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Modelo del proceso de motivación Aprendizaje Necesidades y deseos insatisfechos Tensión Fortaleza y dirección del impulso Conducta Meta Proceso cognitivo Reducción de la tensión Discrepancia entre el estado presente del consumidor y el estado ideal ©2000 Prentice Hall Aprendizaje Cambio relativamente permanente en el comportamiento debido a la experiencia. Aprendizaje Es posible aprender indirectamente al observar los eventos que afectuan a otras personas ©2000 Prentice Hall Aprendizaje Proceso por el cual los individuos adquieren los conocimientos y experiencia, en materias de compras y consumo, y que aplican en su comportamiento futuro ©2000 Prentice Hall Aprendizaje incidental Adquisición casual, no intencional de conocimientos ©2000 Prentice Hall Conducta Teorías de aprendizaje conductual Énfasis en aspectos observables (estímulos y respuestas) Estímulo Individuo Respuesta La mente del Individuo es como una “caja negra” ©2000 Prentice Hall Conducta Teorías Conductistas del Aprendizaje Condicionamiento clásico Condicionamiento operante ©2000 Prentice Hall Condicionamiento clásico Condicionamiento Clásico Un estímulo que provoca una respuesta se relaciona con otro estímulo, que en principio, no hace surgir la respuesta deseada EJEMPLO: Perro de Pavlov Carne = Estímulo no condicionado (salivación) ENC Campana = Estímulo condicionado EC Salivación con campana = Respuesta condicionada RC ¡¡¡Repetición!!! ©2000 Prentice Hall Condicionamiento clásico ANTES DEL CONDICIONAMIENTO El alimento (estímulo no condicionado) produce una respuesta no condicionada, no aprendida (salivación) La campana (estímulo neutro) no tiene ningún efecto sobre la salivación, no produce la respuesta de salivación SEMINARIO 2 Fotos del perro tomadas de Myers: Psicología (3ª edi.) ©2000 Prentice Hall Condicionamiento clásico DURANTE EL CONDICIONAMIENTO + Inmediatamente antes de presentar el estímulo no condicionado (el alimento) el experimentador presenta el estímulo neutro (el sonido de la campana). El estímulo no condicionado sigue produciendo la respuesta no condicionada (salivación) Foto del perro tomadas de Myers: Psicología (3ª edi.) SEMINARIO 2 ©2000 Prentice Hall Condicionamiento clásico DESPUES DEL CONDICIONAMIENTO El sonido de la campana es capaz de generar la respuesta de salivación, por lo que deja de ser un estímulo neutro y pasa a ser un estímulo condicionado capaz de generar una respuesta condicionada o aprendida (salivación ante el sonido de la campana) Foto del perro tomadas de Myers: Psicología (3ª edi.) SEMINARIO 2 ©2000 Prentice Hall Condicionamiento clásico • Vincula estímulos neutros con respuestas simples e involuntarias – Estímulo no condicionado: el que siempre produce esa respuesta (alimento) – Estímulo condicionado: estímulo previamente neutro capaz de producir una respuesta condicionada (sonido campana) – Respuesta no condicionada: no depende de la experiencia previa. Es innata o no aprendida (salivación ante el alimento) – Respuesta condicionada: respuesta aprendida a un estímulo condicionado (salivación ante sonido campana) ©2000 Prentice Hall El CC no consiste en la adquisición de nuevos reflejos sino de nuevos conocimientos El Condicionamiento óptimo requiere: Aprendizaje asociativo cognitivo 1 El EC debe ser posterior al ENC 2 Presentación repetida del EC y ENC juntos 3 Relación lógica entre el EC y ENC 4 Un EC novedoso 5 Un ENC biológico o simbólicamente importante ©2000 Prentice Hall Conducta Ejemplo Condicionamiento Clásico en MKT 1 El EC debe ser posterior al ENC Los niños se divierten con los juguetes (ENC) ©2000 Prentice Hall Conducta Ejemplo Condicionamiento Clásico en MKT 2 Presentación repetida del EC