Download Periféricos de entrada y de salida de un ordenador.
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PERIFÉRICOS de ENTRADA Fuentes: Apuntes del Departamento Web Universidad de Murcia Rafael Barzanallana PERIFÉRICOS DE UN PC • • • • • • • Se denominan periféricos tanto a los dispositivos a través de los cuales el ordenador se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan la información (discos duros), sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal. Se clasifican en: De entrada, de salida, de almacenamiento y de comunicaciones. No hay que confundir periférico con soporte de información. Ejemplos: Los disquetes son soporte de información, mientras que la unidad lectora o disquetera, es unidad periférica. El papel impresora es soporte de información, y la impresora unidad periférica. CONEXIÓN DE PERIFÉRICOS AL ORDENADOR Las unidades funcionales del ordenador, así como éstas con los periféricos, se comunican por grupos de pistas denominados buses. Existe una gran diversidad de periféricos con distintas características eléctricas y velocidades de funcionamiento. Las interfaces son para adaptar las características de los periféricos a las del bus del sistema. CARACTERÍSTICAS GENERALES • Cada periférico suele estar formado por dos partes diferenciadas en cuanto a su misión y funcionamiento: una parte mecánica y otra electrónica. • La parte mecánica está formada básicamente por dispositivos electromecánicos controlados por los elementos electrónicos. Esta parte determina la velocidad de funcionamiento del periférico. • La parte electrónica se incluye en su mayoría en los circuitos de la interfase. • Desde el ordenador se actúa sobre los periféricos a iniciativa de las instrucciones de los programas. Para poder utilizar eficazmente un ordenador, su sistema operativo contiene rutinas especiales para gestión de sus distintos tipos de periféricos. • Ciertos periféricos tienen la posibilidad de hacer autónomamente determinadas operaciones, como autocomprobar su funcionamiento físico. TECLADO • TECLADO • Los teclados son similares a los de una máquina de escribir, correspondiendo cada tecla a uno o varios caracteres alfabéticos, numéricos, especiales, funciones u órdenes. • • • • Al pulsar una tecla se cierra un conmutador que hay en el interior del teclado, esto hace que unos circuitos codificadores generen el código ASCII correspondiente al carácter seleccionado. Actualmente se comercializan teclados ergonómicos, de dudosa eficacia. Para aplicaciones industriales existen teclados totalmente sellados que soportan ambientes agresivos, como por ejemplo aire, agua y vapores. RATÓN • RATON • El ratón es un pequeño periférico que está constituido por una bola que puede girar libremente, y se acciona haciéndola rodar sobre una superficie plana. • En el momento de activar el ratón, se asocia su posición con la del cursor en la pantalla. Si desplazamos sobre una superficie el ratón, el cursor seguirá dichos movimientos. Es muy empleado en entornos gráficos. • Hay ratones que en vez de bola llevan un sistema de emisión óptico basado en un LED (diodo electroluminiscente) para determinar el posicionamiento mediante reflejo y captura en un sensor. • • Los más modernos utilizan un rayo laser, siendo unas 20 veces más exactos que los de tecnología LED LÁPIZ ÓPTICO • • • LÁPIZ ÓPTICO • Físicamente tiene la forma de una pluma o lápiz grueso, de uno de cuyos extremos sale un cable para unirlo al monitor. Contiene un pulsador, transmitiéndose información hacia el monitor sólo en el caso de estar presionado. Al activar el lápiz óptico frente a un punto de la pantalla se obtienen las coordenadas del lugar donde apuntaba el lápiz. • JOYSTICK. (Palanca manual de control) • La palanca manual de control (en inglés "joystick") está constituida por una caja de la que sale una palanca o mando móvil. La caja dispone de un