invertirían más tiempo en los videojuegos online, a pesar de que los porcentajes de las franjas de 18 a 34 años y de 35 a 54 años de edad se ha ido reduciendo ligeramente en los últimos tiempos. CUESTIÓN DE SEXO Según otro estudio elaborado por AOL Games sobre el perfil de los jugadores en red en los Estados Unidos ofrece sorprendentes resultados en cuanto a las características de los jugadores, ya que sería el grupo de mujeres mayores de 40 años el que más tiempo dedica a este tipo de actividad, aunque pasen menos tiempo a la semana en la red que los hombres (21,6 horas frente a 23,2). El 40% del tiempo que estas mujeres están en Internet (es decir, unas 9,6 horas a la semana) lo dedican a jugar en comunidades, frente al 26% del tiempo (6,1 horas semanales) que le dedican los hombres. En el caso de las mujeres mayores de 40 años, se observa claramente la influencia de la socialización en este tipo de juegos y la extensión de sus derivaciones más allá de la red. De hecho, una de cada cinco mujeres habría trabado amistad personal con alguna compañera de consola después de compartir horas de juego a través de Internet. Siempre según el mismo estudio, la afición por los juegos en red resta tiempo a otras ac- tividades de ocio tradicional, como ver la televisión, la lectura o el ejercicio físico. Las mujeres dicen practicar este hobby para disminuir el estrés o simplemente disfrutar, mientras que a los hombres les motiva más la competición con otros jugadores y aumentar sus habilidades. Consecuentemente, también difiere el tipo de juego preferido por un género y otro. Mientras que las mujeres se sienten más atraídas por el reto intelectual (crucigramas, juegos de mesa, puzzles, etc.), los hombres se decantan por los juegos deportivos, casino y arcade. EL PC, A LA CABEZA Por sistemas, el PC se posiciona como el líder de los juegos online, con un apabullante 87% de los jugadores –cifra que, no obstante, según el estudio Online Gaming 2009, muestra un descenso del 3%-. Sin embargo, hay que tener en cuenta que este estudio incluye todo tipo de juegos online, no sólo los multijugador, por lo que, en función del género, podrían darse variaciones. A CADA UNO, SU JUEGO Es aquí donde entran en juego los géneros disponibles que responden a todo tipo de gustos y necesidades, muy relacionados tanto con la edad como el sexo del usuario. Así, por ejemplo, durante la adolescencia, se buscan juegos de evasión, debido a la inseguridad que producen los cambios y que llevan a refugiarse en un mundo de fantasía. Los adultos buscan nuevas experiencias, que pueden abarcar desde otros oficios hasta probar qué se siente al combatir en una guerra o convertirse en presidente de una nación por un día. Mención aparte merecen los juegos de aventura o de rol que, a decir de los expertos, permiten plasmar la personalidad del jugador mediante las acciones del personaje elegido. EL CASO ESPAÑOL No es extraño pues que, de los los 6,1 millones de jugadores online que hay actualmente en España. El rol, la estrategia y los shooter se reparten la porción más amplia del pastel, aunque las competiciones deportivas continúen ganando adeptos. Y, si seguimos analizando el caso español, cabe destacar que nuestro país es el cuarto consumidor de videojuegos en Europa, por detrás de Gran Bretaña, Alemania y Francia; y el sexto del mundo, donde Estados Unidos y Japón se llevan la palma. Asimismo, según la Asociación Española de Distribuidoras y Editoras de Software de Entretenimiento (Adese), en nuestro país juega más del 20% de la población, de la que el 67% son hombres y el 33% restante, mujeres que se gastaron en el 2007, 1.454 millones de euros en juegos, el doble que en ir al cine, a conciertos, en comprarnos música o películas, juntos. Puesto que estas cifras suponen que se consumió un 50% más de este tipo de entretenimiento que el año anterior, todo apunta que esta tendencia irá en aumento. Es así como ha arrastrado a adultos de 40, 50 y 60 años, y también a mujeres, que hasta ahora se habían mantenido apartadas de este mundo, por lo que los videojuegos cumplen también otra función importante y es introducir a colectivos, hasta ahora ajenos a las nuevas tecnologías, en la era digital. PERFIL VIRTUAL Los juegos online permiten que gente en lugares alejados se mueva por un mismo paisaje imaginario, donde un jugador se viste con un avatar, un elemento imprescindible para darle un sentido pleno al mundo virtual que no es un simple disfraz, sino que es el mecanismo por el que los usuarios describen la identidad que tomarán en el juego. En la mayoría de los juegos se puede elegir el rostro, las ropas, la personalidad y distintas cualidades físicas e intelectuales, lo que, según los expertos, permite al jugador reinterpretarse físicamente dentro de la red. Es decir, un jugador dirige la mirada y los movimientos de su personaje a través del teclado y del ratón como lo haría con su propio cuerpo, por lo que, una vez que se aprenden los comandos del juego, el cuerpo virtual es una extensión del cuerpo real del jugador, con lo que se consigue una mayor inmersión en la historia, de modo que se difumina la frontera entre la realidad y la ficción. juegos online 32 Travian, H un fenómeno social Cuando Gerhard Mueller creó Travian en el año 2005 tenía sólo 18 años. Pensó en diseñar su propio juego online y, aunque en un principio sólo jugaban prácticamente sus amigos, el boca a oreja hizo que a los pocos meses se disparara el número de usuarios y de aficionados al juego. oy en día, Travian esta presente en 51 países y más de cuatro millones y medio de usuarios juegan asiduamente en algunas de las decenas de versiones (por idiomas) existentes. En apenas cuatro años, la iniciativa de Mueller se ha convertido en una empresa que da empleo a 150 personas y que necesita más de un millar de servidores para dar respuesta a la gran cantidad de jugadores de Travian. ¿DÓNDE RADICA EL SECRETO DEL ÉXITO? El hecho de que Travian sea un juego totalmente gratuito para el usuario es un punto a su favor, ya que lo único que se necesita para introducirse en ese mundo de galos, germanos y romanos es un ordenador y una conexión a Internet. Además, la comodidad es completa más completa si cabe gracias a que el usuario no necesita instalar ningún tipo de software, sino que para jugar es suficiente con recurrir al navegador habitual de Internet, lo que ocnvierte al juego en apto para ser disfrutado tanto en pla- taforma Windows (la más usual) como MacIntosh o Linux. FACILIDAD DE USO Frente a otro tipo de juegos que destacan por su complejidad, la mecánica de funcionamiento de Travian es muy sencilla. Tanto que no es necesario pasar horas delante de la pantalla para saber cómo evoluciona la partida. Es un juego pensado y concebido para convivir sin conflictos con cualquier otro tipo de trabajo, ya sea frente al ordenador o no. Travian es un juego a tiempo real, por lo que cualquier tipo de juegos online jugador, desde el que destina sólo unos ratos perdidos hasta el más habituado a jugar online, puede ver colmadas sus aspiraciones de entretenimiento. UN JUEGO COLABORATIVO Aunque las fases iniciales del juego están pensadas para que el jugador avance en solitario mientras aprende su funcionamiento, Travian está estructurado de manera que resulta imprescindible interactuar con otros jugadores para que la experiencia sea divertida. Una vez que el usuario ha creado su aldea, necesita establecer vínculos con otros participantes, ya sea para crear estrategias conjuntas que les permitan progresar y crecer o bien para recurrir a invasiones como medio de engrandecer el 'imperio' nacido a partir de un punto común: una parcela sobre la que se establecen las bases del crecimiento de una ciudad. No resulta extraño, pues, que de los contactos establecidos por los diferentes jugadores surjan relaciones más allá del juego, relaciones de amistad que, dado el carácter mundial de Travian, permiten conocer -en mayor o menor medida- a personas de otros países. TRAVIAN EN ESPAÑA España no ha quedado al margen del espectacular crecimiento de Travian. A la hora de cerrar este artículo, la web española del juego (www.travian.net) recogía un total de 164.970 participantes, de los cuales casi 143.000 estaban activos y más de 11.000 estaban conectados. El incremento de usuarios inscritos experimentado en 2008 por Travian en nuestro país se situó en torno al 65%, lo que da una idea de la penetración que, sin hacer demasiado ruido, ha tenido el juego en España. El boca a boca ha tenido, en este sentido, gran parte de la culpa de que cada vez haya más españoles que hayan decidido conocer con más detalle en qué consiste Travian y lo hayan situado como un elemento más para ocupar sus horas de ocio, al mismo nivel que la televisión, la lectura u otras aficiones. Y todo gracias a una filosofía basada en la diversión, la gratuidad, la accesibilidad y la facilidad de uso y de funcionamiento. 