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LA SIMULACION DE GESTION EMPRESARIAL EN LA ENSEÑANZA por Xalbat Berterretche y Guy Audigier Formación por Simulación TPS1 PRESENTACION • La simulación de gestión consiste en recrear las condiciones en las cuales se toman las decisiones de empresa en los dominios de la producción, de la investigación y desarrollo, de recursos humanos, de la acción comercial y de finanzas, • La simulación de gestión pone a cada participante en situación de responsable de empresa. © 2004 Guy AUDIGIER - Simgest - DPS2 1 - PRINCIPIOS Un equipo = una empresa Cuatro empresas en competencia Un periodo = un año de actividad simulada Al comienzo de un periodo , los equipos dirigentes toman decisiones ... DECISIONES que son introducidas en el ’simulador', El software simula las reacciones del mercado y entrega los resultados obtenidos por cada empresa, cada equipo efectúa un análisis minucioso de estos resultados, y vuelve a tomar una serie de decisiones ... RESULTADOS ANÁLISIS 2 - ORGANIZACION Los participantes son agrupados en equipos. Cada participante recibe un manual que proporciona informaciones sobre la empresa a administrar. El manuel del participante contiene tambien datos sobre el entorno comercial, legal y fiscal de las empresas en competencia. El educador desempeña un papel de animador y de consultor. El software de simulación es utilizado por el animador para hacer la recogida de las decisiones y obtener los resultados de las empresas virtuales. TPS1 ILUSTRACION CONCRETA • Como ilustración, consideremos el ejemplo del simulador SIMGEST. • Vamos a ver succesivamente : – los objetivos principales, – el contexto estrategico, – la lista des las decisiones a tomar, – los resultados. © 2004 Guy AUDIGIER - Simgest - DPS2 UN EJEMPLO DE SIMULADOR : SIMGEST Tema : Estrategia y politica de gestión empresarial Objetivos principales : • Hacer descubrir la interdependencia de las funciones marketing, producción, finanzas, recursos humanos a través de la toma de decisiones y el análisis de resultados • Sensibilizar a la importancia de la anticipación y de la planificación • Mostrar la utilidad de la contabilidad analítica y el cálculo de los márgenes PRESENTACIÓN DE 'SIMGEST' SIMGEST El producto vendido por las empresas es : Un teléfono inalámbrico Este producto puede ser vendido en 3 zonas diferentes : Zona 1 • Nivel de vida bastante debil • Perspectivas medias Ejemplo : ESPAÑA Zona 2 • Nivel de vida medio Zona 3 • Nivel de vida elevado • Perspectivas importantes Ejemplo : FRANCIA • Perspectivas debiles Ejemplo : SUIZA En resumen : 3 PAREJAS PRODUCTO - MERCADO DECISIONES SIMGEST Cada equipo administra tres funciones principales : Marketing Producción Finanzas DECISIONES 1 - . . .,. . 2 - . . .,. . 3 - . . .,. . 4-. . . . . 5-. . . . . 6-. . . . . 7-. . . 8-. . . 9-. . . 10- . .,. . 11- . .,. . 12- . .,. . Marketing SIMGEST A1 - Precio de venta Zona 1 - España (en euros) Zona 2 - Francia (en euros) Zona 3 - Suiza (en euros) A2 - Presupuestos de Comunicación (Publicidad + Promoción) Zona 1 - España (en miles de euros) Zona 2 - Francia (en miles de euros) Zona 3 - Suiza (en miles de euros) A3 - Fuerza de venta - Número de representantes Zona 1 - España (en unidades) Zona 2 - Francia (en unidades) Zona 3 - Suiza (en unidades) A4 - Fuerza de venta - Comisiones de los representantes Zona 1 - España % del volumen de negocios Zona 2 - Francia % del volumen de negocios Zona 3 - Suiza % del volumen de negocios DECISIONES Producción SIMGEST B - PRODUCCIÓN, INVESTIGACIÓN Y DESARROLLO 13- . . . . . Producción decidida (en miles de productos) 14- . . . Compra de máquinas (capital físico) 15- . . . Venta de máquinas (capital físico) 16- . . .,. . Salario del personal (referencia media, en miles de euros) 17- . . . . Contratación del personal productivo (en unidades) 18- . . . . Despido de personal productivo (en unidades) 19- . . . . . Presupuesto “formación” (en miles de euros) 20- . . . . . Presupuesto “investigación y calidad” (en miles de euros) DECISIONES Finanzas SIMGEST C - FINANZAS 21- . . . . . Préstamo solicitado (en miles de euros) 22- . . . . . Aumento de capital (en miles de euros) 23- . . . % Porcentaje de beneficio distribuido (máximo 40 %) D - ESTUDIOS 24- . . . . Presupuestos “estudios” (0, 15, 75, o 90, en miles de euros) RESULTADOS 800 600 400 200 0 SIMGEST P1 P2 P3 P4 P5 Al final de cada período, cada equipo recibe los resultados de su empresa. Estos resultados conciernen : - la producción (personal productivo y máquinas) - las ventas por país y por empresa, - la actividad de la fuerza de venta y el TPC, - los presupuestos de comunicación por país y por empresa, - la calidad percibida de los productos ofrecidos, - la confrontación oferta/demanda (stocks, ruptura de existencias) - los resultados financieros: cuenta de resultados, balance, estado de tesorería - las posibilidades de compra de nuevas máquinas. EJEMPLOS DE RESULTADOS SIMGEST Producción PERSONAL PRODUCTIVO A - Contratación= 0 B - Despidos= 0 C - Renuncias= 3 D - Plantilla al principio= 189 E - Salario acordado= 19,8 K€ F - Promedio de los salarios de las 4 empresas = 19,7 K€ Rendimiento constatado del personal productivo = 99,68 % (Norma = 100 %) PRODUCCIÓN G - Producción decidida = 273,0 Kp H - Capacidad normal = 224,4 Kp sin horas extras I - Producción real J - Tasa de horas extras = 20,0 % = 268,4 Kp U - Número de máquinas compradas = 10 V - Número de máquinas vendidas = 10 M - Número de máquinas al principio = 20 O - Plantilla productiva por máquina = 9,45 N - Desgate en promedio (al final del periodo) = 15,0 % P - Mejoramiento procedimiento : si Costo materia periodo siguiente = 4,20 € /Producto EJEMPLOS DE RESULTADOS (Extractos) SIMGEST Marketing •Q - PRECIO (en euros) •Empresa 1 •Empresa 2 •Empresa 3 •Empresa 4 España 46,00 44,00 44,00 46,00 Francia 48,00 48,00 48,00 49,00 Suiza Calidad percibida 58,00 8,4 /10 59,00 8,8 /10 59,00 9,0 /10 60,70 9,0 /10 •T2 - Ventas (en Kp) y Cuotas de mercado – España Francia Suiza – – – – – Empresa 1 Empresa 2 Empresa 3 Empresa 4 ** TOTAL ... Kp Cdm 96,9 24,1% 105,7 26,3% 104,1 25,9% 95,2 23,7% 401,9 100,0% Kp 225,6 140,9 157,3 181,1 704,9 Cdm 32,0% 20,0% 22,3% 25,7% Kp 75,3 61,3 58,3 78,5 100,0% 273,4 TOTAL Cdm 27,5% 22,4% 21,3% 28,7% Kp Cdm 397,8 28,8% 307,9 22,3% 319,7 23,2% 354,8 25,7% 100,0% 1380,2 100,0% EJEMPLOS DE RESULTADOS (Extractos) •Cuenta de Resultados (en miles de euros) SIMGEST Finanzas • Gastos • Materias y Componentes Personal Productivo Horas extras 1288,5 3742,2 1496,9 Producción almacenada Ventas Facturadas Ingresos Financieros -1405,2 15565,7 0,0 • Representantes 1762,8 TOTAL INGRESOS 14160,5 • Otros Gastos 778,3 • Costo de almacenamiento Costos Fijos 70,3 630,0 Resultado corriente • Investigación y Calidad 200,0 Resultado antes de impuestos 815,5 • Gastos financieros 221,1 • Comunicación y Publicidad 2195,2 Dotaciónes para Amortizaciones 400,0 Minusvalía de cesión 450,0 • Estudios y Varios TOTAL GASTOS RESULTADO del ejercicio 543,0 Ingresos 109,8 12895,0 1265,5 Simulador SIMGEST Principales temas abordados : • concepto de pareja producto-mercado, • diferencias entre varios mercados, • ciclo de vida de un producto, • factores de producción y combinación óptima, • problema de productividad, presupuesto de formación, •conexión entre situación financiera y inversiónes posibles, •importancia de la calidad y la innovación, • política de dividendos y aumento de capital, • análisis de rentabilidad por actividad. • análisis de desvaciones y control presupuestario. 