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SEGUNDO AÑO MEDIO SECTOR DE APRENDIZAJE : MATEMÁTICA UNIDAD Nº 1 NOCIONES DE PROBABILIDADES PROYECTO RED DE MATEMÁTICA 2006 PERFECCIONAMIENTO DOCENTE -2– Red de Matemáticas PROBABILIDAD Introducción: El origen del cálculo de probabilidades está relacionado con la práctica de los juegos de azar. La teoría de la probabilidad surge ante un problema de juego que el caballero De Meré plantea a Pascal. El problema consistía en “Como repartir el dinero apostado en un juego de azar que se interrumpe antes de terminarlo”. Se trata de medir las posibilidades de éxito de cada jugador o lo que cada jugador puede esperar del azar en partidas futuras. Actividad: “Cara o Sello al azar”. Únete con tu compañero y “apuesten” a “cara” o “sello”, lanzando una moneda 100 veces. ¿Cuantas caras obtuvieron?. ¿Cuantos sellos?... Pues bien, el número de veces que resultó “cara” o “sello” se denomina frecuencia absoluta del suceso “cara” o “sello”. Ahora, la fracción obtenida al dividir la frecuencia absoluta por 100, origina lo que llamamos frecuencia relativa del suceso “cara” o “sello” en el experimento “Lanzar una moneda 100 veces”. Ley de los grandes números La frecuencia relativa del número de caras se aproxima a 0,5 (50%) cuando el número de lanzamientos efectuados es cada vez mas grande. Anteriormente, mencionamos algunos conceptos necesario aclarar: En el pronóstico del tiempo o en algunos estudios económicos y científicos, no podemos saber previamente si nuestras predicciones se cumplirán. Del mismo modo al lanzar una moneda al aire, al sacar una carta de una baraja o -3– Red de Matemáticas al lanzar un dado, es imposible saber previamente que número o figura obtendremos. A estos estudios o experimentos los llamamos experimentos aleatorios. Un experimento aleatorio es aquel que depende del azar y no se puede predecir su resultado Paralelamente existen otros experimentos que son casi exclusivos de los investigadores o científicos, en los que por ejemplo, se estudia durante largo tiempo una ley física o química determinada. Una vez logrado el objetivo del estudio se puede predecir el resultado de un nuevo experimento sin necesidad de realizarlo. Este tipo de experimentos se llaman experimentos deterministas y funcionales. Un experimento determinista es aquel que se rige por una ley establecida “a priori” y su resultado no depende del azar. Si lanzamos un dado común, sabemos que los resultados posibles son: 1, 2, 3, 4, 5 ó 6. El conjunto formado por todos los resultados posibles se llama espacio muestral y lo escribimos así: E = (1, 2, 3, 4, 5, 6) Si del espacio muestral destacamos algunos subconjuntos como los siguientes: -4– Red de Matemáticas Salir número impar = (1, 3, 5) Salir número par = (2, 4, 6) Salir Número par menor que 4 = (2), a cada uno de estos ejemplos son un suceso. El conjunto formado por todos los resultados posibles de un experimento aleatorio se llama espacio muestral. Los subconjuntos del espacio muestral se llaman sucesos El suceso “salir 0” al lanzar un dado común, es un suceso imposible. El suceso “salir un número natural menor que 7”, es un suceso seguro. Suceso imposible es el que nunca se verifica Suceso seguro es el que siempre se verifica. El Suceso “salir par” y el suceso “salir impar” son sucesos incompatibles. El suceso “salir 2” y “salir par menor que 3” son sucesos compatibles. Dos sucesos son incompatibles si no se pueden verificar a la vez. Dos sucesos son