33 Aval de las autoridades A diferencia de otras modalidades de juego, la UNESCO ha hecho público que los juegos online como Travian pueden tener un gran potencial de uso en el aprendizaje de los niños si los educadores escogen materiales adecuados e integran el juego como parte de la clase, en lugar de dejar a los más pequeños que jueguen sin ningún tipo de estrategia pedagógica concreta. En este mismo sentido, un informe de la Unión Europea afirma que los videojuegos pueden ser positivos para los niños, puesto que incentivan su creatividad y la cooperación. Las conclusiones de ese mismo informe, contradicen muchos de los estudios que subraya- Con esa base, ¿quién no decide fundar una aldea en Roma, Germania o la Galia? OTRO EJEMPLO: PORTUGAL El éxito global de Travian también queda patente en Portugal, donde el dominio del juego (www.travian.pt) fue el tercero más visitado en 2008, sólo superado por Hi5 y ban la adicción y la violencia que los videojuegos pueden provocar en los más pequeños, lo que sin duda tranquilizará a muchos padres. “En la mayoría de los casos, los videojuegos no son peligrosos y pueden contribuir al desarrollo de capacidades importantes”, explico Toine Manders, funcionario holandés que estuvo al frente del estudio del Comité de Mercado Interno y de Protección del Consumidor del Parlamento Europeo. Según ese mismo documento, esas tecnologías estimulan el aprendizaje de hechos y de habilidades como la reflexión estratégica, la creatividad, la cooperación y el sentido de la innovación. Google. En el país vecino hay registrados más de 122.000 usuarios, de los cuales están activos más de 106.000. Son unas cifras muy respetables, especialmente si tenemos en cuenta la diferencia de población entre España (más de 44 millones de personas) y Portugal (no alcanza los 11 millones de habitantes). Algunas cifras de usuarios País Usuarios inscritos Usuarios activos Alemania 166.402 149.906 República Checa 118.346 100.258 Bulgaria 45.848 40.185 Dinamarca 26.285 21.607 Finlandia 42.152 34.774 Francia 205.444 173.171 Grecia 30.633 27.048 Israel 49.214 40.056 Italia 229.934 202.375 55.603 47.294 Rusia 199.044 176.225 Turquía 408.381 348.718 82.981 70.053 Estados Unidos 102.997 89.641 Arabia Saudita 951.053 814.311 Holanda Reino Unido historia 34 E Historia de un héroe Retógenes n el año 218 a. C. el imperio romano trasladó a 70.000 hombres hasta la Península Ibérica para, dos siglos más tarde, hacerse con el dominio de Hispania. Muchos fueron los pueblos que se sometieron a Roma por aquel entonces, y no pocos los caídos de los que nadie habló jamás. Si bien sus identidades son algo que los historiadores no descubrirán nunca, muchos de aquellos valientes dejaron en el camino una huella que nadie ha podido borrar hasta ahora. Una huella que ha perdurado, y perdurará, hasta que el mundo olvide su propio nombre. Hace años mis pasos me llevaron a las ruinas de Numancia, una antigua ciudad celtíbera situada en las cercanías de lo que hoy es Soria, y donde descubrí la heroica hazaña que –durante casi veinte años– llevaron a cabo sus habitantes. Quinto Fulvio Novilio, el primer invasor romano que quiso hacerse con Numancia, sufrió lo que habrían de sufrir todos y cada uno de los cónsules que le sucedieron, una deshonrosa derrota que no hacía sino verter mala fama a una Roma que terminó por perder la paciencia. Podemos hacernos una idea de cuánto daño hicieron los numantinos, al referir que Roma envió nada menos que a Publio Cornelio Escipión para restablecer el Signum de Numancia honor de la República. Pero como en toda lucha histórica que ha permanecido a lo largo de los siglos, el cónsul romano tuvo su homólogo entre los numantinos; Retógenes. Poco se sabe de este héroe casi anónimo, pero bastará decir que fue un hombre de la nobleza –un príncipe posiblemente–, y que guió a los numantinos en la feroz resistencia. Aún recuerdo cómo me sentí al imaginar el escenario de la contienda. Desde mi posición entre las ruinas, perfilé las lindes del foso y el muro que Escipión ordenó levantar para incomunicar a los asediados. Un cerco de 3m de altura y 9km de longitud repleto de torres cada 30m que vigilaban la muralla. Añadí a mi recreación los siete campamentos que lo rodearon, las amenazas romanas a los pueblos vecinos que intentaran socorrer a los numantinos, y el aspecto quemado de los campos de trigo que privaron a esas gentes de un bien que no solían cultivar. Ante esa situación Retógenes lanzó continuos ataques contra la muralla con la esperanza de abrir una brecha, pero Escipión y sus hombres les repelieron una y otra vez con todo un alarde de buena coordinación sin llegar a asaltar la ciudad, pues el cónsul pretendía rendir a su enemigo por hambre. De haber sido una numantina no me quiero ni imaginar qué habría pasado por mi cabeza de verme en aquella situación, y por eso admiro que aquellas gentes resistieran durante nada menos que trece meses. Retógenes mantuvo la unidad de su pueblo durante el asedio, una lucha más difícil de llevar que la propia de espada y escudo, pues no había arma que aniquilara los males de la mente, y el hambre era mala compañera en aquel viaje. Teniendo en cuenta esta situación, y que Escipión tenía a su servicio a 60.000 soldados cuando los numantinos eran apenas 2.500, no es de extrañar que los historiadores dejaran escrito que Retógenes consiguió burlar el cerco romano y escapar para pedir ayuda. Debido a las amenazas romanas nadie, salvo una ciudad llamada Lutia, le tendió la mano a aquél líder. En dicha ciudad quiso el destino que las opiniones se dividieran entre el frente más joven –dispuesto a socorrer a aquellas gentes– y el bloque de ancianos, quienes advirtiendo el peligro que se cernía sobre ellos avisaron a Escipión de las intenciones de algunos de sus hombres. El cónsul se presentó en Lutia exigiendo que le fueran entregados quienes se habían unido a la causa numantina, y a estos cortó las manos como castigo. Tras verse solo y sin ayuda, Retógenes regresó a Numancia para morir con los suyos, pues era consciente de que el fin de su pueblo estaba cerca. En el verano del 133 a. C. los numantinos, tras más de un año de soportar hambre, enfermedades y epidemias, dejaron de resistirse para morir con dignidad. Siguiendo las órdenes de su líder los hombres se mataron entre sí, y la ciudad fue incendiada para que Escipión no sacara nada de ella. La historia recoge que cuando el cónsul entró en la ciudad, el caudillo numantino gritó una frase que resumió el sentir de aquel hombre que no había conocido el yugo de la esclavitud: «¡Escipión, he aquí el fruto de tu hazaña!». Ese día Roma no encontró en Numancia más que hollín y cenizas. El botín propio de los héroes de antaño. Fabio Parra 1 mes de plus por su aportación a Travian Magazine y por tener la idea de esta nueva sección de la revista Los Galos historia (III) 35 Como continuación a la historia de la Galia (Francia), en este número explicaremos la Edad Moderna, la Revolución Francesa y 1ª parte Edad Contemporánea EDAD MODERNA Tras el final de la Edad Media, Francia experimenta su consolidación como nación. Las Guerras de religión de Francia dominan la vida del país desde el siglo XVI pacificándose internamente con el Edicto de Nantes (la paz exterior no llegaría sino hasta la primera mitad del XVII, cuando se celebra la Paz de Westfalia). En la primera parte del siglo XVI, el rey francés Francisco I, se enfrentó al emperador Carlos I de España, quien por coincidencia dinástica era al mismo tiempo Carlos V de Alemania. De esta manera quedaron abiertamente enfrentadas la Casa de Borbón y la Casa de Austria, y en los campos de Italia y de los Países Bajos se disputaron el dominio de Europa. Por su parte Enrique II, sucesor de Francisco I no dudó en aliarse con los turcos para continuar la lucha de su padre. Francia participa del auge de los descubrimientos geográficos particularmente en el nuevo mundo. En la actividad intelectual, Descartes marcó decisivamente la orientación del pensamiento occidental con su Racionalismo. Luis XIII (1610-1646) y su ministro el Cardenal Richelieu dirigieron a Francia durante su intervención en la Guerra de los Treinta Años, arruinando los dominios e influencia de la Casa de Austria. A Luis XIII y Richelieu, les siguieron la regencia y Mazarino, y luego Luis XIV, con quien Francia daría a conocer al mundo todo su esplendor. El siglo XVII está marcado por la instauración de la "Monarquía absoluta" o "Absolutismo", que se consolida a través de Luis XIV, el "Rey Sol". El intento de imitación o copia en que se empeñaron los pueblos vecinos y sus gobernates por la admiración e influjo que Francia producía condujo al advenimiento del llamado "Despotismo ilustrado". La presión que producía el poder de Francia condujo a guerras con todos sus vecinos los cuales se aliaban entre sí para conseguir enfrentársele y contenerle. Sucedióle Luis XV, y Luis XVI. Desde finales del siglo y durante todo el siguiente el país fue epicentro de tendencias intelectuales que se conocen bajo el término de la Ilustración, antesala de la Revolución Francesa y la Revolución Industrial. Este movimiento de gran influencia en las ciencias y las artes, tuvo como principales representantes intelectuales a los Enciclopedistas Denis Diderot y D'Alembert así como a los filósofos JeanJacques Rousseau y Voltaire. El influjo de los ideales revolucionarios motivaría hondas transformaciones de grandes consecuencias en el mundo entero. REVOLUCIÓN FRANCESA Fue un proceso social y político que se desarrolló entre 1789 y 1799 cuyas principales consecuencias fueron la abolición de la monarquía absoluta y la proclamación de la República, eliminando las bases económicas y sociales del Antiguo Régimen. Si bien la organización política de Francia osciló entre república, imperio y monarquía durante 75 años después de que la Primera República cayera tras el golpe de estado de Napoleón, lo cierto es que la revolución marcó el final definitivo del absolutismo y dio a luz a un nuevo régimen donde la ciudadanía, y en algunas ocasiones las masas populares, se convirtieron en la fuerza política dominante en el país. EDAD CONTEMPORÁNEA Primer Imperio Francés Napoleón I El Consulado y la primera República cederían su lugar a Napoleón Bonaparte, que se hizo con el poder en Francia en medio de la Revolución Francesa. Napoleón batallando en Italia y Egipto (a donde llevó científicos y estudiosos investigadores, inaugurándose así la "egiptología"), pronto dirigió la contraofensiva francesa ante las potencias europeas que pretendían restaurar el antiguo régimen, de esta manera, general victorioso convertido en héroe de la revolución, se coronó a sí mismo Emperador de Francia en 1804, y construyó un vasto Imperio que lideró el continente. Durante el Imperio de Napoleón I los territorios de Francia se extendieron hasta la frontera con Rusia. Disolvió el Sacro Imperio Romano Germánico, y extendió y afianzó los ideales revolucionarios por toda Europa, y en consecuencia, el mundo. Napoleón, tan genio militar como estadista, ideó el "Bloqueo Continental", para dar una mayor consecuencia económica a sus transformaciones políticas. Promulgó un código civil, al que se denominó posteriormente "Código Napoleónico", modelo en su género. Napoleón, el grande, se enfrentó victorioso en varias guerras a las coaliciones de sus rivales. Finalmente hubo de ser derrotado