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DE LA GIMA A LAS TAPERCIOMUNES Máster en Educación Secundaria 17 de marzo de 2014 Antonio Aranda Plata Departamento de Álgebra LA MAGIA DE LAS PERMUTACIONES Máster en Educación Secundaria 17 de marzo de 2014 Antonio Aranda Plata Departamento de Álgebra El Juego de las nueve cartas Empezamos con 9 cartas ordenadas. Y después de marearlas mil veces … ¡vuelven a estar ordenadas! Dónde está la magia Este juego no tiene “truco”. Es álgebra y sólo álgebra lo que hay detrás. Modelo: El grupo de las permutaciones. Permutaciones Consideramos una permutación como ‘algo’ que ‘cambia el orden’ de un conjunto finito de elementos. Si, por ejemplo, tenemos los números 1 2 3 4, la permutación 3421 ‘actúa’ sobre ellos de la siguiente manera: Coloca en la posición 1 el 3, en la 2 el 4, en la 3 el 2 y en la 4 el 1. Notaciones El ejemplo anterior puede escribirse así: 1 2 3 4 3 4 2 1 O bien así: 1 3 2 4 3 2 4 1 Notaciones Representaremos las permutaciones como funciones, por letras f, g, h. Por ejemplo, si 1 2 3 4 1 2 3 4 f= ; g= 3 4 2 1 4 2 3 1 f(2)=4 ; f(4)=1 ; g(1)=4 ; g(3)=3 ¿Tienen solución las ‘ecuaciones’ f(x)=x y g(x)=x? El conjunto de todas las permutaciones de n elementos se designa por Sn S3 tiene 6 elementos. S4 tiene 24 elementos. ¿Qué ocurre con S5? Si tomamos una de las permutaciones de S4, por ejemplo _3_1_2_4_, y ponemos un 5 recorriendo los espacios marcados con _, salen 5 permutaciones de S5: 53124,35124,31524,31254,31245 Por lo tanto, S5 tiene 5 x 24 = 120 elementos. Número de elementos de Sn Sn tiene 1x2x3x…xn=n! elementos. La prueba de esta afirmación puede ser conocida por los alumnos. En cualquier caso, ésta es una buena oportunidad para introducir el método de inducción. Ciclos Otra manera de escribir una permutación: La permutación 3421 se podía poner así: 1 3 2 4 3 2 4 1 y también podemos escribirla así: (1 3 2 4) que significa que a la posición 1 se le asigna el 3, a la 3 el 2, a la 2 el 4 y a la 4 el 1. A este tipo de permutaciones se les llama ciclos. Ejemplos 1 2 3 4 5 6 (1 3 2)(4 5 6) 3 1 2 5 6 4 1 2 3 4 5 6 (2 4 6) 1 4 3 6 5 2 1 2 3 4 5 6 (1 6 2 3 5 4) 6 3 5 1 4 2 1 2 3 4 5 6 (1 5)(2 4)(3 6) 5 4 6 2 1 3 Ejemplos 1 2 3 4 5 6 (1 4) (2 3) 4 3 2 1 5 6 1 2 3 4 5 6 (1) 1 2 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6 (2 3 1) (5 6) 2 3 1 4 6 5 1 2 3 4 5 6 (1 4) (2 5) (3 6) 4 5 6 1 2 3 1 2 3 4 5 6 (1 4 5 2 6 3) 4 6 1 5 2 3 1 2 3 4 5 6 (1 4 5) (2 6 3) 4 6 2 5 1 3 Composición de permutaciones La composición se define como la aplicación sucesiva: fg (i) = g (f (i) ). 1 2 3 4 f = 3 4 2 1 1 2 3 4 g = 4 2 3 1 1 2 3 4 1 2 3 4 gf= fg= 3 1 2 4 1 4 2 3 No da lo mismo fg que gf. Esto quiere decir que la composición de permutaciones no es conmutativa. Composición de permutaciones Toda permutación es el producto de los ciclos que contiene, que necesariamente son disjuntos. Por ser disjuntos los ciclos de una permutación su producto sí es conmutativo. Así, la descomposición de una permutación en producto de ciclos disjuntos es única salvo el orden. EXPLICACIÓN DEL JUEGO INICIAL Permutaciones de 9 cartas SEPARACION en dos montones: Posición: Carta 1 8 2 6 3 4 4 2 5 9 6 7 7 5 8 3 9 1 Notación en forma de ciclo: S = (1 8 3 4 2 6 7 5 9) Separar varias veces S = (1 8 3 4 2 6 7 5 9) S2 = ( 1 3 2 9 8 4 6 5) 7 S3 = ( 1 4 7 ) ( 2 5 8 ) ( 3 6 9 ) ….. S9 = ?? Permutaciones de 9 cartas CORTAR UNA CARTA: Posición: Cartas: 1 9 2 1 3 2 4 3 5 4 6 5 7 6 8 7 9 8 Notación en forma de ciclo: C = (1 9 8 7 6 5 4 3 2) Cortar varias cartas C = (1 9 8 7 6 5 4 3 Cortar 2 cartas = (cortar 1 carta)2 Cortar 3 cartas = (cortar 1 carta)3 2) ...... C2 = ( 1 C3 = ( 1 C4 = ( 1 8 7 6 6 4 2 9 7 5 3) 4)(2 8 5)(3 9 6) 2 7 3 8 4 9 5) ...... C6 = (C3 ) 2 = ( 1 4 7 ) ( 2 5 8 ) ( 3 6 9 ) C9 = ?? Permutaciones de 9 cartas