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Conceptos Básicos de Java 1 Conceptos Básicos de Java Características de la Programación en Java Sensible a mayúsculas/minúsculas. Palabras reservadas. Comentarios. Lenguaje de formato libre. Identificadores. Variables y constantes. Convenciones de nomenclatura. Tipos de datos. Operadores. 2 Conceptos Básicos de Java Características de la Programación en Java (2) Sensible a mayúsculas/minúsculas Se distingue entre mayúsculas y minúsculas. Los identificadores Cat, cat y CAT son diferentes. Todas las palabras reservadas del lenguaje van en minúsculas. Palabras reservadas 3 Conceptos Básicos de Java Paquetes Paquetes: es un conjunto de clases e interfaces relacionadas que proveen acceso protegido y administración de nombres. Las clases e interfaces que son parte de la Plataforma Java están agrupadas en paquetes de acuerdo a su función: java.applet : para manejo de Applets. java.io: para manejo de entrada/salida. java.awt: para manejo de la GUI. El programador agrupa sus clases e interfaces en paquetes, anteponiendo la claúsula package NombreDel Paquete a las declaraciones de todas las clases e interfaces agrupadas. La plataforma JAVA importa automáticamente los siguientes paquetes: el default package, el paquete java.lang y el paquete actual. El alcance de la sentencia package es todo el archivo fuente. Ejemplo: 4 Conceptos Básicos de Java Paquetes (2) Sentencia import: indica al compilador dónde están ubicadas las clases que estamos importando. Ejemplos: Para importar sólo una clase de un paquete: import <nombre.paquete>.<NombreClase>; import java.lang.String; Para importar todas las clases de un paquete: import <nombre.paquete>.*; import java.lang.*; 5 Conceptos Básicos de Java Características de la Programación en Java (3) Comentarios. Existen tres formas de introducir comentarios: Comentario en una línea // Comentario de una línea Comentario en una o más líneas /* Comentario de más de una línea */ Comentario de documentación. Se usa con javadoc /** Método XYZ: Realiza la labor X sobre los datos Y devolviendo Z */ javadoc Fichero.java > Fichero.html 6 Conceptos Básicos de Java Características de la Programación en Java (4) Lenguaje de formato libre. La disposición de los elementos dentro del código es libre. Sentencias: línea simple de código terminada en “;” total = a + b + c + d ; Bloque de código: conjunto de sentencias agrupadas entre llaves { x = x + 1; y = y + 1; } Java permite espacios en blanco entre elementos del código x1 = y * delta ; x2 = (y+1) * delta ; 7 Conceptos Básicos de Java Características de la Programación en Java (5) Identificadores Son nombres de clases, variables o métodos. No tienen longitud máxima. El primer carácter del identificador debe ser: A-Z, a-z, _, $. El resto: A-Z, a-z, _, $, 0-9. No se permite utilizar palabras reservadas como identificador. Ejemplos válidos Ejemplos NO válidos Razón anioDeNacimiento2 _otra_variable 3valores (número como primer carácter) Dia&mes & Dos más (espacio) Dos-valores – NombreDeVariableMuyLargoNoImporta BotonPulsacion 8 Conceptos Básicos de Java Características de la Programación en Java (6) Variables y constantes Variables: zona de memoria cuyos valores van a cambiar durante la ejecución <tipo> <identificador> ; ó <tipo> <identificador> , <identificador> ... ; ejemplo: int x, y, z ; Constantes: zona de memoria cuyos valores no cambian final <tipo> <identificador> = <valor> ; ejemplo: final double PI = 3.14159265 ; Asignación de Variables: se utiliza el operador asignación “=“ <variable> = <expresión> ; La parte izquierda siempre debe ser una variable. La parte derecha puede ser un literal, una variable, una expresión, una función o una combinación de todos. Se puede asignar un valor a una variable en el momento de declararla. ejemplo: int i = 0 ; 9 Conceptos Básicos de Java Características de la Programación en Java (7) Convenciones de nomenclatura Los identificadores que