compatibles se si pueden verificar a la vez. Al número de posibilidades que tiene un suceso de verificarse, se le llama número de casos favorables al experimento. El total de resultados que se podrían obtener; es el número casos posibles -5– Red de Matemáticas Regla de Laplace En 1812 Pierre Simón Laplace definió por primera vez la probabilidad de que un suceso ocurra: “Si todos los resultados de un experimento son equiprobables, se tiene que la probabilidad de un suceso ocurra es el cociente entre el número de casos favorables al suceso y el número total de casos posibles”. Número de casos probables Probabilidad de un suceso = ------------------------------Número total de casos posibles La probabilidad de un suceso cualquiera es un número comprendido entre cero y uno. 0 < P(suceso cualquiera) < 1 1.- La probabilidad del suceso imposible es cero. P(suceso imposible) = 0 2.- La probabilidad del suceso seguro es uno. P(suceso seguro) = 1 3.- La probabilidad de un suceso contrario a un suceso dado es igual a unidad menos la probabilidad del suceso dado. P(Suceso contrario al suceso S) = 1 – P (S) la -6– Red de Matemáticas Las probabilidades de dos sucesos contrarios suman uno. 4.- P (S) + P(suceso contrario al suceso S) = 1 Actividades 1. De los siguientes experimentos, di cuales son aleatorios y cuales deterministas: Explicar porqué se considera así a) Extraer una bola de una bolsa con bolas de distintos colores. b) Medir el perímetro de un triángulo equilátero de lado 6 centímetros. c) Abrir un libro en una página cualquiera y anotar el número de la página. d) Calcular el área de una circunferencia de radio 8 centímetros. e) Pronosticar el tiempo f) Sacar rojo en el juego de la ruleta g) Chutear una pelota al aire y que retorne al suelo h) Apretar el interruptor y que se encienda la luz i) Tener un accidente en un vehículo que se desplaza a más de 120 km/hr. 2. En un concurso de baile, a cada pareja se le asigna un número del 1 al 100. a) Forma el espacio muestral. b) Anota el suceso: “se les -7– Red de Matemáticas un número que empiece por 7”. entregue c) Anota el suceso: “se les entregue un número mayor que 100”. d) Anota el suceso: “se les entregue un número múltiplo de 9”. e) Anota el suceso: “se les entregue un número divisor de 60”. 3. Lanzamos una vez un dado común. a) Forma el espacio muestral. b) Anota el suceso: “nos resulte un número menor que 7”. c) Anota el suceso: “que salga un número primo”. d) Anota el suceso: “que salga un número par y primo”. e) Anota el suceso: “que salga un número mayor que 3”. f) Anota el suceso: “que salga un número mayor que cero y menor que 7”. g) De todos los sucesos anotados, ¿Cuáles son compatibles de dos dos y cuales son incompatibles de dos en dos?. 4. Se tienen dos bolsas. En la primera hay 7 bolas verdes y 5 bolas amarillas, en la segunda hay 13 verdes y 9 amarillas. a) ¿En cuál de las dos bolsas es más fácil obtener una extracción? bola amarilla, en una sola en -8– Red de Matemáticas b) En dos extracciones, una de cada bolsa, ¿Cuál es la probabilidad de obtener dos bolas amarillas? c) En dos extracciones, sacando primero de la primera bolsa y después de la segunda bolsa, ¿Cuál es la probabilidad de obtener una amarilla y una verde sucesivamente? 