Download Sistema interactivo Mejorado de Realidad Virtual para la
Document related concepts
no text concepts found
Transcript
Sistema interactivo Mejorado de Realidad Virtual para la rehabilitación en pacientes afectados de patologías neuromotoras BTS NIRVANA Sistema interactivo Mejorado de Realidad Virtual parala rehabilitación en pacientes afectados de patologías neuromotoras BTS NIRVANA es la solución terapéutica innovadora para la rehabilitación de pacientes afectados de patologías neuromotoras. El sistema se caracteriza por ejercicios específicos con el fin de tratar déficits cognitivos y motores, proporcionando al terapeuta tareas rehabilitativas predefinidas, así como las herramientas para crear tareas a medida para tratar las necesidades específicas del paciente. La efectividad de BTS NIRVANA depende de su acceso motivacional: su objetivo orientado a lo natural y lúdico, junto con su riqueza de feedback sensorial, suministra estímulo proactivo al paciente. Un sistema innovador para el acceso terapéutico motivacional BTS NIRVANA es el primer sistema sin marcador que permite una inmersión completa sensorial visual y de audio en una prueba virtual, sin requerir equipos invasivos que limiten o modifiquen la interacción. BTS NIRVANA genera escenarios que pueden ser proyectados sobre superficies horizontales y verticales: gracias al sistema opto electrónico de infrarrojos, el paciente puede interactuar con el ambiente virtual de la manera más natural a través de sus movimientos en el plano de proyección. Cada tarea, además de presentar varias modalidades e incrementar los niveles de dificultad, se define por múltiples feedback sensoriales: comparados con accesos terapéuticos convencionales, el paciente recibe mejores inputs cognitivos y motores, aventajando en su motivación para realizar ejercicios más difíciles y estimulantes. Un apoyo terapéutico efectivo para los centros de rehabilitación. BTS NIRVANA es aplicable para cualquier servicio de rehabilitación que trate a pacientes afectados de trastornos cognitivos y motores en los que estén afectados los miembros superiores e inferiores. BTS Nirvana es realmente efectivo cada vez que hay disfunciones causadas por daños del sistema nervioso central, (ej. Golpe o daño traumático del cerebro) o por enfermedades neurológicas crónicas y progresivas (ej. enfermedad de Parkinson o esclerosis múltiple). El sistema, definido por su versatilidad, ofrece a los médicos un juego de ejercicios predefinidos para los miembros superiores, inferiores y el tronco. Algunos de éstos ejercicios, con el propósito de recuperar el control motor y reducir la discapacidad, pueden ser usados independientemente dependiendo de la enfermedad: Parkinson, esclerosis múltiple y hemiplejia. Algunas otras, definidas por modalidades de ejecución específicas o de feedback de audio y visuales, se dedican explícitamente a una única patología. Por ejemplo: los feedbacks visuales pueden ser usados para Parkinson’s; inducción rítmica para hemiplejía; exploración espacial para tratar pacientes que presentan abandono. Mediciones, informes, integración con equipos adicionales de análisis. Cada ejercicio se suministra con mediciones permitiendo al médico monitorizar la prueba del paciente y por consiguiente modificar el nivel de dificultad del ejercicio. El marcador también actúa como un incentivo motivacional mayor siendo visualizado simultáneamente por el paciente. Los parámetros cuantificados adquiridos de cada prueba pueden ser completados con un informe de video. Los datos médicos y personales registrados en la tarjeta RFID junto con la base de datos insertada en la máquina proporcionan la herramienta perfecta para que el paciente prosiga las mejoras de evaluación y suministre información sobre el ciclo entero de rehabilitación. Un informe, con la lista de ejercicios y el marcador para cada acción, se genera automáticamente después de cada prueba para mantener la pista de la terapia. Se puede crear también un informe temporal para evaluar cómo es el tratamiento de efectivo. Opcionalmente, BTS NIRVANA puede integrarse con los sistemas BTS EMG p a r a obtener una evaluación funcional completa del paciente, además de investigar las diferentes estrategias de ejecución de la acción. Protocolos y tipologías de ejercicio 1 2 Los protocolos de rehabilitación de BTS NIRVANA, desarrollados por Ospedale Valduce - Villa Beretta (Costamasnaga, Italia), definen las pruebas de realidad virtual mejoradas para programas de ejercicio terapéutico, con el fin de re-educación neuromotora. BTS NIRVANA es particularmente útil para programas de rehabilitación en pacientes que presentan problemas de atención y motores afectando a los miembros superiores, inferiores y tronco, resultado de: - Golpe sub agudo - Daños traumáticos cerebro - Parkinson - Escleroris Múltiple - Paraparesis - Daño nervio periférico Duendecillos Sígueme En la tipología ”Duendecillos”al paciente se le pide que realice movimientos específicos con el fin de alcanzar, tocar o agarrar unas serie de objetos. Interactuando con la proyección, el paciente activa alguna información visual o de audio. Según el ejercicio específico, la terapia implicará miembros superior, inferior y tronco. La tipología ”Sígueme” requiere el control motor online en pacientes. Incluye ejercicios basados en el seguimiento de uno o más objetos que se están moviendo sobre el plano de proyección. Según el diferente ejercicio especifico se reclutará el área del cuerpo: coordinación miembros inferiores durante el caminar y coordinación hombro/codo en el seguimiento de objetos en la pared. Algunos ejercicios requieren movimientos específicos adicionales una vez que se ha alcanzado el objeto. Mediciones Número de objetos a golpear, tiempo requerido o contar errores (ej. Objetos a golpear sin seguir un orden pre-establecido). Ejemplo: La acción visualizada está diseñada para motivar al sujeto en alcanzar la secuencia de estrella de mar, para cambiarlas a conchas, siguiendo un orden pre-establecido. El ejercicio empieza con un movimiento de abducción del brazo sin parar (manteniendo el codo extendido) para alcanzar la estrella de mar más alta visualizada, luego continuar con la rotación de tronco y flexión (frontal y lateral). Mediciones Tiempo requerido para activar los objetos y perseguirlos o fallo de persecución (inexactitud espacial o temporal). Ejemplo La acción visualizada está diseñada para alcanzar y seguir los movimientos de las Mariposas y Petirrojos con los miembros superiores sobre la mesa de proyección. Proyección pared Proyección suelo Proyección mesa 3 4 5 Movimiento Cazar Juegos La tipología “Movimiento“ incluye ejercicios enfocados a la cantidad de movimiento: el sujeto es motivado para cubrir la superficie de proyección más amplia posible o, por el contrario, se le motiva para mantener una cierta posición quieto (control miembros y tronco) Una acción estándar requiere que el sujeto barra varios objetos que cubran la superficie de proyección, con movimientos de brazo extendido. La acción contraria requiere que el paciente permanezca quieto, para evitar cualquier feedback gráfico o acústico. Esta categoría de “Cazar” ncluye ejercicios que requieren que el paciente alcance objetos que aparecen, con un orden aleatorio y por un período limitado de tiempo, en la superficie de proyección. Si el paciente tiene éxito en golpear el objetivo, activa una transformación visual y un feedback de audio; por el contrario, el objeto desaparece. Según el ejercicio específico, se pueden reclutar los miembros inferiores y tronco. La tipología “Juegos” incluye una biblioteca de efectos que pueden ser usados por el fisioterapeuta para definir nuevos ejercicios, personalizados para las necesidades de pacientes. Medición Activada cuenta de pixels, porcentaje de objetos movidos o tiempo de ejecución. Ejemplo Ejercicio de AGUA :el sujeto puede mover la superficie de agua a través de su movimiento. Cuando el objetivo es mejorar el movimiento y la coordinación, el sujeto alterará la superficie de agua tanto como sea posible, de lo contrario, si el objetivo es evitar el movimiento manteniendo una cierta posición el paciente evitará cualquier onda. . Mediciones Contar objetos de golpeo, tiempo de ejecución y objetos perdidos. Ejemplo El ejercicio Zorro motiva al sujeto para golpear los zorros que aparecen en orden aleatorio desde sus nidos. Si el paciente no los coge a tiempo, los zorros desaparecen y vuelven a sus agujeros. El efecto listado permite que uno o más pacientes interactúen uno con otro jugando con las imágenes (ej. balones) proyectados