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Sistemas de Información M.C. Juan Carlos Olivares Rojas Agenda • Introducción y temario • Evaluación • Reglamento • Contacto Objetivo General • Qué el alumno comprenda técnicas avanzadas para construir Sistemas de Información avanzados Temario viejo • El curso se compone de 4 unidades de aprendizaje: • Unidad I. Clasificación de sistemas de Información avanzado • Unidad II. Técnicas de Construcción • Unidad III. Casos de Estudio • Unidad IV. Proyecto Final Temario Nuevo • Unidad I. Clasificación de sistemas de Información avanzado • Unidad II. Fundamentos de Inteligencia Artificial • Unidad III. Almacenamiento de Datos y el Proceso Analítico en Línea • Unidad IV. Inteligencia de Negocios • Unidad V. Minería de Datos • Unidad VI Comercio Electrónico Unidad II. Fundamentos de Inteligencia Artificial 2.1 Introducción 2.2 Representación del Conocimiento 2.3 Sistemas Expertos Unidad III Almacenamiento de Datos y OLAP 3.1 Introducción 3.2 Arquitectura de un datawarehouse 3.3 OLAP Unidad IV. Inteligencia de Negocios 4.1 Clasificación de los negocios 4.2 Procesos de desarrollo Unidad V Minería de Datos 5.1 Introducción 5.2 El proceso de extracción del conocimiento 5.3 Algoritmos utilizados en el proceso de minería de datos Unidad VI Comercio Electrónico • 6.1 Introducción • 6.2 Diseño Web avanzado Bibliografía • No hay bibliografía base, cualquier libro sobre Sistemas de Información, Inteligencia Artificial, OLAP, Negocios Electrónicos, Inteligencia de Negocios, Diseño Web, Comercio Electrónico, etc. 11 Evaluación del Curso • Se deberán acreditar cada una de las unidades temáticas del curso. • 10% Quizzes y Reflexiones • 40% Actividades y Tareas • 50% Examen Parcial • El examen parcial será teórico-práctico Reglas del juego • “Lo que es parejo, no es chipotudo” • Se debe asistir a clases con puntualidad, una vez pasado 10 minutos se cierra la puerta y nadie entra. • No se justifican faltas Reglas del juego • Se debe tener una buena actitud y disponibilidad dentro de clases. Si no colaboran mejor no entrar. • Se debe cubrir un 80% de asistencia para acreditar el curso. Reglas del juego • Se prohíbe entrar con alimentos y bebidas al salón de clases. Se debe mantener limpio su lugar. • Se debe apagar el celular o bien ponerlo en vibrador. No se puede contestar en el salón. Si alguien sale ya no entra. Reglas del Juego • Las tareas y trabajos se entregan única y exclusivamente los días y horas señalados. • Las tareas deberán entregarse en el formato y medio señalado, de preferencia haciendo uso de la plataforma tecnológica. • Toda actividad práctica se revisa en el laboratorio o salón de clase. Reglas del Juego • No se aceptan trabajos de investigación sin referencias bibliográficas. • Todas las programas deberán contener el nombre de los integrantes de forma visible en el código. • Los nombres de los programas deberán iniciar con su matrícula. Reglas del juego • Los trabajos son únicamente para la cantidad de personas señaladas. El plagio será duramente castigado. • Está prohibido el uso de laptops en clases y de otros elementos en el salón de clases, salvo que se indique su uso. Reglas del juego • En el examen está prohibido el uso de celulares, PDA’s, etc. • Para cualquier otra cosa se manejará de acuerdo a Reglamento. Formato de Trabajos • • • • • Portada Resumen Introducción Desarrollo Conclusiones • Referencias Contacto • E-mail: jcolivar@itmorelia.edu.mx • MSN: juancarlosolivares@hotmail.com • Web: http://antares.itmorelia.edu.mx/~jcolivar/ • Skype: juancarlosolivares • Clases: Lunes, Martes, Miércoles y Viernes 14:00 – 15:00. F1 • Laboratorio: jueves 14:00-16:00. F1 ¿Preguntas, dudas y comentarios?