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DR. CÉSAR SÁNCHEZ BELLO MédicoPsiquiatra Coordinador de la Unidad de Atención Integral del Juego Patológico y Cyber@dicciones. Servicio de Psiquiatría. Hospital Central IVSS “Luis Ortega” Porlamar, Margarita Profesor Agregado de Adicciones Comportamentales. Diplomado de Prevención de los Trastornos Adictivos. Universidad Nacional Experimental Simón Rodríguez. csanchezbello@gmail.com ; juegopatologicoapal@cantv.net. ADICCIONES SIN DROGAS. UN RETO EMERGENTE PARA LA SALUD MENTAL Podemos entender las Adicciones Comportamentales, Adicciones Conductuales, Socio adicciones, Adicciones sin drogas o Adicciones Psicológicas, como aquellas en las cuales se desarrolla un proceso adictivo sin que medie la ingestión de alguna sustancia y que se que se presentan asociadas a una determinada conducta o actividad (comer, jugar, sexo, comprar, Internet). Se hace necesario realizar una reformulación de lo que se entiende por “adicciones”, para lo cual hemos de tener en cuenta que el núcleo central de una adicción no es la conducta implicada o la ingesta de una sustancia, sino el tipo de relación que la persona establece con ella. Toda actividad humana lleva en si misma la posibilidad de convertirse en un problema para el individuo y la sociedad, una vez que crece o aumenta hasta desalojar otras actividades mas legítimas destruyendo su armonía. Actividades, que aunque en un principio pueden parecer inofensivas como ver la televisión o entretenerse con videojuegos, participar en juegos de azar, o comprar entre otras, puedan acarrear serios problemas cuando no se tiene el debido control y la capacidad para entender que todo exceso resulta perjudicial, buscando satisfacer algunas necesidades, la importancia de pasarlo bien, búsqueda de nuevas sensaciones y emociones, entre otras. DIFERENCIA ENTRE HABITOS Y ADICCION COMPORTAMENTAL • • • • Pérdida de Control. Fuerte dependencia psicológica. Pérdida del interés por otras actividades gratificantes. Interferencia grave en la vida cotidiana. CRITERIOS DE ADICCION APLICADAS A CONDUCTAS IMPULSIVAS (Adaptación de I.Marks, 1.999; A. Goodman, 2.000 y C. Sánchez Bello, 2.003). Para distinguir los límites entre conducta normal y adictiva, utilizamos los siguientes criterios: Patrón de conducta maladaptativa que conduce a una incapacidad o distress clínicamente significativa, tal como se manifiesta por tres o mas de los siguientes criterios que ocurren en el mismo período de 12 meses: 1.- “Craving”: Excesiva preocupación y deseo intenso de satisfacer la necesidad que se siente de llevar a cabo la conducta adictiva. • Urgencia en comprometerse en una secuencia de conductas contraproducentes • Mantenimiento de la tensión hasta que la secuencia sea completada • Completada la secuencia, la tensión se alivia temporalmente • Persistente deseo o esfuerzo sin éxito, para reducir o controlar la conducta 2.- “Pérdida de Control”: Dificultad para mantenerse abstinente o incapacidad para detener una conducta una vez que ésta se ha iniciado. 3.- “Tolerancia”: Necesidad de aumentar (en frecuencia y cantidad) o intensificar la implicación en la conducta adictiva para conseguir el efecto original producida por la misma. • Efecto marcadamente disminuido con una implicación continuada en la conducta al mismo nivel de intensidad. 4.- “Abstinencia”: Cambios fisiológicos o psicológicos posterior a la descontinuación de la conducta • La conducta esta comprometida a aliviar o evitar los síntomas de abstinencia. 5.- Consecuencias negativas: • La conducta está comprometida en mas tiempo, frecuencia, cantidad e intensidad de lo que el paciente espera. • Se invierte una gran cantidad de tiempo en actividades necesarias para la preparación y participación en la conducta o para recuperarse de sus efectos. • Importantes actividades sociales, ocupacionales o recreacionales han sido abandonadas o reducidas como consecuencia de la conducta. 6.