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PROGRAMA DE ESTUDIO DATOS GENERALES NOMBRE DEL PROGRAMA EDUCATIVO: Maestría en Ingeniería Contribuir a incrementar la capacidad científico-tecnológica y la formación de recursos humanos con perfil orientado hacia la investigación, capaces de ofrecer soluciones OBJETIVO DEL PROGRAMA EDUCATIVO: a problemas fundamentales que potencialicen el desarrollo del estado y del país, fomentando la productividad, la movilidad académica y la competitividad de los sectores estratégicos, así como la integración de grupos de investigación y redes temáticas con altos índices de productividad académica. NOMBRE DE LA ASIGNATURA: Inteligencia Artificial CLAVE DE LA ASIGNATURA: IA-OP-02 OBJETIVO DE LA ASIGNATURA: Desarrollar la capacidad del estudiante para comprender y aplicar estrategias del área de Inteligencia Artificial en la resolución de problemas del mundo real. TOTAL HRS. DEL CUATRIMESTRE: 60 FECHA DE EMISIÓN: 20/Junio/2013 ASIGNATURA(S) PRE-REQUISITO: Introducción a las Tecnologías de la Información INVESTIGADORES PARTICIPANTES: Dr. Marco Aurelio Nuño Maganda, Dr. Nelson Rangel Valdez, Dr. Héctor Hugo Avilés Arriaga TOTAL DE HORAS UNIDADES DE APRENDIZAJE 1. Aprendizaje Automático RESULTADOS DE APRENDIZAJE EVIDENCIAS MATERIALES & EQUIPOS REQUERIDOS INSTRUMENTO DE EVALUACIÓN TEÓRICA Al término de la unidad el estudiante será capaz de: * Comprender la taxonomía de las estrategias de aprendizaje automático * Comprender las área de aplicación de aprendizaje automático * Comprender las estrategias para la Representación del Conocimiento EC1: Resolver un conjunto de preguntas que evalúe su comprensión sobre aprendizaje automático. Laboratorio Pintarrón y Plumones EP1: Implementar una estrategia Cañón Retroproyector de aprendizaje automático que resuelve un problema sencillo en IA. PRÁCTICA ED1: Cuestionario sobre estrategias de aprendizaje. 7 8 EP1: Lista de cotejo que describa los aspectos esperados sobre el funcionamiento del programa. OBSERVACIÓN 2. Algoritmos Bioinspirados 3. Razonamiento bajo Incertidumbre Al término de la unidad el estudiante será capaz de: * Crear soluciones iniciales para un problema bajo estudio * Representar la solución de un problema en un lenguaje algorítmico * Diseñar e Implementar operadores para modificar las soluciones de un problema * Diseñar e Implementar funciones de aptitud que evalúen la calidad de una solución * Identificar la aplicación de algoritmos bioinspirados dentro de la Inteligencia Artificial ED1: Realizar un programa que implemente un algoritmo bioinspirado para la solución de un problema sencillo. Laboratorio Pintarrón y Plumones EP1: Analizar y Comparar dos Cañón Retroproyector implementaciones de algoritmos bioinspirados para la solución de un problema clásico en IA. 7 Al término de la unidad el estudiante será capaz de: * Identificar los elementos de incertidumbre e imprecisión * Comprender los modelos para el tratamiento de la incertidumbre * Aplicar los principios de Lógica multivalorada y Lógica borrosa en el tratamiento de la incertidumbre * Identificar los Factores de incertidumbre * Comprender estrategias de Inferencia EP1: Implementar un sistema experto que incorpore elementos Laboratorio de Razonamiento bajo Pintarrón y Plumones Cañón Incertidumbre en la resolución de Retroproyector un problema en Inteligencia Artificial 7 Al término de la unidad el estudiante será capaz de: * Profundizar su conocimiento en 4. Tópicos Selectos materia de Inteligencia Artificial en de Inteligencia áreas como Lenguaje Natural, Minería Artificial de Datos, Agentes, etc. * Resolver problemas presentes en las áreas de Inteligencia Artificial EC1: Desarrollar una Exposición donde se describan temas de actualidad en el área de Laboratorio Inteligencia Artificial. Pintarrón y Plumones Cañón Retroproyector EP1: Implementar un programa que resuelva un problema en un área específica de IA. 8 ED1: Lista de Cotejo que describa las características del algoritmo bioinspirado a implementar. EP1: Guía de Observación sobre las diferencias esperadas entre las estrategias a comparar. 7 8 8 ED1: Guía de Observación que describa los requisitos mínimos a cumplir por el Sistema Experto. ED1: Guía de Observación que evalúe el comportamiento del estudiante al desarrollar la exposición. EP1: Lista de Cotejo con las características esperadas del programa a implementar. BIBLIOGRAFÍA BÁSICA: TÍTULO: Artificial Intelligence: Foundations of Computational Agents AUTOR: Pool, D.L. y MackWorth A.K. AÑO: 2010 EDITORIAL O REFERENCIA: Cambridge University Press LUGAR Y AÑO DE LA EDICIÓN: Cambridge, 2008 ISBN O REGISTRO: 0521519004 TÍTULO: Inteligencia Artificial, Un enfoque Moderno AUTOR: Russell, S. & Norvig P. AÑO: 2004 EDITORIAL O REFERENCIA: Prentice Hall LUGAR Y AÑO DE LA EDICIÓN: Madrid, 2004 ISBN O REGISTRO: 9788420540030 BIBLIOGRAFÍA COMPLEMENTARIA: TÍTULO: Machine Learning AUTOR: Tom Mitchell AÑO: 1997 EDITORIAL O REFERENCIA: McGraw-Hill LUGAR Y AÑO DE LA EDICIÓN: United States, 1997 ISBN O REGISTRO: 0070428077 Revisado y aprobado por (firma y fecha): ________________________________ Dirección de Posgrado e Investigación ____________________________ Secretaría Académica