Download Totito 3D Manual de Usuario Desarrolladores: Sonia Berganza Juan
Document related concepts
no text concepts found
Transcript
Totito 3D Manual de Usuario Desarrolladores: Sonia Berganza Juan José Búcaro Pamela Rodríguez Instalación: Para poder instalar el programa es necesario tener instalado Python, que se puede descargar de la siguiente página: https://www.python.org/downloads/ Solamente se debe buscar computadora y descargarla. la versión para nuestra Una vez descargada se debe ejecutar el instalador y seguir los pasos que ahí se indican. Así mismo se deben instalar 2 librerías adicionales para el funcionamiento del programa. Estas son PyGame y PyOpenGL. Para instalar PyGame únicamente se debe descargar el instalador y ejecutarlo. Se puede encontrar en el siguiente sitio: http://pygame.org/news.html Para instalar PyOpenGl únicamente se debe descargar el instalador y ejecutarlo. Se puede encontrar en el siguiente sitio: http://pyopengl.sourceforge.net/ Glosario: - OpenGL: “OpenGL significa Graphic Library. No es por lo tanto ningún lenguaje de programación, sino tan sólo un conjunto de librerías que son utilizadas a través de lenguajes de programación para conseguir un interfaz software entre las aplicaciones y el hardware gráfico.” - PyOpenGL:” PyOpenGL is the most common cross platform Python binding to OpenGL and related APIs. The binding is created using the standard ctypes library, and is provided under an extremely liberal BSD-style Open-Source license.” - Pygame: ”Pygame es un conjunto de módulos que nos ayudan a crear videojuegos o aplicaciones gráficas (no necesariamente videojuegos) en dos dimensiones. Pygame incluye gráficos y bibliotecas de sonido diseñados para ser utilizados directamente bajo Python.” - Funciones: “En programación, una función es un grupo de instrucciones con un objetivo en particular y que - - - - - se ejecuta al ser llamada desde otra función o procedimiento.” Programación Estructurada: “La programación estructurada es una teoría de programación que consiste en construir programas de fácil comprensión, es especialmente útil, cuando se necesitan realizar correcciones o modificaciones después de haber concluido un programa o aplicación.” POO: “La programación Orientada a objetos (POO) es una forma especial de programar, más cercana a como expresaríamos las cosas en la vida real que otros tipos de programación, se basa en el manejo de objetos.” Clase: “Una clase es una clasificación o categorización de objetos con características semejantes y que tienen un objetivo en común.” Objeto: “Los objetos son ejemplares de una clase cualquiera. Cuando creamos un ejemplar tenemos que especificar la clase a partir de la cual se creará.” Atributo: “os atributos son características que describen a determinado objeto”. Bibliografía: http://proyecto-3.wikispaces.com/%C2%BFQu%C3%A9+es+pygame+y+para+qu% C3%A9+se+utiliza%3F http://www.oocities.org/valcoey/opengl.html http://pyopengl.sourceforge.net/ http://www.alegsa.com.ar/Dic/funcion.php http://ingenieriasistemasdecomputo.blogspot.com/2006 /10/21-definicion-de-clases-atributos.html http://www.desarrolloweb.com/articulos/499.php http://www.sites.upiicsa.ipn.mx/polilibros/portal/Po lilibros/P_terminados/PolilibroFC/Unidad_III/Unidad% 20III_8.htm