- Negación de las consecuencias: • La conducta continúa a pesar del conocimiento de tener un problema físico o psicológico persistente y recurrente que probablemente ha sido causado o exacerbado por la misma conducta. VALORACION DE UNA DIMENSION GENERAL DE LA PERSONALIDAD: BUSQUEDA DE SENSACIONES Factores Generales • • • • Búsqueda de emociones y Aventuras Desinhibición Susceptibilidad al Aburrimiento Búsqueda de Experiencias En los buscadores de Sensaciones Intensos, las conductas de Riesgo provocan reforzamiento positivo. Necesidad de estimulación cortical para corregir una baja actividad de la línea de base cortical. Cuáles conductas pueden ser adictivas? Para ser adictivas, estas actividades tienen que tener una serie de características particulares: Accesibilidad: que ayuda a mantener la adicción (tener internet en casa, vivir en una ciudad con grandes centros comerciales, • sensación de control por parte del sujeto • Inmediatez de la respuesta y/o resultados • Parafernalia y entorno atrayente • Capacidad para cambiar el estado de ánimo de la persona CLASIFICACIÓN 1.- Conductas relacionadas con los instintos • Ingesta Alimentaria • Relacionadas con sexo 2.- Conductas socioculturales • Trabajo • Compras • Coleccionismo • Televisión • Telecompras • Zapping • VideoJuegos • Radio • Teléfono • Teléfonos celulares • MMS • Internet 3.- Conductas que generan tensión o emoción Deportes Extremos Vigorexia 4.- Trastorno del Control de los Impulsos Juego patológico Trastornos del control de los impulsos no clasificados en otra parte: compras compulsivas “oniomania”, conducta sexual compulsiva. CAUSAS Las causas de las adicciones comportamentales son multifactoriales y son la resultante de la interacción de diferentes factores relacionados con un individuo vulnerable por factores neurobiológicos, genéticos, constitucionales, psicológicos y psicodinámicos en interacción con factores relacionados con el ambiente (factores familiares, socioeconómicos, culturales) y factores relacionados con la propia conducta (accesibilidad, oferta, disponibilidad). Se ha propuesto desde el punto de vista neurobiológico como hipótesis, que algunos individuos presentan un déficit del neurotrasmisor dopamina en el área cerebral del refuerzo, ya sea de causa genética o ambiental, lo que les provocaría sentimientos generales de malestar. Estos sujetos podrían involucrarse en actividades (adicciones comportamentales como la ludopatía o juego patológico) o en el consumo de sustancias (adicciones químicas) con el objeto de aumentar la transmisión dopaminérgica y restablecer la deficitaria neurotransmisión de este sistema. De esta manera, el núcleo central de las adicciones comportamentales de acuerdo con Echeburúa y Corral serían, la necesidad subjetiva de realizar imperativamente una conducta para mantener o restaurar el equilibrio homeostásico y la supeditación del estilo de vida al mantenimiento del hábito. DR. CÉSAR SÁNCHEZ BELLO MédicoPsiquiatra Coordinador de la Unidad de Atención Integral del Juego Patológico y Cyber@dicciones. Servicio de Psiquiatría. Hospital Central IVSS “Luis Ortega” Porlamar, Margarita Profesor Agregado de Adicciones Comportamentales. Diplomado de Prevención de los Trastornos Adictivos. Universidad Nacional Experimental Simón Rodríguez. csanchezbello@gmail.com ; juegopatologicoapal@cantv.net. Ludopatía, una dependencia no química de cuidado La gran mayoría de las personas juegan por placer, por diversión y/o lo hacen en forma esporádica. Sin embargo, para un porcentaje cada vez mayor de personas, el juego por dinero puede volverse fuera de control, con el resultado de afectar su salud física y mental, estabilidad laboral y financiera, así como también, sus relaciones sociales y familiares. Entonces, el juego deja de ser una diversión y se convierte en un problema. El Juego Patológico o Ludopatía es un trastorno o enfermedad progresiva, potencialmente crónica, recurrente (su evolución natural es con recaídas), multifactorial y catastrófica, caracterizada por la 2pérdida de control que produce un impulso ingobernable para jugar, los cuales dominan la vida del enfermo en perjuicio de los valores y obligaciones sociales, laborales, materiales y familiares del mismo y la presencia de una conducta de juego que compromete, daña o lesiona los objetivos personales, familiares, o vocacionales. Los afectados por este trastorno pueden arriesgar sus empleos, acumular grandes deudas, mentir, o cometer delitos para obtener dinero o evadir el pago de sus deudas. Los enfermos describen la presencia de un deseo imperioso e intenso a jugar que es difícil de controlar, junto con ideas o imágenes insistentes del acto del juego y de las circunstancias que lo rodean. Esta preocupaciones e impulsos suelen aumentar en momentos en los que la vida se hace más estresante. En ocasiones está acompañado de abuso de sustancias, bebidas alcohólicas, ansiedad, depresión, sentimientos