y ENC juntos Mc Donald´s ofrece cajitas felices con juguetes para los niños. (EC) Cada mes sacan un nuevo juguete y hacen anuncios en la TV para que el niño lo sepa. (Repetición) ©2000 Prentice Hall Conducta Ejemplo Condicionamiento Clásico en MKT 3 Relación lógica entre el EC y ENC Los niños se divierten con los juguetes (ENC) de la cajita feliz. (EC) ©2000 Prentice Hall Conducta Ejemplo Condicionamiento Clásico en MKT 4 Un EC novedoso Hay juguetes para niños y para niñas y cada mes lo cambian dependiendo los intereses del niño. ©2000 Prentice Hall Conducta Ejemplo Condicionamiento Clásico en MKT 5 Un ENC biológico o simbólicamente importante Los niños se divierten en McDonald’s. (Anuncio) ©2000 Prentice Hall Conducta Aplicaciones estratégicas del Condicionamiento Clásico Repetición • La repetición acrecienta la asociación entre un EC y un ENC • El exceso de aprendizaje disminuye la atención y la capacidad retentiva = desgaste publicitario ©2000 Prentice Hall Conducta Aplicaciones estratégicas del Condicionamiento Clásico ¿Cómo disminuir el desgaste publicitario? Variación cosmética Usando diferentes fondos, tipos de letra o diversos portavoces publicitarios pero repitiendo siempre el mismo tema del anuncio ©2000 Prentice Hall Conducta Aplicaciones estratégicas del Condicionamiento Clásico ¿Cómo disminuir el desgaste publicitario? Variación sustantiva Cambios en el contenido del anuncio a través de diferentes versiones del mismo, sin alteración en los rasgos cosméticos ©2000 Prentice Hall Conducta Teorías de aprendizaje conductual Generalización de estímulos Tendencia de los estímulos similares al estímulo condicionado a evocar respuestas condicionadas similares. (Extensión de línea de jabón Zest) Extensiones de línea, forma y categoría de productos ©2000 Prentice Hall Conducta Teorías de aprendizaje conductual Generalización de estímulos Marca de familia – Técnica mediante la cual una compañía comercializa toda su línea de productos bajo el mismo nombre de marca. ©2000 Prentice Hall Conducta Teorías de aprendizaje conductual Discriminación de estímulos Un estímulo similar al condicionado no es seguido al estímulo no condicionado. Las reacciones se debilitan y pronto desaparecen Ejemplo: Comprar marcas piratas (no ofrecen los mismos beneficios que la marca original) ©2000 Prentice Hall Condicionamiento operante Skinner La caja de Skinner Fotos tomadas de Myers: Psicología (3ª edi.) SEMINARIO 2 ©2000 Prentice Hall Condicionamiento operante Es el condicionamiento que explica e inculca las conductas complejas y voluntarias Basándose en la ley del efecto (la conducta recompensada probablemente se repetirá) creó una tecnología de la conducta • Moldeamiento: las recompensas guían la conducta natural de un animal hacia la conducta deseada • Reforzador: todo lo que aumenta la frecuencia de la conducta a la que sigue. Consolidan la conducta • Castigo: todo lo que disminuye la frecuencia de la conducta a la que sigue. Las consecuencias negativas debilitan la conducta indeseada. Contrario al refuerzo SEMINARIO 2 ©2000 Prentice Hall • Según la naturaleza del reforzador: – Reforzador positivo: consolida la respuesta al presentar un estímulo positivo después de la respuesta (por sacar buenas notas se le regala una bicicleta) – Reforzador negativo: consolida la respuesta al reducir o eliminar un estímulo contrario, desagradable (si estudia no tiene que recoger la mesa) • Según la necesidad de aprendizaje: – Reforzador primario: no es necesario aprenderlo, es innatamente satisfactorio (las caricias de la madre) – Reforzador secundario: ha sido necesario aprenderlo. Aprendemos a asociarlo con reforzadores primarios (el dinero) SEMINARIO 2 ©2000 Prentice Hall • Según el tiempo que