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GUÍA DE ACTIVIDADES –ESTADÍSTICA Y PROBABILIDAD GRADO 4º ►¿Qué hay en esta guía? Cuando el niño ingresa a 4º, ya tiene una noción intuitiva de la recolección de datos, de su representación por medio de tablas y de gráficas de barras. Esto se amplía utilizando el hecho de la ampliación del campo numérico a los números naturales. En este grado se profundiza todo lo estudiado en años anteriores, se hacen otro tipo de gráficas y se hacen inferencias de los datos recogidos. También se avanza en la entrada a la probabilidad. ►Conocimientos previos Para poder desarrollar los contenidos que se plantean en esta guía, el niño de 4º ya debe poder • Clasificar y organizar datos • Hacer uso e interpretar y leer pictogramas. • Hacer gráficas sencillas de barras • Leer e interpretar tablas • Leer e interpretar gráficas de líneas • Tener nociones básicas de probabilidad: posible, más posible, menos posible, imposible, seguro 4. Contestar preguntas relacionadas con la tabla anterior o ¿Qué ciudad tiene mayor cantidad de habitantes? o ¿Qué ciudad tiene la menor cantidad de habitantes? o ¿Cuántos habitantes más hay en Ibagué que en Tunja? o ¿Cuántos habitantes menos hay en Pereira que en Cartagena? o ¿Cuántos habitantes hay en total en las 4 ciudades? 5. Representar los datos en una gráfica de barras. Sugerencias: En este caso hay que escoger la escala del eje vertical cuidadosamente. Una opción podría ser usar la escala de 100.000, acorde al símbolo usado. Darle un título a la gráfica y a los ejes es necesario para hacer una buena lectura de la misma. ► Representación de números grandes, pictogramas Los niños de 4º, ya conocen los números naturales y pueden trabajar con datos como en los años anteriores pero ahora utilizando números grandes. El propósito es representar situaciones en las que se manejen números grandes, utilizando pictogramas adecuados. Para ello redondear los números con el fin de que la representación se haga con cantidades enteras de pictogramas. Indicaciones: Representar usando pictogramas el número de habitantes de ciertas poblaciones (datos del DANE a enero de 2016). 1. Elegir la representación simbólica de una cierta cantidad: : 100 000 habitantes Redondear los números a unidades de cien mil Cartagena:971.700≈ 1.000.000 Ibagué: 528.533 ≈ 500.000 Pereira: 398.713 ≈ 400.000 Tunja: 184.080 ≈ 200.000 2. 3. Ubicar y leer los datos en una tabla con múltiples entradas. Esta tabla permite en este caso, tener el número aproximado de habitantes por ciudad En este punto también es importante hacer preguntas similares a las que se hicieron después de la tabla de múltiples entradas y pedir a los niños que expliquen como se ven las respuestas en esta gráfica. Hacer énfasis en la pregunta del total de habitantes en las 4 ciudades. ►Profundización de la probabilidad. Seguro, posible, imposible. Frecuencias absolutas Eventos simples Cada experimento de azar tiene un número de resultados posibles, llamados eventos simples. Por ejemplo en el experimento de lanzar un dado, los resultados posibles son que salga 1, 2, 3, 4, 5, 6. Estos serían los eventos simples de este experimento. Indicaciones: 1. Pedir a los niños que encuentren los resultados posibles de otros experimentos como lanzar la moneda, sacar una papeleta de una bolsa que contenga papeletas de diferentes colores, hacer girar una ruleta con sectores numerados de 1 a 10, escoger una letra de la palabra “rinoceronte”. ►Eventos seguros, eventos imposibles, eventos posibles Cuando los niños ya identifican los resultados posibles de un experimento de azar, se puede empezar a hacer preguntas sobre lo que es seguro, imposible, posible para preparar el terreno del cálculo de la probabilidad. Experimento de hacer girar una ruleta: Materiales: ruleta con sectores numerados o de colores. Indicaciones: 1. Se hace girar el puntero de la ruleta una cierta cantidad de veces y cada vez se observa el número correspondiente al sector marcado. La actividad se realiza en grupos cooperativos, dando oportunidad a cada niño que la gire. 2. Pueden hacer conjeturas como “sale más veces el número 1”, o “el número 3 sale muy poco”. 3. Preguntar a los niños, quienes buscan la respuesta en grupo: o ¿Cuáles son los resultados posibles de este experimento de azar? 1, 2, 3, 4 o ¿Qué sería imposible? Que salga 8 o ¿Qué sería seguro? Que salga cualquiera de los números 1,2,3,4 o ¿Qué es posible? Que salga 3 o ¿Qué es más posible, que salga 2 o que salga 3? ¿Por qué? Repetir el anterior ejercicio con diferentes experimentos de azar. Sugerencias: : Es muy importante hacer énfasis en lo posible, lo seguro, lo imposible. ►Hacer conjeturas sobre lo más posible y lo menos posible La idea es relacionar un evento con su posibilidad de ocurrencia, mediante las expresiones: posible, muy posible, poco posible e imposible. Materiales: pimpones de colores rojos y verdes y tres bolsas de plástico transparente (por grupo) Indicaciones: 1. Organizar a los niños en grupos de aprendizaje cooperativo. 2. Solicitar a los grupos que tomen los materiales Los niños deben marcar las bolsas con las letras A, B y C. En la bolsa A deben poner 2 pimpones verdes y 8 rojos, en la bolsa B: 3 pimpones verdes y 3 rojos y en la bolsa C: 6 pimpones verdes. 3. Los niños deben decir en cual de las bolsas pueden ocurrir las siguientes situaciones y justificar su respuesta: o Es muy posible sacar un pimpón rojo. o Es poco posible sacar un pimpón verde. o Es posible sacar un pimpón verde. o Es imposible sacar un pimpón rojo. El ejercicio se puede repetir variando las cantidades de pimpones en las bolsas y adaptando las preguntas a la nueva situación. 4. Al finalizar los voceros socializan las respuestas de su grupo y llegan a acuerdos con los voceros de los otros grupos sobre las respuestas dadas. (La pregunta 1 ocurre en la bolsa A, la pregunta 2 en la bolsa A, la pregunta 3 en la bolsa B, la pregunta4 en la bolsa C). Sugerencias: reflexionar en plenaria con los niños las siguientes preguntas: ¿Cómo llegaron a la respuesta? ¿Qué tuvieron en cuenta para hacerlo?