5. En una bolsa tenemos 5 bolas rojas, 4 verdes y 3 azules. a) ¿Qué es más probable que salga “verde o azul”?. Justifica. b) ¿Qué es menos probable que salga “roja o verde”?. Justifica. c) Calcula la probabilidad de sacar; rojo, verde, azul. d) Suma las probabilidades. e) ¿Cuál es la probabilidad que salga 6. “roja”?. En el experimento de lanzar dos dados, se considera el suceso suma de los dos. Escribe todos los resultados posibles y calcula probabilidad de los siguientes sucesos: a) Obtener suma 5. b) Obtener suma 10. c) Obtener suma 12. d) Obtener suma nº divisor de 6. e) Obtener suma nº primo. f) Obtener suma n º capicúa la -9– Red de Matemáticas 7. Al sacar una carta de una baraja inglesa (52 cartas), cual es la probabilidad que sea: a) Diamante. b) Un 8. c) Una pinta negra. d) Una figura (J, Q o K). e) Menor que 4. f) Quina roja. g) Figura roja. 8. Un mecánico lleva en su maletín llaves de medidas 8 a 16 mm inclusive. Necesita soltar una tuerca de 10 mm para una reparación de emergencia, a oscuras en la noche. Si elige a tientas una de sus llaves al azar ¿Cuál es la probabilidad de que sea de la medida exacta de la tuerca? ¿De que sea demasiado pequeña? ¿De que sea demasiado grande? 8) Al jugar 100 veces con una ruleta se ha registrado la siguiente tabla de resultados. COLOR N º VECES Negro 48 Rojo 39 Verde 13 ¿Con cual ruleta se hizo el juego Explique? - 10 – Red de Matemáticas 9.- Las preguntas que se plantean a continuación se refieren a las tres cajas siguientes que tienen fichas amarillas y verdes. En cada caso, explique las razones de sus respuestas. a) Calcular la probabilidad de sacar una ficha de cada caja. b) ¿De cual caja es más probable sacar una ficha amarilla? c) ¿Cuántas fichas amarillas es necesario agregar en la segunda caja, para que la probabilidad de sacar una ficha verde sea igual en la primera y en la segunda caja? d) ¿Cuántas fichas verdes es necesario agregar en la tercera caja para que la probabilidad de sacar una ficha verde sea igual en la primera y tercera cajas? e) Si se agrega una ficha amarilla en la primera caja, ¿Cuántas fichas amarillas es necesario agregar en las otras dos cajas para que sacar una ficha verde en cada una de ellas tenga la misma probabilidad? - 11 – Red de Matemáticas Dilema histórico D`Alembert y sus dos monedas: D`Alembert era un enciclopedista francés del siglo XVIII que propuso el siguiente problema a sus contemporáneos: ¿Cuál es la probabilidad que al lanzar dos monedas idénticas muestren lados distintos? Y respondió: Es 1/3 porque hay tres resultados posibles: doble cara, doble sello y lados distintos. Algunos de sus contemporáneos arguyeron que la probabilidad de obtener lados distintos era 2/4 y no 1/3, porque el evento lados distintos corresponde a los dos resultados cara-sello o sello-cara. En efecto, la solución del problema es que, si bien el experimento puede ser tal que solo hay tres resultados discernibles (como decía D´Alembert), estos tres resultados no son igualmente posibles. Así es, el resultado en que vemos una cara y un sello tiende a ocurrir con el doble de la frecuencia que el resultado cara-cara o sello–sello. Así los resultados posibles son: CC, CS, SC, SS Y esto sí que son igualmente posibles, cada uno con probabilidad ¼. Esto se puede visualizar en el Árbol de la figura siguiente: - 12 – Red de Matemáticas 1 C CC ¼ ½ CS ¼ ½ S SC SS ¼ ¼ Probabilidad (lados distintos)= 2/4 =1/2 DIAGRAMA DE ARBOL Y TRIANGULO DE PASCAL La figura anterior se llama diagrama de árbol y se utiliza para representar gráficamente problemas de interación de experimentos aleatorios sencillos. El diagrama que representa entonces el lanzamiento de una moneda 3 veces es el siguiente y las posibilidades de obtención de resultados también. C C S S C C S CCC CCS CSC CSS - 13 – Red de Matemáticas S S C C S S S S S S S C C S C S C S C Casos posibles = 8 Así; P (2 caras y un sello) = 3 = 0,375 => 37,5% 8 La probabilidad de obtener 2 caras y un sello es la misma que la de obtener 2 sellos y 1 cara. Los casos posibles y la probabilidad en los problemas sobre lanzamientos de monedas o dados, se pueden determinar por medio de los coeficientes del desarrollo del binomio (a + b)ⁿ empleando el conocido Triangulo de Pascal. Recordemos que: (a + b)1 = 1 a + 1 b (a + b)2 = 1 a2 + 2 a b + b2 (a + b)3 = 1 a3 + 3 a2 b + 3 a b2 + 1 b3 - 14 – Red de Matemáticas Con el triangulo de Pascal podemos encontrar directamente los coeficientes del desarrollo de todas las potencias del binomio (a + b)ⁿ cuando el valor de ⁿ varia desde ⁿ que será numero de lanzamiento de una moneda o nº de monedas lanzadas. 1 N N N N N N N = = = = = = = 1 2 3 4 1 5 1 6 1 6 71 7 1 1 1 5 4 10 3 15 20 21 35 2 6 10 15 35 1 3 1 1 4 5 21 1 6 1 1 7 1 = 21 = 22 = 23 = 24 = 25 = 26 = 27 La suma de los coeficientes correspondientes a una de las líneas horizontales <<n>> indicara el numero de casos posibles al lanzar n monedas en un lanzamiento. Por medio de los coeficientes del triangulo de Pascal es fácil obtener la probabilidad de los problemas de las monedas, dados y otros similares. Por ejemplo si se lanza 4 monedas al mismo tiempo. Los coeficientes frente a n = 4 son: 14641 Entonces los casos posibles son: 1 + 4 + 6 + 4 +1 = 16 = 2 4 El numero 1 indica el numero de casos favorables para que todas las monedas sean caras o todos sean sello. La probabilidad de que todas sean cara o todas sean sello es; P = 1 = 0,0625 = 6,25% 16 El numero 4 indica el numero de casos favorables para que 3 monedas sean caras y una sello o bien sean 3 sellos y una cara. La probabilidad en este caso es: - 15 – Red de Matemáticas P = 4 = 1 = 0,25 = 25% 16 4 El numero 6 indica los casos favorables para que el numero de caras sea igual al numero de sellos. En este ejemplo la probabilidad es; P = 6 = 3 = 0,375 = 37,5% 16 8 Si un matrimonio planifica su familia y acuerdan tener siete hijos. Se pide calcular: a) La probabilidad de que tengan solo hombres o solo mujeres. b) La probabilidad de que sean tres de un sexo y 4 del otro. c) La probabilidad de que sean 2 hombres y 5 mujeres. En el triangulo de Pascal para n = 7 se obtienen 128 casos posibles. P (todos hombres o todas mujeres) 1 = 0,78% 128 P (4 hombres y 3 mujeres) 35 = 27,3% 128 P (2 hombres y 5 mujeres) 21 = 16,4% 128 Analizar el siguiente ejemplo. El juego de Paula: Paula gana si saca el seis en no mas de cuatro lanzamientos del dado. ¿Cuál es la probabilidad de éxito de Paula? Gráficamente la situación seria la siguiente, considerando que si obtiene seis necesita seguir jugando. - 16 – Red de Matemáticas 1 6 6 No 6 1.5 6 6 6 1 . (5) 6 (6) 5 6 No 6 5.5 6 6 6 1 . (5)3 6 (6) No 6 6 (5) (6) 3 No 6 Fracasar es (5)4 por lo tanto la probabilidad que Paula gane es: (6) P (Ganar) = 1 – (5)4 = 0,52 que es levemente favorable Actividades 1.- ¿Cuál es la probabilidad que al lanzar 3 monedas no caigan todas mostrando la misma cara? 2.- Se lanza un dado usual, y en seguida un “dado” Con forma de tetraedro regular, o pirámide de base Triangular (Con sus cuatro caras triangulares numeradas de 1 a 4). Cual es la probabilidad de obtener: a) un par de 2; B) dos valores C) valores distintos? (5)4 (6) - 17 – Red de Matemáticas 3.