transcurre entre la respuesta y el reforzador: – Reforzador inmediato: tienen mayor probabilidad de consolidar la conducta deseada (no hay posibilidad de que la gratificación se asocie a otra conducta que haya aparecido en el intervalo de tiempo transcurrido) – Reforzador demorado: es necesario aprender a recibir recompensas a largo plazo para funcionar eficazmente en nuestra sociedad (el sueldo a fin de mes, después de estar 30 días trabajando) SEMINARIO 2 ©2000 Prentice Hall Condicionamiento operante Condicionamiento operante Condicionamiento operante (instrumental) La persona aprende a realizar conductas que producen resultados positivos y a evitar aquellas que crean estados negativos. EJEMPLO: Palomas de Skinner Los consumidores aprenden mediante procesos de tanteo Ensayo - Error ©2000 Prentice Hall Reforzamiento del comportamiento Condicionamiento operante (instrumental) Reforzamiento positivo = Recompensa que fortalece la conducta apropiada por parte del consumidor. Al pagar un precio alto en un hotel obtengo un servicio Premium de confort, y mucho lujo Se usa para provocar la respuesta deseada ©2000 Prentice Hall Reforzamiento del comportamiento Condicionamiento operante (instrumental) Reforzamiento negativo = Fortalece las respuestas de modo que se aprende la conducta apropiada (evitar resultados negativos)* Las pastas de dientes y enjuagues bucales EVITAN el mal aliento. Por lo tanto al tener higiene bucal se evita el mal aliento * Se usa para provocar la respuesta deseada ©2000 Prentice Hall Reforzamiento del comportamiento Condicionamiento operante (instrumental) Castigo = El propósito es desalentar un comportamiento determinado Cuando los consumidores no pagan sus tarjetas a tiempo, se les castiga cobrándoles intereses. ©2000 Prentice Hall Programas de reforzamiento Condicionamiento operante (instrumental) 1. Reforzamiento total o continuo Cada vez que se compra algo con la tarjeta “American Express” Delta Sky Miles, el cliente acumula millas para volar con Delta que a su vez es miembro de SkyTeam. ©2000 Prentice Hall Programas de reforzamiento Condicionamiento operante (instrumental) 2. Reforzamiento sistemático (razón fija) Provee el reforzamiento cada “enésima” vez que el producto o el servicio es comprado Ej. Con el servicio de 20,000, 40,000, 60,000 y 80,000 Kms. en la agencia donde compraste el auto, la agencia te obsequia X regalo ©2000 Prentice Hall Programas de reforzamiento Condicionamiento operante (instrumental) 3. Reforzamiento razón variable Recompensa a los consumidores sobre una base aleatoria o en función de una frecuencia promedio Ej. En las máquinas tragamonedas en los casinos, la gente deposita dinero con la esperanza de ganar el premio grande ©2000 Prentice Hall Aprendizaje Aprendizaje por observación de modelos Los individuos observan la forma que se comportan otras personas en respuesta a ciertas situaciones y más tarde imitan los comportamientos positivamente reforzados cuando se encuentran en una situación similar. (Anuncio) ©2000 Prentice Hall Proceso cognitivo Ocurre como resultado de los procesos mentales Aprendizaje cognoscitivo Énfasis que las personas son solucionadoras de problemas que utilizan de manera activa la infomación del mundo que les rodea para dominar el entorno. ©2000 Prentice Hall Proceso cognitivo Memoria Representa un proceso para adquirir información y almacenarla por un tiempo, de modo de que esté disponible cuando se requiera ©2000 Prentice Hall Teorías de aprendizaje cognoscitivo ATENCIÓN El consumidor se enfoca a la conducta de un modelo RETENCIÓN El consumidor retiene la conducta en memoria PROCESO DE PRODUCCIÓN El consumidor tiene la capacidad de realizar la conducta MOTIVACIÓN Surge la situación en que