de culpa, ideas e intentos de suicidio, así como también, enfermedades psicosomáticas, como hipertensión arterial entre otras. En la actualidad el Juego Patológico es considerada como una "Adicción No farmacológica o Adicción Comportamental". Pero también es una enfermedad diagnosticable y tratable. El Juego Patológico o Ludopatía es un problema actual de Salud Pública en rápido crecimiento, con una prevalencia estimada entre el 1 y el 3% de la población general adulta y entre el 3 a 6 %de la población adolescente. Esto se debe a diversos factores socio-económicos: mayor flexibilidad de acceso a formas legales de juego y a nuevos desarrollos tecnológicos como Internet, lo que permite a los usuarios la posibilidad inmediata de practicar juegos de azar. Los factores mencionados han producido un dramático incremento de los jugadores patológico, incluyendo mujeres y adolescentes. CRITERIOS DIAGNÓSTICOS PARA JUEGO PATOLÓGICO (DSM-IV-TR) (312.31) (2.000) A.-Conducta de juego inadecuada, persistente y recurrente como viene indicado en por lo menos cinco de las siguientes: 1. Preocupación frecuente por las actividades de juego o con la obtención de dinero para jugar. 2. Necesidad de jugar cantidades de dinero cada vez mayores con el fin de sentir la emoción o excitación deseada. 3. Ineficacia repetida en los esfuerzos para controlar, dejar o disminuir el juego. 4. Inquietud, desasosiego o irritabilidad cada vez que intenta disminuir o parar el juego. 5. Juego como una forma de escapar de los problemas o de aliviar el humor disfórico (por ej.: sentimientos de incapacidad, culpa, ansiedad, depresión). 6. Posterior a perder dinero en juego, con frecuencia regresa otro día para recuperarse ("desquite"). 7. Miente a familiares, terapeutas u otros para ocultar lo involucrado que está en el juego. 8. Ha cometido actos ilegales, tal como, falsificación, fraude, robo, hurto o desfalco para financiar el juego. 9. Ha arriesgado o perdido una relación importante, trabajo u oportunidad educativa o de carrera debido al juego. 10. Confianza en que otros van a proveer el dinero en momentos de situación económica desesperada producto del juego. JUEGO PATOLÓGICO-ETIOLOGÍA JUEGO PATOLOGICO-ETIOLOGIA JUEGO PATOLÓGICO-ETIOLOGÍA Varios modelos han intentado explicar la etiología del juego patológico (así como otros trastornos psiquiátricos). Éstos Varios modelos han intentado explicar etiología juego patológico otros trastornos psiquiátricos). Éstos incluyen al modelo moral, el modelo biomédico, el modelo conducta/aprendizaje ycomo al modelo multifactorial integral. Éstos Varios modelos han intentado explicar la laetiología deldeljuego patológico (así(así como otros trastornos psiquiátricos). incluyenalMultifactorial almodelo modelomoral, moral,Integral. modelobiomédico, biomédico,elelmodelo modeloconducta/aprendizaje conducta/aprendizajeyyalalmodelo modelomultifactorial multifactorialintegral. integral. Modelo incluyen elelmodelo Modelo Multifactorial Integral. Modelo Multifactorial Integral. El Juego Problema y Juego Patológico, son la resultante de la interacción de una serie de Factores relacionados con el Individuo Vulnerable (Factores Genéticos y Neurobiológicos, Psicológicos y Conductuales), el Ambiente, la Sociedad JuegoProblema Problema JuegoPatológico, Patológico,Económicos, sonla laresultante resultante la interacción de una serie Factores relacionados con el (Factores Familiares, Socio-culturales, Políticos, y de Criminológicos) Factores relacionados con ElEl Juego y yJuego son dedelaJudiciales interacción una serie de yde Factores relacionados con el los Individuo Vulnerable (Factores Genéticosy yNeurobiológicos, Neurobiológicos, Psicológicos y Conductuales), Ambiente, la cuenta Sociedad Juego de Vulnerable Azar (Disponibilidad, Accesibilidad, Oferta) (Sánchez Psicológicos Bello 1.994).yEstos factores deben ser tomados por Individuo (Factores Genéticos Conductuales), el el Ambiente, la en Sociedad (Factores Familiares, Socio-culturales, Económicos, Políticos, Judiciales y Criminológicos) y Factores relacionados con equipos Familiares, multidisciplinarios para su debida comprensión abordaje,y aplicando las estrategias (preventivas, (Factores Socio-culturales, Económicos, Políticos,yJudiciales Criminológicos) y Factores necesarias relacionados con los los Juego deAzar Azar (Disponibilidad, Accesibilidad, Oferta) (Sánchez (Sánchez Bellocon 1.994). Estos deben