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CENTRO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGÍA Y ARTE DIGITAL PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE Data mining y aprendizaje automático 1. DATOS DE IDENTIFICACIÓN DE LA ASIGNATURA. Facultad: Grado en Ingeniería en Desarrollo de Contenidos Digitales Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital (U-tad) Departamento/Instituto: Ingeniería Materia: Sistemas Inteligentes Denominación de la asignatura: Data mining y aprendizaje automático Código: 0048033 Curso: Tercero Semestre: Primero Tipo de asignatura (básica, obligatoria u optativa): Optativa Créditos ECTS: 6 Modalidad/es de enseñanza: Presencial Lengua vehicular: Español Pablo Ramos Criado Título: Equipo docente: Pablo Ramos Criado Profesor/a: Grupos: Despacho: Teléfono: 91 6402811 Ext. 113 Sala de profesores pablo.ramos@live.u-tad.com E-mail: Página web: http://u-tad.blackboard.com 1 2. REQUISITOS PREVIOS. Esenciales: Haber cursado Introducción a la Programación, Algoritmos y Estructuras de Datos, principios Matemáticos de la Computación e Introducción a la Teoría de la Computación Aconsejables: Haber aprobado Introducción a la Programación, Algoritmos y Estructuras de Datos, principios Matemáticos de la Computación e Introducción a la Teoría de la Computación 3. SENTIDO Y APORTACIONES DE LA ASIGNATURA AL PLAN DE ESTUDIOS. Campo de conocimiento al que pertenece la asignatura. Esta es una asignatura optativa que pertenece al módulo de Optatividad, a la materia de Sistemas Inteligentes. Relación de interdisciplinariedad con otras asignaturas del currículum. Esta asignatura se integra horizontalmente con la otra asignatura del curso 3º perteneciente al área de Inteligencia Artificial: Inteligencia Artificial y Aprendizaje Automático. Así mismo, entronca verticalmente con las asignaturas de 4º curso Optimización y Concurrencia Avanzada y Motores de Videojuegos, sentando las bases de la Inteligencia Artificial necesarias para ambas asignaturas. Aportaciones al plan de estudios e interés profesional de la asignatura. Esta asignatura enseña los algoritmos de creación automática de sistemas inteligentes en base a conjuntos de datos de dominios de aplicación específicos, con el fin de extraer y modelar el conocimiento encerrado en ellos para su posterior aplicación en sistema inteligente de ayuda a la decisión. 2 4. RESULTADOS DE APRENDIZAJE EN RELACIÓN CON LAS COMPETENCIAS QUE DESARROLLA LA ASIGNATURA. COMPETENCIAS GENERALES CG-1. Aprender a lo largo de la vida mediante el estudio autónomo y la formación continua CG-12. Expresar el sentido crítico y autocrítico y la capacidad de análisis para la valoración de diferentes alternativas CG-15. Tener capacidad de organización y planificación CG-17. Demostrar habilidad para analizar, sintetizar y recoger información de diversas fuentes COMPETENCIAS ESPECÍFICAS CE-16. Conocer y aplicar las herramientas necesarias para el almacenamiento, procesamiento y acceso a los sistemas de información CE-19. Adquirir los fundamentos de las diversas ramas de especialización relacionadas con el área del desarrollo de contenidos digitales y software. RESULTADOS DE APRENDIZAJE Desarrollar estrategias de formación continua y autónoma para estar a la vanguardia de las técnicas y procedimientos de la profesión de un diseñador visual. Analizar y valorar las diferentes altarnativas con sentido crítico y autocrítico Planificar y organizar el trabajo Gestionar correctamente la información analizando, sintetizando y recogiendo información de diversas fuentes. RESULTADOS DE APRENDIZAJE Desarrollar soluciones empleando técnicas de sistemas inteligentes, para aquellos problemas en los que ésto aporte ventajas respecto al uso de otras técnicas más convencionales. Emplear técnicas de inteligencia artificial para optimizar soluciones, incorporar las nociones de aprendizaje automático y manejar información compleja en un sistema software. Conocer el estado de la técnica en sistemas inteligentes. 3 5. CONTENIDO Regresión lineal Redes neuronales Técnicas de clasificación y predicción Técnicas basadas en el refuerzo Boosting Modelos ocultos de Márkov 6. CRONOGRAMA UNIDADES DIDÁCTICAS / TEMAS Regresión lineal Redes neuronales Técnicas de clasificación y predicción Técnicas basadas en el refuerzo Boosting Modelos ocultos de Márkov PERÍODO TEMPORAL 2 semanas 2 semanas 2 semanas 3 semanas 3 semanas 3 semanas 4 7. MODALIDADES ORGANIZATIVAS Y MÉTODOS DE ENSEÑANZA MODALIDAD ORGANIZATIVA MÉTODO DE ENSEÑANZA COMPETENCIAS RELACIONADAS HORAS PRESENCIALES TRABAJO AUTÓNOMO TOTAL DE HORAS Clases teóricas Lección magistral Estudio de casos Resolución de ejercicios y problemas Aprendizaje basado en problemas Aprendizaje orientado a proyectos ce16,ce19 14.0 1.0 15.0 0 0 0.0 7.5 0 7.5 22.5 0 22.5 7.5 0 7.5 7.5 0 7.5 14.0 1.0 15.0 0 75.0 75.0 73.0 77.0 150.0 Seminarios y talleres Clases prácticas Practicas externas Tutorías Actividades de evaluación Estudio y trabajo en grupo Estudio y trabajo autónomo, individual Aprendizaje orientado a proyectos Aprendizaje basado en problemas ce16,ce19 ce16,ce19 ce16,ce19 Aprendizaje cooperativo Estudio de casos Resolución de ejercicios y problemas Aprendizaje basado en problemas Aprendizaje orientado a proyectos ce16,ce19 5 8. SISTEMA DE EVALUACIÓN ACTIVIDAD DE EVALUACIÓN CRITERIOS DE EVALUACIÓN VALORACIÓN RESPECTO A LA CALIFICACIÓN FINAL (%) Pruebas de autoevaluación, heteroevaluación o coevaluación Trabajos, informes, portfolios Se valorará que el alumno aplique correctamente los 20% contenidos aprendidos durante las clases teóricas. Se valorará que el alumno demuestre de forma adecuada que maneja los proyectos, conceptos básicos y utiliza 50% memorias, correctamente dichos conceptos en las tareas propuestas Se valorará que el alumno resuelva de forma Prácticas o pruebas de correcta las pruebas o 30% simulación real o ficticia prácticas que se le plantean relacionadas con la asignatura. 9. BIBLIOGRAFÍA / WEBGRAFÍA Bibliografía general Bibliografía Básica: Data Mining, Concepts and Techniques (3rd edition). Jiawei Han, Micheline Kamber and Jian Pei. ISBN: 978-0-12-381479-1. Morgan Kaufmann - Elsevier. Artificial Intelligence for Games (2nd edition). Ian Millinton. CRC Press. Bayesian Computation with R. Jim Albert. Springer. Bibliografía Recomendada: Artificial Intelligence: A New Synthesis. Nils J. Nilsson. Morgan Kaufmann. Introducción al análisis bayesiano. Gutiérrez Andrés. Iniciación a la estadística bayesiana (Cuadernos de Estadística) 6