la conducta es útil para el consumidor APRENDIZAJE OBSERVACIONAL El consumidor adquiere y realiza la conducta que antes le demostró un modelo ©2000 Prentice Hall Procesamiento de la Información Relacionado tanto con la capacidad cogntiva del consumidor como con el grado de complejidad de la información que va a ser procesada. Insumo sensorial ALMACEN SENSORIAL Olvidado Perdido Ensayo MEMORIA DE TRABAJO (Corto Plazo) Olvidado Perdido Codificación ALMACEN A LARGO PLAZO Recuperación Olvidado No disponible ©2000 Prentice Hall Proceso cognitivo Proceso por el cual recuperamos la información que se encuentra en almacenamiento a largo plazo. Recuperación Los consumidores tienden a recordar las ventajas o beneficios del producto antes que los atributos ©2000 Prentice Hall Recuperación La gente nunca compra el producto (características y ventajas) sino el sentimiento de satisfacción que creen que proporcionará a través de éste (beneficio). Shampoo Carácterísticas: Envase blanco Ventajas: Producto líder Cabello limpio y sedoso Beneficios Los mensajes publicitarios resultan más eficaces cuando vinculan los atributos del producto con los beneficios que los consumidores esperan de él. ©2000 Prentice Hall El papel de la memoria en el aprendizaje Información Externa El proceso de la recuperación CODIFICACIÓN La información se coloca en la memoria ALMACENAMIENTO La información se retiene en la memoria RECUPERACIÓN La información almacenada se recupera cuando se necesita ©2000 Prentice Hall Proceso cognitivo Algunas investigaciones sugieren... Los elementos incongruentes o inesperados rompen con las pantallas protectoras perceptuales de los consumidores y hacen que un anuncio sea más memorable, cuando dichos elementos resultan pertientes para el mensaje publicitario (Anuncio) ©2000 Prentice Hall Teoría del Envolvimiento Lateralización Hemisférica o teoría del cerebro dividido Información no verbal, y a base de imágenes Actividades cognitivas como la lectura, el habla y el procesamiento de la información sobre atributos • Emocional • Metafórico • Impulsivo • Intuitivo • Racional • Activo • Realista Izquierdo Derecho ©2000 Prentice Hall Teoría del Envolvimiento Lateralización Hemisférica o teoría del cerebro dividido Televisión = Medio informativo de bajo envolvimiento El aprendizaje pasivo se se da por medio de exposiciones repetidas. Debido a la repetición, el producto es acoplado a una imagen visual para generar una respuesta deseada (compra). Los comerciales de TV son más eficaces cuando son de corta duración y se repiten con frecuencia ©2000 Prentice Hall Teoría del Envolvimiento Lateralización Hemisférica o teoría del cerebro dividido Impresos = Medio informativo de alto envolvimiento La publicidad impresa es procesada mediante la secuencia de etapas cognitivas ©2000 Prentice Hall Teoría del Envolvimiento Compras de alto y bajo envolvimiento El nivel de envolvimiento de un consumidor depende de la importancia personal que el producto represente para él. Las compras de alto envolvimiento son las que el consumidor considera muy importantes y que, en consecuencia lo inducen a una actividad extensiva de resolución de problemas ©2000 Prentice Hall Mediciones del Aprendizaje del consumidor 1 Incremento de la participación del mercado 2 Lealtad de los consumidores Marca 1 7% Marca 3 38% Marca 2 55% ©2000 Prentice Hall Capital de Marca (Brand Equity) Valor agregado que el nombre de la marca le confiere al producto. El capital de la marca facilita la aceptación de nuevos productos y la asignación de espacio preferente en los anaqueles. El Capital de la marca conduce a la lealtad de la marca y ésta se traduce en un incremento de la participación del mercado. (Anuncio) ©2000 Prentice Hall