pulsador que debe ser presionado para que exista una interacción entre el programa y la posición de la palanca. La información que transmite es analógica y no es digital. Su uso ha sido popularizado por los videojuegos y aplicaciones gráficas. • • • LECTOR DE MARCAS • LECTOR DE MARCAS • Hay ciertos documentos o productos que se utilizan en la vida ordinaria en gran cantidad y que pueden ser controlados por ordenador, introduciendo con gran rapidez y sin error sus características sin necesidad de teclear el código o información que los identifica. Esto es así porque en su superficie llevan impresos caracteres, barras o marcas predefinidas, que son leídos por dispositivos especiales. • • • • Ejemplos: Cheques bancarios, productos farmacéuticos, artículos de supermercados (que utilizan códigos de barras), quinielas, exámenes de respuesta múltiple, etc. Las lectoras, analizan los datos carácter a carácter y detectan si cada zona de identificación está impresa o no. A cada carácter, se le hace corresponder una secuencia ordenada de ceros y unos. El dispositivo de entrada compara esta secuencia con la de los patrones (que tienen grabados internamente). Varios • RECONOCEDORES DE VOZ • • • Uno de los campos de investigación actual. Existen dos tipos: Dependientes del usuario: Es necesario someter al dispositivo a un período de aprendizaje. Independientes del usuario: Más difundidos, pero de vocabulario muy limitado. • SISTEMAS BIOMÉTRICOS • • Para aplicaciones de control de acceso y seguridad. Ejemplos: Reconocimiento de iris, Reflexión retinal, Geometría de la mano, Geometría facial, Termografía facial, Huellas dactilares, Patrón de voz • PANTALLA SENSIBLE AL TACTO • Son pantallas que pueden detectar las coordenadas (x,y) de la zona de la propia pantalla donde se acerca algo (por ejemplo, con un dedo). TABLETA DIGITALIZADORA • DIGITALIZADOR • Los digitalizadores o tabletas digitalizadoras permiten transferir directamente al ordenador gráficos, figuras, planos, mapas, o dibujos en general. Si lo que se transfiere es texto, pasa al ordenador como imagen, para ser tratada luego con un programa OCR. Un digitalizador consta de tres elementos: Tabla, mando, y circuitos electrónicos, que controlan el funcionamiento de la unidad. • • SCANER • SCANNER • Es un dispositivo digitalizador, semejante a una fotocopiadora, que se emplea para introducir imágenes en un ordenador. Su precio actual es inferior a 50 €. Si se emplea posteriormente un motor OCR la calidad ha de ser mayor. Su precio oscila entre 100 y 3.000 € Las imágenes que se desee capturar deben estar correctamente iluminadas para evitar brillo y tonos no deseados. Se emplean conjuntamente con paquetes software para gráficos y pantallas de alta resolución. En la actualidad existen scanner para diapositivas y para negativos de fotografías. Si son de cierta calidad, su precio es superior a los 1000 €. • • • • PERIFÉRICOS de SALIDA Fuentes: Apuntes del Departamento Web Universidad de Murcia Rafael Barzanallana SINTETIZADOR DE VOZ • SINTETIZADOR DE VOZ • Las unidades sintetizadoras de voz son dispositivos que dan los resultados de un programa emitiendo sonidos (fonemas o palabras) similares al habla humana. Estos periféricos suelen incluir un microprocesador, memoria ROM con programas y datos, un conversor D/A, un amplificador de audiofrecuencia y altavoz. Los sonidos resultan muy metálicos. Por lo general, estos sistemas incluyen programas que enriquecen las posibilidades de los mismos, como generar frases. • • • VISUALIZADORES ("DISPLAYS") • Los visualizadores son pequeñas unidades de salida que permiten al usuario leer una instrucción, un dato o un mensaje. El visualizador es el elemento de salida típico de las calculadoras de bolsillo y de los relojes digitales. • PLOTTERS • TRAZADOR DE GRAFICOS • Los trazadores de gráficos ("plotters") son dispositivos de salida que realizan dibujos sobre papel. Tienen gran importancia ya que con ellos se obtienen directamente del ordenador planos, mapas, dibujos, gráficos, esquemas e imágenes en general. El funcionamiento de un plotter se controla desde un programa. Los trazadores gráficos se fundamentan en el desplazamiento relativo de un cabezal con el elemento de escritura, con respecto al papel. • • • • • • • • • Los trazadores se pueden clasificar en: Trazadores de pluma: El dibujo se realiza mediante plumas, bolígrafos o rotuladores. Trazadores electrostáticos: El dibujo se realiza línea a línea. Trazadores de inyección: Trabajan de forma análoga a una impresora de tinta. MONITORES • • • • • • MONITORES Uno de los primeros ordenadores personales comercializado en España, en 1982, el Spectrum de la marca Sinclair, utilizaba el televisor doméstico como monitor. Hasta hace poco tiempo el tipo más habitual de pantalla era la que vemos en los ordenadores de sobremesa, la de tubo de rayos catódicos (TRC), aunque cada vez se difunden más las de cristal líquido. • • Una imagen de pantalla no es continua sino que se forma por multitud de puntos de imagen ("pixel"). La pantalla está dividida en celdas, en cada una de las cuales puede ir un carácter. La celda está constituida por una matriz regular de puntos de imagen. • • • • • • Las pantallas pueden ser: Monocroma: Los colores usuales son el blanco, ámbar o verde. Color: El color de cada punto se obtiene con mezcla (RGB) de rojo, verde y azul. De caracteres: Sólo admiten caracteres de texto. Gráficas: Permiten trazados de líneas y curvas continuas. La calidad de la pantalla gráfica depende de la densidad de puntos de imagen. Características • • • • • • • • • • • • • • Los principales parámetros que caracterizan a una pantalla son: Tamaño: Se da en función de la longitud de la diagonal principal, y se da en pulgadas. Las más habituales son las de 15“ y 17”. Número de celdas o caracteres: Lo usual es de 24 filas por 80 columnas. Resolución: Es el número de puntos de imagen en pantalla, no depende del tamaño de pantalla. Velocidad de formación de imágenes. Las más usadas son: CGA HGC VGA SVGA SXGA UXGA WUXGA 640*200 720*350 640*480 1024*768 1280*1024 1600*1200 1920*1200 Tipos • • • • • • • • • • CTR En las pantallas de CRT, tres cañones, rojo, azul y verde, emiten un haz de electrones contra una pantalla que está dividida en celdas (pixeles). Estos monitores ocupan mucho espacio y la imagen vibra, pero presentan una gran variedad cromática. LCD Estas pantallas están formadas por un líquido alojado entre dos placas de cristal. Al aplicarles la polarización adecuada a una zona refleja o absorbe más o menos luz. Son mucho más finos que los CRT y un menor consumo. TFT Son una variante de las LCD, pero formadas por transistores en lugar de líquido. LED Cada pixel está formado por un diodo. No se emplean en ordenadores, sino en grandes pantallas, al ser su resolución muy baja. PLASMA Los pixeles de estas pantallas contienen neón y xenon, gases que al ionizarse forman el plasma, y cuyas colisiones emiten fotones. Estas pantallas, aunque más caras, reproducen mejor los colores. • • • • La frecuencia de refresco de los monitores es de 60 hercios el mínimo aceptable. Se se utiliza mucho debe ser de 85 hercios. Con 100 Hz la fatiga y el desgaste se reduce drásticamente. Hay marcas que ofrecen productos de muy poca calidad, con pixeles defectuosos (que se quedan fijos encendidos o que no se encienden). • Hay una norma ISO que regula el máximo número de puntos que pueden estar defectuosos: Cinco por cada millón. • • ALTAVOCES Algunos monitores los llevan incorporados, lo que permite ahorrar espacio si no se utiliza el PC para reproducciones musicales de cierta calidad. Pixeles y caracteres Dot pitch • El dot pitch es una medida de separación entre pixeles. No es estándar, dependiendo de la tecnología empleada. Se mide en