- Una urna contiene cinco bolitas, de las cuales una es azul y las demás rojas, Andrea apuesta que saca la azul en una muestra de 2 bolitas. Beatriz apuesta que saca la azul en una muestra de 3 bolitas ¿Qué probabilidad de ganar tiene cada una? 4.- ¿Cómo diseñaría el diagrama para el calculo de la probabilidad de obtener tres sellos y una cara cuando se lanzan de una vez cuatro monedas? 5.- ¿Cuál es la probabilidad de obtener tres caras y un sello al lanzar cuatro veces una misma moneda? Utilice diagrama anterior. 6.- ¿Cuál es la probabilidad de obtener dos caras y dos sellos al lanzar simultáneamente cuatro monedas? Utilice diagrama anterior. 7.- ¿Cuál es la probabilidad de obtener tres caras y tres sellos al lanzar simultáneamente seis monedas? 8.- ¿Cuál es la probabilidad de obtener al menos cuatro caras al lanzar seis monedas? 9.- ¿Cuál es la probabilidad de que se obtenga un número menor que 5 al lanzar dos dados comunes sobre una mesa? ¿Cómo diseñaría el diagrama árbol? 10.- A un grupo de personas se les da la posibilidad de elegir ropa deportiva. En los pantalones hay: azul, gris y negro; y en las poleras celeste, blanca, roja y gris. Si todas las prendas están en una caja ¿Cuál es la probabilidad que cada persona saque la combinación Celeste, azul. Realice el diagrama y responda. 11.- ¿A partir de cuántos lanzamientos de dos dados conviene apostar el doble 6? (R: partir de 25 lanzamientos). 12.- Utilice diagrama anterior y lea las siguientes probabilidades a) Obtener doble 6 al cuarto lanzamiento b) Lanzar 2 veces sin obtener doble seis c) Lanzar 5 veces sin obtener doble seis 13.- A partir de cuantos lanzamientos conviene apostar triple cara al lanzar reiteradamente 3 monedas. - 18 – Red de Matemáticas 14.- Se lanza dos dados. Andrés apuesta que la suma de puntos será 6, 7 u 8 y Macarena que será menor que 6 o bien mayor que 8 ¿Quién tiene mas posibilidades de ganar? !Calcula las respectivas probabilidades de éxito! 15.- ¿A partir de cuantos lanzamientos te conviene apostar que sacar un numero mayor que 3 con un dado?. Justifique. 16.- ¿Cuál es la probabilidad que al lanzar 5 monedas al azar obtengas: a) ¿Cinco caras? b) ¿Dos caras? c) ¿Un sello? d) ¿Tres caras? e) ¿Cero sellos? f) ¿Por lo menos una cara? g) ¿Por lo menos un sello? 17.- Te ofrecen participar en el siguiente sorteo de pasajes: comienzas sacando azar una bolita de una urna que contiene dos bolitas rojas y tres blancas. Si sale una bolita roja puedes sacar al azar un pasaje de otra urna, que contiene 2 paisajes ida y vuelta a Buenos Aires, 3 a Rió de Janeiro y 1 a Puerto Montt. Si obtienes una bolita blanca, puedes sacar un pasaje de una tercera urna, que contiene 3 pasajes a la Serena, 4 a Concepción y 1 a Buenos Aires. Si participas en el sorteo, calcula tu probabilidad de viajar. a) b) c) d) e) a la Serena a Concepción a Buenos Aires Dentro del país Fuera del país 18.- Rayén recibe de San Pedro un llavero con 7 llaves de las cuales solo una abre la puerta del Paraíso. Como no sabe cual es, comienza a probar las llaves de su llavero, pero teniendo cuidado de no repetir ninguna ¿Cuál es la probabilidad que logre entrar al Paraíso al primer intento? ¿Al segundo? ¿Al tercero? ¿Al cuarto? ¿Al quinto? ¿Al sexto? ¿Al séptimo? 19.- Calcular la probabilidad de que al sacar dos fichas de una bolsa, que contiene 3 fichas rojas y 4 fichas blancas con reposición, ambas sean fichas rojas. 20.- Calcular la probabilidad de obtener 2 reyes de un naipe de 52 cartas, sin devolver la primera carta del naipe.