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OMG Digital: planificación online “Lo único que progresa con el paso del tiempo es la tecnología. El hombre no, siempre es el mismo”. Luca Prodán, músico ítalo-argentino OMG Digital ¿quiénes somos? • Agencia de medios digitales de Omnicom Media Group • Agencia de medios online del año (IAB 2007) • Avisador digital del año: Cerveza Cristal (IAB 2007) • León de Bronce en Cannes 2009 (Mejor uso de otros medios digitales incluyendo móviles). • Parte de la red más premiada por innovación en medios en Cannes por 6to año consecutivo. 1. El consumidor es el centro de la comunicación La planificación de medios (incluyendo online) debe estar centrada en el consumidor Exposición / Inversión publicitaria por medio 120% TV 110% 100% 90% Celulares Vía pública Radios Alcance 80% 70% 60% Internet Prensa Cable 50% 40% 30% Revistas 20% Cine 10% 0% Tiempo de exposición Fuente: TGI 2009 Segmentación por medio TV 100% Cine 90% 80% Celulares 70% 60% 50% 40% Revistas 30% Vía pública 20% 10% Total 0% Jóvenes Cable Radios Prensa (D) Prensa (L-S) Internet Fuente: TGI 2009 2. Analizar el entorno global de medios Constante evolución…¿de qué estamos hablando? 100% 1.6% 0.8% 3.8% 90% 9.2% 1.9% 2.0% 3.1% 6.9% 80% 6.6% 9.4% TV cable 70% 28.3% 60% T. Móvil: Internet: 45.4% 27.6% Internet 28.5% T. Móvil: Internet: 92.5% 49.5% Revistas 50% Radios 40% Vía pública Prensa 30% 49.2% 48.0% 2003 2008 20% 10% 0% Fuente: Inversión publicitaria por medio, Achap Televisión Mirando otro mercados 100% 90% 80% 0.3% 2.0% 3.1% 6.9% 1.1% 21.7% 9.4% 70% 28.5% 5.8% 3.6% 6.1% 60% Cine Internet Revistas 50% Radios 36.8% 40% Vía pública Prensa 30% 49.8% Televisión 20% 24.8% 10% 0% Chile Fuente: Inversión publicitaria por medio, IAB UK 2009 UK Medición de medios publicitarios 1ª división: 85.8% Televisión 48.2% Prensa 28.5% Vía pública 9.4% People Meter, 2.500 personas, frecuencia diaria. Audiencia de medios y publicidad (aprox.) en 6 ciudades. Encuesta trimestral y auditoría de circulación Audiencia de medios en 6 ciudades. Outdoor Map, INE, mensual Densidad poblacional y tráfico en 12 ciudades. Medición de medios publicitarios 2ª división: 12.0% Radios 6.9% Revistas 3.1% Internet 2.0% Encuesta trimestral, medición por 15 minutos. Audiencia de medios en 6 ciudades. Encuesta trimestral y auditoría de circulación Audiencia de medios en 6 ciudades. Comscore, Certifica. Medición mensual de tráfico. Audiencia real por medio y por publicidad (censo) Medición de medios publicitarios 3ª división: 2.2% TV cable 1.9% Cine 0.3% Celulares 0.1% People Meter, 2.500 personas, frecuencia diaria. Audiencia de medios y publicidad (aprox.) en 6 ciudades. Estadísticas de asistencia a las salas. Audiencia por cine, película y publicidad (aprox). Estadísticas por Adserver y operadores. Audiencia real exhibida por publicidad y/o descarga. Cambios en las audiencias Rating TV Abierta Actividades Online* Segmentos 2005 2008 Var% Leer Diarios 2005 2008 Var% ABC1C2 20.3 14 -31% ABC1C2 21% 70% 233% C2C3 21.3 17.4 -18% C2C3 9% 66% 605% 2005 2008 Var% Rating Revistas Esuchar música Segmentos 2005 2008 Var% ABC1C2 9% 30% 227% ABC1C2 6.12 4.66 -24% C2C3 6% 28% 394% C2C3 4.33 3.22 -26% Leer Revistas 2005 2008 Var% ABC1C2 8% 8% 2% C2C3 4% 9% 142% 2005 2008 Var% Rating Prensa Segmentos 2005 2008 Var% ABC1C2 8.28 8.06 -3% Ver Programa TV C2C3 7.52 6.95 -8% ABC1C2 2% 3% 55% C2C3 1% 4% 159% Conexión Diaria a Internet 2005 2008 Var% ABC1C2 26% 49% 88% C2C3 12% 40% 233% Rating Radio Segmentos 2005 2008 Var% ABC1C2 2.56 2.46 -4% C2C3 2.26 2.24 -1% * Universo de quienes acceden a Internet. Actividades últimos 30 días. Fuente: KMR TGI & PrintPlan, Time Ibope Telereport, Ipsos Boss de Radio Evolución del encendido en TV -20% -39% Fuente: Telereport 3. Determinar el rol de los medios online ¿Hacia dónde van los medios? Consumo global de medios: promedio de horas semanales 100 Juegos 90 80 Digital radio 70 Telefonía móvil 60 Vía pública 50 30 Televisión digital Cine 40 Radio análoga Televisión análoga 20 Internet 10 Gráfica 0 1900 1920 Fuente: Microsoft 1940 1960 1980 2000 2020 ¿…incluyendo los medios digitales…? Fuente: Radar Networks & Nova 4. Estructurar la propuesta digital Ecosistema digital Fuentes de información Objetivos de campaña • Comscore • Certifica • Efectos en la marca / consumidores • TGI • EGM • Métricas online • Google • Eye tracking • Efectos en el entorno de la marca Publicidad online: la importancia del mensaje Campaña online Impresiones Clicks Consumidores Visitas Publicidad online: el efecto total Fuente: Comscore y Google Parámetros de evaluación Efectos en la marca / consumidores • Top of mind Métricas online Efectos en el entorno de la marca • Impresiones (alcance y frecuencia) • Comentarios en el sitio • Posteos en otros sitios • Recordación publicitaria • Clicks • Atributos • Visitas • Disposición a la compra • Conversión • Venta • Evaluación de impacto en la comunidad • Comparación con la competencia • Acciones / registros • Conceptos asociados • Costos / eficiencia • Insights para futuras actividades 5. Innovar Cannes 2009: Mejor uso de Internet Axion: The Banner concert • Servicio de Banca joven • 25 bandas filmadas • 6,8 MM de impresiones • 43,000 links en fan pages y blogs Cannes 2009: Mejor uso de otros medios digitales Sony Music JUJU • Lanzamiento de un nuevo single en video móvil • 400,000 vistas • 200,000 descargas la primera semana y 2 MM en un mes • Físicamente se vendieron 150,000 CD • Es el mayor hit en Japón de los últimos tiempos Entonces, ¿planificación digital? 1. El consumidor es el centro de la comunicación 2. Analizar el entorno global de medios 3. Determinar el rol de los medios online 4. Estructurar la propuesta digital 5. Innovar OMG Digital Roberto Poblete Mail: roberto.poblete@omd.cl Twitter: @roberto_poblete Blog: mediablogpuntocl.blogspot.com