por la Europa entera coaligada. Así concluyó este Imperio. Bonaparte aun volvió, pero las demás potencias europeas, temerosas, no le dieron tregua. Corría el año 1815. Sin embargo, después de esta violencia, los nobles, no muy seguros del rumbo que tomaría la reconciliación temporal entre el rey y el pueblo, comenzaron a salir del país, algunos con la intención de fomentar una guerra civil en Francia y de llevar a las naciones europeas a respaldar al rey. Éstos fueron conocidos como los «émigrés» (los emigrados). La insurrección y el espíritu de poder popular siguieron extendiéndose por toda Francia. En las áreas rurales se llevaron a cabo actos de quema de títulos sobre tierras, y varios castillos y palacios fueron atacados. Esta insurrección agraria se conoce como «La Grande Peur» (el gran miedo). Los Romanos historia 36 L (III) Como continuación a la historia de la antigua Roma, pasaremos a detallar la República Romana Temprana a República romana fue un estado de la antigüedad (509 a. C. – 27 a. C.) que englobaba la ciudad de Roma y sus territorios. Contaba un sistema de gobierno democrático regido y perpetuado por la aristocracia. Durante esta etapa de su historia, Roma experimentó un extraordinario crecimiento territorial, cultural y económico. En el siglo V a. C. consolidó su poder en el centro de Italia y en los siglos IV y III a. C. se impuso como potencia dominante de la península Itálica sometiendo a los demás pueblos de la región y enfrentándose a las ciudades griegas del sur. En la segunda mitad del siglo III a. C. proyectó su poder fuera de Italia, lo que la llevó a una serie de enfrentamientos con las otras grandes potencias del Mediterráneo, en los que derrotó a Cartago y Macedonia, anexionándose sus territorios. En los años siguientes, siendo ya la mayor potencia del Mediterráneo, expandió su poder sobre las polis griegas; el reino de Pérgamo fue incorporado a la República y en el siglo I a. C. conquistó las costas de Oriente Próximo, entonces en poder del Imperio Seléucida y piratas. Durante el periodo que abarca el final del siglo II a. C. y el siglo I a. C., Roma experimentó grandes cambios políticos, provocados por una crisis consecuencia de un sistema acostumbrado a dirigir sólo a los romanos y no adecuado para controlar un gran imperio. En este tiempo se intensificó la competencia por las magistraturas entre la aristocracia romana, creando irreconciliables fracturas políticas que sacudirían a la República con tres grandes guerras civiles; estas guerras terminarían destruyendo la República, y desembocando en una nueva etapa de la historia de Roma: el Imperio Romano. REPÚBLICA TEMPRANA Antes de la llegada de la República, Roma era una monarquía de carácter electivo. El séptimo y último rey de Roma, Tarquinio el Soberbio, utilizó la violencia, el asesinato y el terror para mantener el control sobre Roma como ningún rey anterior los había utilizado, derogando incluso muchas reformas constitucionales que habían establecido sus predecesores. Tarquinio abolió y destruyó todos los santuarios y altares sabinos de la Roca Tarpeya, enfureciendo de esta forma al pueblo romano. El punto crucial de su tiránico reinado sucedió cuando permitió que su hijo, Sexto, violara a Lucrecia, una patricia romana. Un pariente de Lucrecia, Lucio Junio Bruto, convocó al Senado, que decidió la expulsión de Tarquinio en el año 510 a. C. Inmediatamente después de la expulsión del monarca se creó un Senado permanente que decidió abolir la monarquía convirtiendo a Roma en una república en el año 509 a. C. Roma se dotó con un nuevo sistema de gobierno designando para sustituir el liderazgo de los reyes. se creó el nuevo cargo de Cónsul, asignado expresamente a dos senadores. Inicialmente, los cónsules poseían todos los poderes que antaño tenía el rey, pero compartidos con otro colega consular. Sus mandatos eran anuales, y cada cónsul podía vetar las actuaciones o decisiones de su colega. Posteriormente los poderes de los cónsules fueron divididos, añadiendo nuevas magistraturas que acapararon distintos poderes, menores a los que originalmente poseía el monarca. Las primeras de estas nuevas magistraturas fueron las de pretor, que reunía las potestades judiciales de los cónsules, y la de censor, que poseía el poder de controlar el censo. Lucio Junio Bruto y Lucio Tarquinio Colatino, sobrino de Tarquinio y viudo de Lucrecia, se convirtieron en los primeros cónsules del nuevo gobierno de Roma. El primer acto de Bruto como cónsul fue obligar a Colatino a renunciar bajo el pre- texto de que era un Tarquinio y que Roma no sería libre hasta que todos los miembros de esta familia dejaran la ciudad. Colatino se vio presionado y se mudó al pueblo latino de Lanuvium. Posteriormente, el Senado decretó que todos los Tarquinios debían ser exiliados y el pueblo eligió como nuevo cónsul a Publius Valerius, amigo de Bruto. Aparentemente, nadie tomó medidas contra Bruto a pesar de que éste era pariente más cercano a Tarquinos que el exiliado Colatinono, aunque no portaba el nombre Tarquinio. La República nació en el año 504 a. C. con la expulsión del monarca de Roma, después de que el poder de los etruscos se debilitara. Los primeros siglos de la República vieron la progresiva conquista de la Italia peninsular por parte de Roma. El instrumento de la conquista, la legión, estaba compuesta por ciudadanos, reclutados en tiempos de guerra. A medida que avanzó en su conquista, Roma utilizó los contingentes de las ciudades dominadas y aliadas como tropas auxiliares. Tras las Guerras Latinas, que otorgaron a la República de Roma el control de todo el territorio del Lacio, los samnitas se opusieron al creciente poder Roma y se enfrentaron a ella en tres conflictos conocidos como las Guerras Samnitas, documentadas por Tito Livio. Roma venció sucesivamente a los pueblos del Lacio, a los etruscos, a los galos, que se habían instalado en la llanura del Po, a los samnitas y las ciudades del sur de Italia, que pese a la intervención del rey de Epiro, Pirro, fueron conquistadas por Roma entre los años 280 y 275 a. C.... Los Germanos historia L 37 (III) Como continuación a la historia de los Germanos, pasaremos a detallar la Germania Magna a llamada Germania Magna fue una provincia romana de poca duración, establecida por César Augusto, cuyos límites llegaban hasta el río Albis, actual Elba. Augusto había recibido de su tío Julio César una porción de Germania, dividida en la Germania Superior y la Inferior, cuyos límites orientales llegaban hasta el río Rhenus, actual Rin. Como esta línea fronteriza estaba fuertemente fortificada, Augusto se conformó inicialmente con no extenderla más y estableció castillos en Mogontiacum (actual Maguncia) y Castra Vetera (actual Xanten). Sin embargo, cuando en el año 11 a. C. los sugambros, usipetos y téncteros atravesaron el Rin, invadieron la Galia y derrotaron a la V Legión, Augusto en persona se presentó, acompañado de su posible sucesor para aquel entonces, Nerón Claudio Druso. Druso apaciguó a los galos, que también estaban pensando alzarse, y luego persiguió a los invasores hasta los ríos Weser y Elba, extendiendo el área de influencia de Roma hasta este último. Druso regresó a Roma en el 9 a. C. para ser homenajeado, pero en el camino su caballo resbaló y le rompió un muslo, lo que le acarreó la muerte. Su cadáver fue trasladado a la capital, donde fue enterrado en el Mausoleo de Augusto. Su hermano Tiberio continuó la obra de Druso en Germania.De esta ofensiva romana solamente Marbod, rey de los marcomanos, había logrado escapar. Junto con su gente se refugió en la Selva Hercinia, donde fundó un reino y atacó continuamente a la región nórica y la Panonia. Entonces Tiberio decidió ir hacia allí con doce legiones; sin embargo, una terrible sublevación en la Dalmacia, actuales Balcanes, le obligó a retroceder para apaciguar esta nueva rebelión, potencialmente más peligrosa que la de Marbod. Como éste sabía que Roma necesitaba todas las tropas disponibles, concertó la paz con Roma y aseguró su posición. Mientras tanto, Tiberio y su sobrino Germánico, el hijo de su difunto hermano Druso, estuvieron ocupados luchando contra los ilirios y los panonios por tres años. En Germania, el nuevo gobernador Quinctilius Varus, inexperto en el combate, había obtenido el cargo gracias a su parentesco con Augusto. Publio Quintilio Varo ya había sido gobernador de Siria, donde se había ganado la antipatía de muchos por sus vanidosas acciones. Ahora, como gobernador de la nueva e inestable provincia, intentó imponer a los belicosos germanos el Derecho Romano, así como el culto al emperador, acentuando el odio hacia Roma dentro del recientemente conquistado pueblo. De esta situación se aprovechó Arminio, príncipe de los queruscos, que había luchado en el ejército romano en las guerras en Dalmacia y, a diferencia de Varo, tenía mucha experiencia militar. Cuando Varo se disponía a trasladarse desde el interior de Germania hacia los cuarteles de invierno en el Rin, Arminio —que fingía ser amigo suyo— le hizo desviarse de su ruta hacia una emboscada. Arminio y otros conspiradores se separaron de la caravana dando excusas falsas y se encontraron con un ejército que habían reunido antes. En la batalla del bosque de Teutoburgo el ejército de Arminio atacó a las legiones romanas XVII, XVIII y XIX, comandadas por Varo. El ejército romano se encontró en un lugar cerrado llevando mujeres, niños y carga, que dificultaban la organización del ejército. Después de varios días de lucha, las tres legiones fueron aniquiladas completamente y capturadas sus tres águilas doradas. Quintilio Varo y varios oficiales se suicidaron, ya que los germanos no tomaban prisioneros y torturaban antes de matar. El cadáver de Varo, que había sido sepultado por sus soldados, fue desenterrado por los germanos y sometido a toda clase de vejaciones. Finalmente le cortaron la cabeza y la enviaron a Roma. Miles de soldados romanos fueron torturados y crucificados; varias fortalezas cayeron asimismo en manos germanas, tal como el castillo de Aliso, junto al río Lippe. Cuando el emperador Augusto se enteró de este desastre, se dejó crecer la barba y el