ser educativas, legales, fiscales, deAccesibilidad, control, supervisión y represivas) el fin de factores aprovechar al máximo sus en beneficios en Juego de (Disponibilidad, Oferta) Bello 1.994). Estos factores deben ser tomados tomados en cuenta cuentapor equipos multidisciplinarios para su debida comprensión y abordaje, aplicando las estrategias necesarias (preventivas, término de reales porcentajes impositivos destinados al bien social (salud, educación, recreación) y con el fin de atenuar por equipos multidisciplinarios para su debida comprensión y abordaje, aplicando las estrategias necesarias (preventivas, el educativas, legales, fiscales, control, supervisión represivas) coneldebe el aprovechar máximo beneficios en impacto delegales, sus efectos negativos sobresupervisión la población. Este abordaje, serde realizado por profesionales idóneos de educativas, fiscales, dedecontrol, y yrepresivas) con finfin de aprovechar al al máximo sussus beneficios en las términode dereales realesporcentajes porcentajesimpositivos impositivosdestinados destinadosal albien biensocial social (salud, educación, recreación) y con el fin atenuar disciplinas involucradas. término (salud, educación, recreación) y con el fin de de atenuar el el impacto de sus efectos negativos sobre la población. Este abordaje, debe ser realizado por profesionales idóneos de impacto de sus efectos negativos sobre la población. Este abordaje, debe ser realizado por profesionales idóneos de las las disciplinasinvolucradas. involucradas. disciplinas Utilizando un modelo basado en la Teoría de la Causalidad Recíproca, mejor conocido como Series Complementarias (S. Utilizando un modelo basado en estableció la Teoría de Causalidad Recíproca, mejor conocido como Complementarias (S. Freud, 1.916-17), Sánchez Bello, unala vulnerabilidad o disposición resultante de Series la interacción de Factores Freud, 1.916-17), Sánchez Bello, vulnerabilidad o disposición resultante de la interacción de Factores Predisponentes que serían conuna cuales Recíproca, el individuo nace (Factores neurobiológicos Utilizando un modelo basado en aquellos laestableció Teoría de la los Causalidad mejor conocido comogenéticos, Series Complementarias (S.y/o Predisponentes que serían aquellos con los cuales el individuo nace (Factores genéticos, neurobiológicos y/o constitucionales) en interacción Factores que el individuoresultante puede ir de adquiriendo a lo de largo de la vida Freud, 1.916-17), Sánchez Bello, con estableció una Determinantes vulnerabilidad o disposición la interacción Factores constitucionales) en interacción con económicos, Factores Determinantes que el individuo puede irgenéticos, adquiriendo a lo largo de la (Factores familiares, espirituales, Predisponentes quesocioculturales, serían aquellos con los cuales el etc.). individuo nace (Factores neurobiológicos y/ovida (Factores familiares, socioculturales, económicos, espirituales, etc.). Sobre la disposición o terreno resultante van a actuar constitucionales) en interacción con Factores Determinantes que el individuo puede ir adquiriendo a lo largo de la vida los factores Desencadenantes que económicos, pueden ser cualquier situación cambiolacomo por ejemplo una pérdida o un ascenso (Factores familiares, socioculturales, espirituales, etc.).o Sobre disposición o terreno resultante van a en el trabajo y los Factores Perpetuantes que ason que pueden unaque situación de conflicto sostenido, Sobre la disposición o terreno resultante van actuar los factores Desencadenantes pueden ser cualquier situación actuar los factores Desencadenantes que pueden seraquellos cualquier situación o mantener cambio como por ejemplo una pérdida o un distress o de tensión (en áreas conyugal, familiar, laboral o académica entre otras) resultando en Juego Sintomático, Juego o cambio por ejemplo una pérdida o un ascenso el trabajo los Factores Perpetuantes que sondeaquellos que ascenso encomo el trabajo y los Factores Perpetuantes queenson aquellosy que pueden mantener una situación conflicto Problema o Juego Patológico: pueden mantener situación conflicto de tensión (en áreas conyugal, familiar, laboral en o académica sostenido, distress una o de tensiónde(en áreas sostenido, conyugal, distress familiar,o laboral o académica entre otras) resultando Juego entre otras) resultando en Juego Sintomático, Juego Problema o Juego Patológico. Sintomático, Juego Problema o Juego Patológico: