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EVOLUCIÓN DE LA COMPUTACIÓN CI-0202 Principios de Informática 1 Máquina Inventor Año Propósito Pascaline Blas Pascal 1642 Sumadora-Impuestos Telar de Jaquard Joseph-Marie Jacquard 1801 Tarjetas perforadas dirigían aguja, hilo y tela Diferencial y Analítica Charles Babbage Ada Lovelace 1833 +, -, *, / - 60 oper. /seg Tarj. Perf. – Campo fútbol. Tabuladora de Hollerith Herman Hollerith 1890 Censo E.E.U.U $0.65 por 1000 personas EAM 20´s – 50´s Contabilidad Tarjetas perforadas ABC John Atanasoff Clifford Berry 1942 Cálculos de Física. Tubos al vacío. “No factible” (IBM) Mark I Howard Aiken 1944 1era. Computadora electromecánica. 17m Long. x 2,5m alt. ENIAC John Mauchly Presper Eckert 1946 Ejército EEUU. – 1400 m2 30 ton. – 18000 tubos. CI-0202 Principios de Informática 2 Máquina Inventor Año Propósito UNIVAC I Mauchly Eckert 1951 Censo EEUU. Tubos al vacío. Comp. Dig. Comercial. Honeywell Honeywell 19591964 Transistores System 360 IBM 1964 Circuitos Integrados PC IBM 1981 Miniaturización de circuitería – Diseños de HW y SW. IV Generación: Microprocesador. III Generación: Circuitos Integrados. II Generación: Transistores. I Generación: Tubos al vacío. CI-0202 Principios de Informática 3 HARDWARE CI-0202 Principios de Informática 4 HARDWARE Está constituido por los componentes físicos del computador: mecánicos, eléctricos; así como por las unidades periféricas. Unidad Central de proceso (CPU) Monitor Mouse Impresora Teclado Tarjeta Madre CI-0202 Principios de Informática 5 1. Unidad Central de Procesamiento (CPU) Consta de lo circuitos electrónicos capaces de desarrollar las funciones de control y de cálculo aritmético y lógico (microprocesador). 1. Unidad de Control (UC) 2. Unidad Aritmético-Lógica (ALU) 3. Registros Ejemplos: -Intel 8086 - Intel 80486 -Pentium III - Motorola 6800 CI-0202 Principios de Informática 6 2. Unidades de Memoria Celdas donde se almacena información. Tienen dirección específica para ser localizada por la unidad central. La capacidad de memoria se mide en Bytes. Bit: Representa un estado electrónico de “encendido” (1) o “apagado” (0). Byte: Unidad de almacenamiento de caracteres. 1 Byte = 8 bits 1 KB (kilobyte) 11010010 = 1024 B ó 210 Bytes 1 MB (megabyte) = 1024 KB ó 220 Bytes 1 GB (gigabyte) = 1024 MB ó 230 Bytes CI-0202 Principios de Informática 7 Tipos de Memoria 1. RAM (Random Access Memory): Se pueden leer y grabar datos, es volátil. Todo programa o dato se transfiere a la RAM. 64MB, 128 MB, etc. 2. ROM (Read Only Memory): De sólo lectura. Es no volátil. Su contenido se guarda durante su construcción y no se puede cambiar. 3. Caché: En ella se almacenan los datos más frecuentemente utilizados. Más rápida, más cara, más pequeña que la RAM. CI-0202 Principios de Informática 8 3. Reloj Es un oscilador, un circuito electrónico que genera una señal con una frecuencia determinada, a fin de sincronizar otros circuitos. La velocidad del procesador se mide por su frecuencia de oscilación Número de ciclos de reloj por segundo. Se mide en MHz (Megahertz) ciclo de reloj = Millones de ciclo de reloj. 1 frecuencia Recuerde Entre más pequeño es el ciclo de reloj, más rápido es el procesador. CI-0202 Principios de Informática 9 4. Buses Líneas trazadas en la tarjeta madre para transportar bits. Tamaño de palabra: Número de bits que se maneja como unidad en un sistema de computación. Ejemplo: 32 bits de palabra El bus puede transmitir 32 bits a la vez entre el procesador, la RAM y los dispositivos periféricos. CI-0202 Principios de Informática 10 5. Tarjeta Gráfica Dispositivos que permiten incorporar gráficos en los programas. Más comunes: CGA Hércules VGA En desuso SVGA EGA CI-0202 Principios de Informática 11 6. Dispositivos Periféricos (E/S) Entrada Teclado Tablilla Digitalizadora Mouse Bola palmar Scanner Joystick CI-0202 Principios de Informática Lápiz lumínico Cámara digital 12 Salida Monitor Parlantes Impresora Entrada/Salida Discos Módem CI-0202 Principios de