3 – DESCRIPCION DE UN SIMULADOR PROGRAMA ENTRADAS SALIDAS SIMULADOR DE GESTION Decisiones E1 Decisiones E2 Decisiones E3 Decisiones E4 R E C O G I D A D E M A N D A PR O D U C C I O N F I N A N Z A S I M P R E S I O N Resultados E1 Resultados E2 Resultados E3 Resultados E4 EQUIPOS EQUIPOS ANIMADOR 4 – OTROS EJEMPLOS DE SIMULADORES 4.1 - Simulador DEFIMAX Tema general: Descubrimiento de la empresa Objetivos principales : • • • • Facilitar la integración de los participantes Hacer descubrir el vocabulario de la empresa Iniciar a la toma de decisiones Acelerar la comprensión de simulaciones más complejas 4.1 - Simulador DEFIMAX Principales temas abordados • Previsión en futuro incierto • Interdependencia de las decisiones • Gestión de las compras • Descubrimiento del marketing-mix • Fijación del precio • Gestión de una fuerza de venta • Elección de canales de distribución • Previsiones presupuestarias y juego de las cuentas etc. 4 – OTROS EJEMPLOS DE SIMULADORES 4.2 - Simulador PLANMIX Tema general: Estrategia de marketing y marketing-mix Objetivos principales : • Hacer aplicar el planteamiento del marketing en descubrimiento o en síntesis de enseñanzas de la materia • Hacer descubrir la importancia de la coherencia de una estrategia de marketing • Dar una visión realista de los problemas de gestión de existencias 4.2 - Simulador PLANMIX Principales temas abordados • segmentos y objetivo, • dosificación de los componentes del "mix" (producto, precio, comunicación, distribución, fuerza de venta), • definición de un posicionamiento (eje publicitario), • adaptación de la estructura de un presupuesto marketing a las distintas etapas de la vida de un producto, • gestión de la calidad y del servicio postventa, • componentes de un coste de almacenamiento, • conexión entre situación financiera y compras posibles, • cálculo del umbral de rentabilidad. 5 - LOS OBJETIVOS PEDAGOGICOS PRINCIPALES Sensibilizar a la interdependencia de las funciones de la empresa a través de la toma de decisiones y el análisis de resultados Facilitar la comunicación gracias al trabajo de grupo Dar una formación global, concreta y eficaz en cuanto a la dirección de empresa 5 - OTROS OBJETIVOS POSIBLES Percibir el concepto de riesgo • Vivir la dificultad de la previsión en futuro incierto • Sufrir la influencia de la competencia ' • Reconocer la importancia de la contabilidad (para los comerciales!), • Reconocer la importancia de la comercialización (para los contables!). 5 - OTROS OBJETIVOS POSIBLES • Utilizar la terminología del mundo de la empresa • Analizar una situación compleja • Elaborar una cuenta de resultados previsional • Construir un plan estratégico • Realizar un diagnóstico funcional • Justificar la elección de una estrategia • Presentar un plan de comunicación • Aplicar un método de contabilidad analítico CONCLUSIÓN •El aspecto lúdico y la competición entre los equipos crean las conditiones de una muy fuerte implicación de los participantes y favorece la asimilación de los conocimientos. •Gracias a esta implicación, los participantes tienen un planteamiento activo de búsqueda de información y consejos ante del animador. Son solicitantes y no auditores pasivos. •Descubriendo la interdependencia de las funciones, comprenden la necesidad de tener una visión global de la empresa, comprenden la importancia de la contabilidad y del análisis financiero, hacen la conexión entre los precios y los costes, entre los costes y la eficacia productiva, entre los precios y la demanda. CONCLUSIÓN En resumen, utilizada desde los años 1980, la simulación de gestión queda una herramienta pedagógica original que integra los principales temas abordados por la enseñanza tradicional de la gestión, dando a los participantes un papel activo y una visión global de la empresa, y de las relaciones con su entorno. FINAL de la PRESENTACIÓN ¡ Gracias por su atención !