proporciona Java siguen una convención según el elemento: Clases: primera letra en mayúscula de cada palabra ejemplo: Empleado, LibroDeCuentas, String Variables: primera letra en minúscula y la primera letra de cada palabra en mayúscula ejemplo: contador, numeroTotalAccesos, string Constantes: todo en mayúsculas, separando cada palabra por el carácter “_” ejemplo: PI, ANCHO_IMAGEN Métodos: siguen el mismo formato que las variables seguidas de paréntesis “(“ “)” ejemplo: sumar(), obtenerResultado() Estructuras de control: utilizar llaves englobando a todas las sentencias de una estructura de control, aunque sólo haya una sentencia ejemplo: if ( <condición> ) { // hacer algo }else{ // hacer otra cosa } 10 Conceptos Básicos de Java Características de la Programación en Java (8) Tipos de Datos Los tipos primitivos son ocho agrupados en cuatro lógico: boolean texto: char entero: byte, short, int, long real: float, double Tipos Primitivos Tipo Lógico Tipos Numéricos Integrales boolean Caracteres Números Enteros char byte short int long Punto Flotante float double Los tipos referencia son punteros a objetos 11 Conceptos Básicos de Java Características de la Programación en Java (9) Tipos de Datos Tipos Primitivos 12 Conceptos Básicos de Java Características de la Programación en Java (10) Tipos de Datos Tipos Referencia Un tipo referencia guarda un puntero a la dirección donde se ubica el objeto Sólo puede almacenar direcciones de objetos de su propio tipo Todas las clases son de tipo referencia El valor que toma por defecto una variable de tipo referencia es null 13 Conceptos Básicos de Java Características de la Programación en Java (11) Tipos de Datos Conversión de tipos La conversión de tipos (casting) se debe realizar entre tipos de la misma naturaleza: numéricos o referencia Al convertir un tipo a un tamaño más pequeño se puede perder la información de los bits de mayor peso La sintaxis es: (<tipo>) <expresión> ejemplo: byte num8bits = (byte) 27 ; int num32bits = 27 ; num8bits = (byte) num32bits ; 14 Conceptos Básicos de Java Características de la Programación en Java (12) Operadores Operadores unarios: +, Operadores aritméticos: +, -, *, /, % (resto de la división) Operadores de asignación: =, +=, -=, *=, /=, %= <var> += <expr> => <var> = <var> + <expr> Operadores incrementales: ++, -siguiendo a la variable: <var>++, <var>-ejemplo: i=6; j=i++; => j=i; i=i+1; // resultado i=7 , j=6 precediendo a la variable: ++<var>, --<var> ejemplo: i=6; j=++i; => i=i+1; j=i; // resultado i=7 , j=7 Operadores relacionales: == (igual), != (distinto), >, <, >=, <= 15 Conceptos Básicos de Java Características de la Programación en Java (13) Operadores Operadores lógicos: && (AND), || (OR), ! (NOT), & (AND), | (OR) && y || realizan evaluación perezosa: op1 && op2 => si op1 es false, no se evalúa op2 op1 || op2 => si op1 es true, no se evalúa op2 & y | siempre evalúan los dos operadores Operador instanceof: <objeto> instanceof <clase> determina si un objeto pertenece a una clase Operador condicional: ? : <exprBooleana> ? <valor1> : <valor2> Permite bifurcaciones condicionales sencillas Operadores a nivel de bits: >>, <<, >>>, &, |, ^, ~ 16 ^ es el XOR xor 0 0 1 0 1 6^3=5 1 1 0 ~ es el complemento -3 -2 110 con 11 110 11 101 =5 El cero pertenece a los naturales -1 0 1 2 3 ~2 = -3 ~-2 = 1 17 << corrimiento a la izquierda >> corrimiento a la derecha 1 27 128 26 1 0 1 0 13<<1=26 1 1 0 13>>1=6 1 1 0 1 =13 25 24 23 22 21 20 32 16 8 4 2 1 64 1 byte = 8 bits 18 Conceptos Básicos de Java Control de Flujo Las sentencias de control del flujo de ejecución permiten tomar decisiones y realizar un proceso repetidas veces Hay dos tipos principales de sentencias de control de flujo: Condicionales: if, switch Bucles: for, while, do while Otras sentencias que permiten interrumpir el flujo normal de ejecución son break y continue 19 Conceptos Básicos de Java Control de Flujo (2) if if (<exprBooleana>) if (cont == 0) System.out.println(“cont = cero”); <sentencia> ; ------------------------------------------------------- if (<exprBooleana>) { ------------------------------------------------------------------------------- if (cont == 0) { System.out.println(“cont = cero”); System.out.println(“otra sentencia”); <grupoSentencias>; } } ------------------------------------------------------- if (<exprBooleana>) { ------------------------------------------------------------------------------- if (cont == 0) { <grupoSentencias>; }else{ System.out.println(“cont = cero”); }else{ <grupoSentencias>; } ------------------------------------------------------- if (<exprBooleana>) { <grupoSentencias>; }else if (<exprBooleana>){ <grupoSentencias>; }else{ <grupoSentencias>; } System.out.println(“cont != cero”); } ------------------------------------------------------------------------------- if (nota<4) { System.out.println("Insuficiente"); }else if (nota<6) { System.out.println("Suficiente"); }else{ System.out.println(“Muy Bien"); } 20 Conceptos Básicos de Java Control de Flujo (3) switch switch ( <variable> ) { case literal1: [<grupoSentencias1>;] [break;] int día = 4; switch (día) { case 1: System.out.println("Lunes"); break; case 2: System.out.println("Martes"); break; case literal2: [<grupoSentencias2>;] [break;] ... case 3: System.out.println("Miércoles"); break; case 4: System.out.println("Jueves"); break; case 5: System.out.println("Viernes"); break; case literalN: [<grupoSentenciasN>;] [break;] case 6: System.out.println("Sábado"); break; case 7: System.out.println("Domingo"); break; [default:<grupoSentencias>;] } default: System.out.println(“Error"); } 21 Conceptos Básicos de Java Control de Flujo (4) for for ( <inicialización>; <exprBooleana>; <actualización> ) { <grupoSentencias>; } <inicialización> asignación del valor inicial de las variables que intervienen en la expresión <exprBooleana> condición booleana <actualización> nuevo valor de las variables en <inicialización> for ( int i = 0; i < 10; i++ ) { System.out.println(“valor del contador: “ + i ); } 22 Conceptos Básicos de Java Control de Flujo (5) while while (<exprBooleana>){ <grupoSentencias>; int cont = 0; while (cont++ < 10) { } System.out.println(“contador:“ + i ); } do while do{ int cont = 0; <grupoSentencias>; }while (<exprBooleana>); do{ System.out.println(“contador:“ + i ); } while (cont++ < 10); 23 Conceptos Básicos de Java Control de Flujo (6) Break La instrucción break sirve para abandonar una estructura de control, tanto de las alternativas (if-else y switch) como de las repetitivas o bucles (for, do-while y while). En el momento que se ejecuta la instrucción break, el control del programa sale de la estructura en la que se encuentra. int i; for (i=1; i<=4; i++) { if (i==3) break; System.out.println("Iteración: "+i); } resultado Iteración: 1 Iteración: 2 Continue La instrucción continue sirve para transferir el control del programa desde la instrucción continue directamente a la cabecera del bucle (for, do-while o while) donde se encuentra. int i; for (i=1; i<=4; i++) { if (i==3) continue; System.out.println("Iteración: "+i); } resultado Iteración: 1 Iteración: 2 Iteración: 4 24 Ejemplo de uso Array Declaración char s[]; Point p[]; char[] s; Point[] p; Un array es un objeto. Se crea con new public char[] createArray() { char[] s; s = new char[26]; for ( int i=0; i<26; i++ ) { s[i] = (char) (’A’ + i); } return s; } public void printElements(int[] list) { for (int i = 0; i < list.length; i++) { System.out.println(list[i]); }} Longitud del array 25 Ejemplo de uso Array Crear un Array con valores iniciales 1) String[] names; names = new String[3]; names[0] = "Georgianna"; names[1] = "Jen"; names[2] = "Simon"; 2) String[] names = { "Georgianna", "Jen", "Simon" }; 1) MyDate[] dates; dates = new MyDate[3]; dates[0] = new MyDate(22, 7, 1964); dates[1] = new MyDate(1, 1, 2000); dates[2] = new MyDate(22, 12, 1964); 2) MyDate[] dates = { new MyDate(22, 7, 1964), new MyDate(1, 1, 2000), new MyDate(22, 12, 1964) }; 26 Ejemplo de uso Array Multidimensional (matrices) int[][] twoDim = new int[4][]; twoDim[0] = new int[5]; twoDim[1] = new int[5]; int[][] twoDim = new int[][4]; // illegal int[][] twoDim = new int[4][5]; String [][] ciudades={{"BsAs","Sao Pablo","Madrid"}, {"Argentina","Brasil","España"}}; for ( int i=0; i<ciudades.length; i++ ) { for (int j=0; j<ciudades[i].length; j++ ) { System.out.println(ciudades[i][j]) ; } } 27 Recorriendo Array public void printElements(int[] list) { for ( int element : list ) { System.out.println(element); } } Este FOR, puede ser leido como: Para cada elemento en list hacer. 28 Redimensionando un Array NO SE PUEDE HACER Qué hacemos entonces? Usamos ARRAYCOPY int[] myArray = { 1, 2, 3, 4, 5, 6 }; // nuevo array más grande int[] hold = { 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1 }; // copia todo lo de myArray al array hold System.arraycopy(myArray, 0, hold, 0, myArray.length); 29 Conceptos Básicos de Java Clases public class Fecha { private int dia; Variable private int mes; Constructor private int anio; public Fecha(int vdia, int vmes, int vanio) { dia = vdia; mes = vmes; anio = vanio; Método } public void mostrarFecha() { System.out.println (dia+”/”+mes+”/”+anio); } public static void main(String[] args) { Fecha MiFecha = new Fecha(10, 08, 2003); } Método principal de la aplicación } Creación de un objeto 30 Conceptos Básicos de Java Clases (2) Creación de Objetos Se utiliza la palabra reservada new <NombreClase> <refObjeto>; <refObjeto> = new <NombreClase>() ; ó <NombreClase> <refObjeto> = new <NombreClase>() ; ejemplo: Fecha MiFecha ; MiFecha ???? MiFecha = new Fecha (10, 08, 2003) ; MiFecha 0xFFFF0000 dia 10 mes 08 anio 2003 31 Conceptos Básicos de Java Clases (3) Modificadores de clase: son palabras reservadas que se anteponen a la declaración de clase. Sintaxis: modificador class NombreClase Los modificadores posibles son los siguientes: public. Toda clase public debe ser declarada en un fichero fuente con el nombre de esa clase pública: NombreClase.java. De esta afirmación se deduce que en un fichero fuente puede haber más de una clase, pero sólo una con el modificador public. abstract. Las clases abstractas no pueden ser instanciadas. Sirven únicamente para declarar subclases que deben aquellos métodos que han sido declarados abstract. redefinir final. Una clase declarada final impide que pueda ser superclase de otras clases. Dicho de otra forma, ninguna clase puede heredar de una clase final. 32 Conceptos Básicos de Java Clases (4) Modificadores de Ámbito 33 Conceptos Básicos de Java Clases (5) Modificadores de Ámbito 34 Conceptos Básicos de Java Clases (6) Modificadores de Ámbito 35 Conceptos Básicos de Java Clases (7) Modificadores de Ámbito 36 Conceptos Básicos de Java Clases (8) Modificadores de Ámbito 37 Conceptos Básicos de Java Clases (9) Atributos: sirven para almacenar valores de los objetos que se instancian a partir de una clase. Sintaxis: [modifÁmbito][static][final][transient][volatile] tipo nombreAtributo Tipos de Atributos: de Objeto: son variables u objetos que almacenan valores distintos para instancias distintas de la clase (para objetos distintos). de Clase: son variables u objetos que almacenan el mismo valor para todos los objetos instanciados a partir de esa clase. Declaración de Atributos: static. Mediante la palabra reservada static se declaran atributos de clase. final. Sirve para declarar constantes, no se permite la modificación de su valor. otros modificadores: transient, volatile. modific. de ámbito: public, protected, private, (default) 38 Conceptos Básicos de Java Clases (10) Ámbito de una variable. En Java se dispone de tres tipos de variables: Variables miembro pertenecientes a una clase Argumentos de un método de la clase Variables locales de un método de la clase ejemplo: class Ejemplo { int x ; void metodo ( int y ){ int z ; x = y + z ; } } // variable miembro // argumento // variable local Las variables miembro son visibles desde cualquier parte de la clase Los argumentos y variables locales sólo son visibles dentro del método al que pertenecen. Dejan de existir al finalizar el método. 