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GUÍA DIDÁCTICA PARA LA GESTIÓN DE PROYECTOS Cod. ADSI-P01-AP0701 4.1 ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE 7.3: 4.1.1 Descripción de la AA 7.3: Nombre de la Actividad de Aprendizaje 7.3: CODIFICAR APLICACIONES EN LENGUAJE JAVA Resultado de aprendizaje relacionado al desarrollo de la actividad: • Realizar la codificación de los módulos del sistema y el programa principal, a partir de la utilización del lenguaje de programación seleccionado, de acuerdo con las especificaciones del diseño. Para culminar nuestro recorrido por el lenguaje Java, en esta actividad nos centraremos en los elementos a integrar para lograr la interacción con la base de datos, la realización de informes y la aplicación de patrones. Se proporciona como fundamento teórico un objeto que describe la inclusión de estos elementos, lo cuales serán aplicados a través de la realización del Tutorial “Crear Aplicaciones Java”, el cual le indicará paso a paso el proceso de construcción de una aplicación de escritorio completa. El éxito de cualquier actividad económica o emprendimiento radica en la forma como se realice la planeación del mismo y como parte de esta planeación se deben desarrollar entre otros el presupuesto de desarrollo, esto implica asignar a cada uno de los recursos necesarios un valor económico. Como parte de los materiales encontrará el objeto Presupuestos, que le ayuda a identificar los tipos y elementos que lo integran, complementa la información la investigación sobre fuentes de financiamiento. En resumen, en esta actividad de aprendizaje usted deberá: • Fundamentarse y ampliar sus conocimientos acerca de: * Codificar Aplicaciones en lenguaje JAVA con conexión a datos * Presupuestos • Desarrollar el laboratorio propuesto para la construcción de una aplicación completa, siguiendo el paso a paso presentado por el tutorial. • Investigar sobre fuentes nacionales e internacionales de financiamiento de proyectos productivos. • Construir las evidencias requeridas y hacer un proceso de autoevaluación verificando que cumplan con los requerimientos solicitados, utilizando para ello los instrumentos de evaluación proporcionados. 6 FAVA - Formación en Ambientes Virtuales de Aprendizaje SENA - Servicio Nacional de Aprendizaje GUÍA DIDÁCTICA PARA LA GESTIÓN DE PROYECTOS Cod. ADSI-P01-AP0701 • Finalmente, publicar las evidencias en la plataforma virtual de aprendizaje con el fin de que sean evaluadas por el instructor o equipo de instructores que apoyan la ejecución del proceso. Como resultado de esta evaluación recibirá la información que le permita retroalimentar en el proceso y hacer una reflexión sobre los logros alcanzados. Ambiente requerido: Plataforma Virtual de Aprendizaje del Servicio Nacional de Aprendizaje SENA, disponible en: http://www.senavirtual.edu.co Material y Bibliografía: • Objeto de Aprendizaje : Codificar Aplicaciones en lenguaje JAVA • Tutorial : Crear aplicación usando lenguaje Java • Objeto de Aprendizaje : Presupuestos Nota: Las ubicaciones de los materiales y bibliografía mencionada están descritas en el punto 3 (material de consulta) de esta guía. Bibliografía Complementaría: • Oracle (2013). Java™ Platform, Standard Edition 7 Instructor(es) responsable(s) de la actividad: Para revisar el equipo ejecutor de este programa de formación debe consultar el documento denominado “Equipo ejecutor de la Ficha.pdf” ubicado en vinculo de Información del curso. 