en la superficie usando ambos miembros, superior e inferior. Sistema interactivo Mejorado de Realidad Virtual para la rehabilitación en pacientes afectados de patologías neuromotoras Las ventajas de un acceso juguetón y motivacional Un sistema para una rehabilitación más eficaz Una gestión fácil y satisfactoria del tratamiento de rehabilitación del paciente. Unos ejercicios de Rehabilitación de ayuda cognitiva, perceptiva y motivacional, son a menudo repetitivos y raramente estimulantes para el paciente, quien rápidamente se aburre, reduciendo su compromiso y participación y, por consiguiente, disminuyendo la eficacia del tratamiento. Con BTS NIRVANA, el ejercicio motor llega a ser, una herramienta de interacción con la escena virtual mejorada. Cada ejercicio proporciona un ambiente estimulante gracias al feedback de audio y visual que junto con los gráficos de alta calidad aumenta radicalmente la motivación en los sujetos. BTS NIRVANA es la evolución natural de tratamientos de recuperación y llega a ser una fase fundamental integrada dentro de los programas de rehabilitación existentes en cualquier servicio de rehabilitación profesional. BTS NIRVANA finalmente mejora radicalmente el ratio eficacia y costeefectividad de la terapia motora. BTS NIRVANA se suministra con un interface fácil de usar que simplifica la gestión de la base de datos del paciente. Todos los menús de software son gestionados a través la pantalla táctil, muy funcional e intuitiva. Una interacción libre y segura Comparado con otros sistemas de interacción virtuales, BTS NIRVANA proporciona dos ventajas significativas: 1)La interacción directa con la prueba simplemente basada en el movimiento y no obtenida a través de avatares, lo hace funcional, incluso para gente que presenta dificultades cognitivas. 2) La ausencia de equipos visuales invasivos (ej. cascos y gafas) o equipos de movimiento (guantes y marcadores), rechazados muy a menudo por los pacientes, reduce significativamente el riesgo de caída durante la ejecución de la acción. Los s ejercicios están diseñados para ser realizados con ortesis, o con el apoyo del terapeuta al paciente. Comprobación de resultado El sistema de puntuación del ejercicio permite una evaluación simple e intuitiva de la progresión del paciente. Además, cuando el terapeuta pueda modificar necesariamente en tiempo real (aumentando, disminuyendo) el nivel de dificultad del ejercicio en curso . 1 La base de datos del paciente conteniendo los datos personales se puede gestionar automáticamente a través de las tarjetas BTS RFID o manualmente. 2 Menú para la planificación del programa de rehabilitación y para la gestión de la terapia en curso. 3 Visualizar en tiempo real para puntuación y registro de video. 4 Biblioteca de sesiones de trabajo para visualizar la puntualización y lista de ejercicios realizados e imprimir los informes. Enhanced Virtual Reality interactive system for the rehabilitation in patients affected by neuromotor pathologies “Ready to use” configuration Std. Equipment Hardware components BTS NIRVANA Markerless Motion Analysis Unit Projector 4000 ansilumens Projector 6000 ansilumens Workstation All-in-one touch screen Webcam RFID card reader Add-ons Accessories Ground or wall brace LCD or plasma screen EMG trigger kit Video analysis trigger kit Support and training Installation, first training and start-up Helpdesk - 3 months All inclusive care and assistance min. 8 feet (2.5 m) Installation The distance between BTS NIRVANA Unit and projection plane must be at least of 8 feet (2.5 m) for the wall projection and of 9 feet (2.8m) for the floor projection. Projections over table or other surfaces are performable with smaller distances. * Technical characteristics and equipment may vary without notice. HEADQUARTERS viale Forlanini 40 20024 Garbagnate Milanese MI Italy Tel. +39 02.366.490.00 Fax +39 02.366.490.24 NIRVANA-A40510ENG BTS COMMERCIAL PARTNER NETWORK R&D CENTER Via della Croce Rossa 11 35129 Padova PD Italy TEL. +39 049 981 5500 Fax +39 049 792 9260 BTS USA TEL +1 347 204 7027 BTS NIRVANA is a BTS S.p.A. product. Any other mentioned brand is owned by respective holder. © BTS S.p.A. Installed software Patients data management Therapy planning and management Standard exercises package Additional exercises