pelo durante meses y continuamente se golpeaba la cabeza contra el muro exclamando: «¡Quintilio Varo, devuélveme mis legiones!». Eventualmente decidió aceptar que la tarea de romanizar Germania sería muy costosa, y a la hora de su muerte aconsejó a su sucesor Tiberio que se limitara a defender y fortalecer las fronteras del Imperio, sin tratar de extenderlas. De esta manera, Germania quedó libre de la influencia directa de Roma, lo cual evitó la latinización de los pueblos del Norte. historia 38 Batallas reales Batalla de Waterloo Waterloo es el nombre de una batalla que tuvo como resultado el fin de un Imperio. El general Napoleón dominaba el viejo continente y era envidiado por propios y extraños. La avaricia por conquistar territorio francés provocó una de las batallas más cortas de la historia pero a la vez más sanguinarias. Conozcamos como fue esta dura batalla entre franceses, ingleses, holandeses y alemanes ( prusianos ). QUE ES WATERLOO Hablar de la Batalla de Waterloo es hablar de las batallas que se produjeron cerca de Waterloo, territorio situado geográficamente muy cerca de Bélgica. La guerra la iniciaron las tropas de Napoleón Bonaparte y los destacamentos prusianos liderados por el Mariscal de Campo Gebhard Leberecht von Blücher. La batalla tan solo duró tres días, del 15 de junio al 18 de 1815, pero fueron suficientes para que las tropas francesas sacaran la bandera blanca para pedir pleitesía. Pero por que se inicia esta dura guerra? Cuáles son las causas que provocan el asalto al Imperio francés? Todo empieza el 26 de febrero de ese mismo año ( 1815 ). Napoleón Bonaparte huye de la isla de Elba, una isla situada al oeste de Italia, donde estaba exiliado. Unos días más tarde, concretamente el 13 de marzo, la noticia de que Napoleón ha escapado se extiende a gran velocidad, como una plaga de bichos en pleno campo de cultivo. Cuando la noticia llega a altos cargos se reúne de nuevo el Congreso de Viena donde se le declara pros- crito y se decide formar una alianza para capturarlo. Esta alianza recibió el nombre de Séptima Coalición. Napoleón está en busca y captura. Nadie conoce su paradero aunque evidentemente insinúan que ha vuelto a su tierra. Después de un largo recorrido Napoleón Bonaparte llega a París. El futuro general de las tropas francesas es recibido en la capital como si fuera un rey. Tiene el pueblo a su favor y acuden a recibirlo todos los oficiales y soldados de la Grande Armée, nombre de las tropas francesas, una de las más importantes del momento. En ese momento en Francia gobernaba Luis XVIII, personaje que no encajó muy bien el retorno del hijo pródigo. Tenía tanta envidia de Napoleón que decidió dejar su cargo después de ver como la figura de Bonaparte lo dejaba permanentemente en segundo plano. De este modo, poco después de su llegada triunfal a París, Napoleón Bonaparte se proclamó por segunda vez emperador del Imperio francés. Evidentemente la noticia llega a la Séptima Coalición. Austria, Rusia, Gran Bretaña y Prusia empiezan a efectuar un gran despliegue por los Países Bajos por separado. Napoleón, un genio en la batalla y en la estrategia, decide adelantarse e ir a buscar a las tropas enemigas antes de que se reúnan todas y se conviertan en un ejército demoledor. PAÍSES BAJOS, PUNTO DE ENCUENTRO Napoleón sabía que era el ídolo en Francia. Sabía que si triunfaba en esta batalla ya nadie le tosería. No le quedarían enemigos y podría extender su Imperio hasta fronteras inimaginables. Verse amo y señor de todo aquello que él deseara le provocó un cosquilleo de felicidad indescriptible. Por este motivo, decidió optar por una estrategia ofensiva y ser él y sus tropas los que dieran un paso al frente. Napoleón conocía algunas cosas más. El general era consciente que encontrarse con los enemigos en Bélgica le podría ofrecer beneficios incalculables. La figura de Bonaparte gozaba de un gran prestigio en territorio belga. Si conseguía noquear el ataque de la Séptima coalición provocaría una gran revolución a su favor. Napoleón lo tenía claro. Optar por una estrategia ofensiva le podía aportar fama, poder y ser el gran dominador del viejo continente. La historia por eso no se termina aquí. Tenía Bélgica a su favor pero había un factor aun más determinante. Napoleón sabía de las discrepancias políticas entre Inglaterra y Prusia. Debido a sus diferencias políticas, cada uno de historia los ejércitos había trazado rutas completamente diferentes. Se formaron dos grupos. La ruta de los aliados que partía de Bruselas, pasando por Ninove y Alost, hasta llegar a Ostende y la Manche. Por otra parte la ruta de los prusianos, que salía de Lieja y se adentraba en Alemania central. Ese era el filón que Napoleón debía seguir. Si conseguía hacer más grande la brecha que separaba a los dos grupos, más de 75 kilómetros, podría aislarlos y atacarlos por separado. La temida y poderosa Armée du Nord no tendría problemas para eliminar a los dos grupos si los atacaba individualmente. La Armée era una ejército demoledor. Rápido como el viento y eficaz como un disparo certero. Además las tropas francesas tenían mucha más experiencia y una gran sed de venganza. Para colmo, estaban lideradas por uno de los mejores estrategas de toda la historia. El propio duque de Wellington decía que la presencia de Napoleón en el campo de batalla equivalía a 40.000 soldados. Hablaba de Napoleón como de un genio de la guerra. Su intuición, su fantástico cálculo y el conocimiento de la situación política que gobernaba en cada uno de los países que él atacaba hacía que Napoleón siempre pudiera avanzarse a la jugada. UNA BATALLA SIN TREGUA Pero sigamos con la trama inicial. Las tropas francesas, llenas de avaricia se movilizaron el 6 de junio y en poco más de 8 días ya habían tomado posiciones. La Armée sin duda alguna, era la tropa más rápida y eficaz de todas las tropas. Era la tarde del 15 de junio. Prácticamente todas las tropas francesas ya habían tomado posición y se encontraban en el punto que habían fijado antes de partir. La efectividad de los franceses fue recibida como un jarro de agua fría. Lo demuestra el hecho de que Wellington recibió la noticia de un mensajero mientras se divertía y bailaba en Bruselas con otros oficiales. Le entró el miedo, se reunió con todos sus oficiales y corrieron hacia el campo de batalla. Napoleón ya había conseguido desorientar a sus rivales. Se encendieron todas las alarmas. Se producen las primeras batallas entre las tropas de Wellington y el subordinado de Napoleón, el Mariscal Ney. La ayuda de Blücher, general prusiano de 72 años admirado por todos los soldados, equilibró la balanza. El resultado fue la retirada de una de las tropas francesas en la Batalla de Quatre de Bras y una retirada de una legión de prusianos en la Batalla de Ligny. A Napoleón le entraron las dudas. La primera de las batallas había sido más equilibrada de lo que él esperaba. Cambió su mentalidad inicial. Empezó a dar órdenes ambiguas que desconcertaron en gran parte a la Armée y a sus subordinados en concreto. Al poco tiempo la llegada del IV Cuerpo de la coalición con el General von Dennewitz al frente, provocó otro desajuste más en los planes de Napoleón. EL FINAL DE WATERLOO Las batallas se multiplicaron. Poco a poco la coalición se fue uniendo y sumando efectivos. Cada vez eran más y la Armée ya no sabía por donde atacar. Después de numerosos ataques la caballería francesa fue destrozada. Los prusianos se enfrentaban ya al último flanco derecho del Ejército francés. Napoleón decidió hacer una última jugada. Un último tiro ganador y tentar a la suerte. Decidió poner en juego a la Guardia Imperial, conocida también como Vieja Guardia. La Guardia Imperial la formaba un gran cuerpo de soldados veteranos curtidos en la batalla y que además gozaban de la confianza ciega de Napoleón. Poner el futuro de su Imperio en manos de veteranos soldados era la mejor solución? La respuesta probablemente sea no, pero era la única carta que le quedaba por jugar. 39 La Guardia Imperial puso todo su arsenal en el campo de batalla. Se levantó una gran niebla de balas y metrallas. La Vieja Guardia avanzaba con paso firme. Tenían a las tropas de Wellington en sus manos pero otro fallo de cálculo no avisó que las tropas británicas del Mayor General Peregrine Maitland estaban a punto de llegar. 1500 Guardias Británicos llegaron como por arte de magia para dar un golpe de efecto a la batalla final. La Guardia Imperial, por primera vez en la historia retrocedió en desorden y caos. Se olía la derrota, una derrota que ellos no conocían. No sabían como afrontar esta situación tan nueva para ellos. El avance de las tropas prusianas y inglesas era imparable. Rápidamente iban cayendo en el campo de batalla cuerpos franceses sin vida. El General Peregrine Maitland había dictado sentencia. Napoleón se rinde. En los próximos días será exiliado, concretamente el 26 de julio en la isla de Santa Helena, situada en la mitad Atlántico donde sin pena ni gloria es relegado en el olvido. Napoleón apostó fuerte, creyó en los suyos, pero su ocasión de ser amo y señor se esfumó... y allí murió, en Santa Helena, seis años después de tentar a la suerte y tener la posibilidad de ser amo del viejo continente. Así es el juego, a veces se gana y a veces se pierde. Sin duda esta derrota fue demasiado cruel. Sobretodo si tenemos en cuenta que Napoleón Bonaparte fue uno de los mejores emperadores de todos los tiempos. historia 40 París Ciudades de las tribus de Travian La ciudad de la luz es una de las joyas europeas. Cuando alguien pronuncia París a uno le vienen infinidad de pensamientos. Cultura, gastronomía, amor… pero sobretodo poder, riqueza, desarrollo, liderazgo… hablar de París es mencionar a una de las potencias mundiales en todos los sentidos. Sentaros, tomaros un descanso y disfrutad de la grandeza de la capital francesa. LA PRIMERA PIEDRA La historia cuenta que el origen del nombre París deriva del latín Civitas Parisiorium, es decir, la ciudad de los Parisii poblado galo que ocupaba la zona hoy conocida como París. En esa época, siglo III a.C., los Parisii también pusieron su nombre a localidades como Villeparisis, Cormeilles-en-Parisis o Fontenay-en-Parisis. Durante los primeros años del siglo III a. C. los Parisii eran uno de los poblados más temidos por todos. Las islas que bañaban la zona les proporcionaba subsistencia y una defensa natural contra agresiones externas impenetrable para cualquier poblado enemigo. Dominaban el territorio, eran los amos de la zona hasta que las tropas de Julio César les desplazaron de un plumazo. Era el primer batacazo que sufriría la ciudad de París. Años más tarde, concretamente en el año 52 a. C, con los Parisii prácticamente fuera de combate, los romanos toman la ciudad. Se apoderan de ella, pasan a gobernar una de las zonas más prestigiosas del viejo continente. Rápidamente cambian el nombre y la rebautizan con el nombre de Lutetia. El poblado romano ha cumplido su objetivo. Poco tiempo después de gobernar la zona reconstruyen el poblado. Durante el siglo I d. C. su fijación es modernizar la ciudad y dotarla de monumentos. Levantan murallas, un gran palacio ( actual Palais de Justice ), un circo ( Arenas ) y hasta termas (Cluny). Los romanos tienen el mando de la situación. Se han hecho con el poder y sus tropas son impenetrables. Aun así tienen un punto débil, un punto de flaqueza que a posteriori será su particular talón de Aquiles. Teniendo una de las tropas más duras la principal preocupación de su poblado no era el poder, ni tan solo gobernar. A las tropas romanas lo único que les interesaba era el ocio y la diversión. Por culpa de sus vicios su legión de batalla empieza a entrar en decadencia. Esa tropa admirada y temida por todo el mundo entra en una profunda decadencia. La aparición de Clodoveo, rey de los francos, llena de esperanza a los franceses. Después de una dura batalla entre los romanos y las tropas del rey Clodoveo los francos recuperan de nuevo su antiguo territorio. Con las tropas romanas rendidas a sus pies los franceses recuperan su ciudad más importante. En el año 508, después de la victoria del rey Clodoveo, París toma su nombre actual y es asignada como la capital de los francos. Con la posesión de París por el rey Clodoveo los siguientes siglos de posesión son conocidos como “los periodos de los reyes holgazanes”. Los reyes que toman el poder después de la muerte del rey Clodoveo no se caracterizan por su amor al trabajo. Su poca implicación y sus pocas ganas de hacer nada provocan la caída del sistema político. Para colmo durante su gobierno no se levanta ni un solo monumento que pase a la historia. Esto provoca un gran malestar entre los parisinos ya que para a ellos la historia también se escribe a través de sus emblemas históricos. Llegado a este punto se opta por dar un giro radical a la situación. Se adoptan medidas revolucionarias para cambiar el rumbo de París. Rápidamente llegan cambios políticos y una profunda reestructuración social. París coge impulso. Renace de sus cenizas. Asoma la cabeza de la oscura cueva en la que vivía. En definitiva… Paris empieza a tomar aires de grandeza. Durante el siglo IX se construyen murallas de protección sobre la ribera derecha. Aislarse de los enemigos es una de las obsesiones de esos tiempos. Felipe Augusto durante 30 años ( 1190 al 1220 ) ayuda a ampliar el territorio parisino hasta que en el siglo XIV, Carlos V crea una muralla aun mayor y convierte en París en una gran referencia de la época. Los inicios arquitectónicos de París vienen unidos con la llegada al poder de Enrique IV. Construye los primeros conjuntos ar- historia quitectónicos modernos como la Place des Vosges y empieza a convertir la silueta de París en algo más que muros de protección. LA LLEGADA DE UN MITO Cuando todo parecida que volvía la calma París recibe otro duro golpe. En 1789 se inicia la archiconocida Revolución francesa. Un gran conflicto social y político se apoderaba de la Francia de finales del siglo XIX. Días de violencia y sobretodo de confrontación entre los llamados partidarios y opositores del Antiguo Régimen. Dentro de este caos el avance de las tropas inglesas por el norte del país se hace patente. Es a finales del siglo XIX cuando sale a relucir la figura de un personaje que a posteriori será fundamental para la historia de Francia, su nombre es Napoleón Bonaparte. En 1795 se crea el Directorio. Este régimen político ve con muy buenos ojos la figura reluciente de Napoleón y después de sus triunfales campañas militares por Italia y Egipto Napoleón vuelve a Francia. Honores, medallas, Napoleón es coreado por cada rincón Francia. Con el beneplácito del Directorio y con una gran tropa a sus espaldas Napoleón da un golpe de estado, establece un consulado y se proclama cónsul. Cuando por fin llega donde siempre había deseado es cuando decide definitivamente que París será la ciudad de su Imperio, y por tanto capital para todos los franceses. Son años magníficos para París. Después de la sucesión de Napoleón, reyes como Luis Felipe, siguen el camino trazado por Bonaparte. Los siguentes reyes ayudan al crecimiento imparable de la ciudad en concreto y del país en general. En 1889 se construye la Torre Eiffel uno de los monumentos más conocidos del mundo. A principios del siglo XX se inicia la construcción del Metro de París. Evidentemente esto provoca un gran adelanto tecnológico y un privilegio para todos los parisinos. Desplazarse por la ciudad se convierte en un placer. Y por fin, durante el Segundo Imperio de Napoleón III ( 1952 ) la ciudad francesa es moldeada y consigue la fisonomía actual. París debía ser la ciudad más moderna del mundo. Se derrumbaron los escenarios de la ciudad antigua y de la época medieval para dar paso a una ciudad con luz, grandes monumentos arquitectónicos, bulevares… HITLER EN TIERRAS FRANCESAS La imparable progresión de París era un caramelo demasiado apetecible como para no prestarle atención. Los inicios del siglo XX eran fantásticos pero en el horizonte se empezaba a vislumbrar una sombra oscura. A finales de 1940, durante la Segunda Guerra Mundial, París fue conquistada por Wehrmacht, un ejército de la Alemania Nazi. La llamada Guerra relámpago provocó el traspaso de poderes. París perdió su sistema político. La sombra larga y oscura que se veía de lejos tomaba presencia humana. Esa persona tenía un nombre, Adolf Hitler. La ciudad francesa fue gobernada por las fuerzas de ocupación. Afortunadamente, durante los cuatro años que los nazis monopolizaron el poder en París, la ciudad no sufrió destrozos importantes. Cuando la guerra terminó los siguientes años estuvieron marcados por las revoluciones. La falta de poder, el miedo que habían vivido en sus propias carnes los parisinos provocó el pánico y la inseguridad entre sus habitantes. Preocupación, 41 corrupción, desánimo… el ambiente era desolador hasta que las elecciones de 1968 le otorgaron de nuevo el poder al general Gaulle, personaje que devolvió la calma a la ciudad. VUELVE LA LUZ En la época más reciente (1980), el presidente François Mitterrand cambió los aires de París y de Francia en general. La ciudad pasó de ser gris a volver a brillar con luz propia. Se impulsaron de nuevo temas urbanísticos y de infraestructuras. Se renovaron los ánimos de los sectores más deprimidos de la sociedad. Se construyen nuevos monumentos como el Arche de la Défense o el Musée d’Orsay y se renueva radicalmente uno de los museos más importantes del mundo, el Louvre. La cultura y París siempre han ido cogidos de la mano. A lo largo de su historia personajes tan importantes como René Descartes, Voltaire, Victor Hugo o Alexandre Dumas crecieron entre las calles de París. Actualmente París es la sede del gobierno central francés y acoge las principales representaciones diplomáticas extranjeras. Además el buen hacer de Francia ha situado su capital en una de las ciudades más destacadas en el ámbito político de la Unión Europea ( UE ). El 16 de mayo de 2007, Nicolas Paul Stéphane Sarkozy se convierte en el vigésimo tercer Presidente de la República Francesca tras recibir el 53,06% de los sufragios en las últimas elecciones de Francia. Nicolas toma el mando de Francia y en gran parte toma el mando de París. La ciudad de la Luz vuelve a brillar con luz propia. Sigue siendo uno de los destinos preferidos por los turistas por su magia y su encanto. Por todos los rincones de la capital francesa se respira historia. Una historia que finalmente la ha devuelto al sitio que nunca debió abandonar. La Torre Eiffel descansa a 330 metros de altura sabiendo que forma parte de una de las ciudades más importantes del mundo. ocio & entretenimiento 42 Música Actualidad Musical LA OREJA DE VAN GOGH EMPRENDE UN TOUR QUE PROMETE… THE BEATLES “REGRESAN” EN VERSIÓN REMASTERIZADA El grupo donostiarra, La Oreja de Van Gogh, presentará “A las cinco en el Astoria”, su último álbum, con la nueva vocalista, Leire Martínez, en una extensa gira. Antes de su comienzo, el pasado 1 de marzo en San Sebastián, el quinteto ya lo avanzaba en su web oficial: “Hemos pasado meses trabajando como locos con la sencilla pero profunda ambición de preparar la mejor gira que La Oreja de Van Gogh haya ofrecido nunca”. Y con ese firme propósito, Leire Martínez, Pablo Benegas, Xabi San Martín, Álvaro Fuentes y Haritz Garde emprendieron “su viaje” y sus expectativas se han hecho realidad: la venta de las entradas, todo un éxito y hasta había que colgar carteles de “No hay entradas”. En esta gira, una de las más extensas de 2009, La Oreja de Van Gogh incluye en su repertorio nuevas canciones, intercaladas con temas de otros discos. Los álbumes de The Beatles serán editados y remasterizados digitalmente, y estará el trabajo recopilatorio listo para el próximo 9 de septiembre, anunció la productora Emi, y en esa misma fecha será lanzado el videojuego en honor al grupo llamado “The Beatles: Rock band“. El re lanzamiento de su discografía incluye los 13 álbumes incluyendo el disco recopilatorio “Past Master“, serán editados en estéreo en CD, formato que no estaba en los primeros cuatros CD’s de The Beatles. Cada uno de los álbumes será una réplica al de los originales, incluidos los libretos en las primeras ediciones, y también incluirán conversaciones, y fotografías nunca vistas de ellos. Los catorce álbumes y el DVD vendrán en una caja especial, y también otra caja reunirá los primeros diez álbumes en versión mono. Esto se ha hecho durante los últimos cuatros años en los estudios de Abbey Road por un grupo de ingenieros profesionales que usaron las últimas tecnologías en grabación. También por Latinoamérica El grupo no sólo realizará un largo recorrido por toda España. Latinoamérica se incluye también en sus planes con paradas en Zacatecas (México) el 16 de Abril, Montevideo el 22 del mismo mes, Santo Domingo, el 12 de Junio y al día siguiente San Juan de Puerto Rico. “Durante la composición y grabación de este nuevo disco hemos vuelto a disfrutar las mismas sensaciones que cuando empezábamos a ensayar y a componer pero con una clara diferencia con respecto a aquella época: ahora somos conscientes de que somos unos privilegiados por vivir, sentir y transmitir nuestra música y poder hacerlo sobre la base de una profunda amistad. Este es nuestro tesoro del que ahora también es parte Leire. Esto es A LAS 5 EN EL ASTORIA”, un álbum que seguro hará disfrutar a muchos a lo largo de su gira y numerosas actuaciones. Para más información sobre la gira: www.laorejadevangogh.com CRISIS TAMBIÉN PARA THE KILLERS The Killers ha tenido un gran éxito gracias a su ultimo álbum “Day & age“, pero la presión, las giras, y las prisas han hecho que su amistad se debilite, y han pensado separarse temporalmente. Mark Stoermer, Brandon Flowers, Dave Keuning y Ronnie Vannucci siempre han sido buenos amigos pero últimamente se han pasado gritándose, anunció el periódico “The Mirror“. El periódico afirma que estos problemas son porque desde que comenzaron su carrera artística hace siete años no han descansado. La noticia sería algo dura para los fans de The Killers, pero sino toman la medida de tomarse un cierto tiempo, la separación podría ser definitiva. POLÉMICA LADY GAGA hacen historia. Y es que de pronto y sin avisar, Perez Hilton anuncia que la canción de moda iba a ser Just Dance de una, hasta entonces desconocida, Lady Gaga. Y se convirtió en un terremoto, al igual que su autora, calificada por algunos como “descarada e indecente” y que dice que sólo tardó 10 minutos en crear este hit: “Just Dance”. Todo el mundo se volvió loco con la canción. Y más aún esperando a que esta neoyorquina sacara algo más que una sola canción. Si a eso le añadimos un bootleg no oficial con D.A.N.C.E. de Justice, que se rumorea que puede haber escrito alguna canción para el futuro disco de Britney y que ella misma ha declarado ser bisexual, pues ha tenido a medio mundo rosa más que expectante. Meses después sale a la venta el álbum The Fame un disco, del que ciertamente esperábamos más de lo que ha sido. A lo largo de 13 canciones, Stefani Germanotta (que es el verdadero nombre de esta rubia) nos da una vuelta por el electro-pop americano con un sonido muy correcto y comercial. Sólo con oír los 4 primeros cortes es imposible no empezar a bailar. Destacan el tema que da título al álbum, The Fame, Boys Boys Boys (nada que ver con el de Sabrina) o Summerboy (que suena a banda sonora de Clueless (Fuera de Onda). Aunque cabe criticar que en varios temas, como Poker Face, se vuelven a oír samplers de los ya usados en Just Dance. Lo cual queda un poco mal. Su nuevo single, Beautiful Dirty Rich es como mezclar a Pink con Jessica Simpson, un poco de Gwen Stefani y la etapa más pop de Christina Aguilera, sin tener una gran voz, eso sí. ocio & entretenimiento 43 Cine X-Men Orígenes: Lobezno S La película tratará el pasado de Lobezno. Como descubre el mundo de los mutantes y, al final, el siniestro programa Arma X, dirigido por William Striker, que transforma a la gente en armas vivientes. La película estará situada unos 20 o 30 años antes de la primera película de "X-Men". iguiendo los eventos de ‘X-Men’, ‘X-Men Origins: Wolverine’ – escrita por David Benioff (’The Kite Runner, ‘Troya’) – cuenta la historia del pasado violento y romántico de Lobezno, así como su compleja relación con Victor Creed (Dientes de Sable), y el omnipotente programa de Arma-X. Por el camino, Lobezno se encontrará con muchos mutantes, unos familiares y otros nuevos, incluidas apariciones sorpresa de varias leyendas del universo ´X-Men’. ESTRENO: 30 DE ABRIL A Hugh Jackman le acompañan Ryan Reynolds, Liev Schreiber, Taylor Kitsch, Dominic Monaghan y Danny Huston, entre otros. La cinta, que se estrena el próximo 30 de abril, es el primer capítulo de la historia de este y otros de los personajes de la saga creada por Stan Lee y Jack Kirby. Según asegura el actor australiano, el film va a agradar a los 'fans' del cómic por "acercarse más" al universo Marvel. Esta precuela de la trilogía cinematográfica de los XMen se centra en el personaje de James Howlett antes de que su esqueleto fuera modificado con el metal indestructible ada- mantium y pasara a ser el mutante conocido como Lobezno. La historia relata el pasado violento y romántico del personaje, su compleja relación con su hermano Víctor Creed, alias Dientes de Sable, y el programa del ejército Arma X. En su primera aventura, Lobezno se encontrará con otros mutantes como Gambito, Agente Cero, Deadpool o un joven Cíclope. HUGH JACKMAN REPITE X-Men Orígenes: Lobezno está protagonizada por la estrella australiana Jackman, está dirigida por Gavin Hood (Tsotsi, Rendición). Los productores son Lauren Shuler Donner y Ralph Winter, productores de la anterior trilogía de los X-Men. También se estrena como productor Hugh Jackman y su compañero John Palermo, de su productora Seed Prods. Por parte de Marvel, el productor ejecutivo será Kevin Feige. X-Men Orígenes: Lobezno es la cuarta entrega de la saga X-Men y mientras las anteriores transcurrían en un tiempo no muy lejano, esta sobre Lobezno nos conduce a algún momento de 1970. La epopeya incluye imágenes que abarcan 150 años y supone una gran vorágine de aventura y acción, sin olvidar los conflictos emocionales entre los personajes, esto último, una de las claves del éxito de la saga X-Men. Sigue bastante bien los parámetros y esquemas ya vistos en la trilogía a cargo de Bryan Singer y Brett Ratner, demostrando asimismo que hay actores que nacen para ser ciertos personajes (como ocurre aquí con Hugh Jackman, sin duda alguna el mejor Lobezno posible). Y muy bueno el cameo del Profesor X (nunca os imaginaríais como aparece… pero sin duda su presencia es la más lógicamente justificada). ocio & entretenimiento 44 Viajes París, D una ciudad con mucho por ver... París, la ciudad del Sena, capital de Francia pero también de la moda, los perfumes, monumental…enorme en todos los sentidos, por ello recogemos aquí una guía práctica para recorrerla en barco, a pie, en bicicleta…de cara a llegar a los puntos más inolvidables de esta “capital del romanticismo”. isfrutar de un crucero por el Sena es inevitable si visitas París. Déjate llevar por las aguas mientras contemplas los mejores museos y monumentos de París. Los circuitos de una hora suelen ofrecerse en francés y en inglés... Además, tienes auriculares con traducción a múltiples idiomas para que no pierdas detalle de la historia de París. Múltiples barcos cruzan el Sena y los canales del noreste de París: bateaumouche, chalanas, barcos de vapor, pataches o pequeños yates. Finalmente, a la hora de comer o de cenar, no hay nada más romántico que hacerlo navegando por el Sena. Descubre también París con guías políglotas, comentarios culturales y circuitos temáticos en un gran autocar climatizado con todas las comodida- des, en un minibús cómodo, sentado al aire libre en el piso superior panorámico del autobús o a bordo de un trenecito turístico, durante 2 horas o todo el día... Las audioguías que encontrarás a tu disposición ofrecen comentarios en varias lenguas (hasta un total de 14 idiomas). Los conductores de los minibuses son plurilingües. Las visitas se organizan de día o de noche, en verano y en invierno y sin duda son una manera diferente de apreciar París. Además, no hay nada como un paseo a pie para sentir el mejor París. Tómate tu tiempo para descubrir la autenticidad de una ciudad y de sus habitantes, sus misterios y las anécdotas de su historia... Mientras paseas por sus calles encontrarás aspectos insólitos, podrás em- paparte de la personalidad de cada barrio, donde te esperan artesanos, artistas o comerciantes para descubrirte el secreto de sus talleres o tiendas. Si hablas francés, inglés o incluso otro idioma, déjate tentar por las diferentes visitas a pie que se te ofrecen: originales, históricas, artísticas, temáticas, programadas o a medida para satisfacer tu curiosidad. Igualmente, dispones PARÍS IMPRESCINDIBLE… ¡EN UN DÍA! Empieza con un café en los Campos Elíseos, luego baja tranquilamente a pie hasta la Torre Eiffel por la avenida Marceau y contempla la famosa llama del Puente del Alma. Desde lo alto de la Torre disfrutarás de un panorama inabarcable de todo París. A continuación, déjate deslizar por el Sena hasta Notre-Dame en uno de los barcos amarrados allí mismo. Después de visitar la catedral se impone una pausa para comer. El Louvre está bastante cerca, a poco menos de media hora. Lo recomendable es un recorrido centrado en las principales obras maestras. Una vez hayas salido, el sol va poniéndose en la pasarela des Arts, el Pont Neuf y el Institut de France… Cruza el Sena hasta la parada de metro Odéon, desde donde llegarás directamente a las estribaciones de la loma de Montmartre para disfrutar de una vista excepcional de la ciudad y sus monumentos iluminados al caer la noche. ocio & entretenimiento de audioguías para descubrir los rincones y tesoros de la capital por tu cuenta. Por último, París con total libertad. Cerca de las estaciones y de los principales ejes turísticos hay puestos en los que podrás alquilar bicicletas durante un día, un fin de semana o una semana... Las bicicletas se revisan regularmente y pueden llevar sillita para niños. Se trata de una estupenda forma de conocer París a tu propio ritmo a través de los carriles bici que cruzan la ciudad. Algunas vías públicas se reservan para ciclistas los domingos y festivos en lo que se conoce como «París respire». Aunque siempre hay que tener prudencia, ya que París no es Ámsterdam y algunos carriles no están únicamente reservados para los ciclistas. Y…los amantes de los patines se reúnen los viernes por la noche y los domingos a mediodía para disfrutar de una travesía distendida por la ciudad. MUCHOS PARÍS “EN UNO” París encierra muchas ciudades en una: - París Monumental. Torre Eiffel, Puente Alexandre III, Invalides y Palacio de Tokio… Es el París de los grandes espacios. A ambas orillas del Sena, a los pies de la Torre Eiffel, palacios inmensos y majestuosos, perspectivas impresionantes y ministerios en hoteles muy particulares… - París Intemporal. Encontrarás NotreDame, Sainte-Chapelle, Panthéon y Jardin des Plantes. El París original está en la margen izquierda del Sena, desde las islas hasta el Barrio Latino. Es el centro histórico de la ciudad. Un París de piedras antiguas que cohabita con el alegre bullicio de los estudiantes y el frescor de los jardines. - París Mítico. Campos Elíseos, Avenida Montaigne, Concordia y Museo del Louvre. París siempre será París… y los Campos Elíseos lo demuestran. El patronímico de la avenida se ha convertido en un nombre común en todos los idiomas y sus inmensas aceras, tiendas emblemáticas… en el lugar de encuentro favorito de quienes los hablan. ¡Incluso el Arco que los corona es un “triunfo”! 45 - París “La Nuit”: République, Oberkampf y Bastilla, un triángulo mágico para salir de fiesta. No encontrarás ningún lugar mejor para bailar, tomar una copa y conocer gente. ¡Es el barrio más animado! TAMPOCO TE PIERDAS… Versalles, Palacio y Jardines Majestuosos A media hora de París, se encuentra la ciudad de Versalles, famosa por albergar uno de los palacios más bellos e importantes del mundo, y símbolo del poder absolutista de los monarcas franceses y en especial de Luis XIV, el principal artífice de que Versalles sea lo que es, de lo cual pudo disfrutar en vida. Versalles además es un lugar histórico, ya que aquí se fraguó y comenzó la Revolución Francesa, y ciento veinte años más tarde se firmó el Tratado de Versalles, que supondría el fin de la I Guerra Mundial. Si la visita al interior del palacio puede ser calificada como espectacular, no lo es menos la visita a los jardines, donde se puede pasear durante horas sin cansarse de ver jardines con perfectas simetrías y diseños espectaculares o la gran cantidad de estanques y fuentes con los que está dotado el Palacio de Versalles, y que dan una idea de la gran obra que tuvo que resultar para la época llevar tanta agua allí y acondicionar y mantener todo aquel espectacular complejo. EuroDisney, diversión garantizada Disneyland París, a 32 Km. de París, conocido por algunos como Eurodisney, es un gigantesco conjunto destinado al entretenimiento y la diversión que incluye diez hoteles, siete de ellos temáticos, dos centros de convenciones, un sinfín de tiendas, restaurantes y cantinas y un campo de golf de primera clase. EuroDisney, Disney Paris, está de fiesta: Mickey, el Pato Donald, Pluto y todos sus amigos que conoces de Disney Channel, celebran sus fiestas mágicas en Europa. Con 175 millo- nes de visitas desde 1992, Disneyland París es sin dudas el destino más visitado de la Unión Europea. Hay que viajar a Disneyland Paris - EuroDisney para verlo. ocio & entretenimiento 46 Literatura El Imperio Final M Una tierra bajo las incesantes lluvias de cenizas, una tierra oprimida, una tierra donde la esperanza parece muerta, ése es el mundo que Brandon Sanderson nos presenta en "El Imperio Final" (Nacidos de la Bruma 1, Ediciones B - Colección Nova), una apasionante novela que nos llevará a ser testigos de la lucha de unos pocos por cambiar un mundo injusto… en resumen, la historia de una rebelión y una fantasía adulta bien llevada. il años han pasado desde que el Lord Legislador se convirtió en Dios, mil años desde que se fundó su Imperio, mil años de opresión para el pueblo de los skaa, pisoteados y maltratados por una nobleza dedicada al juego político, controlada a su vez por los Obligadores y los Inquisidores de Acero bajo las órdenes del Lord Legislador. Mil años bajo las cenizas que escupen los volcanes que pueblan las tierras del imperio y mil años en los que los skaa han vivido esclavizados por el miedo, sin otra forma de pensar, incapaces de rebelarse, salvo un puñado de ellos. Pero algo está a punto de cambiar, Kelsier, el Superviviente, medio skaa, medio noble, ha decidido unirse a la rebelión, acompañado por sus amigos, mestizos como él y que también tienen el poder de quemar metales que han ingerido, el poder de la alomancia que sólo surge entre la gente de sangre noble, ellos son los brumosos y los nacidos de la bruma, quiénes se atreven a salir cuando las brumas pueblan la noche, quiénes pueden obtener el poder de los diez metales básicos. Y junto a ellos, Vin, una joven skaa que, como Kelsier y sus amigos, es alomántica, aunque será junto a ellos cómo irá descubriendo sus increíbles poderes y sus más que sorprendentes capacidades. Todos juntos, aliados con los rebeldes skaa, tratarán de derrocar al Lord Legislador y hacer caer al Imperio Final, un plan de locos, pues se enfrentan nada más y nada menos que a su propio Dios y a sus más temibles servidores, los Inquisidores de Acero, alo- mánticos terriblemente poderosos. La trama nos lleva así a través de una historia de rebelión, donde poco a poco vamos conociendo a los personajes que llevan el peso de la historia. Pero además nos muestra un mundo tremendamente rico, lleno de matices y detalles que lo hacen creíble y lo dotan de profundidad. Además, Sanderson construye un completo sistema social, donde las intrigas políticas y los tejemanejes en los bajos fondos juegan un importante papel. Centrada la acción en la ciudad de Luthadel, capital del Imperio Final, se va desgranando una historia de lucha e intrigas que gira en torno a los dos personajes protagonistas, Kelsier y Vin, maestro y discípula, ambos arropados por un elenco de personajes secundarios muy bien construidos y carismáticos que dotan de vida las páginas del libro. Y Kelsier y Vin funcionan también como contrapunto uno del otro, ya que aunque el primero es un personaje mucho más maduro, con mucho que enseñar a Vin, tiende a seguir una cierta evolución influenciado por algunas de las ideas de la más joven, si bien, es en el personaje de Vin donde vemos un auténtica evolución, no sólo hacia la madurez, sino hacia una forma de ser bastante distinta a la del comienzo de la historia. Si a esto añadimos esos secundarios brillantes, nos encontramos con un grupo de personajes con un gran desarrollo, aun cuando detectamos los arquetipos a los que responden dentro del género. Son los héroes de la historia, pero casi rozan al antihéroe. La historia sigue un ritmo ágil, que no desfallece ni siquiera cuando son explicadas las peculiaridades de la alomancia, algo que el autor sabe introducir muy bien dentro la propia historia, no se nos da de golpe y porrazo una larga explicación sobre cómo funciona la magia alo- mántica, sino que se va dosificando a lo largo de la narración a través de las enseñanzas que Kelsier y los demás alománticos le dan a Vin; esto logra que el lector no se sienta avasallado ni perdido al presentarle un sistema mágico nada habitual. El Imperio Final es un libro que engancha desde el comienzo, dosificando los momentos de tensión y acción entre los de distensión y los juegos de intriga que se llevan a cabo en la historia. Porque en esta novela hay acción y hay magia, una magia que Sanderson traslada a un sistema basado en los metales y la acción-reacción; la alomancia, cuyos poderes se desatan quemando metales ingeridos que siempre funcionan por pares, un sistema lógico y bien construido, con sus propias reglas y leyes que lo hace creíble y espectacular al mismo tiempo. Son detalles como estos, el sistema de magia, el sistema social, las dosis de información sobre el mundo donde se desarrolla la historia, los personajes carismáticos, lo que hace de El Imperio Final una novela interesante y atrayente, que mantiene la atención del lector en todo momento y que aún siendo parte de una trilogía (Nacidos de la Bruma), cuenta con un final muy satisfactorio y cerrado hasta cierto punto, ya que se dejan cabos sueltos que habrán de solucionarse en los siguientes libros, como qué es la Profundidad o qué son las brumas y exactamente qué son los nacidos de la bruma y el poder de la alomancia. premios & colaboraciones 47 Premios Tira Cómica Tira Cómica del mes de marzo, ganadora de un iPhone3G Ismurg - server 9 Viaje a Tenerife El afortunado ganador del fin de semana a Tenerife para 2 personas el próximo mes de junio es: vicentejuan INFORMACIÓN PARA PREMIADOS Recordamos a los ganadores de los diferentes premios y sorteos que para poder recibirlos nos tienen que enviar un e-mail a sorteos@travian.net con todos sus datos. Una vez pasados 30 días de la fecha de publicación de este número si algún premio no ha sido reclamado caduca y no se hará entrega del mismo premios & colaboraciones 48 Premios relato L Relato del mes de marzo, ganador de una TV LCD de 17” Relato sobre un héroe de Travian a noche era cálida y la luna brillaba como una gran perla entre las ramas de los árboles cercanos a la aldea de Milton, un desaliñado germano padre de dos niños, que volvía con sus soldados de atracar una aldea gala cercana a la suya. El día no se le había dado mal: no había tenido que lamentar la pérdida de ninguno de sus compañeros en el combate contra los batidores enemigos y el botín había sido generoso, por lo que las alforjas de su caballo estaban a punto de reventar. Cuando Milton y sus soldados salieron del bosque pudieron ver a lo lejos la luz de las hogueras encendidas en Turingia, su aldea, en la que esperaban sus familiares, ansiosos de noticias y cereal para poder hacer pan, ya que ese año las cosechas habían sido infructuosas debido a los constantes ataques de los imperanos romanos. A medida que se acercaban al terraplén te Turingia, el júbilo de los soldados iba en aumento, ya que sabían que les esperaba una fiesta de bienvenida en el ayuntamiento de la aldea. Pero Milton supo que algo iba mal cuando vio la cara de preocupación de su mujer al recibirle. —¿A qué se debe esa cara Ragna?