4.1.2. EVIDENCIAS asociadas a la AA 7.3: EVIDENCIA 1: Desarrollo del Tutorial Construcción de aplicación con Java Tipo de Evidencia Desempeño Descripción de la Evidencia Como parte de los materiales del curso, se presenta el tutorial de construcción de una aplicación con Java, el cual es una guía paso a paso para implementar el caso de uso “Administrar datos de pacientes” que se ha presentado como ejemplo dentro del desarrollo del programa. Conocimiento Producto X 7 FAVA - Formación en Ambientes Virtuales de Aprendizaje SENA - Servicio Nacional de Aprendizaje GUÍA DIDÁCTICA PARA LA GESTIÓN DE PROYECTOS Cod. ADSI-P01-AP0701 El tutorial está dividido en 8 sesiones que aportan diferentes componentes a la construcción de la aplicación distribuidas de la siguiente manera: • Sesión 1: Construyendo la base de datos • Sesión 2: Desarrollando la Interfaz Gráfica de Usuario (GUI) • Sesión 3: Creando el Modelo de la Aplicación • Sesión 4: Enlazando con el Controlador • Sesión 5: Probando el Modelo Vista Controlador MVC Descripción de la Evidencia • Sesión 6: Accediendo a la Base de Datos con JDBC • Sesión 7: Accediendo a la Base de Datos con JPA • Sesión 8: Generando reportes impresos Para evidenciar su desarrollo deberá elaborar un informe donde documente en forma gráfica los resultados que va obteniendo sesión por sesión, incluyendo el análisis de los aspectos que considera más importantes de cada uno de ellos. Como complemento envíe el código final, comprimido en carpeta .ZIP con el nombre Tutorial_Java_NombreCompleto.ZIP, donde NombreCompleto corresponde a su nombre. Producto entregable: Forma de entrega: El informe debe enviarse en formato PDF, en el vínculo que encontrará disponible para ello. • Archivo comprimido con la carpeta del código generado y la base de datos. • Informe en formato PDF con la documentación gráfica del paso a paso realizado. Los archivo solicitados, deberán enviarse a través de la plataforma tecnológica del ambiente Virtual de Aprendizaje en el vínculo correspondiente a la “Evidencia 1: “Desarrollo del Tutorial construcción de aplicación con Java”, de la actividad de aprendizaje 7.3: “Codificar aplicaciones en lenguaje Java”. 8 FAVA - Formación en Ambientes Virtuales de Aprendizaje SENA - Servicio Nacional de Aprendizaje GUÍA DIDÁCTICA PARA LA GESTIÓN DE PROYECTOS Cod. ADSI-P01-AP0701 Este vínculo está disponible en la opción del menú del curso Actividades, en la ruta: Forma de entrega: • Carpeta del Proyecto: Diseño y construcción de software a la medida para el sector empresarial. * Subcarpeta Fase del proyecto: Diseño. * Subcarpeta de la Actividad de Proyecto 7 Criterios de Evaluación: Instrumento de Evaluación: EVIDENCIA 2: Tipo de Evidencia Descripción de la Evidencia Producto entregable: Forma de entrega: * Subcarpeta Actividad de Aprendizaje 3 Construye la aplicación de acuerdo con la secuencia presentada, aplicando conceptos y técnicas del lenguaje. Lista Chequeo Financiamiento de proyectos Desempeño Conocimiento Producto X Para desarrollar esta evidencia realice la lectura del documento “Presupuestos” e investigue sobre las diferentes fuentes nacionales e internacionales para financiar un emprendimiento, se debe hacer énfasis en el Fondo Emprender del SENA. Esta investigación debe entregarse en un documento donde relacione al menos tres entidades que financien proyectos de software e información general para acceder a ellos. Documento de texto en formato .PDF que muestre las diferentes fuentes de financiación nacional e internacional para un emprendimiento, con especial énfasis en el fondo emprender SENA. Este archivo, deberá enviarse a través de la plataforma tecnológica del ambiente Virtual de Aprendizaje en el vínculo correspondiente a la “Evidencia 3: “Financiamiento de proyectos”, de la actividad de aprendizaje 7.3: “Codificar aplicaciones en lenguaje Java”. Este vínculo está disponible en la opción del menú del curso Actividades, en la ruta: 9 FAVA - Formación en Ambientes Virtuales de Aprendizaje SENA - Servicio Nacional de Aprendizaje GUÍA DIDÁCTICA PARA LA GESTIÓN DE PROYECTOS Cod. ADSI-P01-AP0701 • Carpeta del Proyecto: Diseño y construcción de software a la medida para el sector empresarial. Forma de entrega: * Subcarpeta Fase del proyecto: Diseño. * Subcarpeta de la Actividad de Proyecto 7 * Subcarpeta Actividad de Aprendizaje 3 Criterios de Evaluación: • Identifica la importancia de elaborar un presupuesto y las posibles fuentes de financiación para proyectos productivos. Instrumento de Evaluación: Lista Chequeo 10 FAVA - Formación en Ambientes Virtuales de Aprendizaje SENA - Servicio Nacional de Aprendizaje