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IWI-131: Programación de Computadores; DI-UTFSM Sesión 2: 06mar06 Prof. que diseña JLCV Prof. que revisa JCR Fecha última revisión: 03mar06 e-mail jose.contreras@usm.cl e-mail Javier.canas@usm.cl Fono 654610 fono Tema o Capítulo: Computadores, Programas y Lenguajes de Programación Sub-tema: Contenidos que se tratan en la sesión: Los computadores (máquinas electromecánicas programables), elementos principales, los programas, tipos de programas, la programación, lenguajes de programación, lenguaje de máquina, compilador Objetivos de la sesión, Aprendizajes Esperados Conocimientos: el computador y sus unidades funcionales, tipos de programas, lenguajes y compiladores Relación de programas con problemas de ingeniería de sus especialidades Habilidades: distinguir entre tipos de programas, distinguir entre tipos de computadores; trabajo en equipo; gestión de tiempo; uso de TIC; búsqueda de información; … Actitudes: disposición al autoaprendizaje; Valores: Obs: considerar los Conocimientos, Habilidades, Actitudes, Valores, etc. del perfil del Bachiller y/o Especialidad cuyo desarrollo se favorece en esta sesión Antes de la sesión Alumnos: en forma grupal identifican 3 temas/problemas propios del quehacer de sus especialidades. Buscan un programa construido para tratar uno de los temas/problemas identificados. Confeccionan un informe simple con: los 3 temas/problemas identificados; el programa encontrado para uno de los problemas, y 3 características del programa; aprendizajes logrados; tiempos empleados en la actividad; datos de alumnos; envían informe al profesor vía e-mail, antes de las 24:00 del día sábado 4 de marzo. Profesores: da una mirada a los trabajos recibidos notando: a) los más atractivos/destacados b) los tiempos dedicados a la actividad c) los aprendizajes logrados d) fechas/horas de envío de informes Anotar en una hoja: aprendizajes citados por los alumnos; y otros aspectos que se podrían destacar en clases (fecha/hora, detalle, etc.) Elegir e Imprimir 2 o 3 trabajos para llevar a clases Preparar la sesión Material de apoyo: Durante la sesión Inicio a) saludar; pasar hoja para la lista. b) preguntas ¿cómo han sido sus primeros días de clase?, ¿qué problemas han encontrado?, ¿qué les ha gustado o no les ha gustado?... INFORMAR: a) las ayudantías/laboratorios aún no se inician (se espera que sea en dos semanas más, pero avisaremos). b) que en sus horarios aparece J. CONTRERAS como profesor porque al momento de imprimirlos aún no se habían asignado los profesores. LUEGO: ¿tienen alguna pregunta?... 1ra Fase: Inducción: 10 a 15 min. recordar actividad previa; preguntar ¿qué aprendieron? ¿cómo la realizaron? ¿dónde la realizaron? ¿qué dificultades encontraron? ¿cómo las resolvieron? ¿qué fue lo que más les costó resolver?... COMENTARIOS del profesor. Primero que nada felicitar a los alumnos por el trabajo realizado, luego referirse a lo observado/anotado previamente; a sus impresiones; consejos… ; leer/mostrar los trabajos que imprimió… 2da Fase: exponer/desarrollar materia: 40 - 50 min. Declarar y anotar en pizarra los objetivos de esta sesión y/o la MATERIA a pasar: COMPUTADORES, PROGRAMAS Y LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN Los computadores, unidades funcionales, componentes (ram, cpu, disco duro, …), las propiedades: velocidad de CPU, Formulario para descripción de sesiones en aula v1.0 (jlcv) IWI-131: Programación de Computadores; DI-UTFSM la memoria, el disco duro, la pantalla… las definiciones de Byte, MegaByte, GigaByte… Los programas, tipos de programas (nivel de usuario=aplicaciones; soporte a aplicaciones=drivers, codecs, ; gestión de recursos= Sistema Operativo- Windows-Linux; básico incluído en la placa madre= BIOS). Los lenguajes de programación; niveles; lenguaje de máquina; compiladores EJEMPLOS… 3ra Fase: Actividad grupal: 15 a 20 min. Nombre de la actividad: ANALOGÍA HOMBRE-COMPUTADOR Pedir a alumnos que trabajen en grupos de 3 para encontrar elementos del ser humano que se puedan asociar a: a) unidad(es) de entrada b) unidad(es) de salida c) UCP d) memoria RAM, BIOS e) programa (usuario; soporte; gestión; básico) f) lenguaje g) compilador EL PROFESOR DEBE ANIMAR EL DESARROLLO DEL TRABAJO GRUPAL, ATENDIENDO/VISITANDO TODOS LOS GRUPOS, PREGUNTANDO POR LO QUE HAN AVANZADO, ADVERTIR CUANDO QUEDA POCO TIEMPO 4ta Fase: Síntesis/puesta en común: Evaluación de lo realizado: 10 - 15 min. Dar por terminada la actividad; pedir a todos que pongan atención; Pedir a algunos grupos (2 o 3) que digan sus resultados; (profesor puede anotar en pizarrón); pedir las razones de sus respuestas cuando parezca interesante; pedir a los demás su opinión o si algunos tienen algo diferente a lo que se ha dicho… Felicitar a los grupos por el trabajo realizado Pedir para después de la clase que repasen (en forma individual y/o grupal) la materia, anoten/resuman los aprendizajes logrados en clases, dudas/consultas. Comentarios generales, material requerido: Recomendable llevar a clases componentes de computador (RAM, ROM, CPU, DISCO DURO, TARJETA MADRE, MOUSE…); se pueden mostrar al término de explicaciones sobre computadores Llevar también CD’s de programas (driver de Mouse, Windows, Linux, otros… ROM con BIOS); se pueden mostrar al término de explicaciones sobre programas y lenguajes Después de la sesión Profesor: evaluar la sesión, anotar comentarios personales, sugerencias, dificultades, aciertos, situaciones, aspectos a comentar en sesión de coordinación de profesores Alumnos: repasar la materia pasada; anotar los aprendizajes logrados en clases Comentarios Formulario para descripción de sesiones en aula v1.0 (jlcv)