39 Conceptos Básicos de Java Métodos Los Métodos son bloques de código (subprogramas) definidos dentro de una clase. Sintaxis: <tipoRetorno> <nombreMétodo> ( <listaArgumentos> ) donde <tipoRetorno> tipo devuelto por el método. <nombreMétodo> identificador válido en Java. <listaArgumentos> sucesión de pares tipo-valor separados por coma ejemplo: String darFormato (String dia, String mes, String anio) { String s ; s = dia + “/” + mes + “/” + anio ; return s ; } Un método tiene acceso a todos los atributos de su clase. Pueden ser llamados o invocados desde cualquier sitio. Un método puede invocar a otros métodos. En Java no se puede definir un método dentro de otro. La ejecución de todos los programas se inician con el método main(). 40 Conceptos Básicos de Java Métodos (2) Modificadores de métodos: Sintaxis: [ModificadorDeÁmbito] [static][abstract][final][native][synchronized] TipoDevuelto NombreMétodo ([ListaParámetros]) Los modificadores posibles son los siguientes: static. Los métodos static son métodos de clase (no de objeto) y por tanto, no necesita instanciarse la clase (crear un objeto de esa clase) para poder llamar a ese método. abstract. Se declaran en las clases abstract. Cuando se declara un método abstract, no se implementa el cuerpo del método, sólo su signatura. final. Los métodos de una clase que se declaran de tipo final no pueden ser redefinidos por las subclases. native. Los métodos native, son métodos que se encuentran escritos en otro lenguaje de programación distinto a Java (ej: C). synchronized. Son métodos especiales para cuando varios threads (subprocesos) pueden acceder concurrentemente a los mismos datos y se desea que una sección crítica se proteja (bloquee) para que los threads accedan en exclusión mutua a la misma. 41 Conceptos Básicos de Java Métodos (3) Constructor: es un método especial de las clases que sirve para inicializar los objetos que se instancian como miembros de una clase. public class Fecha { private int dia; private int mes; private int anio; public Fecha(int vdia, int vmes, int vanio) { dia = vdia; mes = vmes; anio = vanio; } public void mostrarFecha() { System.out.println (dia+”/”+mes+”/”+anio); } public static void main(String[] args) { Fecha MiFecha = new Fecha(10, 08, 2003); } } 42 Conceptos Básicos de Java Referencia this this: es una palabra clave que hace referencia al objeto o instancia actual. Usos: Cuando se hace referencia a una variable miembro cuyo identificador coincide con el identificador de un parámetro. public class Fecha { private int dia; private int mes; private int anio; public Fecha(int dia, int mes, int anio) { this.dia = dia; this.mes = mes; this.anio = anio; } public void mostrarFecha() { System.out.println (dia+”/”+mes+”/”+anio); } public static void main(String[] args) { Fecha MiFecha = new Fecha(10, 08, 2003); } 43 } Conceptos Básicos de Java Referencia this (2) Cuando se hace referencia al objeto actual en un método que devuelve un objeto del tipo de referencia. public class Fecha { private int dia; private int mes; private int anio; public Fecha(int dia, int mes, int anio) { this.dia = dia; this.mes = mes; this.anio = anio; } public Fecha getObjetoFecha() { return this; } public static void main(String[] args) { Fecha MiFecha = new Fecha(10, 08, 2003); Fecha MiFecha2 = MiFecha.getObjetoFecha(); } } 44 Conceptos Básicos de Java Referencia this (3) Cuando se invoca a otros constructores de la clase. public class Fecha { private int dia; private int mes; private int anio; public Fecha(int dia, int mes, int anio) { this.dia = dia; this.mes = mes; this.anio = anio; } public Fecha() { this(01,01,1900); } public static void main(String[] args) { Fecha MiFecha = new Fecha(10, 08, 2003); Fecha MiFecha2 = new Fecha(); } } 45 Conceptos Básicos de Java Herencia Herencia: es el mecanismo por el que se crean nuevos objetos definidos en términos de objetoa ya existentes. Sintaxis: class NombreClaseHija extends NombreClasePadre class Padre { String variable; void metodo() { variable = “Padre”; } } class Hija extends Padre { String variable; void metodo() { variable = “Hija”; super.metodo(); System.out.println(variable); System.out.println(super.variable); } } 46 Herencia Simple public class Employee { public String name = ""; public double salary; public Date birthDate; public String getDetails() {...} } public class Manager extends Employee { public String department; } 47 Conceptos Básicos de Java Herencia (2) 48 Visibilidad o Acceso 49 Overriding de métodos en herencia public class Employee { protected String name; protected double salary; protected Date birthDate; public String getDetails() { return “Name: “ + name + “\n” + “Salary: “ + salary; } } public class Manager extends Employee { protected String department; public String getDetails() { return “Name: “ + name + “\n” + “Salary: “ + salary + "\n" + “Manager of: “ + department; } } 50 Los métodos overridden NO PUEDEN ser menos accesibles public class Parent { public void doSomething() {} } public class Child extends Parent { private void doSomething() {} // illegal } public class UseBoth { public void doOtherThing() { Parent p1 = new Parent(); Parent p2 = new Child(); p1.doSomething(); p2.doSomething(); } } 51 Conceptos Básicos de Java Referencia super super: es una palabra clave que se utiliza para referenciar atributos o métodos de la superclase que han sido sobrescritos por la clase hija. Usos: Cuando se hace referencia a un atributo de la clase padre. class Padre { String variable; void metodo() { variable = “Padre”; } } class Hija extends Padre { String variable; void metodo() { variable = “Hija”; super.metodo(); System.out.println(variable); System.out.println(super.variable); } } 52 Conceptos Básicos de Java Referencia super (2) Cuando se hace referencia a un método de la clase padre. class Padre { String variable; void metodo() { variable = “Padre”; } } class Hija extends Padre { String variable; void metodo() { variable = “Hija”; super.metodo(); System.out.println(variable); System.out.println(super.variable); } } 53 Conceptos Básicos de Java Referencia super (3) Cuando se hace referencia a un constructor de la clase padre. class Padre { String variable; public Padre(String nombrevar) { variable = nombrevar; } } class Hija extends Padre { String variable; public Hija() { super(“Padre”); variable = “Hija”; } } 54 Conceptos Básicos de Java Super public class Manager extends Employee { protected String department; public String getDetails() { return “Name: “ + name + “\n” + “Salary: “ + salary + "\n" + “Manager of: “ + department; } } public String getDetails() { return super.getDetails() + “\nDepartment: " + department; } 55 Conceptos Básicos de Java Polimorfismo Polimorfismo: indica “muchas formas”. Una clase sólo tiene una forma, pero una variable que hace referencia a la superclase de una jerarquía puede tener muchas formas (una por cada subclase). 56 Objetos Polimórficos Employee [] staff = new Employee[1024]; staff[0] = new Manager(); staff[1] = new Employee(); staff[2] = new Engineer(); public class TaxService { public void chargeTax(){ TaxService taxSvc = new TaxService(); Manager m = new Manager(); TaxRate t = taxSvc.findTaxRate(m); } public TaxRate findTaxRate(Employee e) { …} } 57 Operador instanceof public class Employee extends Object public class Manager extends Employee public class Engineer extends Employee ---------------------------------------public void doSomething(Employee e) { if ( e instanceof Manager ) { ….. } else if ( e instanceof Engineer ) { ….. } else { …… } } 58 Casting de objetos public void doSomething(Employee e) { if ( e instanceof Manager ) { Manager m = (Manager) e; System.out.println(“This is the manager of ” + m.getDepartment()); } ….. } 59 Conceptos Básicos de Java Clases Abstractas Clases Abstractas: una clase abstracta representa un concepto abstracto. Una clase abstracta sólo puede ser heredada, pero nunca puede ser instanciada. Se declara anteponiendo el modificador abstract a la palabra clave class. Una clase abstracta puede contener métodos abstractos y métodos con implementación. Un método es abstracto si se declara con el modificador abstract (dentro de una clase abstracta), pero no se implementa. Las subclases de una clase abstracta deben implementar los métodos abstractos que tenga definidos. Sintaxis: abstract class NombreClase 60 Conceptos Básicos de Java Clases Abstractas (2) Ejemplo: 61 Conceptos Básicos de Java static Ejemplo para atributos: public class Count { private int serialNumber; public static int counter = 0; public Count() { counter++; serialNumber = counter; } } public class OtherClass { public void incrementNumber() { Count.counter++; } } 62 llamando desde otra clase Conceptos Básicos de Java Static Ejemplo para métodos: public class TestCounter { public class Count2 { public static void main(String[] args) { private int serialNumber; System.out.println("Number of counter is " private static int counter = 0; + Count2.getTotalCount()); public static int getTotalCount() { Count2 counter = new Count2(); return counter; System.out.println("Number of counter is " } + Count2.getTotalCount()); public Count2() { } counter++; } serialNumber = counter; } 63 } llamando desde otra clase Conceptos Básicos de Java Static Ejemplo para métodos: Los métodos static no pueden ser accedidos como variables de instancia !!!! public class Count3 { private int serialNumber; private static int counter = 0; public static int getSerialNumber() { return serialNumber; // COMPILER ERROR! } } 64 Conceptos Básicos de Java Inicializadores Static Ejemplo : public class Count4 { public static int counter; static { counter = Integer.getInteger("myApp.Count4.counter").intValue(); } } public class TestStaticInit { public static void main(String[] args) { System.out.println("counter = "+ Count4.counter); } } 65 Conceptos Básicos de Java Interfaces Interfaces: una interfaz es una colección de definiciones de métodos sin implementación y declaraciones de constantes, agrupadas bajo un nombre. Define un protocolo de comportamiento que debe ser implementado por cualquier clase que pretenda utilizar ciertos servicios, con independencia de las relaciones jerárquicas. Las interfaces sirven para: Declarar métodos que serán implementados por una o más clases. Define un conjunto de métodos pero no los implementa. Definir la interfaz de programación de un objeto, sin mostrar el cuerpo actual de la clase. Una interfaz permite a objetos no relacionados interactuar. Una clase que implementa una interfaz debe implementar cada uno de los métodos que ésta define. Una interfaz puede extender múltiples interfaces. Por lo tanto, se tiene herencia múltiple de interfaces. Una interfaz sólo puede ser extendida por otra interfaz. Una clase puede implementar varias interfaces. 66 Conceptos Básicos de Java Interfaces Declaracion: 67 Conceptos Básicos de Java Interfaces Representación en UML: public class Airplane implements Flyer { public void takeOff() {…} public void land() {….} public void fly() {….} } public interface Flyer { public void takeOff(); public void land(); public void fly(); } 68 Conceptos Básicos de Java Interfaces Representación en UML: 69 Control de Flujo de las instrucciones de • Selección : – if, if-else y switch. • Iteración : – while, do-while y for. • Transferencia : – break, continue, return, try-catch-finally y assert. 70 Ejemplo 71 Ejemplo mejorado 72 Try-catch, con múltiples catch 73 Usando finally Siempre se ejecuta 74 Categorias de Exception 75 THROWS Try - catch Intentando atrapar …. ? 