Primer “hechizo mágico”: S3 = ( 1 4 7 ) ( 2 5 8 ) ( 3 6 9) C6 = ( 1 4 7 ) ( 2 5 8 ) ( 3 6 9 ) 3 S = 6 C Permutaciones de 9 cartas El orden de los factores SÍ altera el producto. SC = (1 8 3 4 2 6 7 5 9) (1 9 8 7 6 5 4 3 2) = (1 7 4) (2 5 8) CS = (1 9 8 7 6 5 4 3 2) (1 8 3 4 2 6 7 5 9) = (2 8 5 ) (3 6 9 ) Permutaciones de 9 cartas Segundo “hechizo mágico”: SC = (1 7 4) (2 5 8) C4 = (1 6 2 7 3 8 4 9 5) S = (1 8 3 4 2 6 7 5 9) C4S = (1 7 4) (2 5 8) SC = C4S Permutaciones de 9 cartas Consecuencias del segundo “hechizo mágico”: SC = C4S SC2=(SC)C=(C4S)C=C4(SC)=C4C4S=C8S SC3=(SC2)C=(C8S)C=C8(SC)=C8C4S=C12S=C3S SC4=(SC3)C=(C3S)C=C3(SC)=C3C4S=C7S SC5=...=C2S SC6=...=C6S SC7=...=CS SC8=...=C5S S y C no conmutan … ¡pero casi! Permutaciones de 9 cartas Explicación del “truco”: (SCp)(SCq)(SCr) = (Cp’ S)(Cq’ S)(Cr’ S) = = Cp’(SCq’)( SCr’)S = = Cp’(Cq’’S)(Cr’’S)S = = Cp’ Cq’’( SCr’’)SS = = Cp’Cq’’(Cr’’’S)SS = Cp’+q’’+r’’’S3 = =Cp’+q’’+r’’’C6 = Cp’+q’’+r’’’+6 ¡Al final lo que queda es un simple corte! Permutaciones de 9 cartas Nos falta saber cuál es el corte que nos ha quedado. Para ello miramos la carta de arriba y pasamos abajo el número de cartas que indique. Así deshacemos el corte y las cartas quedan ordenadas. Los que dicen la verdad y los que no se sabe Adivinar un número La sucesión de Fibonacci Leonardo Pisano (Fibonacci) 1170-1250 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, … a1 1; a2 1; an an1 an2 Teorema de Zeckendorf Edouard Zeckendorf Médico y matemático belga (1901-1983) Conocía el resultado en 1939, pero no lo publicó hasta después de la II Guerra Mundial Teorema de Zeckendorf Todo número entero positivo se puede descomponer de manera única como suma de números diferentes de la sucesión de Fibonacci, de modo que dicha suma no incluya dos términos consecutivos de la sucesión. Teorema de Zeckendorf Demostración http://en.wikipedia.org/wiki/Zeckendorf’s_theorem Lema previo: Sea S un conjunto de números de la sucesión de Fibonacci (distintos) que no contiene dos términos consecutivos de la sucesión y sea Fj el mayor de todos ellos. Entonces, la suma de todos los números de S es estrictamente menor que Fj+1 Adivinar un número Los números de Fibonacci necesarios para el juego son: 1 ,2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89 Cada tarjeta empieza por uno de estos números y contiene números en cuya representación única de Zeckendorf aparece el número de Fibonacci que encabeza la tarjeta. Adivinar un número Las tarjetas están ordenadas por el primer número. Se empieza preguntando a los que dicen la verdad y cuando uno diga SÍ, ya sabemos que en la siguiente tarjeta no está el número pensado: podemos preguntar ahora a uno que pueda mentir. Adivinar un número Continuamos preguntando a los que dicen la verdad, hasta que otro diga SÍ. Tras cada SÍ verdadero, se puede preguntar a un posible mentiroso, y así hasta la última tarjeta. El número pensado es la suma de los números iniciales de las tarjetas de los SÍ verdaderos. ¿Cuántos km hay en 75 millas? 75 = 55 + 13 + 5 + 2 89 + 21 + 8 + 3 = 121 75 millas = 121 km. ¿Por qué? 1 milla = 1,609344 km Este número se parece bastante al número áureo = 1,61803… El cociente entre cada término de la sucesión de Fibonacci y el anterior se acerca cada vez más al número de oro. 1, 2, 1’5, 1’666, 1’6, 1’625, 1’615, 1’619, 1’6176, 1’6181, 1’6179, 1’6180, … “¿Dónde termina el juego y dónde comienza la Matemática seria? Una pregunta capciosa que admite múltiples respuestas. Para muchos de los que ven las matemáticas desde fuera, ésta, mortalmente aburrida, nada tiene que ver con el juego. En cambio, para los más de entre los matemáticos, la matemática nunca deja totalmente de ser un juego, aunque además de ello pueda ser otras muchas cosas”. Miguel de Guzmán “Juegos matemáticos en la enseñanza”