— Preguntó Milton temiendo que le hubiera ocurrido algo a sus hijos. —Es por el rey, dice que tiene un encargo muy importante para ti y tus soldados, se trata de algo peligroso— Contestó Ragna con una mezcla de miedo y rabia por la decisión del monarca. El rey era una persona firme y tiránica, vivía en la casa más grande de la aldea y nunca nadie le había visto, pero todo el mundo hacía lo que sus emisarios ordenaban (construir nuevos edificios, atacar a otras aldeas…) mas ese día el encargo para Milton y sus soldados parecía algo especial… —Dice que tú y tus veinte mejores soldados tenéis que ir a Cárata a destruir la Maravilla que los romanos están construyendo. Estas palabras sonaron en la cabeza de Milton como un eco lejano, ya que había oído hablar de las ancestrales Maravillas, unos edificios que conferían al pueblo que las construía la hegemonía comercial, militar y económica; pero él pensaba que esas construcciones sólo existían en los cuentos que le contaban cuando era pequeño. —¿Cuándo tenemos que partir?— Preguntó Milton, que estaba decidido a marchar. —Mañana a primera hora, así que intenta descansara esta noche. A la mañana siguiente, Milton y sus soldados emprendieron un viaje de siete días hacia Cárata atravesando montañas y valles en los que encontraron todo tipo de peligros como animales salvajes o grupos de forajidos dispuestos a jugarse la vida por un puñado de monedas. Cuando les faltaba un día de viaje comenzaron a cruzarse con grupos de soldados que venían de todas las direcciones pero con un destino común: Cárata. —¿De dónde sois?— Preguntó Milton a un soldado germano que viajaba acompañado de unos cincuenta lanceros. —Somos de Valnuk y vamos hacia Cárata, a luchar en la guerra por la Maravilla, como todo el mundo. ¿Es que vos no vais hacia allá? Milton no contestó a la pregunta, ya que rápidamente quedó sumido en sus pensamientos. En las historias que había oído de niño se narraban grandes batallas en las ciudades en las que se estaba construyendo la Maravilla, ya que los reyes de cada aldea enviaban tropas para tratar de evitar que el edificio se terminase, llegados a ese punto, según contaban los narradores, los soldados no hacían distinciones entre pueblos, ya que todos luchaban contra un enemigo común, el portador de la Maravilla. Milton y sus soldados continuaron caminando el resto del día y cuando sólo quedaban unos kilómetros para que llegasen a las puertas de Cárata vieron a lo lejos la ciudad. En el centro de ésta se erguían las primeras plantas de una majestuosa edificación. Se trataba de la construcción más grande y opulenta que jamás había visto Milton; con estatuas de oro en cada planta, grandes pórticos para acceder al interior y escaleras de mármol con detalles tallados minuciosamente, sin embargo, lo que más le llamó la atención no fue el edificio, sino la cantidad de soldados que se habían reunido a las puertas de Cárata para tratar de acabar con él. Entre ellos había soldados germanos representados por Jinetes Teutones, Lanceros y Paladines de todas las aldeas del mundo conocido, y soldados galos entre los que destacaban los llamados Rayos de Teutates y los Jinetes Eduos, pero sobre todo, a Milton le sorprendió la cantidad de catapultas que se habían alineado dispuestas a atacar en cualquier momento. Por su parte, dentro de las murallas de Cárata, se reunían miles de soldados romanos preparados a luchar contra los agresores. Observando la escena, Milton fijó la mirada en un robusto jinete galo, líder de un escuadrón de unos cien Rayos, premios & colaboraciones al que le faltaba un ojo, perdido seguramente durante alguna batalla, pensó, a pesar de lo cual, su cara reflejaba una ausencia total de miedo a la lucha y una decisión digna de los grandes héroes. Tras estar esperando varias horas ante las murallas de la ciudad a recibir órdenes para saber cual sería su misión cuando la batalla comenzase, un caballero con una larga cota de malla se le acercó y le preguntó: —¿Sois Milton de Turingia? —Sí, señor.— Respondió Milton deseoso de que le encomendasen una misión. —Pues cuando la batalla comience, mantened a vuestros soldados en la retaguardia por si las cosas se ponen feas.— Y sin decir una palabra más, el caballero se marchó a dar indicaciones a otros grupos de soldados quedando Milton desilusionado, ya que a su parecer, tenía un puesto de segunda en la inminente lucha. De repente, y a la orden de un general, una de las catapultas disparó contra el portón y lo derribó, comenzando así la contienda. Las tropas atacantes y defensivas se mezclaron en un caos de espadas, lanzas, escudos y sangre. Milton se puso el casco y tras ordenar a sus soldados mantener la posición avanzó hasta la zona de conflicto ansioso de pelea. Una vez allí, paró en seco su carrera dándose cuenta de que jamás había contemplado una lucha tan cruenta como ésa, que distaba mucho de las expediciones de pillaje que realizaba en Turingia. Pensó también en su familia, en sus hijos, y de repente sintió algo que jamás había sentido: tuvo miedo a morir. Así, Milton tomó la decisión de abandonar y salvar su vida, volver a su aldea y vivir tranquilamente con su familia ya que aunque se quedara a luchar, el rumbo de la batalla no cambiaría. Comenzó entonces a retroceder por el campo de batalla sorteando espadas, caballos y tratando de evitar las luchas directas con cualquier romano. Pero cuando llegó a la posición en la que debían encontrarse sus soldados vio que solo quedaban con vida cinco de los veinte. Se sintió culpable por haberlos abandonado; pero antes de que pudiera lamentarse escuchó la súplica desesperada de un general aliado, unas palabras que iban a cambiar el rumbo de su vida: —¡Necesito que alguien abra el otro portón desde dentro! ¡Las catapultas no pueden entrar! ¡Son demasiados! Con estas palabras, Milton vio la oportunidad de hacer algo importante, así que embargado por un repentino valor, buscó una zona de la muralla que no estuviera vigilada, cosa que le resultó fácil, ya que casi todos los soldados estaban defendiendo el portón principal- trepó por ella y accedió al interior de la aldea. Una vez allí trató de avanzar hasta el portón, pero cuando sólo le quedaban unos metros para llegar, un soldado romano le vio y dio la voz de alarma. Casi al instante, tres legionarios le cortaron el paso con las espadas en la mano. Sin pensárselo dos veces, Milton desenvainó la suya y arremetió contra uno de ellos derribándole sin mucho esfuerzo. Los otros dos trataron de defenderse pero el germano no les dio tiempo a reaccionar y les abatió rápidamente. Sin embargo uno de ellos, en un golpe desesperado, dio a Milton en la cara haciéndole perder el ojo derecho. A pesar de ello, consiguió llegar hasta el portón y romper la cadena que le mantenía cerrado. A partir de ese mo- 49 mento, la balanza comenzó a inclinarse a favor de los atacantes, ya que las catapultas entraron por el portón secundario mientras los soldados retenían a los romanos en el principal. Comenzó un espectáculo digno de recordar: cientos de catapultas disparando contra la Maravilla, rocas volando hacia el majestuoso edificio que hicieron que se derrumbase con un gran estruendo en poco tiempo. Mientras Milton contemplaba la escena, se dio cuenta de que durante la batalla había vencido su miedo y se había convertido en un verdadero soldado, como el galo tuerto en el que se había fijado antes de la batalla y al que tanto había admirado. Cuando el germano y sus cinco soldados volvieron a Turingia tras la guerra por la Maravilla, el rey de la aldea organizó una gran fiesta, y durante la ceremonia apareció públicamente por primera vez. Allí hizo llamar a Milton y dijo en alto: — Yo, rey de Turingia, te hago entrega de esta medalla por tu papel decisivo en la guerra de Cárata. Y tras estas palabras le colgó a Milton en el cuello una medalla que jamás había visto, pero cuyo significado parecía ser conocido por la gente de la aldea debido a la cara de admiración con la que le miraban. Se trataba de una pequeña estrella naranja de cinco puntas que no pesaba mucho pero que tenía un gran significado. Desde aquel día todos le llamaron Héroe. frn server 1 50 premios & colaboraciones Fotos de nuestros jugadores Por su aportación a la sección de fotos se llevan el mes de Plus los siguientes jugadores. rar la Quedada para celeb Marzo 2009 Madridark, ki-D i, lul Ka ry, ar Facto victoria del server: Fe , ke66 vic , rom Ate , me Bla kodi, Bitxita, wakko, tistan, iki ch le, ck_31, Lidari wias, Malkovic, Murdo ix y an rci be s, nu thi uras, as payasito, shu shu, ark Z3p0 dor 5 ) Shinzo Kuroi (servi Esta foto fu e este sáb ado en un Granada festiva y cocinera. r mi atuendo, so po is re na ivi ad o y com nada laboral, feliz Pues esa soy yo acabando mi jor ba ta es que a er ui !!! me informan Un domingo cualq cuando... OHHH r, sa ndo por an fo sc a de la a ar ir pi por poderme 1mx1m y lim de ro er hi bro de a ce planch tensa, en mi re toca levantar la edia de lucha in m y ciura la a ho ba de s ga noche lle dentro... despue U WIN! Pero... la YO : de je sa en m salio aquel nut (net5) ESOS PELOS!! dad... Y YO CON l de Pop e n Industria Celyka (s l Copera, ervidor 5 ) premios & colaboraciones 51 Noviembre de 2007 , Sevilla - Saulot, chi kitistan, Qvixote, Berci Nuunky anix, Murdock_31 y Dam Mayo 2008 – Madrid - Lunatico, asthinus, Etpowned, xiada, Kaluli, Danae, neonaser, Daendil, chuco, vic66, Murdock_31, Nuunky, Legolas y Bercianix Dam SAR: Xiada, stina, boda nky, Murri C y u h , Nuu a de Chec a, Etpowned as y Pc. agona, bod sar, Cristin ol 2008- Tarr es g el Le re , , b n ra m ce ie u ku Nov Dam co, fransa uco, chech ri ch yu , il, ky d u n h C ae vic66, , Danae, D ix an ci er B dock_31, Marzo 2009 MadridQuedada para celeb rar la victoria del ser luli, -Dark, kikodi, Bit ver: Fear Factory, Ka xita, wakko, Blame, Aterom, vic66, kewias dock_31, Lidarile, chi , Malkovic, Murkitistan, payasito, shu shu, arkuras, asthin us, bercianix y Z3p0 Dam TRAVIAN MAGAZINE está editada y producida por mediapress Prensa - Radio - Televisión en colaboración con travian.net ®