76 THROWS 77 Ejemplo de Throws 78 Clase personal hija de Exception 79 Captura de nuestra Exception 80 Ejercicio 81 System Properties • Lo usamos para dialogar con las variables del entorno del sistema operativo • System.getProperties, devuelve un objeto Properties • System.getProperty, devuelve un String con el valor de determinada propiedad • El objeto Properties tiene un método propertiesNames() que se recorre con un Enumeration 82 Ejemplo 83 Consola I/O • System.out : salida estándar al monitor – Genera un objeto de tipo PrintStream • System.in : entrada estándar del teclado – Genera un objeto de tipo InputStream • System.err : escribe un error estándar 84 Ejemplo para leer del teclado 85 Otro Ejemplo para leer del teclado 86 Files Import java.io File myFile; myFile = new File("myfile.txt"); myFile = new File("MyDocs", "myfile.txt"); 87 Leer y Escribir Files • Para Leer: – FileReader (lee caracteres) – BufferedReader (tiene declarado el método readLine) • Para Escribir: – FileWriter (escribe caracteres) – PrintWriter (tiene declarado los métodos print y println) 88 Ejemplo de Lectura de un File 89 Ejemplo de Escritura de un File 90 Collections • Un Collection es un objeto que representa un grupo de objetos conocidos como elementos 91 Colección ordenada CON elementos duplicados Colección desordenada SIN elementos duplicados 92 Ejemplo para SET import java.util.*; public class SetExample { public static void main(String[] args) { Set set = new HashSet(); set.add("one"); set.add("second"); set.add("3rd"); set.add(new Integer(4)); set.add(new Float(5.0F)); set.add("second"); // duplicate, not added set.add(new Integer(4)); // duplicate, not added System.out.println(set); } } Imprime: [one, second, 5.0, 3rd, 4] 93 Ejemplo para LIST import java.util.* public class ListExample { public static void main(String[] args) { List list = new ArrayList(); Imprime: list.add("one"); [one, second, 3rd, 4, 5.0, second, 4] list.add("second"); list.add("3rd"); list.add(new Integer(4)); list.add(new Float(5.0F)); list.add("second"); // duplicate, is added list.add(new Integer(4)); // duplicate, is added System.out.println(list); } 94 } Collections desde la versión 1.1 • La clase Vector implementa la interface List. • La clase Stack es una subclase de Vector y soporta los métodos push, pop, y peek. • La clase Hashtable implementa la interface Map. • La interface Enumeration es una variación de la interface Iterator. Un enumeration es devuelto en los métodos de Vector, Stack, y Hashtable. 95 Collections : Generics • Elimina la necesidad de hacer casting Antes de Generics ArrayList list = new ArrayList(); list.add(0, new Integer(42)); int total = ((Integer)list.get(0)).intValue(); Después de Generics ArrayList<Integer> list = new ArrayList<Integer>(); list.add(0, new Integer(42)); int total = list.get(0).intValue(); 96 97 Iterators • Iteration es el proceso de recuperar cada elemento en una collecion. • Un Iterator de un Set está desordenado. • Un ListIterator de un List puede ser escaneado hacia adelante (usando el método next ) o hacia atrás (usando el método previous). Ejemplo: List list = new ArrayList(); add some elements Iterator elements = list.iterator(); while ( elements.hasNext() ) { System.out.println(elements.next()); } 98 Jerarquía de Iterator en el API 99 FOR: para recorrer Collections • Usando FOR con iterators: public void deleteAll(Collection<NameList> c){ for ( Iterator<NameList> i = c.iterator() ; i.hasNext() ; ){ NameList nl = i.next(); nl.deleteItem(); • Usando FOR con Collecion: } public void deleteAll(Collection<NameList> c){ } for ( NameList nl : c ){ nl.deleteItem(); } } 100 FOR: para recorrer Collections • Usando FOR con arrays: public int sum(int[] array){ int result = 0; for ( int element : array ) { result += element; } return result; } • Usando FOR anidados: List<Subject> subjects=...; List<Teacher> teachers=...; List<Course> courseList = new ArrayList<Course>(); for ( Subject subj : subjects ) { for ( Teacher tchr : teachers ) { courseList.add(new Course(subj, tchr)); } } 101