Informática Monitor Táctil 13 A. Monitor - Tamaño: 14”, 15”, 17”, 19”, 21” - Monocromático o de color - Resolución: Número de pixeles por pulgada cuadrada. Pixel: Punto de imagen. Cada uno consta de una triada: un punto rojo, uno verde y uno azul. - Pantalla: Rayos catódicos (CRT) Cristal líquido (LCD) Plasma Portátiles CI-0202 Principios de Informática 14 B. Impresoras -Clasificación por conexión: Paralela o serial -Clasificación por técnicas de escritura: • Impresora de impacto (matriz de punto, línea) • Impresoras térmicas • Impresoras de inyección de tinta (inkjet) • Impresoras láser (similar a fotocopiadora) -Velocidad: Páginas impresas por minuto. -Resolución: Puntos impresos por pulgada cuadrada (dpi) CI-0202 Principios de Informática 15 C. Unidades de Disco Duro -Más usuales: Tecnología Winchester y los de perfil estrecho -Capacidades: 30 GB, 40 GB. D. Unidades de Discos Flexibles -5 ¼”: 360 KB ó 1,2 MB (En desuso) -3,5”: 1,4 MB -3,5” : Iomega Zip de 100 MB y 250 MB. CI-0202 Principios de Informática 16 E. Módems Modulador/ Demodulador. Transforma señales digitales a señales analógicas y viceversa, que se transmiten por una línea telefónica. Velocidad de Transmisión: Bits que se transmiten o reciben por segundo. 28 kB y 56kB. CI-0202 Principios de Informática 17 TAREA Buscar dos configuraciones de las que se ofrecen en el mercado y comparar: -Procesador (modelo) -Disco Duro -Velocidad -Monitor (tamaño, resolución) -RAM -Impresora (velocidad, tipo, resoluc.) -Caché -Costos -Multimedia -Módem CI-0202 Principios de Informática 18 SOFTWARE CI-0202 Principios de Informática 19 SOFTWARE Lógica que gobierna el uso automático de la computadora, es decir, los programas que permiten utilizar las máquina en todos los niveles de complejidad. S.O.S! Interfaz Persona con problemas informáticos S.O. Software Hardware CI-0202 Principios de Informática 20 TIPOS DE SOFTWARE Aplicaciones empresariales, científicas y personales. 1. Aplicaciones Software 2. Lenguajes de Programación 3. Software del Sistema C, Visual Basic, JAVA. -Sistema Operativo -Compiladores / Interpretadores -Sist. Administradores de BD. -Programas de utilería -Comunicaciones CI-0202 Principios de Informática 21 El Sistema Operativo Consta de una serie de programas que controlan TODAS las actividades que realiza la computadora, por lo cual debe inspeccionar todos los procesos que se realizan. -Controla los dispositivos periféricos -Coordina el procesamiento -Administra la memoria -Administra los programas -Administra el Hardware -Da seguridad al sistema de cómputo CI-0202 Principios de Informática 22 Sistemas Operativos disponibles MS-DOS (Microsoft Disk Operating System) Windows 95/98 Windows NT OS/2 (Microsoft / IBM) Macintosh (Apple Computer) UNIX (AT & T) Windows 98 CI-0202 Principios de Informática 23 Lenguajes de programación 1. Lenguaje Máquina: - Lenguaje natural de cualquier computadora. - Una computadora sólo puede entender su propio lenguaje máquina. - Consiste de cadenas de números (reducidos a 0´s y 1´s) - Es dependiente de la máquina. +1300042774 +1400593419 +1200274027 CI-0202 Principios de Informática 24 2. Lenguajes Ensambladores: - Abreviaturas semejantes al inglés para representar operaciones elementales de la computadora. - Ensambladores: Programas de traducción que convierten los programas de lenguaje ensamblador a lenguaje máquina. - También necesitan de muchas instrucciones para realizar tareas simples. LOAD BASE Ensamblador 1000110100 ADD OVER 1101111011 STORE GROSS 0101001101 Segmento de Código Fuente Código Objeto CI-0202 Principios de Informática 25 3. Lenguajes de Alto Nivel: - Con ellos se escriben enunciados simples para llevar a cabo tareas complejas. - Compiladores: Programas de traducción que convierten los programas de lenguaje de alto nivel a lenguaje máquina. - Se logró independencia de la máquina. Gross = base + over Segmento de Código Fuente Compilador 1000110100 1101111011 0101001101 Código Objeto CI-0202 Principios de Informática 26