mm y/o en pulgadas. IMPRESORAS • IMPRESORAS • • Las impresoras son periféricos que escriben la información de salida sobre papel. Su comportamiento inicialmente era muy similar al de las máquinas de escribir, pero hoy día son mucho más sofisticadas. Algunas son fotocopiadoras o fax, conectadas con el ordenador. Las impresoras tienen dos partes diferenciadas: la parte mecánica (alimentación y arrastre) y la parte electrónica. • • • • Las impresoras tradicionalmente utilizaban papel continuo Actualmente la mayoría efectúa el arrastre por fricción o presión, como en las fotocopiadoras convencionales. • Hay impresoras que realizan la impresión por impacto de martillos o piezas móviles mecánicas, y otras sin impacto mecánico. • Las impresoras de impacto son muy ruidosas y tradicionalmente han sido las más utilizadas. Entre ellas, las impresoras matriciales o de agujas eran las de mayor calidad de impresión. PARAMETROS • • • • • • • • • Velocidad de escritura: En caracteres por segundo (cps), en líneas por minuto (lpm) y en páginas por minuto (ppm). Caracteres por línea: Es el número máximo de caracteres que se pueden escribir en una línea. Ancho del papel o longitud del carro: Se suele dar en pulgadas. Densidad de líneas: Se expresa normalmente en líneas por pulgada e indica el espaciado entre líneas. Tipos de letras: El cambio del tipo de letra se realiza por programa. Color: Es la posibilidad de imprimir en colores. Usualmente los colores se forman a partir de tres básicos (como en los monitores en color), pero a partir del cian, magenta y amarillo. (Hay impresoras de calidad fotográfica a precios asequibles). Resolución: Una gran parte de impresoras forman los caracteres por unión de puntos. La resolución se suele dar en número de puntos por unidad de superficie. Capacidad: La información capaz de guardar en la memoria RAM de la misma, en el buffer. Impresoras de inyección de tinta • En 1983 Epson lanzó la SQ2000, fiable y barata. • • Actualmente hay varias tecnologías, aunque muy pocos fabricantes. Fundamento físico: Se emite un chorro de gotas de tinta ionizadas que en su recorrido es desviado por unos electrodos según la carga eléctrica de las gotas. El carácter se forma con la tinta que incide en el papel. Los caracteres se forman según una matriz de puntos. • • • • • • Hay modelos que imprimen en distintos colores, lo que obliga a tener dos, cuatro o seis cartuchos de tinta. El cambio de cartuchos de tinta es fácil e instantáneo. Algunas impresoras llevan el chip de control de impresión incorporado en los cartuchos de tinta, (HP), lo que hace encarecer el repuesto. Otras (Epson) lo llevan incorporado en el chasis donde su ubican los cartuchos, lo que hace que los repuestos sean más baratos, pero con el peligro de inutilizar la impresora si por tenerla inactiva unos meses la tinta se seca. Impresoras láser • Estas impresoras tienen una gran importancia por su elevada velocidad, calidad de impresión, relativo bajo precio y poder utilizar papel normal. • Su fundamento es muy parecido al de las máquinas de fotocopiar. La página a imprimir se transfiere al papel por contacto, desde un tambor que contiene la imagen impregnada en tóner. • La impresión se realiza mediante radiación láser, dirigida sobre el tambor cuya superficie tiene propiedades electrostáticas (se trata de un material fotoconductor, tal que si la luz incide sobre su superficie la carga eléctrica de esa superficie cambia). • Si es en colores, ha de llevar tres tóners y tres tambores. • Equipos multifunción • Un nuevo tipo de periférico está en pleno auge, se trata de los denominados equipos multifunción, consistentes en impresora (de tinta o láser), escáner, fotocopiadora, fax y opcionalmente teléfono. Estos dispositivos no son de calidad fotográfica propiamente dicha; y no son muy apropiados para poder lanzar el motor OCR tras un escaneado de texto. •